时间:2025-07-26 02:04:32
WCG,世界电子竞技大赛,全称World Cyber Games。创立于2000年,结束于2013年。
WCG从2000年WCGC开始,能坚持到2013年已经是奇迹了,先对WCG台前幕后的所有工作人员表示感谢,他们的付出对电子竞技在世界范围的推动有着非常积极重要的影响。
同时,WCG作为资格最老的以赞助商为主导的赛事模式代表之一, 已经超预期的完成了自己的历史使命,感谢三星,感谢WCG。
可能很多人关心WCG为什么会停办?
简单的说就4个字:寿终正寝。
回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的。
也就是ESWC、CPL、WCG吧,连我们自己做了8年的StarsWar都排不到这个影响力级别里,可WCG比起虎头蛇尾的CPL和赖着奖金名存实亡的ESWC,真算是善始善终了。
WCG的基因:以赞助商三星为主导的赛事
我这人相信命,基因决定性格,性格决定命运,很多事情兴起和衰落的原因都一样的,WCG也一样。
98年韩国经济危机之后,以半导体等高科技产品为核心的三星不但活了下来而且更加如鱼得水。
2000年三星公司作为韩国高新技术公司的代表,开始了世界范围的征途,其当时销量最大的民用产品是手机和显示器(注意这两个产品的属性,其它产品比如内存等并不算直接面对终端消费者),三星产品开始向世界各地输出,三星的市场行销也要跟上。
于是,体现新技术也受青年人欢迎的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)电子竞技世界的奥运会就成了三星在全球市场推广和公关的重要手段之一。
下图是三星公司从2000年到现在的股票走势图,WCG的命运从出生开始就和这张图捆绑在了一起。
这个图往深分析是没边的,我简单的说下跟电竞有关的。
1.从2000年到2006年左右,三星在韩元贬值、半导体和等离子显示屏等技术领先的背景下迅猛发展,那些年的WCG也是非常风光的,2004年WCG开始踏上世界之旅,把总决赛放在了旧金山,2005年放在新加坡,2006年放意大利蒙扎,这几乎就是按照奥运会那个模式去了。在当时三星有这个实力,WCG也有这个发展必要。
2.从2006年开始,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,三星电子的半导体、LCD、手机获利持续下滑,2009年跌到底,那年的WCG世界总决赛本来想放在上海,无奈上海没瞧上,没给什么资源支持,成都倒是很重视,于是最后世界总决赛放在了成都。
3.三星从2008和2009年开始执行战略转型,把重点放在了LED TV电视和Galaxy S系列手机上,这与2008年原任会长李健熙的辞职和2009年三星管理层的重组有着密切的关系。
大家从上图就可以看到从2009年之后三星就开始巨幅增长,在2010年之前(这个时间点有待确定),WCG背后主要奶妈是三星的显示器部门,当时WCG在中国选分赛区网吧的标准是这样的:配备三星显示器的优先选择,相信很多人记得。
在2010年之后 (这个时间点有待确定),WCG的奶妈成为三星的手机部门,这也就是之前为什么会频繁传出WCG要改成只有手机游戏项目的原因。
中国人说,一朝天子一朝臣。差不多就是这个意思,三星赚钱的部门“电视和手机”与电子竞技越来越远,于是内部对WCG这个前朝遗老的何去何从越来越犹豫,是否继续做?就成了每年年底敲定来年预算时固定的争吵。
总结下吧
WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得三星和WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。
其实WCG早就很累了,对内要顶着不赚钱的压力,对外要忍受很多不理解,一边要用最少的钱办最大的效果,一边又要平衡赞助商和玩家的需求,真是两头不讨好,为了坚持活下去WCG尝试了很多新的路子,做了很多妥协,挨了很多骂,但还是为我们带来这么多美好的回忆,这是很不容易的。
很多人说那么高的关注度怎么会不赚钱?首先,这个关注度,其实并没有那么高,因为至少在中国,主流电视渠道是禁播的,互联网上的关注度不足以吸引大规模的赞助商。
现有的赞助商资源,以及变现方式,无法平衡电竞赛事的高成本,事实上这是我们一直在尝试,到现在还是一个依然没有解决的难点。
至今为止,电竞赛事依然在靠游戏厂商输血,甚至无法完成自我收支平衡。
最后简单明了的回答下题主:WCG为什么停办了? 并不是WCG做的不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局,迟早。
2013年的昆山WCG世界总决赛是个美好的句点,其实,这样也挺好。
下面的部分就是关于未来的探讨了,有兴趣的可以看看。
除了WCG,还有什么其它电竞赛事模式?
1.亲儿子模式。三星WCG、华硕WGT、联想IEST等等都这种,这样一比你就会发现,WCG走的算是很平和了,这个赛事模式相对稳定,但受亲爹影响比较大,年景好了就做大,年景不好了就缩减,最主要是你还不好找别的赞助商,这也不怪他们,因为公司战略才是主营方向。
2.情人模式。ESWC和CPL就这种,事实上大部分比赛都是以赛事组织为主导,这个模式要看运气,傍上大款了就风光,没人要的时候就惨了。
3.媒婆模式。以媒体为主导的赛事(比如G联赛、NSL等等),这是条比较稳定长远的路,宣传和人脉渠道握在手里,东家不成,西家成,但受到时代制约因素较大,特别中国现在开路电视不让播,数字加密频道普及又遇到大众付费习惯改起来很慢的瓶颈时期,媒体的影响力要慢慢熬了。
4.老板模式。腾讯和完美等厂商做的电竞赛事,就是这种模式,它有区别与亲儿子模式,因为老板模式对赛事限制更为苛刻,目的更为直接,只能做自己的游戏。这种模式短期内利益明确,效果直接,盈利点清晰,这对项目本身来说就够了,会让赛事更加专业。
但从长期看,项目“相对小众化”会慢慢成为一个趋势,会随着项目的兴衰而兴衰,这件事是好是坏?这就各有各的看法了。
2013年,WCG铁了心要停下了,这个品牌三星分给了每个国家的赛事组织,但没了世界总决赛,WCG这块蛋糕其实也就让出来了。从2013年昆山举办的WCG世界总决赛的现场效果看,并不是WCG不行了,也不是用户没需求,而是这个模式走到了终点。
后WCG时代,电竞赛事模式会如何?
很复杂,或许情人通过媒婆傍上老板生的亲儿子才是最终形态,可现实中却有太多的问题,情人功夫太差?媒婆有自己的小算盘?老板在培养自己的媒婆?亲儿子太坑爹?这需要慢慢摸索和尝试了。
知乎另一个邀请回答里问:WCG的停办对中国电子竞技有什么影响?
对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政,一盘散沙。
只有像WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来,让他们暂时放下相互间的隔阂和对立,捏成个拳头一直对外推动电子竞技的发展。
未来谁能撑起电子竞技这杆世界级大旗?
它要有强大的经济和执行力在全球接力,并且还要有包容心和耐心,能接受大大小小相互间都看不顺眼的电竞项目和电竞组织,还要能赚钱,起码要能平衡这一切的开支,最关键的是也要人家要愿意啊。
有这样的公司吗?有,做了14年的那个走了…
感谢三星,感谢WCG!
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前几天,ESL官方宣布了2022年将不再举办魔兽赛事,这实在是让所有War3粉丝都高兴不起来的事。与此同时,我们也应该看到,虽然WCG与黄金联赛官方都没有官宣,但随着年关将近,这两大赛事今年举办的概率也在慢慢减小。
魔兽历史上不乏煊赫一时的赛事,它们中的大多数都随着时间的流逝停办,有的赛事甚至停了办办了停,像WCG还能时隔6年再度复活。尽管如此,那些年我们一起追过的赛事还是诞生了无数经典的比赛,陪伴我们度过了许多有意义的时间,是所有War3er永恒的回忆。
今天我们就一起盘点下War3历史上的那些逝去的比赛。
WEG/WEM
作为国内最早引进的一批War3赛事之一,不知道有多少人是因为了看了WEG的比赛才入坑War3,又或者说才逐渐成为Moon的粉丝。当Moon以12盘全胜不失一小分的战绩夺得冠军时(包括一场冰火两重天戏耍ToD),你不得不感慨他的强大,什么是神,这就是神。
WEG的经典当然还不止于此,比如Sweet巨大劣势让二追三逆袭Gostop的故事,时至今日,依然让人激动万分。
又比如我第一次接触魔兽比赛就是WEG2006大师赛,当时看到ToD和Grubby会师决赛,我还以为魔兽也像足球和篮球一样是欧美人的天下,直到后来我才发现自己大错特错了,魔兽原来还是亚洲人玩得转,尤其是那个长得尖嘴猴腮的家伙。
WEG在2008年时改名为WEM,高额的奖金以及明星邀请赛制颇有网球中上海大师赛的意味,可惜的是,魔兽赛事于2010年结束后停办,WEM这项赛事也于2012年终结。
PGL
PGL是中国最早举办的电子竞技赛事之一,也是中国电竞的一面旗帜,其独有的超长赛制对于观众是享受,对于选手依然是折磨。然而即便如此,这里仍然诞生了无数经典比赛,直到今天,我也许忘记昨天的比赛发生了什么,但依然可以记得Moon绝境6级熊猫变身、Fly被TR后另起炉灶翻盘以及TH000绝杀Moon等经典画面。
PGL曾于2015-2016短暂复活,可惜再见时已没有了当年的火爆。
WC3L
比起个人赛,战队赛始终有他独有的魅力,不管是尔虞我诈的排兵布阵,还是AK与反AK的刺激,都让人热血澎湃。
WC3L作为当时最知名的战队联赛一共举办了16届,Sk、4k、WE、MYM、EG等我们耳熟能详的队伍用各自的表现征服了观众。这其中尤以WE的第二次全华班夺冠最为印象深刻,决赛WE与SK鏖战两个bo5一路打到凌晨,最终靠着TeD生死战的出色表现拿到了最后的冠军。
WCA
但WCG官宣停办时,许多魔兽粉丝都感到世界塌了一般,然而不到半年,另一项国际电竞赛事WCA就宣布接过WCG的衣钵,依然是全国线下分区海选,依然是全球对抗,虽然物是人非,可比赛仍在继续。
WCA 60/70万的总奖金时至今日仍是业界翘楚,选手们在比赛中也像打了鸡血一样,不仅大牌人人争先,黑马也是层出不穷,最著名的莫过是Fly决赛让二追三掀翻黑马yAws圆梦的场景。
比起solo赛,WCA让人印象最深的还是中韩对抗赛,那次比赛,由120、Infi、TH000、Fly和Life组成的中国之队在赛前被无限看好的情况下,惨败给了缺少Moon的韩国队,Lyn神“1穿9”完成AK堪称无解,那支中国队也被粉丝冠上了“北洋水师”的称号。
ESWC
早年间,魔兽有各种“三大赛”的说法,但不管怎么说,ESWC都名列其中,它也与WCG等比赛一起堪称“电竞始祖比赛”。
而ESWC魔兽赛事的发展也基本暗合了魔兽发展的历程(03-10年),早年间人族初出茅庐,之后亡灵展现风采,再后来是兽人雄霸天下,暗夜则只有个别顶尖选手冒头,没有形成过统治力。
可惜,ESWC欠奖金不发的行为还是引起了选手们的声讨(到现在还没发),2010年中国大牌选手更是集体抵制,Yumiko因此夺得了个人第一个全国冠军。
Blizzcon
Blizzcon是由暴雪举办的官方赛事,爸爸举办的赛事也得到了选手一致的好评,Infi就说过Blizzcon是他参加过的最好的比赛。
然而由于网络原因(中国连战网太卡顿),鲜有中国选手能够跻身世界总决赛,唯一的一次还是2010年Infi与Fly前往美国参加,最终Infi惜败ReMinD屈居亚军。
除了Blizzcon,暴雪官方还有WWI邀请赛,我们也见证了“疯娃”、Sweet、Moon等人在这里绽放光芒的时刻,当然也不能忘记04年中国选手EaT勇夺季军的高光时刻。
IEF
IEF是由共青团中央和韩国文化观光部合作举办的数字娱乐活动,电竞赛事作为其中一项重要环节,成为了中韩青年之间友好交流的平台。所以,IEF本质上还是中韩选手之间的一次盛会。
关于IEF,最深的印象莫过于这是中国选手的福地,除了05让冠军旁落外,中国几乎包揽了剩下的所有冠军。像初出茅庐的Infi,在国内尚未取得优异成绩时,一出手就在IEF拿到了国际比赛的冠军,2009年,Fly、Infi、TH000和TeD更是在韩国包揽了前四名。
此外,Infi也力压Moon、Sky等大牌选手,屡次被选为魔兽代表在开幕式上发言,不得不说牌面相当大。当被问到自己为何屡次被选为魔兽代表上台发言,Infi的回答是:你看看星际的代表是谁,你就知道他们为什么选我了。
星际是Bisu,Infi暗示自己和他一样帅?
IEST
IEST是由国家体委审核批准、联想集团主办的国际电竞赛事,该赛事最大的特点就是奖金高,06年16万人民币冠军奖金,那得能买多少平米的房子。
高额的奖金也让IEST成为了当时含金量较高的赛事,最后的结果是Sky与Moon联手统治了该项赛事,现在你知道他们奖金榜为什么领先这么多了吧。
当然,IEST吸引人的地方还有奥运火炬手的资格,很多人都想问为什么Sky、Moon、Sai、Fordream等人能成为08奥运会火炬手,答案就在IEST。
G联赛
谈及G联赛,你首先想到的可能不是选手,而是BBC和老杨这对解说,毕竟我们都是看着他们的解说长大的。在那个个人电脑不普及的时代,通过游戏风云频道收看电竞节目,是很多人的选择,而那句“游我所爱,任我风云”也成为了永恒的经典。
G联赛创办于2007年,早期还是小型线上赛,为了电视节目服务。后来比赛越做越大,直到在东方明珠下以及梅赛德斯奔驰中心举办线下赛。最让人记忆犹新的G联赛比赛莫过于2010年TH000一下抢走了Infi四届擂主积累的80000奖金,Infi这波绝对是为他人做嫁衣。
G联赛到了后期就完全成为了蛋塔二人转表演的舞台,比赛本身后来也随着游戏风云的没落而取消。
ESL
盘点经典赛事当然也不能少了ESL,尽管这项赛事目前并没有结束。早在2003年,ESL就举办过魔兽赛事,只是当时基本仅限于欧洲选手参与其中。2015年,ESL来到上海举办了一届魔兽线下赛,当时如日中天的Infi和TH000毫无悬念的包揽了冠亚军,而Grubby则时隔5年再次回到了他熟悉的战场上。
而有关最近2年ESL里发生的精彩故事,我们已经在这周三的推文中做了回顾,感兴趣的观众可以前去查看。
除了上数罗列到的赛事外,War3还有魔兽低谷时Yumiko举办的WEL,诞生多场百大经典比赛的MGC,Yumiko两度封王的NESO,中国早期自主举办的电竞赛事CEG以及种族荣耀赛、中韩对抗赛等经典赛事,他们同样在魔兽的历史中留下了浓墨重彩的一笔。
尽管以上这些赛事都已经消逝在时间长河里,但War3赛事并不会就此断绝。历史的车轮滚滚向前,未来一定还会有更多新的魔兽比赛。
War3 never die。
用户评论
wow, 真是太激动了!记得当时看赛程表时就标记下了这个日期。
有14位网友表示赞同!
2008年的WCG真是精彩绝伦,那些选手都是传奇人物啊。
有7位网友表示赞同!
我最印象深刻的是哪个队伍和哪位选手的表现?
有12位网友表示赞同!
wcg 2008 的比赛视频现在还能看吗? 想重温一下当时的热血沸腾!
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我那会儿还玩游戏,不过没到那个水平参赛。 看着那些高手们打比赛真是太厉害了!
有15位网友表示赞同!
WCG 总是令人兴奋的,回忆一下过去那些经典的瞬间,真是一段宝贵的时代。
有16位网友表示赞同!
2008年是什么类型的游戏是主赛事?
有18位网友表示赞同!
有没有哪个选手在wcg 2008取得了历史性的突破?
有17位网友表示赞同!
那时科技和网络设备还不像现在发达,举办大型比赛也是一件不容易的事吧。
有18位网友表示赞同!
我想看看当时WCG的赛场直播画面,会有多热闹呀!
有20位网友表示赞同!
记得2008年的比赛主题是什么?太久了忘记了···
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wcg 2008的冠军是谁? 他/她现在的状况怎么样?
有7位网友表示赞同!
那些年参加WCG的人选,现在都去做什么了?
有9位网友表示赞同!
在wcg 2008前后的三年里,电竞界发生了哪些重大变化?
有17位网友表示赞同!
当年哪个观众最幸运,亲临现场看比赛?
有17位网友表示赞同!
WCG 2008对电竞发展有何深远影响?
有17位网友表示赞同!
现在还有很多人记得wcg 2008吗?
有11位网友表示赞同!
我当时没机会去现场观看,好遗憾! 能回顾一下比赛的精彩片段吗?
有15位网友表示赞同!
当年参加WCG真是太酷了!那些选手拥有着专业的技能和对游戏的热爱!
有12位网友表示赞同!
希望将来还有更多的人能关注电竞运动, 为了心中的冠军梦想,挥洒汗水!
有6位网友表示赞同!