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lol 178(lol178官网的入口在哪里)

时间:2025-07-27 02:03:48

英雄联盟:新英雄星籁歌姬的定位及团战思路

1.英雄定位

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从英雄机制来看,歌姬的属性是: 辅助/中单/法师/团战向/半输出/半保护/强控制/吃装备/站后排。作为一个团战向带团控斩杀的法师,歌姬完全可以在中单和辅助位置上发挥自己的特长。目前感觉中单比辅助还要好一丢丢。

2.技能特点

歌姬的被动机制很优秀。

被动

歌姬的被动有个部分:A.第三杯普通技能翻倍。(例如,无BUFF状态下WEQ,那么Q就会触发2次。)B.可以通过队友收集音符,增加自己的普攻距离和伤害。因为歌姬的伤害技能都是AOE不衰减的类型,所以歌姬在中单位置有不错的清线能力。(就是蓝耗得考虑)又因为歌姬的被动对伤害加成较多,所以在辅助位置很容易K头。

Q

歌姬的Q技能是个斩杀技能。敌人血越少伤害越高。这也是歌姬打辅助的一个尴尬之处,那就是主Q的话蹭血效果不明显,而K头能力又很强。再加上弹道有点慢,容易被闪躲。所以辅助歌姬不建议主Q。歌姬的Q技能有很远的900码射程,释放安全性是有保障的。

W

歌姬的W技能是媲美大招的存在。超长CD20+秒让这个技能无法频繁释放。W技能的效果是群体加速+盾。类似于琴女开WE。W技能在中单位置的时候,可以良好的配合打野,也可以作为自己逃生的加速手段。W技能在辅助位置的时候,配合被动2次W的护盾非常厚,还赠送回血效果。可以轻松应对各种AOE。

W的机制是“当歌姬自己有护盾,W触发2.5秒延迟的范围回血,基于目标已损失生命值百分比。”那么,打团的时候先开军团盾,再来被动强化W顺便丢个救赎的话,似乎是非常明智的选择。

E

歌姬的E技能有长达1300码的射程。弹道偏慢,但是范围适中。E技能的机制是减速,如果目标已经减速,就禁锢。如果目标已经禁锢,就晕眩。这可不得了。因为大部分ADC都有减速,禁锢的能力。例如寒冰普攻即带减速,烬W超远距离禁锢,甚至EZ冰拳和任何角色的冰川增幅都能起手。这就让歌姬可以和很多角色互动。即使不考虑互动,歌姬被动2E也可以直接禁锢敌人,如果歌姬出冰杖,E也可以直接禁锢。所以歌姬很适合有先手留人技能的AD,可以打出很棒的控制链和斩杀效果。

R

歌姬的R有较长的延迟。所以不能瞬发的R只能预判使用。R的机制是魅惑,和洛的R一样。被打中的敌人会不由自主地走过来。而歌姬的R如果命中队友,会增益队友并延长技能距离。这意味着,歌姬团战站位是靠后的,可以远距离支援前排。因为R延迟的机制,歌姬不适合打先手R开团,适合反手R。

3.天赋搭配

歌姬推荐巫术+启迪。天赋点艾莉,法力流系带,超然,焦灼,饼干和星界洞悉。其实无效化法球也是一个选择。但是辅助歌姬比较缺蓝,还是中单歌姬点法球比较合适。

4.出装思路

辅助的出装要考虑军团盾/救赎/香炉。中单的出装要考虑冰杖/腰带/CD装

5.特色搭配

1.琴女+歌姬:能够预想到这是一个极强的组合。技能互补+无敌护盾+多重控制+强悍爆发

2.烬+歌姬:双斩杀+控制链

3.腕豪+歌姬:极高的护盾+斩杀+控制链

4.寒冰+歌姬:很强的线杀能力。

5.亚索+歌姬:你总会遇见那么几局。。。。。。

英雄联盟:螃蟹攻略,上分必会的5个小技巧

1.QE二连

由于前段时间螃蟹Q减速时间的加强,现在Q到之后对面不交位移跟着追0.75~1秒左右E,这个E几乎是必中的,因为这个时候Q的减速还没有完全消失,他扭不动。如果对面感觉自己快要被追上了放控制技能,在他抬手的时候E,这样即使被控了也能E到他。这一招专治瑞兹,同水平稳吃。

2.E闪/R闪/A闪:E读条/R抬手/A抬手的时候按闪现

E闪还可以斜45°突进,但会减少突进距离。

被动A闪:高端对局,对面贴脸走位不吃你另外3个腿,又没有E,在A抬手(没有出伤害)的时候按闪现,可以在闪现的同时触发另一个位置的被动和伤害。

普通A闪:追残血的时候,确定普攻计时器可用后,先A选中目标再闪现,可以在闪现的一瞬间A出去,可以有效防止对面跟闪逃命。这个技巧适用于所有英雄

3.顶控制

机制类似刀妹W。E读条的时候受到控制,如果E读条结束的时候没有继续被施加控制,那么就会开始突进。突进过程中无视强制位移和禁锢(如机器人Q,瑞兹EW)。实战时在即将受到控制的0.5秒前放E能熟练挡武器E,并且比他先醒过来A他,就算练成了(但是武器可能会提前关E,所以实战只要能不让他靠E的晕白嫖你就不亏)。

4.藏R

螃蟹Ctrl+3的动作和R的抬手动作相同,所以在对面有意识闪现躲你R的时候可以用Ctrl+3来骗闪现/扰乱对面走位。(低段位选手不要尝试,没人打算交闪躲技能)。此外,在打算远程R收人头的时候要确保自己不在对面的视野内,可以大幅提高命中率。R的弹道速度非常快,但弹体小前摇长。按LUX大招的延迟预判很合适

5.关于一血(适用于钻石以下分段,尤其适用于匹配局)

满被动螃蟹在1级的战斗力属于T0级别。所以你2~5级过的好不好就取决于你1级处理的好不好。一级强攻点燃带长剑出门。出门直接去上路靠近对面草里蹲着,交一次E总能比对面先到。

对面上线开始A兵再出来,调整位置不要怕贴脸,尽量每次A都要A出被动。A出强攻EA,(A不出强攻对面就想跑了也不必强求)这个时候绝大多数上单(包括铁男盖伦等战士)都剩最多200血(正常情况是100左右)。根据情况A闪点燃拿一血或者不交技能赚血量优势。

对于绝大多数多兰剑出门还知道吃药的上单选手,A满被动挂点燃一个E正好死。对于一些一级非常强的选手如诺手奥拉夫,一级打出强攻就可以往后拉了,他敢追就E到兵堆里挂点燃拿一血,他不追白嫖血量也是赚。

Tip:一级征服者多兰剑出门带灵光披风的诺手,A6下打完被动挂点燃死,如果诺手带的是多兰盾征服者骸骨镀层,根据拉扯可能要A7~8下。一级和剑魔拼要舍得闪现躲他第3段Q,用E顶掉第2段Q的控制,否则会暴毙(剑魔还是厉害啊)。

英雄联盟:大概可能是最菜的大乱斗选手出的攻略了吧

前言

第一部分 选人阶段

一、阵容着重关注推线能力

大乱斗选人阶段基本上就很大程度影响了游戏的胜负,这也是为什么开黑的时候大乱斗胜率会变得非常高,因为经过交流之后拿出来的阵容都是有所优化的,但是单人玩家是没有这个待遇的,因此单人游戏的时候对于阵容的要求无法尽善尽美,并且阵容的优劣也是有相对性的,不能一概而论。但是有一个要素是不论如何都对阵容强度影响颇大,那就是清线能力,这就是单人大乱斗玩家最应该关注的要点,阵容合理性靠我一个人可能无法补足,但是补充阵容的推线能力还是可以靠一个人做到的。

为什么说推线能力非常重要,有两点原因:

1、推线能力直接决定了这场游戏一塔时期的游戏局面,一旦推线能力不足,兵线推入塔下,将会大幅影响英雄的技能释放和操作;前部草丛被占领,对方情况难以把握;大家都窝在塔下,成为对方技能的活靶子,前排雪球也飞不出去无法开团。

一塔被不断白嫖,很快一塔告破缩到二塔恶性循环。大乱斗里面缺乏推线能力的阵容肯定会被打得很惨,一个阵容里面,可以没有前排,没有ad,但一定不能没有高效的清线能力。

2、强推线能力可以给需要发育的英雄争取发育时间,在阵容偏后期的情况下,强推线能力可以保证前期不打架,缩在塔下安全发育,大幅延后一塔告破时间,即使是在爆发大规模团战,我方损失惨重的情况下,只要推线能力还能保证,一塔就能保住。

这里着重说一下人,由于离谱的debuff,人现在基本上纯刮痧很少有人愿意玩,但是他处理兵线的能力仍然数一数二,6级开始即可一人处理整个兵线,拿到之后就只管推线+推塔,poke只是次要目的,可以说是顶级工具人了,当队伍欠缺推线能力,同时又有人的时候基本上必拿 从分奴角度出发

二、关于大乱斗主动补前排的问题

大乱斗愿意玩前排当狗的话对胜率提升是有帮助的,但强调一下,如果你是一个追求游戏体验的玩家,单前排的时候并不建议主动补位前排,单前排既不敢主动开团,抗冲击能力也不足,游戏体验极差,能赢基本上也是负战绩 并且说实话但前排作用真的有限。

但如果队友已经有选前排的情况下补位前排则会大大提高胜率。通常来说战士配肉t是比较好的前排组合。

第二部分 符文的选择

这里主要阐述符文适合应用的大方向,具体哪个英雄该怎么带符文你可以在评论里单独说。

一、基石符文

1、强攻:相比于其他精密系符文用得比较少,适合打爆发,可以重置普攻的ad输出英雄,但如果只是追求纯爆发效果的话不如电刑。推荐英雄:vn 剑姬 奥巴马 奎因

2、致命节奏:传统攻速adc最优选择。适合英雄:寒冰 金克丝 轮子妈 老鼠

3、迅捷步伐:当你玩adc但又对自己的操作能力不自信的时候的备选符文,可以增加一定的生存能力;烬的最优选符文。

4、征服者:需要持续作战+吸血就能带,新时代的黑暗收割,大家都能带。

5、丛刃:使用较少,但实际上爆发能力并不低,少见的原因在于大多数玩家不太了解这个符文。现在常见于一些特殊玩法,比如奎因 狮子狗 滑板鞋 老鼠。

6、电刑:单点爆发刺客首选,代替黑暗收割,黑暗收割的伤害相较于电刑而言低太多了,真的不要再无脑带黑暗收割了,需要爆发的话电刑优先级更高。

7、掠食者:大乱斗里面非常少见的符文,一般不推荐使用。

8、黑暗收割:重点说一下黑暗收割,虽然他的伤害被砍烂了,但是也不是一无是处,群体aoe爆发伤害的英雄依然可以带,比如穿甲皇子 死歌 ap石头人。

9、艾黎:不用说,软辅首选,法系输出涉及到持续伤害的也可以带,争议不大。

10、彗星:法系输出常用符文,同上不多做赘述。

11、相位:少见,我个人觉得这个符文在大乱斗里面比较鸡肋,可以用的英雄很多但不是最好选择。不过对于诺手而言效果非常好,比征服者更顺手。

12、不灭:重点,不灭在大乱斗里面近战a一下叠10点生命,一把下来白嫖个300、400血不是问题,近战偏肉的战士都可以带,坦克也可以带。我玩狼人的时候必带,狼人q可以触发,而且狼人靠被动w跑得飞快,白嫖不灭不要太简单。

13、余震:开团坦克首选,不多赘述。

14、守护者:肉辅优选,大虫子的最优符文,因为大乱斗里面虫子生命值堆叠速度非常快,中后期一个盾500-600,无论是配合前排进场吃伤害还是保后排脆皮都非常有效。

15、全能石:纯Sb

16、秘籍:纯杀b

17、冰川:冰川系法师是常用套路,不多赘述;主要说一下塞纳,冰川增幅应该是塞纳的最优符文,其他英雄少见。

二、小符文

小符文太多了我就挑几个我觉得价值比较高的来说,这些符文是能选的时候的优选,其余可以看个人口味儿。

1、大乱斗永远滴神,尊贵的气定神闲:这个可以说基本是必备符文,除了少数特例,要用蓝的英雄基本上都要带,大家都认可,不多赘述。

2、精密系传说符文:这是精密系小符文中的第二优先级选项,除了adc和少部分近战带血统之外,其他一律选择韧性。30%韧性太重要了,前排配合水银鞋能有51%韧性,控制时间直接缩短一半;后排有这30%韧性,打团的时候少受到的控制时间就是你操作的空间,很多时候就能救你一命。所以一般精密系作副系的时候,气定和韧性就是固定组合。

3、超然:巫术系下优先级最高的符文,我觉得这个大家都能明白cd的重要性,这里我主要说一点,如果你第一个符文碎片带成长cd,那么你在10级的时候就能白嫖16%cd,配合首件黑切/卢登这种cd装备,直接就可以有36%cd,这个组合就非常划算。

4、风暴聚集:巫术系下高性价比符文,大乱斗里面风暴聚集6分钟叠一次,18分钟能白嫖30点攻击力或者48法强,基本上相当于900块,很划算,当然打得越久这个符文性价比越高。

5、灵光披风:巫术系下强针对性符文,雪球可以频繁触发,对于开团手而言效果不错;后排输出位也可以靠爆发移速来规避一些伤害。

6、贪欲猎手和:这俩是主宰系下优先级最高的小符文。贪欲猎手针对性更强,像瑞兹和出盈能套的ad英雄,这就是必带符文,不带的话强度直接下降一大截;则是给靠大招吃饭的英雄,比如吸血鬼、凯南、兰博。

7、复苏:坚决系下适合带自回复的肉坦英雄的符文,比如狼人、酒桶、大树。

8、坚定:给额外韧性,适合雪球开团手,配合传说符文和水银鞋堆叠韧性可以达到70%韧性。

9、关于启迪系下的小符文,在大乱斗里面性价比不算太高,只有行进速率是带冰川增幅时必备的小符文;然后秒表的时间会缩短到4分钟,出门干死俩个人就可以用,算是一个小骚操作吧。

10、最后说一下符文碎片的选择,第一栏必选成长cd,另外两栏,输出位点一个适应力一个抗性,坦克点俩抗性(一个魔抗一个护甲)。

三、关于两系符文组合的问题

由于气定神闲的缘故,当主系不是精密时,副系基本必选精密(少数情况除外);当主系是精密时,副系巫术优先级较高、主宰次之(但是瑞兹主系带征服者,副系必带贪欲猎手,算是特例),其余不优先考虑。

第三部分 游戏小技巧

一、开局开局光速买好装备然后出门占领草丛是打照面时候的必备操作,这里根据实际情况可以采取不同的操作

1、防守性打法阵容不适合打出门团,但是为了保证草丛处敌方动向,防止对方蹲己方草丛,则选择以最快速度从B路线出发。

到达如下图所示红圈处(大概是两条褐色地砖的位置),站在这个位置。

可以看到,这里有草丛中间位置的视野,因为两边的速度几乎是相同的,即使对方和我们一起出门,那我们站点的同时对方肯定也没有通过草丛,站在这个位置可以清楚看到对方动向。

而且这个位置对方在草丛里的钩子类技能是无法命中的,非常安全,后退两步就可以进塔,即使被雪球砸中,对方也不敢轻易上前。

2、进攻性打法

阵容适合打出门团,则从上图中A路线出发,但这时候如果队友没跟上怎么办?

站在如图所示红圈处,可以卡半个身位进墙,仍然可以看到中间空地的敌方动向,对方的雪球技能一般沿着红线处释放,因此这个地方也非常安全,当对方以为这里没有人,过来之后,你就可以交技能反打。

当然如果队友都跟上了那就直接一堆人压过去就好。

3、开局占领草丛之后的处理

如果能够开局占领对方草丛,那么兵线一过来直接开推,争取开局就把兵线前压,己方如果有poke流法师就会非常舒服,对方会在很长一段时间内被压在塔下挨打,但是不要轻易上头越塔否则得不偿失。

二、游戏前期的对抗(一塔没破之前)

1、玩前排的时候尽量不要开大规模的团战(比如雪球开团),以辅助推线,前压为主,抓对面失误,爆发两到三个人头是可以的,你可以死但是后排负责清线的人不能死。

2、5级的时候注意对方死得最少的人,他一般是最先到六的,如果是开团手可能会在六级雪球开团;如果你玩得是靠大招吃饭的英雄,5级经验条快满时可以选择绕视野进草,对方就无法得知你的等级,这时候开团对方难以防备。

3、前期的大规模团战赢的一方不一定就有优势,特别是六级的第一波大团,有可能开团一方技能交完,兵线进不了塔,塔推不掉,后排剩下几个残血也不想送,对方复活上线下一波团战很容易就炸了。所以开团之前先要最好确保兵线前推,打赢之后能摸到塔才算赚到。

4、身上超过2000块,一塔还没破,请尽快送掉,送之前打个字,不然队友可能跟着就上了 特别是当你玩的是前排的时候 !

三、游戏后期的对抗(超级兵阶段)

游戏中期没什么可以讲的,一塔破了之后,有机会能打就打,打完线可以推走就是赚的,也没啥好说的,主要说一下打到游戏后期的一些技巧。

1、后期爆发大规模团战,对方剩下残血,能不杀就不杀,留到下一波团再杀,对面要送的话也尽量让他慢点送;相反,团完之后自己如果是残血,能尽快送掉就尽快送掉,如果可以顺便推波线更好。后期塔掉完了不好送,可以肉身勾引超级兵,脆皮死得还是很快的。

2、团战打完后如果状态良好应该立即推线,并在对方复活之后立即回撤,回撤至己方水晶处等队友复活,切忌在敌方阵前乱骚,特别是玩什么泽拉斯、人、豹女这种想要去poke一下的,千万别,老老实实跑路。

3、追人的时候沿着没有草的一边走,跑路的时候沿着有草的一边走。

用户评论

淡淡の清香

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