时间:2025-07-28 00:02:23
暗黑3的游戏性体现就在于多样的模式,和无尽的猜想,你永远不知道下一件会出什么装备,但是你能知道的却是自己的操作水平,和装备构建,下面一起来看看首领模式。
我们之前讨论过征服,我认为所有都很简单(3颗65级宝石靠刷,2分钟T10靠图对,75层大秘境靠个人能力,诅咒事件靠爆发伤害)。首领模式通常被剩下,大家认为很难——其实她相对容易,而且很容易被有组织的队伍搞定。在我看来,这是本赛季最有趣的征服。
杀掉首领的时间:估计你的能力
首先,我们需要明白首领的相对难度。以下4个boss有动画,需要更长时间来击杀:
马瑟伊尔
迪亚波罗
厄兹尔
彼列
剩下的boss都能,至少从理论上能够做到一击必杀。你可以测试一下你在T10干掉马瑟伊尔要多久,然后你就对其他boss(比如阿兹莫丹)心里有个数。你能在1分钟内干掉马瑟伊尔(包括所有动画),15秒内干掉阿兹莫丹不?能的话你的DPS就足够高了。
找到Boss的时间:做一个优先级列表
第二步,我们需要看看找到boss的难度。因此,我们建立了一个优先级列表。我们用来跑的如下:
1、马瑟伊尔
2、厄兹尔
3、爱德莉亚
4、迪亚波罗
5、衣卒尔
6、屠夫
7、阿拉尼亚蛛后
8、攻城破坏兽
9、辛迪娅
10、冈姆
11、骷髅王
12、阿兹莫丹
13、拉卡诺斯
14、彼列
15、玛格达
16、佐敦库勒
基本上这个列表可以被分成两半(前9和后7)。前9所需时间较长,要么是路途遥远(马瑟伊尔,攻城破坏兽),或是路径难寻(衣卒尔,阿拉尼亚蛛后)或两者皆有(厄兹尔,爱德莉亚)。而且,如上文所述,马瑟伊尔,厄兹尔和迪亚波罗需要更长一点的时间,因为有动画和转阶段,所以最好把他们早点搞定(只有彼列在后半部)。
装备和流派要求建议
对于装备和流派,你明显需要强大的移动速度。也就是说:
魔法师需要传送和以太行者,以及一些法力回复。你可以自由选择在Boss战之前把以太行者换成DPS武器。或者你可以试试幻术师+传送,甚至寅剑,但这不是最快的(而且也有点危险)。
巫医强烈推荐用玛纳祖玛套+愤怒小鸡。在boss战之前换点DPS装。你也可以用寅剑然后在路上杀精英,带灵魂行走配合组尼玛莎套装带一堆宠物;能用,但是当然也慢得多。但是能够很好的迎合boss战所需(大堆宠物),而且可以靠赛季之旅送的套装(组尼玛莎),不需要换装备。
猎魔人要影轮翻,无需多言。不带丹妮坦套就翻你就是在搞笑。还是那句话,boss前换武器。
圣教军毫无疑问需要天马连枷和战马冲锋。当然也可以用寅剑在路上杀精英,不过慢得多。
野蛮人不需要别的,因为蕾寇套已经足够让你无限冲锋了,所以他们天生适合于此。投掷巨石记得扔给boss!
武僧依靠千风飓套装和断颚已经能用疾风击跑得飞快,或是用寅剑,但是不会有那么快。
我能单刷吗?当然可以!
我认为单刷的话,巫医应该是最好的,因为它杂糅了强大的移动力和对Boss的DPS。但是任何职业都能做到,不过武僧+魔法师或许是最难单刷的。如果你要单刷,从上开始,最后一个可以飞快杀掉。你大概可以在3分钟内干掉下6个,包括跑到那里然后杀掉boss,所以如果前12个boss用了你15分钟那你不要方。可能需要尝试几次,不过绝对可以。
组队——协调和安排
这是我最喜欢的一部分:如何超简单的在队伍里搞定这个征服。本赛季某些队伍可以早早的完成这个征服,也是为何我建议大家试一试的原因。这个征服在赛季开始后5个小时就被做掉了(被一队200巅峰的玩家)。
准备工作是每个人都需要统一击杀boss的顺序,以及前面部分的boss哪些人去。根据你们是2人、3人、4人,你应该打印一个列表或者放电脑上,甚至写一个纸片贴边上:
有点争议的是4人队的第3轮,我们是这么做的,不过你也可以一起跑。对于3人队,在冈姆之后就不大可能跑到死角了,也不会有太长的路,所以你们应该一起跑,因为传送到boss也要时间。
为何按照列表很重要是因为你们是小队击杀boss。你要在boss前用个回城,然后去别人那啥boss,然后用地图(M键,不是回城)回基地,然后用传送门去你之前定好的boss,然后拉其他人进去。乱了吗?我们走个4人队的模拟boss流程。4个玩家称为A、B、C、D。
A去马瑟伊尔,B去厄兹尔,C去爱德莉亚,D去迪亚波罗。
D先到然后回城,等着。
A到了马瑟伊尔然后回城,等着。
C到了爱德莉亚然后回城,等着。
B找到了厄兹尔,然后意识到(聊天框/yy的信息)其他队友都到了,B点击Boss战然后开启战斗。所有人接受,干掉厄兹尔。
剩下的Boss按照预定顺序处理,那么意味着下个杀马瑟伊尔。因此,在厄兹尔杀掉之后,A需要按“M”(不是“T”)然后点基地回去。然后点城镇传送门回马瑟伊尔那里,然后所有人参战马瑟伊尔。
下面该C了,C用地图而不是回城回到主城然后去废墟开始爱德莉雅的战斗。
最后,D还是那个套路去迪亚波罗那里,干掉迪亚波罗然后放那个无限死亡的动画后,A去银光尖塔1层,B去苦痛大厅3层,C去阿拉尼亚巢穴,D去柯斯克桥。第二轮开始!
一些注意事项:
第一轮会花掉大概6-7分钟,这没事。如果超过8分钟,你可能需要考虑重新开始(当然你可以继续做)。如果你少于6分钟,那么剩下的就很轻松。前4个boss无论在到达还是击杀所需时间上都是最大的麻烦。
如果队伍里某人有特别长的读图,辛迪娅就会是一个有额外读图时间,可能需要额外安排给其他人的boss。
如果你能传送而不是走,有些boss会很轻松的抵达。比如,魔法师(传送)和武僧(疾风击)可以跳过某些接近的地区,比如骷髅王前的两铁门。但另一方面,传送/疾风击对于找冈姆或爱德莉亚没啥帮助,因为门通常是关着的,传送是不可能的。
所有职业:我强烈建议使用赋归肩垫,并且有可能的话用一些能够提高传送坚韧的符文(比如,能量护甲-原力护甲,流沙覆,钢铁之肤等等)。
对专家模式而言,显然你还需要更多一点坚韧。这就是为何HC玩家更晚获得这个征服(在组队里),如果你只有2人然后开YY,你可以设定一条“紧急开打”的规则,就是你到boss面前了,而另一个人感觉自己绝对没法回城了的时候。明显不死比成功获得征服更重要。
其实对于首领模式来说,完全属于被玩家所遗忘的有趣玩法,真正的暗黑3不应该是每天无尽的刷图,有的时候也可以换一种心情,看完攻略的玩家们是不是已经跃跃欲试了呢,快来一起感受吧首领模式吧。
首先我也是新人,只是回归S2之后,莫名其妙的玩了武僧这个职业,也无意间看到牛毛的翔龙奔袭视频还有S大的飞机人,突然觉得武僧S2会很COOOOOOOOL,泡论坛也很久有很多从其他职业转过来的新人武僧也在抱怨,寺院没有详细的针对新人的BD推荐及装备搭配,冰奔是个什么东西,自S大这个冰奔第一人开始以来,就有不少新人迷茫,抱怨自己手残,玩不了冰奔,还是老老实实敲钟或者站撸火云龙吧……
废话唠叨完毕,现在开始就是面向第一次想要尝试冰奔的新人(或者其他职业转过来的朋友)进行一下详解。(老和尚和大神请无视)
一、什么是冰奔袭?
冰奔袭
消耗30点精气,对敌人造成390%武器伤害,当你停止引导动作会释放一个冲击波,对15码的敌人造成堆叠伤害效果,每层+150%武器伤害的冰属性伤害。
那么当你无限引导该技能(并不需要打到怪),100层时释放就可以造成15000%的武器伤害,配合冰爆裂掌+弓术的蔓延,造成连锁爆炸清屏。俗称:点炮。
二、冰奔袭的流派,技能搭配和装备、宝石选择。
注:一切的BD前提就是你得有孙猴子的3件套……
1、最快敲开门的双手冰奔袭。
当然新人是不可能有猴子链的,不排除某人新号6小时就掉猴子链的脸帝。
刚到70级,通过抱基友大腿也好,抱公开的大腿也罢,几次小秘境之后,怎么得都会有那么1到2个远古的双手武器,武杖啊,双手锤/剑等等巴拉巴拉的,不要犹豫,看到高DPH的武器直接洗孔插绿宝石,穿上你的猴子手、肩、头(怨念吧,凡人!),殷娜衣服、腰带、裤子,粗糙鞋,弓术护腕(这两个脸不好的可能需要通过来获得),项链带个敏捷双暴孔的任意就可以,黄的都行!如果没有传奇宝石,可以在首饰上插绿宝石。这样初步的准备完成了。
初期双手奔袭的BD选择
主动技能:⑴暴风奔袭(好吧,这个不知道是啥的拉到上面看第一条)
⑵冰爆裂掌。(连锁爆炸的根本)
⑶灵光悟–蔽影沙。(根据版主大大@bearcow及其他高僧的的指点,非翔龙的双手奔袭精气溢出问题,灵光悟可选择50%减伤的蔽影沙,来加强双手低CDR的生存问题)
⑷天地元灵–风之元灵(主要的回精手段之一,30秒冷却,在粗糙至极短靴的作用下是2倍回复效果,一下就满了)
⑸炫目神光–信仰之光///明镜止水–升天奥义(炫目是3秒致盲+信仰之光的29%增伤,明镜止水4秒无敌,浪起来的核心技能)
⑹救赎真言-闪避真言//七星闪-持续攻击//飓风转-疾风阵//劲风煞-回气风暴,也就是5毛风(救赎真言可以弥补前期的坚韧的不足,非殷娜4光环的,也可以配合被动技能团结一心的效果;七星闪主要是针对前期直接用狂石七星杖开荒的脸帝来说的,飓风转当然是可以更好的为大腿聚怪来准备的,劲风煞当然也就是单刷时的另一种回精手段了)。
被动技能:⑴天人合一,单抗转全抗,开荒坚挺的资本之一。
⑵亦塔之光,CDR-20%。
⑶迅雷势,奔跑25码提高20%伤害,冰奔全程都在跑,作用不言而喻。
⑷敏锐直觉、超凡入胜、团结一心、洞烛机先、无情猛袭、共鸣颂歌、斗志坚强、频死觉悟……这几个技能根据自己不同情况来选择,初期感觉精气不够用,带了真言的带共鸣颂歌,不带真言的可以带超凡入圣,抗性太低总扑街的可以带敏锐直觉或者频死觉悟,追求伤害的有真言的带团结一心、带了炫光29%增伤的可以带无情猛袭,在后期追求伤害的时候可以放弃天人合一,选择斗志坚强,变成双被动增伤。这里主要提一下“洞烛机先”,如果你的开荒武器是双手锤,那么被动一定要带上“洞烛机先”,以下是引用牛毛的帖子原话“为什么我要推荐大家使用洞烛机先,就是冰爆裂的抬手问题,反正如果你的攻速如果在1.4以下,是绝对不可能让冰爆在爆裂之后生效的,而且使用洞烛机先后,对于精气的利用率可以提升很多,不像以前那样看着技能Cd用不掉的浪费了。”
装备篇:既然是初期装备也就不可能有大神般的神装,那么就是有啥用啥,核心猴子3是不动的,脸白出个打孔器这个时候是不要轻易使用的,武器开荒洗个孔,就可以了。
武器:双手高DPH的远古武器,远古翔龙/焚炉/骨王……呵呵
防具:猴子手套:优先属性选择—-敏捷/暴击/爆伤/CDR
猴子肩膀:优先属性选择—-敏捷/体能/全抗/CDR
猴子头盔(没有猴子链的情况下):优先属性选择—-敏捷/体能/暴击/孔
粗糙至极短靴:优先属性选择—-敏捷/体能/移动速度/奔袭伤害,副属性单抗。
杨裤子:优先属性选择—-敏捷/体能/护甲/2孔,副属性有单抗的。概率很高……
戒指:皇家华戒必备,另一个SOJ或者有暴击爆伤孔的任意戒指,当然单刷的话必上团结……
项链:猴子项链(很多僧人的怨念): 优先属性选择—-敏捷(元素伤)/暴击/爆伤/自带孔 ,带项链就可以放弃怨念的猴子头了,这时候可以带上瑟夫之律技能选炫光,保证精气的循环。
衣服和腰带:前期可以带殷娜,掉率非常高,属性都是偏向生存防御,拿双手锤的也可以带奥吉德衣服+护肩+51这样来配,不过前期没有材料的话猴子肩膀,不让奥吉德占用护肩位置,反而来的更高效。
2、中期转型的双持冰奔袭
现在你撸了很多次小秘境,也打了几次大秘境,材料也开始多了起来,也开始感觉不怎么出好东西了,这时候可以考虑锻造装,来转换成双持冰奔,提高安全程度,打起来也更行云流水了。
中期 双持冰奔的BD选择和装备搭配
总体来说与初期奔袭的差别不大,双持追求的是高CDR,也就是无敌、控制、回精技能的高覆盖率,将自己脆弱的时间大幅度减少,而且双持的攻速也要高于双手,叠层引爆也更快一点。
主要技能推荐:
⑴暴风奔袭。
⑵冰爆裂掌。
⑶灵光悟–明心禅。
⑷炫目神光–信仰之光
⑸明镜止水–升天奥义
⑹第六个技能比较灵活,主要选择为以下几个技能。
救赎真言-闪避真言//七星闪-持续攻击//飓风转-疾风阵//定罪真言16%增伤//八项阵-禁军之阵
在这里楼主推荐选择顺序为优先选择救赎真言,这样可以大大增加坚韧值 ,可以在前期更好的锻炼自己的操作、走位、点炮技巧,容错率大,比较适合底层大秘境锻炼,缺点就是辅助输出不足。
其次是配合狂石的七星闪,这样可以更快和更大面积的积攒怪堆里的爆裂掌个数,更快的形成连锁爆裂掌的准备工作,容错率高,精气消耗尚可接受,并且无敌时间放大,相对极限CDR覆盖要求降低。
最后是34码拉怪的飓风转&定罪16%的增伤。飓风转是为了在压缩小怪进度时更快的聚怪,形成爆炸连锁,调整位置以躲开地板技能,来制造相对舒服的输出环境,定罪是加强了输出,来弥补双持打BOSS的尴尬。缺点是精气比较吃紧,对CDR要求比较高,对使用时间需要着重把握,尽量在黑人期间使用,这样可以保持住精气循环。
另外说一下八项阵-禁军之阵,这个技能我也经过很多次尝试,也咨询过大神,得到的结论就是虽然这技能可以称为点炮奇招和硬钢BOSS加大输出和生存的技能,但是八项杨裤没法同时兼顾,而八项属于阵地型作战,奔袭属于跑酷流派,更注重灵动,奔袭在高层往往是拉着20、30+以上和2到3波精英怪来作战,在小怪作用不是特别明显,因为会面临更尴尬的局面……放了八项你根本不敢进去,就被怪物大军追上来了(也可能是我不太习惯冰奔带八项的输出循环,望此方向大神指教)。 (帖子最下方更新八项&杨裤的测试)
总结,第6技能新人更适合救赎真言,而进阶玩家和高手则需要选择飓风转&定罪真言,来加强聚小怪推进进度,给最后留更多的时间或增加BOSS的单体输出能力,狂石流派则带七星闪。
被动技能推荐:
天人合一,迅雷势,亦塔之光,无情猛袭。
装备篇:
双持冰奔的装备已经被说烂了,惯例我也简单的说明一下,以便新人方便查询。
武器:远古博恩剑》高白字,敏捷//CDR//ED&减耗//孔
远古乌塔之咆哮》高白字,敏捷//冰伤//CDR/孔,相对于碧蓝来说,这个冰斧入手难度较低。
远古日光守祭》高白字,敏捷/精英伤//CDR/孔,日光会增加BOSS的单体输出能力。
远古厄拳》高白字,敏捷//CDR//ED&精回//孔。高层会加快小怪的推进进度,低层有冰斧就够了,当然了冲高层必备的……怨念武器
防具推荐:李瑞奥克王冠》敏捷//暴击//体能&技能伤//孔,(狂石七星流是狂石)
瑟夫之律》敏捷//暴击//体能&技能伤&精回//孔 (CDR不够黑人精气循环时,可用来进行填充空白期。)
猴子肩膀+猴子手套+猴子项链
博恩衣服》敏捷//体能//百分比生命&精英减伤//孔
弓术护腕》冰伤//敏捷//体能//暴击,副属性单抗
船长腰带》敏捷//体能//百分比生命//护甲,副属性单抗
船长鞋子》敏捷//体能//跑速//技能伤,副属性单抗
杨裤子》敏捷//体能//护甲//孔,副属性单抗
戒指:皇家华戒》敏捷//击回//CDR//孔,副属性单抗
团结》暴击//精英伤//CDR//孔,副属性单抗
流派后期的优缺点
焚炉/骨王锤子奔袭。高DPH爆发伤害,点炮和引导的伤害十足,精气有溢出,缺点是堆层数慢。
翔龙双手杖奔袭。这个流派牛大已经在很多帖子里进行了更详细的BD、配装和操作的解答,就不一一列举了。层数堆叠快,对BOSS单体伤害优秀,治疗能力出众,缺点容易断精,需要比较好的装备及灵活的翔龙使用手法。
CDR双持奔袭。 S大已经用这个流派上了50层,雪凛等各位高人已经在冲刺高层了(我还在46-48摸爬滚打,依然被冈姆和雷兹艾尔虐的死去活来……)优点就是高生存,灵动的黑人TP多体位上爆裂,叠层快,爆发中等,小怪推进速度优秀,缺点就是打BOSS很累……其实奔袭相对来说,打BOSS都比较累。
宝石篇:双手奔袭》太极,囚者,奥幻/砂囊 双持奔袭》太极, 囚者,迅捷勾玉
翔龙奔袭精回流》某次牛大提出可以带阻碍宝石来代替砂囊&奥幻,很遗憾我没有试过……
巅峰点:
满足25%跑速的情况下全部敏捷,优先CDR和暴击,双手奔袭卡殷娜5毛风的不要去加太高减耗,面板保持在6.6%,老话题了,其他就是全抗护甲HP了。
三、打法及操作
入门打法很简单,引导奔袭之后,见到怪堆直接去挂爆裂掌!释放奔袭层数伤害直接形成秒杀怪堆。在9秒内挂上更多的爆裂掌≥2个,这样形成爆炸连锁可直接清屏,(双持可以在黑人期间活用黑人的瞬移功能 形成飞身挂爆裂)拉群怪,尽量将精英怪拉至怪群里,然后引爆挂爆裂的死血怪物……世界清静了。4秒无敌活用 2进2出,也就是2秒进2秒出,保证进出自如,炫光3秒致盲看时机使用,做到不被怪围殴致死或者被筑墙限制住行动(佐敦库勒药水必备)。
切记,奔袭是风一般的跑酷,不要留恋落单的小怪,打高层的时候,残血精英如果你不能保证迅速击杀,那么就带着走,前面有的是群怪……
四、新僧面临的问题
1、我手残,怎么跑起来
冰奔袭我采用的锁小键盘的偷懒方法(5毛风同理),貌似大部分也都是这样,简化操作,具体方法请百度……,这样只需要监控无敌/黑人/炫光的CD及奔袭的层数,可以更好的观察怪物的动作,及时做出反应。
2、我的精气不够呀!!~
双手劲风煞+风人+黑人,翔龙奔袭瑟夫炫光+劲风+风人+黑人,双持。。黑人
基本可以全程奔袭,所要注意的就是在无黑人期间尽量不要频繁的挂爆裂掌/飓风转/定罪真言,一定要保持精气的稳定循环,才能保证层数的稳定堆叠。
3、如何引爆奔袭的堆叠伤害
这个可能是很多新人的问题,我也曾经有过类似的状况,那么解决办法就是Shift键来进行强制原地攻击这样就可以释放爆炸伤害了,注意在打BOSS的时候,要点旁边的空地……
其实打断奔袭引导的技能都可以形成释放爆炸,比如八项,飓风转。炫光是不会打断引导动作的,请合理使用29%增伤,做到点炮伤害最大化。
暗黑3武僧在2.3PTR中的表现可以说是如日中天,许多玩家也纷纷表示将在2.3选择这个职业。那么,了解一下武僧的前世今生,也许会让你对这个职业有不一样的看法。下面就和本文作者一起去看看历史上的武僧吧。
前几天有位僧友提到了怀旧,我对他这个想法很是赞赏,不过我不大想从流派的角度来怀念过去,而是希望从技能演变角度,来看看武僧从2012年5月15日到现在,到底改变了什么,得到了什么,失去了什么,武僧现阶段,离我们心目中那个理想的武僧,到底还有多少距离。因为是从2012年过来的老和尚,可能通篇里面抱怨的话比较多一点,有些东西可能从国服开始暗黑的玩家不太了解,这点希望大家看帖的时候多多理解。
首先从四个拳法开始,毫无疑问的,四个拳法从游戏设计角度是武僧最成功的几个技能,为什么呢,因为它们精致,只要你们仔细观察就可以发现,拿着不同的武器,剑,,拳套,双手武器什么的,拳法的每一招每一式都有细微动作的差别,这是武僧当年曾经用心设计过的证明,也是由于赶档期,武僧这个职业设计草草收尾的证明。
雷光拳
雷光拳,雷霆一击无疑是很多老武僧玩家心中美好的回忆之一,自带50%的加速,每一击都是2下AOE,尤其是高达1.5的触发系数,在那个触发系数为王的年代,简直就是天神下凡一般的存在,所有拳法所有符文里面,恐怕也就只有当年的迅雷活力在某些build中可以与之一战,暴雪大概没想到这个第一个技能的第一个符文居然贯穿了整个非资料片时代,于是在资料片之后,这个当年的王者技能直接被砍倒底,加速砍成35%(现在版本是42%),触发系数被砍成渣渣,最要命的是奔雷拳变成了一个完全单体的技能,于是乎我们看到现在只有迅雷活力因为它超高的产精量而仍有运用,其他的符文直接进入冷宫。
在资料片有了大秘境等对时间严苛要求的环境之后,单体技能基本上只能作为辅助,这样就是现如今奔雷看似数值很高,实则百无一用的原因,暴雪大约是想告诉我们,男人啊,一定要AOE,不要守在一棵树上,否则只有面对着那发泄不完的精气徒呼奈何了。
冲心拳
在资料片以前,冲心拳的主要应用是两个,第一是先发制人符文的18%增伤/30秒,这是当年双拳法/三拳法流派的基础,双拳/三拳法配合融会贯通以及当年还是二次加成的致盲,能打出超高的瞬间爆发。第二个灵空之袭符文,打中一个敌人并且暴击加额外精气的,这个符文的开发还是当年@东煌太一大师独创的,三拳一个钟,可谓是最有节奏感的打法之一,现在冲心拳是什么样子你们也看到了,这两个符文已经是历史,在资料片之后,只有电符文因为内建加速和触发系数,曾经被用在电裂片build中,其他时候,基本就呆在遗忘的角落。
在2.3PTR里面,有一种四千飓带火冲心的打法,我试过几次,可以说是非常飘逸,视觉效果极好,俨然有火影和拳法合二为一的趋势,不过实战效果应该是比不上火断筋诀的,大家有兴趣可以开发一下。
断筋诀
断筋诀的定位倒是一直以来比较固定,无论是资料片之前还是之后,都基本是作为一种辅助向的拳法,一般来说,都是运用的回精符文或者是大范围符文,在爆裂掌还是%生命,无敌还没有被砍的年代,一个熟练的辅助武僧,完全可以使用回精断筋和瞬影打加上聚怪,达到现在七星流上爆裂的效率,不得不说,比起现在纯控制 增伤的辅助僧,当年的爆裂僧,少一分卡秒读数的无奈,多一份闲庭信步的潇洒,少一分对装备,对技能的锱铢必较,多一份对技术,对意识,对大局的全面掌控。
现阶段的伏魔破显然有些背离这个技能设计的初衷,反而成了拳法流的主流输出,这点确实无奈,这个拳法本身就是辅助向,结果因为元素和AOE的关系,导致2.3PTR拳法流不得不去用它,也是一种比较无奈的事情。
百裂拳
毫无疑问这个拳法是最带感的拳法,每个男孩/男人心中都有一种原始的,“ATATATATATATA”的冲动,不过这个拳法在资料片时代非常尴尬,唯一的应用就是三拳法流派里面,用百烈加速符文来获得更高输出,不过在2.0x版本里面,百烈拳小小的翻了一个身,那就是百怒符文,说到这里不得不再次提到我们的老朋友触发系数,在砍了奔雷的触发系数之后,百怒的触发系数由于第二击的7下和7下dot可以叠加,达到了全职业全技能最高的1.26,也就是在2.0x那个武器特效称王的年代,以及之后的翔龙猴子流(被称为史上最反人类的流派)百怒在万般无奈之下,艰难的带着史上最弱的武僧,熬过了几个版本的漫漫长夜。
至于那个年代武僧为什么会被砍到最弱(怎么个弱法呢,这么说吧,那个时候其他职业都可以有一到二套成熟的farm t6的build,而武僧刷t6就和现在单刷60大秘境差不多的境地,我想从国服开始玩武僧的玩家,一定是没有办法想象的),这涉及到种种黑历史,或许等我有心情的时候,会和你们说说当年的各种故事。
回到百烈拳,百烈拳目前也是不温不火的状态,在2.3PTR七星build里面,有运用增伤符文的例子,不过目前看来,破碎誓言已经是主流,拳法几乎已经被压缩到最低,所以百烈在新版本,恐怕也很难有出头之地。无论如何,我希望这个最带感的拳法,在将来的版本中能够出人头地。
说到次要技能,其实暴雪在暗黑3里面设计技能的时候,给这些不同的技能都是有大致的定位分类的。无消耗技能,比如拳法,一般作为常规产能技能或者触发技能。 有消耗无cd技能,比如金钟云龙,一般作为常规输出技能。 无消耗有cd技能,比如致盲回天,一般是buff或者debuff。 有消耗有cd技能,比如七星,其本意一般是大招。 光环类技能,一般是buff或者debuff。 当然随着版本的改进,技能的实际情况会和这个定位差的越来越远,新的传奇,套装什么的通过各种机制,将这几类技能不停的翻新整合,得到现在的不同玩法。
回到武僧的次要技能,也就是三个有消耗无cd技能,云龙,金钟,奔袭,只能说这三个技能,几乎就代表这武僧这样一个有先天设计缺陷的角色的起起伏伏的历史,也就是贯穿武僧这好几年来一个老调重弹的问题,耗精技能弱。
神龙摆尾
神龙摆尾就是这么一个技能,作为耗精技能的第一招,这酷炫的旋风脚从来就没登上过任何主流build,我绞尽脑汁,也没有从非资料片时代找出这个技能曾经派上用场的蛛丝马迹,只有在2.0x时代,无限火云龙曾经昙花一现过一阵,不过好歹那也是武僧能刷t6的build了,尽管脆如纸。
神龙摆尾之所以烂,究其原因,第一是范围,尽管暴雪后来修改了云龙的范围,但是这技能的范围始终也就能和拳法比较比较,其次没有配合的散件传奇,神龙头作为一个伤害特效传奇早就被历史遗忘,加上金钟的压制,这个技能无法出头,也是情理之中。
总之,云龙是暴雪对于武僧技能设计不负责任的一个证明。
金钟破
说到金钟,我有很多话,不知从何讲起。
当年武僧的精气上限是150,而且装备上是没有精气上限这个词缀的,只有被动里面有100精气,而金钟你们都知道,消耗高达75,也就是说,一管精气,只能打2发这么一个3xx%伤害的技能,所以早期这技能是冷宫中的冷宫,后来到了1.05/1.06版本的时候,金钟一下子被提高到829%伤害,在哪个主要技能1xx%,一般技能3xx%的年代,829%就是一个天文数字般的存在,加上吸血这个属性的无限放大,金钟顿时几乎成为全职业最强的输出技能,而且金钟各个符文都还颇有用处,节能钟减耗,光明钟大威力,晕钟强大的控场,一个技能就可以做到百花齐放,想想真是武僧的一个美好的年代。
由于在2.0PTR的黑历史,金钟,很不幸的,成为了暴雪打压武僧的无辜牵连者,在其他众多技能的伤害数值都以几何级数上涨的时候,金钟,再一次,很不幸的,从829%砍成了6xx%。而且以前的四段伤害被砍成了一段或者三段,总之,一刀回到解放前。
2.1猴子套加强之后,金钟有了短暂的复兴,电钟凭借6倍加成在天梯榜上还是占了一席之地,不过这个时候,电钟更多的是作为引爆爆裂掌的手段,尽管有大殿左克林等传奇装备配合,在2.2千飓12500%的大数字面前,金钟还是无奈的退出了一线build的行列。至于2.3,新宠儿是七星和爆裂,三个耗精技能,包括金钟,看不到任何复兴的希望。
此情可待成追忆 只是当时已惘然。
风雷冲
风雷冲倒一向不是主流输出向build的技能,不过这个技能往往能衍生出一系列速刷,或者是玩法相当不同的build,因此这个技能在速刷或者低层里面一直有一席之地,最早应该是Mioooooooo(我也不记得他有几个o了)倡导的双手奔袭流,以廉价的配装,高效的速刷mp5-6地库,不过由于这个技能本身的机制问题,冲击高难度很难带上它。
在猴子套加强之后,奔袭有了两个流派,一个是电奔袭为代表的触发特效流派,一个是无限无敌冰奔袭,说道冰奔袭,不得不说,或者说,不得不老调重弹一下,暴雪其实是一直反对无缝xxx之类的事情,任何无缝xxx的做法,在暴雪看来都属严打之列,比如无限无敌冰奔袭,就是利用高cdr达到无缝无敌的目的之后,放弃坚韧堆输出,这个打法,本身对机制的利用上是无懈可击的,不过虽然你在机制本身上无懈可击,但是暴雪那根暗藏的底线是大大触犯了的,这就导致无敌被砍,连带巫医的灵行等其他职业无敌系技能受累。
题外话:新神龙套
其实新神龙套,说白了,是对武僧耗精技能的一个大大的嘲讽,为什么呢,暴雪知道武僧的耗精技能一无是处,所以干脆设计了个神龙套,自动帮武僧消耗精气,同时来个全局增伤,你不是不想耗精吗,这回不用你手按,自动泄精就对了,想想,真是莫名讽刺。
防御技能争议较少,而且也是武僧比较实用的技能,几乎所有的build里面都会看到武僧带着一个或两个。
眩目闪
眩目闪在非资料片中是一个神技,为什么呢,因为它的增伤是二次加成,或者俗称快照机制,谈到快照机制,可以说这玩意是暗黑3迄今为止所有大争议bug的来源,这个机制简单的说来,就是因为暗黑3的计算都是基于服务器端的,那么在游戏的时候,有各种各样的变量进行很多复杂的数据传输,这时候为了节省计算量,在计算某些数值的时候,没有去获得人物本身实际的数值,而是在人物在服务器端缓存人物的快照中,截取一次数值作为计算的基准,而这些快照,往往就是人物包含了各种buff之后的数值,在buff之上的buff,就会导致二次加成,炫目神光的增伤符文就是当年一个典型的快照机制导致的二次加成。在非资料片各种增伤机制还比较少的时候,这个二次的增伤无疑是巨大的,这也是双拳法/三拳法爆发输出的由来。当年提出致盲加成的似乎是magicwheel大师?记不清了,不管是谁,都向他致敬。
资料片之后炫目神光不再有快照加成,这是被buff过的6秒致盲(以前是4秒)走到台前,凭借武僧时间最长控制技能的优势,在各种辅助build,以及一些多武僧build里面,占据重要的位置,2.2后期的无限致盲僧,也是以这个技能作为基础,可惜的是,就如我之前所说的,任何无限xxx,无缝xxx都是要被砍的,所以2.3之后,致盲build,或成为历史,或换一种形式,不管怎么样,致盲在武僧历史上是重要的一环,我希望它在下个版本仍有用武之地。
回天息
作为全职业唯一一个主动加血技能,回天的主要功能在任何事情都是,这也告诉我们,暗黑这游戏,回血得靠被动,主动回血都是搞笑的。
回天当年的重要性也是体现在增伤buff上面,15%增伤45秒,几乎就是一个无限buff,不过由于加成不及致盲,所以它的优先级一般在致盲之后,然而暴雪觉得这不酷,于是资料片直接砍成10%增伤9秒,不过玩家的智慧是无穷的,圣光灌注这个符文凭借强化产精和不错的持续时间,在拳法和火影流里面牢牢占据了一个主要地位。东方不亮西方亮,或许是回天的最好写照。
PS:武僧职业成就里面有个成就是给队友加20e点血,我记得我是在哪天和尚们组队的时候,默默的完成了这个成就。
禅定
无敌当年并非一个必带技能(HC自然是必带技能),不过作为和尚唯一的免控技能,在红门等极端环境里面,无敌的上镜率还是不少的,自从资料片有了cdr这个东西之后,无敌渐渐的就被人盯上了,确实,当年80%cdr的无限无敌辅助僧,以及上面提到的无限无敌冰奔袭,都是对无敌这个技能的各种开发,不过,结果也是可以预料的。
无敌作为一个很强力的技能,还是让它安安静静的呆着,等到那天横空出世震惊世人比较好。
金轮阵
这是难得的一个暴雪对于武僧越改越好的技能,当年的金轮阵只有增伤,而且巨大的前摇动作和很短的持续时间(4秒)使得这个技能基本都是冷板凳,在资料片之后改为55%减伤,禁军符文的30%增伤之后,金轮阵无论是在dps向还是辅助向build里面,都有了不错的运用。如果金轮阵取消前摇动作,如果金轮阵可以随身移动,估计暴雪不会这么好心吧。
飓风破
有一个技能,从1.01版本开始,就几乎没什么变化,到2.2,仅仅是因为闪避的机制修改而调整了一个符文,其他的,尤其是最常用的那个符文从来没变过,没错,这就是飓风转,34码拉怪是一个从2012年顽强生存下来的元老技能,历经大小十几个版本,尽管在初期由于近战的孱弱没有什么应用,但是自从大家开始有了辅助,聚怪,拉怪这个意识之后,飓风破这个技能就一直如影随形的出现在各种build中,扮演着核心的地位,可以说,飓风转这个技能,是整个暗黑,聚怪概念的始祖,也是一直以来最能体现聚怪精髓的技能。正可谓:
武僧路漫漫,
毁誉各参半。
何技总不倒?
唯有飓风转。
七相拳
想必很多人在当年暗黑首发的时候选择武僧,就是看了trailer里面那炫酷霸拽吊炸天的七相神技,不知道你们当时怎么想,反正我当时哈喇子都流出来了,这特么也太cooooooool了,简直比豪鬼的瞬狱杀还牛逼7倍啊。直到玩上武僧,我才明白,上丫暴雪的当了,这技能就是好看,真是一点用没有,一直到2.3PTR。
七星在非资料片时代一直没法开发出来,主要是30秒的cd作为一个输出技能来说实在惨不忍睹,而非资料片是没有cdr这个词缀的,所以想开发也开发不出来,到了资料片时代,即使有了永恒之悟这个配合的传奇,而且大大提高了数值,七星的伤害还是不能令人满意,究其原因,还是我在奔雷拳一节里面提到的问题,单体伤害吃了大亏,在资料片之后,七星这种看似AOE,实则单体的技能,在大秘境等环境中,放大系数,要远远低于那些表面数值低但是是实在AOE的技能,而七星最后一个AOE符文,又受制于神圣元素和cdr,从而无法发挥,所以七星这个全职业最帅气的技能,无奈的打了十几个版本的酱油,即使有了狂石这个装备,七星的上镜率仍旧是不高。
然而随着2.3乌连娜套和狮子爪的到来,一切都改变了,七星终于变得名副其实了,虽然七星还是和爆裂掌联系在一起,但是狮子爪的放大,乌连娜的自动爆裂引爆以及全额伤害,使得七星build终于成为主流,虽然还有两个令人不安的小因素存在,但我还是希望七星套能够安然活过ptr,有理由相信,随着七星套的到来,2.3,将成为武僧有史以来最好的时代。
说句题外话,七星的单体特性反而让破碎誓言得到了良好的发挥,因为破碎誓言的特性,如果是AOE的话,任何一个目标上暴击了,这次攻击就不计入破碎誓言的计数,所以单体并且一次打7下/14下的七星,反而成了触发破碎誓言的最好载体。
幻身诀
基本上,幻身诀这技能在非资料片时代应用很少,因为那个时候幻身自身攻击贫弱,而且还有血量容易挂,没有主动技能,有些时候还拖怪影响效率,所以只有在红门这种极端环境里,有运用土人顶攻城兽的运用,除此之外,基本是不带的。不否认,资料篇之后,幻身改善了很多很多,耐打了不少,加入了主动和被动技能,然后还有配合幻身的殷娜套装散件粗糙鞋子,风元灵回精,土元灵撑坚韧,火元灵撑面板都是不错的应用,虽然这技能一直不能当作核心,不过算是配装build中一个不错的变数,这点,还是要称赞暴雪的。
灵光悟
这是资料片之后的技能,故而没什么历史可写,作为武僧盼星星盼月亮盼来的变身技能,总体来说,我对这个技能是不满意的,因为这个技能从设计角度看非常奇怪,作为最后获得的变身类大招技能,竟然除了第一个减伤符文之外,其他的符文不光没有任何攻击向的加强,而且简直就是没法用,符文特效除了回精符文外岂止是聊胜于无,简直就是无聊至极,而反过来另一个方面,减伤符文又过于强大,50%硬减伤使得整个黑人技能变成了纯防守,走位向技能,可以说,就算哪天有个装备出了黑人全符文,我看其强度也就不过如此。
黑人技能迄今为止只有一处改动,那就是攻速符文换成了回精符文,,反正大家都只会用减伤符文的。
用户评论
暗黑3武僧太强了! 感觉输出面板一直在爆炸!
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想试试武僧单刷,请问要怎么堆属性呀?
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我最近在研究武僧输出手法,觉得有些技能搭配真的很不错!
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暗黑3的武僧还是蛮有意思的,各种出招节奏很舒服。
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单刷嘛,主要是看节奏和躲避机制吧,掌握了就感觉无敌了。
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有没有大佬可以分享一下你们用武僧单刷到的最高纪录?
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暗黑3的剧情蛮吸引人的,搭配上武僧的战斗场景真是完美!
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想学习各位玩家的手法,不知道武僧单刷哪些部位最容易过吧?
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玩武僧感觉真的像是在练功夫一样,各种招式都很有型!
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我还在摸索暗黑3的武僧输出手法呢,希望能提升一下自己的实力。
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听说武僧单刷的时候要用上哪些秘籍? 详细点啊!
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玩游戏的时候最喜欢扮演不同的职业,武僧真的很有特色!
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暗黑3的画面的细节还是挺不错的,搭配上武僧的动作效果很棒!
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有没有人推荐一些好的暗黑3武僧单刷教程?
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我喜欢那种挑战自我的感觉,所以选择了暗黑3武僧单刷!
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玩游戏要放松心态,暗黑3的难度适中,很适合体验乐趣!
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暗黑3的装备机制比较吸引人,各种稀有装备都让人想收集!
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武僧在副本团队打法也很不错啊,输出稳定的!
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我平时喜欢跟朋友一起玩游戏,暗黑3这种多人合作的游戏很欢乐!
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单刷虽然有点难度,但是成功的感觉真的特别爽!
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