时间:2025-07-28 12:04:29
书接上文。
自从sire2.01的原始版发布,就附带着人口系统。
很多朋友都希望我聊一聊这个新出来的系统是怎么回事。
因为当时的sire2.01版本问题还比较多,而且RK大神在发布sire2.01的时候,里面也自带说明。所以,我当时也没有专门的介绍。毕竟,可能会改,也有“读书人的事,能算偷吗?”的嫌疑。
不过竟然还有朋友催更的,我也正好决定把sire2.01d这个比较稳定的版本完全地介绍一下,那就顺带着结合一下sire来聊聊吧。
但愿不会有人给我来一句“RK大神XXX时间都已经说过了”之类的,这就有些无奈了。
《三国演义》还不是有毛宗岗批注版的?《红楼梦》也有脂砚斋的批注。
你就是《民法典》好不好,还有一本《民法典释义》呢。
根本就是两码事。我又没有大言不惭的说sire是我做的。
RK大神做出了一个东西,我是根据这个东西写一写自己的理解、解读,包括一些实际的测试,我觉得不矛盾,这样理解起来可能更直观一点。“读书人的事,能算偷吗?”。
很少写前言,又啰嗦了一堆,反正已经码上去了。
这人岁数大了可能就是不由自主地变啰嗦了?
下面言归正传吧。
1、开启人口系统:标签A城市人口,标签B农村人口。
勾选这一项之后,会打开“打开人口系统”。
但是,如果你仅仅是下载了一个sire的话,那你进入游戏之后,所有城市的初始人口,都是0。而征兵、钱粮收入都会与人口数挂钩,这样就进去,就是找虐的节奏。
其实,这个系统,实际上还有一个配套的配置文件,也就是这个Media文件夹,需要一同下载,并且覆盖原文件之后,才会在剧本中显示每个城市设置的初始人口数。
2、城市农村人口上限
后面显示的数字,就是默认设置的数字了。如果你想调整,那就需要勾选了。
需要注意的是,这个人口数量的上限,影响是非常巨大的,后文会有介绍。
1、港关独立税收
在人口系统中,港关的收入计算方法是不同于以往的。
以往的港关收入,是所属城池收入的20%。
而在人口系统中,勾选了这一项,那么,港关就会和城市一样,具备独立的计算系统,也就相当于一个小城了。
2、城市农村人口税收系数
城市人口数量,对应的是市场收入,农村人口数量,对应的是农田收入。
所以,看着农村人口的税收系数是500%,实际上,和原版的钱粮比1:5是一码事。
这里,RK大神给出了人口的基础税收:
基础收钱=√城市人口
基础收粮=5*√农村人口
就是城市人口额外增加的金钱,是城市人口数量的平方根。农村人口额外增加的粮食,是农村人口数量的平方根,然后乘以5。
3、市场修正:单位城市人口(1000),下限(10)%,上限(150)%
农场修正:单位城市人口(4000),下限(10)%,上限(150)%
这两个的一堆数一开始看得我直挠头。因为RK大神同样给出了计算公式:
单个市场收入=单位城市人口【最小10,最大150】*市场基准收入/100
单个农场收入=农村人口/单位城市人口【最小10,最大150】*市场基准收入/100
直接给我搞懵圈了。而且我严重怀疑RK大神把“单个市场收入”的计算公式给写错了。
后来研究了一下,才搞明白这个意思。应该是按照“单个农场收入”的计算公式来的。
这个“单位城市人口”,就是每增长1%加成,需要的固定人口数量。以上面的默认配置为例,就是每增加1000人口,增加1%的修正值。
而用“城市人口/单位城市人口”,就是所有的城市人口数,一共可以增加百分之几。
其中,规定了,这个值,最小是10%,最大是150%。
1、全局增长系数(50)
这个数值越高,相应的,人口增长的速度就越快。
2、太守关联属性(政)
太守的某一项属性会对人口增长有加成效果,默认为政治。
3、治安基线:城市人口(80),农村人口(60)
这个治安基线,就是两个人口数要获得增长的最低治安值。
4、开发系数:城(100),关(0),港(20)
开发系数,其实是港关相比于城市发展度的一个系数。也关系到人口增长的速度。
5、大城市增益(20)%
6、掌握人心增益(10)%
7、丰收增益:城市人口(5)%,农村人口(25)%
这三项顾名思义,不用多说。
8、人口转换临界治安(90),人口转换系数(10)
这一项需要特别注意一下。
当治安处在某一个数值的时候(临界值默认为90),高于这个值,则农村人口会逐步自动变为城市人口。低于这个值,则城市人口会逐步自动变为农村人口。
这玩意影响很大。
要知道,血色衣冠的高级配置中,(也就是出贼兵、异民族)的治安阈值为100,也就是说,只要治安不满,就有可能出现。
而且,治安值也直接影响着城市的收入比例。
那么,你的城市治安值,就需要始终处于高位,甚至是满100的状态。
那这种治安状态下,城市人口就会逐渐的增加,农村人口就会逐渐的减少(当然,因为两个人口都还分别增长,所以,农村人口不一定就会减少,但是肯定没有城市人口涨的快)。
而两个人口数量,又分别对应着钱、粮的收入。
这也就意味着,如果开启了人口系统,那么满城造市场的收益,会明显地高于满城造农田的收益。
本来满城造市场就是比较主流的做法,开启了人口系统,更是了。
9、人口增长计算公式
人口增长数= (太守政治/2+发展度)*(当前治安-治安阈值)*全局增长系数*动态增长系数*√当前人口数
太守政治:就是上面第2条的那个太守关联属性。很明显的,太守政治值越高,人口增长越快。
发展度:为剧本内置数值,通过sire不可修改。港关的发展度,为所属城市的发展度乘以一个系数,就是上面第4条的那个。
当前治安:该城市在人口增长时的治安值。所属关港的治安阈值为所属城市治安阈值-10。
治安阈值:就是上面第3条的治安基线。可以看到,当前治安值越高的时候,人口增加也就越快。
全局增长系数:就是上面第1条的那个。
动态增长系数:当前人口数低于人口上限的2%的时候,趋向于无穷。当前人口数处于人口上限的2%-12%之间的时候,等于1。当前人口数高于人口上限的12%的时候,趋向于0。
也就是说,当人口非常少的时候,会高速增长。当人口非常高的时候,增长就是非常缓慢。
√当前人口数:就是当前人口数的平方根。平方根函数集合,从正数这一区间来说,有一个这个特性,那就是根号下的数增加的速度较快,而实际得数数值增加的较慢。
其实也是为了平衡后期人口的过快增长的问题。
1、征兵损耗倍率:玩家(100),电脑(50)
又是一项坑玩家的举措,默认的,玩家征兵损耗的人口是电脑的一倍。不过,虱子多了不咬,债多了不愁,反正电脑的兵力也比你多得多,再多点也没啥大感觉。
RK大神也给出了征兵损耗人口的公式:
当前人口低于衰减阈值时,衰减参数=2-衰减阈值*2/(衰减阈值+当前人口)
衰减阈值为人口上限值的2%。
说实话,看了这个以后,云山雾绕的,有点不知所云。看来还是要实际测试一下。
当年考大学要有这么用功……
2、破城保留城市人口比例:部队魅力的(30)%,基础值(50)%
简单来说,就是攻破敌人据点的部队的魅力值越高,那么,破城后保留的人数数量比例就越多。
有了这个设定,就不得不要注意攻破敌城部队的选择了。
那个基础值,实际上就“底薪+提成”中的底薪,部队魅力,就是提成。
3、围城断粮城市人口损耗比例(5)%,破坏设施农村人口损耗比例(2)%
所谓的“围城”,其实就是“兵临城下”的状态,我们之前有一篇介绍过这种状态。
在这种状态下,如果城里没有粮食了,那么城市人口会按照设定的比例减少。
如果击破敌人城池的内政建筑的话,则会相应的按照设定的比例减少农村人口。从这一点来说,如果可能的话,那么不断骚扰敌人的经济区,对敌人会有一个较好的削弱作用。
4、蝗灾损耗、瘟疫损耗
就是所属城市发生这两种灾害时,损耗的两种人口的比例区间。
五、人口技巧
就是会根据所属城市的两种人口数,来相应的增长技巧值。
从默认来说,城市人口增长技巧值的比例明显高于农村人口。就像咱们上面聊到的,打开“人口系统”之后,造市场的收益是要大于造农田的收益的。这,也是一个方面。
这几个好像没啥好说的。
自己看着办吧。
这一篇其实从动笔开始,已经写了好几天了。
主体上就是这样了,不过,涉及到里面数字计算的部分,我还想再专门的测试一下。因为里面很多东西,RK大神还没有说的很明白。
本来想着集成到一起算了,可一则篇幅太长,二则要测试就又得再拖个一两天了。
干脆另起一篇算了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
自创武将应该是很多玩家在三国志13威力加强版中经常会用到的角色,不过相对于游戏中默认这些头像以外,玩家想要使用特殊头像怎么办呢》今天小编为大家带来的便是玩家分享的自创武将使用特殊头像简单方法介绍,感兴趣的玩家不妨进来看看怎么操作的吧。
自创武将特殊头像简单使用方法介绍
需要使用工具van最新版,San13pictool1.70。
自建一个pk加入的特殊头像武将diy,如大栗子。
用van修改器打开新武将存档文件得头像内置编号1552
打开San13pictool1.70,找到特典吕布的位置
有图可见,实在dlc中相当靠后的位置。
那么自建一个新武将,头像编号我们以对半法,取1552+50,即1562,然后进入游戏观察头像是否为特典吕布,如果是较为靠前的头像-25,如果是较为靠后的头像+50。反复实验。
最终确认了头像为上图所示1653。
游戏中完全可以使用,没有任何区别。毕竟是游戏内部本来就有的图,减少了导入图片导致的占用空间过大。
为了方便起见,不用大家对半法一个个试了,我直接记录下来了dlc的编号位置。
特典赵云1303
特典王元姬1304
特典曹操1305
特典周瑜1306
特典刘备1307
特典关羽1308
特典张飞1309
特典诸葛亮1310
百万人の三国志
曹操、夏侯惇、甄姬 、刘备、赵云、关银屏、孙权、周瑜、孙尚香、袁绍
头像编号位置顺序依次是1714——1723
水彩特典
曹操、夏侯惇、夏侯渊、张辽、王元姬、刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、孙权、孙策、周瑜、大乔、小乔
头像编号位置顺序依次是1654——1668
还有喜之郎系列,三国志11、三国志12头像,以及一些远古版本的头像复刻由于受众较少,本人也不经常用,所以没有怎么留意过,有兴趣的自己可以试试。
值得一提的是,作为主题曲演唱者的吉川晃司头像和人物属于日文版专属,中文版是无法使用的。
【原标题:《三国志13威力加强版》自创武将使用特殊头像简单方法介绍】
用户评论
想玩三国志12可是总是出bug,改版好方便啊!
有14位网友表示赞同!
感觉自己没学会怎么用修改器哎,能不能详细点教程呢?
有20位网友表示赞同!
刚开始接触这个软件,不知道找主程序在哪阿!
有20位网友表示赞同!
有人分享一下三国志12修改器的使用技巧吗?
有19位网友表示赞同!
我找到游戏主程序了,可是不知道怎么匹配修改器啊?
有9位网友表示赞同!
话说修改器好用吗?效果真的那么明显吗?
有16位网友表示赞同!
下载的修改器没有汉化,太麻烦了我!
有5位网友表示赞同!
有没有大神可以推荐一下靠谱的修改器啊?
有17位网友表示赞同!
听说用修改器玩三国志12会影响游戏体验,是真是假?
有12位网友表示赞同!
求大佬分享下如何设置修改器的使用方式?
有18位网友表示赞同!
我感觉修改器太麻烦了,还是直接自己玩的好!
有17位网友表示赞同!
有没有什么安全可靠的修改器推荐呢?别被骗啊.
有18位网友表示赞同!
为什么我的电脑找不到游戏主程序呢?是系统问题吗?
有6位网友表示赞同!
有人知道如何解决三国志12修改器找不到游戏主程序的问题吗?
有16位网友表示赞同!
我试过好多次,还是找不到游戏的目录怎么破啊!
有17位网友表示赞同!
求大神帮忙讲解一下修改器的安装步骤!
有20位网友表示赞同!
想玩个轻松的游戏,但总被bug困扰,是不是用修改器就好解决?
有19位网友表示赞同!
三国志12的修改器能无限资源吗?谁知道啊?
有9位网友表示赞同!
如果用修改器会不会被游戏厂商封号呢?
有16位网友表示赞同!
听说修改器能让武将成长速度更快?真的吗?
有14位网友表示赞同!