时间:2025-07-29 09:03:01
10.19版本更新公告
英雄联盟10.19版本更新了什么?英雄联盟10.19版本目前已经正式更新,这次的更新也正式确定了世界赛的游戏版本。在这次的更新里,除了15个英雄调整外,还有第二批灵能特工皮肤和冠军蔷薇、新英雄莎弥拉上线、克隆模式和极地大乱斗调整。以下是本次更新的全部内容。
英雄联盟10.19版本更新内容
LOL将在9月17日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.19版本,预计停机时间为2:00-12:00 。
虽然今年的全球总决赛筹备经历了不少磨难,但这次的版本应该不会有很过分的东西。本次新版的焦点致力于全球总决赛的调整,包括减少非ban必选的英雄(凯特琳,就是你),也意味着《英雄联盟》团队将帮助一些老朋友重新登上舞台,让他们参与到全球总决赛的角逐中。这些被加强的英雄主要是射手英雄、打野英雄及中路英雄。《英雄联盟》团队希望这可以给今年的全球总决赛注入活力。
最后,让《英雄联盟》团队再次热烈欢迎莎弥拉的到来,与她一起使用华丽的舞姿与武艺征服下路。
言归正传吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【灵能特工 派克】、【灵能特工 维克托】、【灵能特工 劫】、【灵能特工 莎弥拉】、【灵能特工 凯尔】、【冠军蔷薇 乐芙兰】、【真实伤害 亚索 至臻】已在10.19版本内。
英雄改动
英雄
【新英雄】沙漠玫瑰 莎弥拉
莎弥拉随10.19版本中起舞而来!
沙漠玫瑰 莎弥拉 专题站
沙漠玫瑰 莎弥拉 英雄先导视频
沙漠玫瑰 莎弥拉 玩法攻略
九尾妖狐 阿狸
W技能冷却时间及法力值消耗降低。
就强度而言,10.18版本中对于阿狸的加强太过于谨慎了。通过给她的W技能加点火力来提升阿狸的强度,应该可以让她的表现更加令人满意。
W – 妖异狐火
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 9/8/7/6/5秒
消耗:55法力值 → 40法力值
离群之刺 阿卡丽
Q技能基础伤害及攻击力加成降低。
自《英雄联盟》团队在10.16版本中加强阿卡丽以来,阿卡丽在职业赛场的登场率有了较为显著的提升。《英雄联盟》团队回调了过去的部分改动(包括10.12和10.16版本),以确保这位夺命刺客不会完全统治全球总决赛的节奏。
Q – 我流奥义!寒影
基础伤害:35/60/85/110/135 (+0.65法术强度) → 30/55/80/105/130 (+0.6法术强度) (攻击力加成保持不变)
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力成长属性提升。
在《英雄联盟》团队持续不断的削弱之后,厄斐琉斯终于淡出了主流职业赛场。是时候让他的武器恢复一些信念了。
基础属性
攻击力成长属性:2 → 2.4
沙漠皇帝 阿兹尔
W技能提供的额外攻击速度降低
阿兹尔已跃升为了职业赛场中的顶级法师之列,并且成为了发育流阵容的不二之选。《英雄联盟》团队降低了阿兹尔沙兵的部分收益,这是因为相较于较低分段的玩家,职业选手们有更多的机会用3名沙兵对敌人造成伤害(因而能够获得双倍攻速加成)。
W – 沙兵现身
额外攻击速度:20/30/40/50/60% → 15/25/35/45/55%
3个(或以上)沙兵提供的额外攻击速度:20/30/40/50/60% → 15/25/35/45/55%
皮城女警 凯特琳
基础攻击力和攻击速度成长属性降低
近一段时间以来,凯特琳对于职业赛场的统治力之强,以至于《英雄联盟》团队不敢确认之前的削弱是有效的。《英雄联盟》团队虽然不想给女警再拷上一副,但是为了保证在今年最重要的赛事中,下路能有充分的生态多样性,因此不得不谨慎地做出此改动。
基础属性
攻击力:64 → 62
攻击速度成长属性:4% → 3.5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
R技能后几级的利刃和刃墙的基础伤害提升。
艾瑞莉娅凭借上天的恩典而驾驭刀锋,但还能驾驭更加强大的力量。《英雄联盟》团队加强了她的终极技能,来帮助她随着游戏的进程而御剑斩敌。
R – 先锋之刃
利刃基础伤害:125/225/325 → 125/250/375
刃墙基础伤害:125/200/275 → 125/250/375
翠神 艾翁
E技能减速效果提升。
即便艾翁正在别的水平分段特立独行,职业赛场中却鲜有他的出现。此次改动应该可以帮助他更好地与队友协作,从而追赶上敌人们。
E – 种豆得瓜
减速效果:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
圣枪游侠 卢锡安
基础攻击力成长属性降低
与阿卡丽类似,卢锡安也有一种倾向,那就是在全球总决赛上成为一个绝佳的摇摆人。鉴于这一现象源自他的单线能力,《英雄联盟》团队将通过降低卢锡安的成长性来限制他。
基础属性
攻击力成长属性:2.75 → 2.3
涤魂圣枪 赛娜
击杀小兵掉落黑雾概率降低。
近一段时间以来,赛娜重新来到了聚光灯之下。在职业赛场中,她既可以作为carry英雄也可以作为功能性射手。《英雄联盟》团队将通过限制黑雾来降低赛娜的成长性,以此给其它传统的超级carry英雄留有余地。
被动技能 – 赦除
黑雾掉落概率:赛娜击杀小兵有8.33%的概率掉落黑雾(大约每2波兵线掉落一个黑雾) → 赛娜击杀小兵有4.166%的概率掉落黑雾(大约每4波兵线掉落一个黑雾)
战争女神 希维尔
被动技能提供的额外移动速度提升。
希维尔已经太久没有进入人们的视野之中了,因此《英雄联盟》团队将提升她猎杀敌人的能力,希望这可以让她的回旋镖变强。
被动技能 – 敏锐疾行
额外移动速度:30-50 (在1-18级时) → 35-55 (在1-18级时)
解脱者 塞拉斯
R技能游戏后期冷却时间降低。
在职业赛场中,塞拉斯并没有挣脱枷锁:1)对线期疲软、2)有很强的克制人选。这给了《英雄联盟》团队一个机会来凸显塞拉斯自身的特性 – 四处窃取终极技能。没错,他的大招要加强了。
R – 其人之道
冷却时间:100/80/60秒 → 100/70/40秒
卡牌大师 崔斯特
基础移动速度降低。
在职业赛场中,凭借游走能力,崔斯特一直是一个稳定的安全之选,因此《英雄联盟》团队将适当削减他的机动性。
基础属性
移动速度 335 → 330
兽灵行者 乌迪尔
R技能烈焰伤害提升。
现在,乌迪尔玩家们几乎是无脑选择猛虎姿态,因此《英雄联盟》团队将加强凤凰姿态,让玩家们有机会把乌迪尔变成一个范围伤害英雄。
R – 凤凰姿态
烈焰伤害:50/95/140/185/230/275 (+0.6法术强度) → 60/110/160/210/260/310 (+0.7法术强度)
暗夜猎手 薇恩
R技能提供的额外攻击力提升。
薇恩最近一直都处在阴影中,并且在她理应有亮眼表现的地方也无法获得成功,因此《英雄联盟》团队决定让薇恩的高光时刻更加耀眼。
R – 终级时刻
额外攻击力:25/40/55 → 35/50/65
克隆大作战平衡性调整
10.19版本 克隆大作战 英雄加强
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害+5% & 承受伤害-3% → 输出伤害+5% & 承受伤害-10%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
输出伤害-10%, 承受伤害+10%, & 治疗效果-5% → 输出伤害-10% & 承受伤害+5%
荣耀行刑官 德莱文
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%
海洋之灾 普朗克
输出伤害+5% & 承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-10%
翠神 艾翁
输出伤害+3% & 承受伤害-3% → 输出伤害+5% & 承受伤害-5%
不祥之刃 卡特琳娜
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%
永猎双子 千珏
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%
傲之追猎者 雷恩加尔
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害+5% & 承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害+5% & 承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-10%
瓦洛兰之盾 塔里克
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%
魂锁典狱长 锤石
输出伤害+10% & 承受伤害-10% → 输出伤害+10% & 承受伤害-15%
时光守护者 基兰
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%
10.19版本 克隆大作战 英雄削弱
祖安狂人 蒙多
输出伤害-5% & 治疗效果-10% → 输出伤害-5% & 治疗效果-10%
时间刺客 艾克
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
德玛西亚之力 盖伦
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害-3% & 承受伤害+3% → 输出伤害-5% & 承受伤害+5%
德玛西亚皇子 嘉文四世
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
正义天使 凯尔
输出伤害-3% & 承受伤害+3% → 输出伤害-5% & 承受伤害+5%
铁铠冥魂 莫德凯撒
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
永恒梦魇 魔腾
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
腕豪 瑟提
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
暮光之眼 慎
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
皮城执法官 蔚
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
不灭狂雷 沃利贝尔
输出伤害-7% & 承受伤害+7% → 输出伤害-10% & 承受伤害+7%
牧魂人 约里克
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-5%
极地大乱斗平衡性调整
10.19版本 极地大乱斗 英雄改动
10.19版本 极地大乱斗 英雄加强
永猎双子 千珏
输出伤害+10% → 输出伤害+10% & 承受伤害-5%
暗夜猎手 薇恩
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%
封魔剑魂 永恩
相较于一般模式无改动 → 承受伤害-5%
10.19版本 极地大乱斗 英雄削弱
皮城女警 凯特琳
相较于一般模式无改动 → 输出伤害-3%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害-6% & 承受伤害+6% → 输出伤害-10% & 承受伤害+6%
爆破鬼才 吉格斯
输出伤害-15% & 承受伤害+15% → 输出伤害-18% & 承受伤害+15%
Bug修复与品质级改动
Bug修复与品质级改动
英雄联盟客户端:现在,当你在好友列表中添加一个分组之后,输入分组名称的窗口将正确关闭
英雄联盟客户端:如果玩家被返回到大厅之中,不需要多次点击大厅界面了,点一次就够了
诺提勒斯【R – 深海冲击】不再能够晕眩不可阻挡的目标,比如正在施放【R – 势不可挡】的墨菲特
“泳池派对 辛德拉”【W – 驱使念力】的范围指示器将不再消失
现在,当玩家选择了【星界洞悉】符文时,【传送】技能说明显示的冷却时间将正确地更新
导读:即使打完折,单页符文页依然需要6300金币,那么购买一页符文页需要花费多少时间呢?我在网上查找了不少内容,最后得到了2个公式。
符文页半价了,此次符文页半价持续1个月,如果还没有满符文页的朋友,还不快点行动起来?
购买符文页之前要了解你口袋里的金币:
即使打完折,单页符文页依然需要6300金币,那么购买一页符文页需要花费多少时间呢?我在网上查找了不少内容,最后得到了2个公式:
胜利获得金币:18+(2.312*游戏时间)
失败获得金币:16+(1.405*游戏时间)
对于游戏的时间也有限制,如果游戏的时间少于25分钟,则会以25分钟进行计算,如果游戏的时间超过55分钟,就只能以55分钟进行计算。为了确定公式的正确性,我用TGP上的游戏时间数据,与游戏内置实际获得的金币计算,得到的答案是正确的。
胜利自然比输掉获得的金币多,通常按1局30分钟计算,1天玩10个小时,将近20把游戏,按照输赢各一半计算,大约可以获得1450的金币,加上首胜的150额外金币,大约为1600金币。从8月12日到9月11日为止共计31天,你可以打到49600金币。
每天打10小时游戏,显然是不可能的,毕竟读书的读书,上班的上班,所以这个理想的时间还需要减少,那么1个月的时间打个3万多金币,还是很简单的,那就意味着你可以购买5页符文页。
如何搭配和完善自己的符文:
方法1:模仿大神
如今到处都可以看到直播,有斗鱼TV,全民TV,熊猫TV,虎牙,战旗等等直播平台,不管你在电脑客户端上观看,还是用手机APP都可以观看。当然只需要注册一个号,就可以在直播间里互动发言,可以咨询广大主播的符文配置。
当然也许你的消息会被无数人的消息所掩埋,那也没关系,一般大型主播都会有微博的,他们会在微博里留下符文天赋等介绍。有了大神的符文推荐,就可以自己搭配出一套,适当的修改,选择最适合自己的。
方法2:TGP查询
打开TGP,有一个国服排行,通过查看完整模式,选择一个你想要玩英雄,点击查看,在右下角会有熟练度排名,你只要挑选熟练度高的玩家,查看他的符文配置就可以了。当然,这个方法不是百分百能查找到你所需要的符文配置,毕竟大神的世界我们不懂。
方法3:百度
没有什么问题是问度娘不能解决的,如果有,那就在问一次。百度无所不能,想玩什么英雄搭配什么符文,只要轻轻百度一下,自然问题就迎刃而解了。当然,要注意时间,有些老的内容可能会让你产生误解。
当然另一个途径就是去逛贴吧或者各大LOL媒体,总有一个地方能找到你的需要。
我想自己搭配符文:
其实自己搭配符文,挺简单的,只需要去了解一个英雄,他需要什么样的属性,那就去搭配什么样的属性。某一部分英雄是比较相像的,可以使用同样的一套符文,那么先从你所玩的位置开始说起:
上单位:上单通常都是坦克和战士,偶尔出现法师也是法坦,这个时候,你只需要准备2套符文即可,一套是面对坦克和战士时,黄色携带固定护甲,另一套是遇到法坦时候,蓝色携带固定魔抗。道理很简单,当你遇到坦克和战士,他们的主要输出在普攻,所以黄色带上护甲,对拼起来抵消更多的伤害。倘若你面对的法师,蓝色带魔抗可以抵消他们的魔法伤害。
打野位:打野通常不需要太多的符文选择,黄色选择固定护甲,因为野怪都是物理伤害。蓝色的话,可以选择其他的属性,诸如减CD和攻速,当然你也可以选择成长类的符文。打野同样根据阵容,可以选择不同的符文。
中单位:中单的符文搭配就比较花哨了,因为中单面对的不仅仅只是对线的人,还有可能是无处不在的打野。而我玩中单,至少准备了4套符文,玩法师需要2套,玩AD刺客,同样需要2套。当然你只玩一个英雄的话,只需要为一个英雄量身打造即可。
射手位:ADC的符文,真的没有什么可选择,黄色和蓝色的选择,肯定是双抗,这个是死的,毕竟是双人路的对线,倘若你选择了成长性符文,打对线肯定会吃亏的。穿透类的符文也不适合ADC,所以一般玩家只会选择攻速类和吸血类2套符文。
辅助位:辅助的符文,应该是整个联盟里最讲究的,而我一个半辅助的人,也为我的辅助同样准备了好几套的符文,尤其是为英雄量身打造。比如锤石,日女,泰坦之类的辅助,精华上会选取固定血量或护甲;治疗类的辅助,会选择带一些回蓝的符文或减CD的符文;诸如此类的实在太多太了,就不一一介绍了。
套路符文小推荐:
1:众星之子 索拉卡
星妈如果不搭配一套专门的符文,那就是一个不专业的混子。如今星妈的W消耗自己的血量也就不说了,耗蓝量还特别的高,稍微奶几下就没血没蓝了,因此我玩星妈的时候,把黄色和精华,都带生命回复。而蓝色方面我选择了成长回蓝,这样麻麻在也不担心我没蓝了,同时红色符文方面我选择了护甲,增加一下自己的生存力。
这样的符文,让前期奶妈的恢复能力,变得非常的变态,本身奶妈在辅助中就是毒瘤的存在,有了这套符文,基本可以保证ADC稳健发育,对手必然抓狂到先回家。后回家的一方可以多推一波兵线,优势就这样积累出来了。
2:哨兵之殇 加里奥
这套符文对加里奥而言,绝对是黑科技,光是符文就加了38点魔抗,一到线上看到加里奥的魔抗,估计对手的心里是崩溃的。而加里奥的被动又是一个特别的存在,可以把魔抗的50%转化为法强,符文的38点魔抗就意味着19点法强。
如果我红色全部携带固定法强,加上精华,也不过20点法强,而加里奥带全魔抗,收益是非常的高。当然,在穿透方面自然弱了一些,所以要早一点出穿透类的装备。
3:祖安狂人 蒙多
除了固定生命符文,还有一种符文,是百分比生命符文:
正常的黄色固定生命符文,只增加8点,即使是成长生命,18级的时候,增加24点,那么百分比生命值能获得多少血量呢?
假设1个英雄的血量为1000,就可以获得5点生命,4000血,也仅仅只是20点生命,相较于成长生命,百分比生命还是逊色不少,当拥有4800血的时候,才可以跟成长生命符文持平。可能你觉得想要达到4800血很困难,但是,你换一个角度来看呢?
如今的时光之力天赋,可以增加300血,熔渣巨人又可以提供15%的额外血量,在中期拥有了这些属性和装备,你的血量是很容易突破3000的,这个时候的百分比加成,完全凌驾你成长生命,一但你的装备处于完全领先,那么突破5000还是很简单的,也可以把符文的最大价值发挥出来。
总结:你可以把符文当成前影响游戏前10分钟的东西,也可以把他当成游戏后期的一种因素,合理搭配和应用,才是最重要的。祝你早日刷够20页符文页和全英雄,欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。
(文、特玩网)
众所周知,上单是一个非常容易滚雪球的位置,一个打的好的上单是完全可以通过自己的操作完成Carry重任的。对于广大喜欢上单位置的单排玩家来说,在S6赛季选择一个优秀的上单英雄可以大幅度地提升自己的游戏胜率,今天我就将为大家带来S6季前赛版本的最强上单TOP5系列,让我们看看他们都是谁吧。
符文天赋选择
符文上,选择最为流行的AD上单符文即可,精华攻速提升自己的对拼以及补刀能力,红色选择固定攻击提升伤害,黄色固定护甲,蓝色选择3个成长CD和6个固定CD,当面对AP时,最好将蓝色换成固定魔抗。
这里比较推荐0-18-12的点法,在诡诈系天赋点出漫游者(初玩剑姬可选择野蛮)、刺客、无情和探云手,利用QA和小兵可以获得不错的额外经济;在另外12点上,选择在坚决系点出愈合和符能盔甲,符能盔甲可以配合被动获得额外的治疗效果。
出装思路:
剑姬一秒4刀的核心装备无疑是贪欲九头蛇,在九头蛇之后选择黑切和CD鞋可以将自己的技能CD堆到40%,召唤师技能CD堆到25%,此时剑姬的输出已经足够,随后选择一些抗性装备,亡板、血手或者兰盾等等装备都是可以的。
打法解析
对线技巧:
1.主Q副E一级W。熟练地把握Q技能的使用技巧,频繁地利用Q打击敌人的破绽以达到加速以及回血效果,求稳2级先点W保证自己换血的优势,3级强势期找准机会可以利用QEAA的连招将敌人打击致残。
2.面对一些难啃的骨头如锐雯、鳄鱼等最好不要贸然先手,能否拼赢要看你对W施放时机的把握是否足够准确,尽量以稳中带凶的打法,找机会反打,6级是剑姬的绝对强势期,找到对方细微的破绽即可一举击杀。
团战处理:
1.剑姬非常擅长处理小规模团战,利用W挡掉关键的控制技能,一套一秒四刀的连招QEA九头蛇A即可瞬间结束战斗,而Q可以让你轻松地处理掉残血逃跑的敌人。
2.5v5团战的剑姬最舒服的模式是风筝打法,类似S5总决赛Marin的打法,充分利用1秒4刀的爆发与CD,三进三出。团战注意要尽量早地打出回血阵,可以将大招放在敌方可以击杀的前排身上,回血阵对队友同样有效。
3.碰到拥有强大控制技能的敌方阵容时,剑姬可选择独自带线,待敌方阵容出现破绽时绕后利用QREA九头蛇AQ秒杀一人(穿插W挡掉控制技能),帮助队伍打开突破口。
细节把控:
1.剑姬的Q没有想象中那么容易命中破绽,多加练习找准Q的角度。
2.W有的时候需要你的预判+手速同时到位,不论是对线还是团战,一个好的W都能让你立于不败之地。
3.R技巧,对线时,最完美的情况是在你能够用Q打到敌人身后破绽的时候开大,在E的减速之后开大是个不错的选择,先打后面的,再看情况打左右两边的,最后打最舒服的正面破绽,除非对面跟你站撸,要不你很难完整打出4个破绽。
符文天赋选择:这里推荐的是常规的AD符文。
常规AD符文即可,由于有吸蓝刀的存在,船长已经不需要成长冷却雕文了。
有条件的可以在红色穿插一个暴击,或者红色带成护甲穿透也是可以的。
船长可以选择在前期尽量地避战发育,天赋上利用探云手偷钱并选择性价比极高的精密,坚决系的符能盔甲会让你的W有额外的治疗效果。
出装思路:
三项、无尽、夺萃之镰,集合高AD与高暴击的装备是船长最喜欢的,在出了夺萃之镰后,船长的CD达到满值,可以更频繁地利用E的酒桶打出爆炸性的伤害。
这里说一下鞋子,首先CD鞋的性价比真的特别高,但是出完无尽吸蓝刀三相后CD溢出,后期可以卖了出法穿鞋,增加大招伤害,或者出轻灵之靴。电刀或者绿叉是非常好的倒数第二件装备,出完暴击可以达到90%。最后一件可以选择兰顿、王者板甲、饮血,但个人喜欢出中亚,毕竟船长还是很像法师的。优势的话出复活甲也未尝不可。
1.主Q副E,1级W。船长的被动可以通过引爆酒桶而刷新,当船长打出被动或是引爆酒桶的时候还会有一个不错的移速加成,这有的时候可以帮助你消耗不够灵活的上单英雄。
2.当遇到比较难打的对手时,尽量避战,频繁地利用Q技能获得额外赏金和银蛇币,在没有人头产生的情况下,没有人的发育速度会超过船长。
3.船长的大招是全屏施放的,不仅可以帮助队友,还可以用大招混个助攻或人头。
团战处理:
1.E是船长的最核心技能,船长可以在团战开始之前摆好关键的引爆酒桶,在团战开启时开启大招,寻找二连桶或三连桶的最佳时机,如果成功施放,那么船长几乎可以瞬间结束战斗。
2.除了E之外,船长被动后期的真实伤害非常高,你可以利用闪现AQ完成对敌方关键残血C位的秒杀,如果你觉得这样做值得的话。
细节把控:
1.利用Q技能引爆酒桶来击杀小兵可以获得Q技能的额外赏金。
2.三连桶,在引爆第一个桶之后放出连接第二个桶的第三个桶,能够极大地延长你的爆炸范围,这也是船长的核心连招。
符文天赋选择
符文在黄色、红色和精华上插上护甲(黄色也可换成成长护甲),蓝色带上成长CD。这样做的好处有二,一可以在前期极大地削弱敌方上单的物理伤害,从而利用E技能完成有效的反打;二是可以放心地在第一件出到振奋提升大招治疗效果。
蒙多的天赋,选择0-12-18的点法,点出不灭之握,对线期进行每4秒的一次的额外伤害和偷取生命的效果,这对于对线不利的蒙多来说非常舒服。
出装思路:
振奋可以减少你的CD、增强你R技能的回复能力和魔抗,日炎可以让你舒服地带线,水银之靴可以让你减少控制效果。在这三件装备之后,你可以出个亡板和血手提升自己的进攻能力,最后选择反甲或狂徒都可以。
1.蒙多的加点方式要看敌方上单属性,这里一般推荐先主升Q,对线优势的话升3级Q之后主升E,对线劣势的话就继续主Q副E,一级W。
2.蒙多不够灵活,但是却有极高的伤害,利用AEA+不灭之握的连招反打可以让敌方上单吃到很大的苦头,最好的情况是对方一套消耗完毕,这时你的E技能攻击力达到最大化,WAEAQ一套伤害会让你立于不败之地。
3.碰到灵活的对手时不要先手打,反手亦可取胜。
团战处理:
1.蒙多的团战一般都是开着W一马当先利用短CD的Q减速追击敌人,这里要注意大招的开启时机,由于大招要耗费一定的血量,所以一定要提早开大,以免在开大时被秒。
2.除了团战之外,蒙多还可以疯狂地带线,对方很难抓死一个满技能的蒙多,相反,如果你能碰到一个脆皮的话,还可以轻松地击杀他。
细节把控:
蒙多的AEA连招难度不大,注意在敌方冲过来时开启W达到伤害最大化。
符文天赋选择
符文的选择上,精华2个攻速和一个成长CD,红色9个双穿符文、黄色9个成长生命和蓝色的9个成长CD。
天赋选择12-18-0的点法,点出雷霆领主的法令。
出装思路:
第一件出日炎或是冰霜之心都可以,第二件选择深渊权杖提升自己的输出,对于熔岩来说,冰心+深渊的组合已经非常理想了。之后的出装要尽量地堆抗性,让自己成为一个合格的团队前排。
1.主Q或主E要看情况,1级W。熔岩的单杀能力不强,但是抗压能力却是数一数二的,遇到AD型上单,主E副Q的打法可以极大地削弱其输出能力,利用EAQ进行有效的反打是6级前熔岩的对线基本策略。
2.到了6级且有一定装备的时候,熔岩能够轻易地用R配合打野对敌方上单完成击杀,除此之外,熔岩还可积极地利用传送帮助边路建立优势。
团战处理:
1.R的施放,在有了一定装备的时候,你可以选择抓住机会大到多人,或是利用你的连招来对敌方C位造成致命性的打击。
2.熔岩的大招在最远的距离施放是有很大几率被躲掉的,高端局要注意敌方英雄的闪现时间,或利用闪现大招来打开局面。
细节把控:
有的时候,熔岩可以选择留着大招,给予敌方无形的威胁。你可以一马当先地带着你的队友开路,或是在团战混乱的时候用一个大招教他们做人。
符文天赋选择
精华3个攻速、红色9个固定攻击、红色固定护甲和蓝色成长CD的一套上单AD的通用符文,这套符文的加成效果也非常适合巨魔。
由于巨魔的英雄特性,需要一定的肉度,所以在天赋上选择12-0-18的点法,符能盔甲可以完美配合巨魔的被动以获得额外的治疗效果,基石天赋选择不灭之握提升自己线上的续航与额外伤害能力。
出装思路:
一般情况下,巨魔只需要一件输出装即可打出不俗的伤害,在出了九头蛇之后尽量地堆自己的CD和抗性,最后一件还可以选择一件破败提升自己的输出能力。
打法解析:
对线技巧
1.巨魔的加点一般选择主Q副W,E技能可以在敌方追击或逃跑时起到关键性作用,巨魔的对线能力一般,但是逃生能力一流,看情况W上去打一套AQA看情况往回走。
2.巨魔的Q技能可以重置普攻,另外,巨魔配合打野的能力非常强,尽可能地呼唤打野,放好柱子可以完美地击杀敌人或逼出对方的闪现。
团战处理
1.团战巨魔的核心技能是E,利用E技能分割战场和大范围地减速敌人是团战中的巨魔最喜欢做的事。
2.巨魔的大招可以吸取敌人的护甲和魔抗,这对于敌方前排是一个致命性的打击,你完全可以配合队友迅速地将敌方前排击杀,随后疯狂追击四散而逃的脆皮英雄们。
细节把控
玩好巨魔一定要练好E技能,找好角度,在追击时,柱子最好能够放在敌人逃跑方向的正前方;而在撤退时,则要放在敌人追击的正前方。除此之外,巨魔的柱子还能够配合墙壁或防御塔废墟等特殊地形将敌人死死地困在原地。
这5个英雄可以说各有特点,他们有的是偏输出型上单的重装战士、有的是偏坦克类型的团队前排,他们都是S6季前赛的宠儿。对于单排的玩家来说,这5个上单英雄都能对游戏造成巨大的影响,根据你的喜好来选择不同的单排英雄。最后,祝大家新的一年里的Rank能够一帆风顺,早日打到理想的段位。
用户评论
我就是想玩个血肉狂魔,祖安狂人打野简直完美!
有6位网友表示赞同!
这套祖安狂人符文感觉蛮适合喜欢莽撞的玩家。
有17位网友表示赞同!
想知道祖安狂人符文具体的搭配,还有哪些小技巧?
有17位网友表示赞同!
终于找到一套让我更能打野抢资源的符文了!
有6位网友表示赞同!
玩召唤师峡谷真的需要一些特殊的符文加持才能更上一层楼哦
有16位网友表示赞同!
这种套路感觉挺适合打团战,后期输出爆炸吧。
有9位网友表示赞同!
祖安狂人的效果还是挺明显的,至少多几发攻击力可以让我更有自信了。
有7位网友表示赞同!
分享一下你使用祖安狂人符文打野有什么心得体会吗?
有13位网友表示赞同!
感觉这种符文更适合一些脆皮英雄吧,我感觉战士没太大用武之地。
有14位网友表示赞同!
最近一直在琢磨怎样让我的英雄更多输出,祖安狂人是不是不错的选择?
有9位网友表示赞同!
玩野真得需要一套合适的符文才能保证输出和生存能力。
有10位网友表示赞同!
对于想快速转型打野的小伙伴来说,祖安狂人符文还是挺好的入门选择。
有15位网友表示赞同!
有没有什么攻略或者技巧分享给想要学习这套符文的玩家?
有5位网友表示赞同!
这个祖安狂人的符文效果还是蛮棒的,至少现在我的胜率提升了不少!
有18位网友表示赞同!
打野确实很需要一套合适的符文,否则很难在前期拿优势。
有14位网友表示赞同!
感觉这套符文对于新手玩家来说比较友好,上手容易。
有16位网友表示赞同!
祖安狂人符文的伤害有点惊喜,我经常能反杀对面脆皮英雄。
有11位网友表示赞同!
想要玩野的妹子们可以试试这套符文哦,效果超级棒!
有17位网友表示赞同!