时间:2025-07-30 02:01:54
理,适度氪金。大家好,我是诸葛村夫。村夫自己的号随盟友杀完敌后,看了下盟战报,发现一队盟友自创的三势女子队,强度是非常的高,虽然有时会有些不稳定,但是这都改变不了这队的强悍!
兵书及战法搭配:
首先是关银屏,我们给其携带的战法是轻勇飞燕,据水断桥,兵书选择虚实,大谋不谋,鬼谋,将威,加点全武。
然后是副将孙尚香,我们给其携带的战法是裸衣血战,百骑劫营,兵书选择作战,胜而益强,胜战,执锐,加点全武。
最后是张春华,我们给其携带的战法是魅惑,三势阵,兵书选择军形,严阵以待,静心,铁甲,加点全智。
搭配思路:
主将关银屏,其自带战法将门虎女,对敌军群体(2人)造成兵刃伤害及虎嗔效果:下1回合受到额外兵刃伤害(伤害率20%,目标每次受到伤害时,伤害率提高30%,最多叠加3次),若目标在虎嗔效果期间受到3次伤害时,立即结算虎嗔效果并额外造成1回合震慑,并使自己造成的兵刃伤害提升8%(兵刃伤害提升效果可叠加),轻勇飞燕,对敌军单体造成兵刃攻击,随机施放2-4次,据水断桥,对敌军群体(2-3人)造成溃逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率78%,受武力影响),并使其造成伤害降低8%(受双方武力之差影响),同时使自身获得16%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于生伤害量的一定兵力),持续2回合,该战法发动后会进入1回合冷却,兵书“大谋不谋”,战斗中,每次成功发动主动战法时,有50%概率增加4.5%奇谋及会心,持续2回合。可叠加两次,鬼谋,提高4.5%主动战法伤害,将威,提高自身2.5%会心和奇谋几率。
副将孙尚香,其自带战法弓腰姬,发动普通攻击前对敌军单体造成兵刃伤害。自身拥有功能性增益状态时额外对其造成兵刃伤害(伤害率20%×状态数)并提高18武力,最多叠加5次,裸衣血战,战斗中无法发动主动战法,战斗前3回合,获得90%连击及10%倒戈,并使自身及敌军单体统率降低40%,百骑劫营,普通攻击之后,对随机敌军单体发动一次兵刃攻击同时有50%几率对敌军主将额外发动一次兵刃攻击,兵书“胜而益强”,使自身在成功发动普通攻击后,有40%概率恢复一定兵力(治疗率65%),胜战,战斗第2回合,自身获得65%破阵状态(造成伤害时无视目标的統率和智力),执锐,使自身造成的伤害提高3%。
副将张春华,其自身携带的战法沉断机谋,使敌军群体(2人)统率、智力降低30%,,持续2回合,并造成谋略伤害,魅惑,自己受到普通攻击时,有45%几率使攻击者进入混乱(攻击和战法无差别选择目标)、计穷(无法发动主动战法)、虚弱(无法造成伤害)状态的一种,持续1回合,自身为女性时,触发几率额外受智力影响,三势阵,我军三名武将阵营均不相同时,战斗前5回合,主将提高16%自带主动、突击战法发动几率,每回合行动前,使损失兵力较多的副将受到伤害降低30%,另一名副将造成伤害提高25%,持续1回合,兵书“严阵以待”,战斗前2回合,为友军群体(2人)分担15%的伤害,静心,使自身受到主动战法伤害降低7%,铁甲,使自身受到普通攻击以及突击战法伤害降低6%。
战报欣赏:
一“大波”设计师正在来袭!——专访资深设计师高志平
2016-03-11 呓语 呓语
今天小呓给大家介绍的是一位原画界大触,先看作品感受下~
这位大触名叫高志平,江湖人称BigballGao,他让我们可以叫他“大波”(一开始还真的好难说出口。。),帅气大叔一枚,是一位从业数十年的B²G游戏概念设计师,游戏原画设计师。
“大波”的履历也是相当华丽:
曾就职于北京华义(现金山游戏)、游戏蜗牛、腾讯游戏(深圳)等多家游戏公司,火源兄弟工作室创始人之一。
参与的游戏项目有:《石器时代》、《铁血三国志》、《超级武林大富翁》、《Dark&Light》、《星之物语》、《QQ乐团》、《糖之物语》、《QQ仙灵》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《九州志》、《火影忍者on line》、《大唐无双2》、《刀锋铁骑》等等
参加暴雪挑战赛2014,作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜
Q:“大波”,你是什么开始绘画的,这对你的生活产生了什么样的影响?
A:记得小学五年级,班里的同学拿了本七龙珠给我看,顿时就喜欢上里面的战斗情节和潇洒画风,然后人生第一步处女作漫画就这样诞生了,名字叫《和尚打架》,内容是2个和尚的师傅被其中的坏和尚杀了,好和尚发誓报仇雪恨,苦练了十年的棍法,这个时候我已经画累了,让好和尚用了一招从来没练过的冲击波把坏和尚“扎”死了,没错,被刀捅死的那种方式。大学毕业前一直在画漫画,2003年毕业后误打误撞进入了游戏公司,也是因为从小对游戏着迷,这个时候才真正懂得如何运用电脑来作画。那个时候不像现在有这么好的学习条件,又有培训班,那时只能自己摸索,看一些优秀的作品慢慢琢磨,也走了很多弯路,但乐趣却一直陪伴着。在北京的一年内跳了4家公司,之后去上海的时候人家一看,你这也忒不稳定了吧?其实不是我想跳,要么公司被收购,要么莫名倒闭,要么团队分离,整的人家像瘟神一样看我。还好去上海后就稳定了8年左右,也许是觉得上海呆太久了,也许是为了满足毕业走完时北上广的一个小理想,后来就去了深圳腾讯。现在有了自己的稳定事业,小学时期的绘画对生活影响还是挺大的。
Q:大学的专业是什么?学校里都教些什么呢?
A:专业是动漫画这一块,其实毕业前我的目标是做个漫画家的,会教一些跟专业相关的漫画分镜,脚本和一些美术基础,还有日语,可惜这方面自己不够上进~
Q:”大波”,你毕业多久了?近期在做什么工作?
A:10多年了吧,我有自己的工作室,专注于培训和外包这一块。
Q:平时工作中会涉及插画么?
A:严格来说我不是画插画的,所以跟插画和绘本工作稍有些偏离,设计跟插画是两条不同路线,但大多数人会混为一谈,不过插画的工作偶尔会有所涉及,因为外包业务会有相关海报之类的插图需求,大多数的工作内容还是以设计资源为主。至于会不会辛苦,我觉得只要是真爱,再苦再累也会有动力坚持下去,没有什么行业是轻松的,任何领域的大神都是苦中作乐摸爬滚打过来的,他们的伤痕我们并没有看到。
Q:说说你最喜欢的画家和作品吧。
A:蛮多的,比较喜欢Craig Mullins,朱峰,王伟,朱峰的前期设计总是能给人很好的启发,Craig Mullins的画面表现值得所有人学习,王伟的造型和细节处理能力是一流的。
朱峰作品
Craig Mullins作品
Q:你最喜欢你的哪一幅作品,这背后有什么样的故事?
A:几乎没有,我爱画画这个工作,但不会喜欢自己的画,多余的情感会让你失去效率和判断力,这也是设计跟插画的一个区别。
Q:”大波”,你如何看待艺术设计创业者?
A:大家应该多去关心他们,这一行需要长时间的精神和肉体的全面付出,拿着不高的薪资,还要保留一些个性,真的很不容易。
Q:你对未来有什么样的规划?近期有什么需要推广的活动或作品吗?
A:把眼前的外包和培训慢慢做大吧,后期会以外包为主,偶尔会开设一些送海报和明信片的小活动,规模不大也没怎么宣传,比如近期有一个自己画的12张魔兽同人明信片作为奖品的圣诞节绘画活动,跟朋友们一起快乐的玩耍挺开心的,当然也是一个学习成长的机会^_^
Q:”大波”,能跟我们简单介绍下你工作室的工作么?
A:主要是从事游戏美术的外包和培训业务,名为火源兄弟工作室,起这个名字是大家真的能够像兄弟姐妹一样有归宿感,彼此交心,照顾,希望这样一个平台能够让人情味更弄一点,这个圈子不大,总会有机会见面的。无论是培训还是外包,我们是一流的,有兴趣大家可以去了解一下我们。
火源兄弟官方博客:http://blog.sina.com.cn/umcg
Q:你的工作室培训的话是主要针对什么呢?
A:2D游戏设计这一块,现在主推场景,目前这方面市场缺口较大,为什么会想着培训和外包一起做呢,一般有的就是做培训 ,要不就是专门做外包。虽说是两个领域,在这里培训和外包的关系比较密切,例如人才培养与输送和实战项目的完美结合,不过学员毕业以后会为他们准备多种机会,并不会借此以留工作室为目的,希望他们有更好的发展,也可以桃李满天下。
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郑问1958年出生于台湾桃园,他结合中国水墨画与现代漫画笔法的风格,震惊上世纪90年代的漫画世界,让漫画大国日本的读者、评论者惊叹不已,更让他成为20多年来唯一获得日本漫画家协会“优秀奖”的非日籍漫画家,更被日本媒体誉为无人能及的“亚洲至宝”。
台湾著名漫画家郑问结合中国水墨画与现代漫画笔法的风格,震惊上世纪90年代漫画世界,开启了独树一格的流派,实有前无古人后无来者的气魄。
3月26日,58岁的郑问因心肌梗塞逝世,让漫画迷唏嘘不已。郑问1958年出生于台湾桃园,本名郑进文。1980年代他以《战士黑豹》展开漫画创作生涯,之后陆续发表《斗神》以及首次融汇水墨画法的《刺客列传》《阿鼻剑》,名声大噪。
让日港漫画圈惊叹
郑问笔下的诸葛亮。(网络图)
在台湾名气如日中天的他,1990年获机会在日本连载,作品《东周英雄传》初试啼声,让漫画大国日本的读者、评论者惊叹不已,更让他成为20多年来唯一获得日本漫画家协会“优秀奖”的非日籍漫画家。郑问更被日本媒体誉为无人能及的鬼才、“亚洲至宝”。接着郑问继续在日本讲谈社连载《深邃美丽的亚细亚》《万岁》与《始皇》。
郑问也跨界电玩,日本发行的《郑问之三国志》,更以他命名。郑问一人包办三国人物,至今仍是许多人津津乐道的壮举。他参与的其他电玩还包括《铁血三国志Online》《战神魔霸》《封神榜2Online》等。
2000年,郑问转战香港,加入玉皇朝连载漫画,掀起一时漫坛话题。他在香港出版以台湾布袋剧改编的《大霹雳》,之后又改编了马荣成代表作《风云》,创作《风云外传》,向马荣成致敬。可惜的是近年郑问作品减少,年轻一代对他的认识也越来越浅。
作品启迪一代读者
郑问的漫画启迪了一代漫画读者。马来西亚作家、插画家龚万辉如此评价郑问:“郑问把美国写实插画的多媒材技巧带进了作品,他讲究脸部的明暗和细微的肌理,又以东方毛笔的线条、渲染效果來画漫画,全然迥异于当时的日漫和港漫,让我对‘漫画’这个名词有了不同的想象和眼界。”
据郑问弟子漫画家钟孟舜,郑问生前正在思考一部值得让他重出江湖之作,钟孟舜遗憾地写道:“一部听他描述起来热血沸腾的作品,将成为永远的待续……”
郑问的手绘风格,独步武林。相信无论哪个年代的漫画读者,尤其是这个数码化绘图的时代,读者只要翻开郑问那本石破天惊的《刺客列传》,一定会惊讶于郑问的表现手法,以及他那难以企及的天才高度。
郑问的数部代表作
下面就来介绍郑问的几部代表作:
① 武侠漫画:《阿鼻剑》
该作品被称为武侠漫画“新典范”。故事主人翁何勿生目睹生父被练成“阿鼻剑法”的史飞虹杀死。杀父之仇未报,何勿生却受剑法所害,每天必经受血气倒错之苦。后来他在一场大火中遇见浴火重生的阿鼻尊第九尊者,经历各种磨难,见证“阿鼻(地狱)即人世”的道理。地藏王菩萨的“地狱不空,誓不成佛”佛教题旨,让《阿鼻剑》一洗主流漫画的煽情,有了深度。
② 历史题材作品:《刺客列传》《东周英雄传》
郑问酷爱历史题材,《刺客列传》取材司马迁《史记》,描写12位刺客英雄,也正是此作奠定了郑问大师的地位。他在漫画序言里写道:“在碰到《史记·刺客列传》这个题材时,发觉以往的表现技法,都不适合表现刺客列传所需要的意境:用沾水笔来画则太硬,用水彩则又有点像中国乐曲用交响乐来伴奏的不伦不类;因此停笔思考了一段日子,直到交稿期限紧迫,突然有了一个震感——为什么不以中国技法来表现中国人的故事?”
《东周英雄传》则是郑问打入日本的第一部作品,也奠定他在国际漫画界的地位。《东周英雄传》描写了要离、张仪、信陵君、孔子、西施、秦始皇等多个历史人物,郑问的泼墨与写意笔法让古人的意气跃然纸上。
③ 政治寓言:《深邃美丽的亚细亚》
这根本就是一个政治寓言,想要统一全世界的语言、文化、信仰、制度,创造出乌托邦完美理想国的理想王,为了实践他的理想,展开计划。而能够阻止他的,只有倒霉鬼百兵卫。百兵卫颇有正义感,却因为靠近他的人都会倒霉,所以有了深深的愧疚……故事里其他人物如蝶子、溃烂王、收妖王都独具特色,诡谲的人物设定和剧情,让读者在那异化的世界里,察觉到故事与人性、现实的密切关联。
郑问在漫画后记写道,漫画人物是以人为蓝本,他们的能力可以打倒对手也可以打倒自己,与其说是妖怪,不如说是奇人异人。这也让我想起中国文学里的“志怪”传统,我想也正因为他的底蕴,他的漫画才会这么有影响力吧。
④ 短篇作品:《风云外传》《仙剑传奇》
这两个奇幻武侠短篇作品,延续了郑问注重侠义与感情的特色。武打场面着墨不多,郑问仔细描绘了人物的关系。《风云外传》是马荣成名作《风云》的番外篇,描写剑圣到宫本家寻找“天下”剑,邂逅了雨宫雪子的故事。《仙剑传奇》则讲述一对上山求艺的少年,愿意牺牲自己,成全对方的无畏精神。
用户评论
终于等到铁血三国志音乐了!期待大作上线。
有13位网友表示赞同!
三国题材的音乐,一直很吸引我,这个听起来很有力量感。
有13位网友表示赞同!
希望音乐可以体现出三国的雄浑壮阔气势和战争残酷性。
有20位网友表示赞同!
喜欢这种充满火热战斗气氛的音乐,节奏很带劲。
有9位网友表示赞同!
铁血三国志游戏本身就很棒了,现在加上了音乐,更能沉浸其中。
有6位网友表示赞同!
感觉这种音乐非常适合游戏里激烈的战斗场景。
有18位网友表示赞同!
希望以后可以再出更多不同主题的铁血三国志音乐专辑。
有20位网友表示赞同!
喜欢这种磅礴恢弘的旋律,让人充满热血和激情。
有20位网友表示赞同!
收藏了!期待听到更多精彩的作品。
有9位网友表示赞同!
这个游戏音乐一直是它的一大魅力,这次出的很棒!
有9位网友表示赞同!
对于铁血三国志爱好者来说,这真是个福音!
有19位网友表示赞同!
音乐制作很有水平,充分体现了游戏的独特风格。
有6位网友表示赞同!
我脑中已经浮现出精彩的战斗场景了!太带感了!
有13位网友表示赞同!
这种音乐能让人瞬间回到游戏世界里,重温经典战役。
有8位网友表示赞同!
铁血三国志这个名字真是充满了力量和气势!
有17位网友表示赞同!
希望音乐质量可以像游戏的制作一样出色!
有12位网友表示赞同!
期待能够听到更丰富多彩的三国题材音乐作品。
有10位网友表示赞同!
分享给我的游戏好友,让他们也能感受到这其中的精彩!
有14位网友表示赞同!
铁血三国志音乐,必不可少的配乐体验!
有18位网友表示赞同!