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领主之塔攻略,领主之塔攻略大全

时间:2025-07-30 16:01:48

进化之地:一次对游戏梗文化的深入探索

梗在游戏界的野蛮生长。

领主之塔攻略,领主之塔攻略大全

在近几年,你可能已经无数次看到“一封给电子游戏的情书”这类形容词。它们大多数时候是在形容一部电影、动画或者一本书,总之不是游戏。

自从2018年斯皮尔伯格在《头号玩家》埋下各种游戏彩蛋,“情书”的说法就开始被各种以“浪漫主义”为卖点的产品征用,即便游戏玩家们并不容易为此买账。

但在我记忆里,“情书“的概念早已有所归属,那就是2013年玩过的《进化之地》。第一次看到游戏在自己面前”成长“起来的场景,至今还能回忆起当时的新奇。

多年以前,玩家们对它的评价更为质朴,把它叫做“一份讲述电子游戏发展史的游戏“,但在如今的语境下,称其为“一封给电子游戏的情书“,似乎也名副其实。

恰逢《进化之地2》移动版在国内上线,如果你还没玩过它,那么,现在或许是翻开这封情书的好时机。

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如果你此前不熟悉这个系列,那我最好还是从《进化之地》最经典的开幕演出开始讲起。

你在一片森林里醒来,画面是早古电子游戏特有的包浆绿色(这其实是早年游戏发色数不够所致),你的四周,不对,只有左右两个方向可供行走,你的左右各有一个宝箱。

打开宝箱,你会获得的是:2D移动能力。

你能上下左右移动了,画面空间也随之扩展

再往前走是更多的宝箱,每一个宝箱都会给你一个新的“能力“,并不是角色技能,而是让游戏往前更新换代一步。它们可能是游戏的颜色、音效、背景音乐、甚至是不同的玩法,进而使得游戏一步步往前“进化”。

这其中最让老玩家感触深的,并不是获得的 “能力”是否强大,而是再次意识到:那些现代司空见惯的游戏功能,背后都有着一个个被忽视的里程碑。

比如“卷轴滚动”这个现代玩家稍显陌生的术语,指的是2D游戏中的场景(背景卷轴)可以随着玩家的移动而同步移动(滚动)。在今天看来,这么做简直太正常了,仿佛2D游戏诞生之初就理应这样。但实际上,早年的2D游戏,卷轴都是固定的,玩家要走到当前场景的末端,场景才会像舞台幕布一样切换到“下一幕”,伴随着不自然的暂停。举例来说,2D ARPG的祖师爷《塞尔达传说》初代,便是固定卷轴的代表:

但童年里那些好玩的游戏,更多是支持动态卷轴的,比如《魂斗罗》和《赤色要塞》。当年我们玩着这些游戏的时候,其实不能准确意识到动态卷轴的先进之处,只是模模糊糊感觉到“玩起来更顺畅爽快了”。如今通过回看,才能直观感受到技术发展带来的游戏性提升——即便是在同一台8位主机上,技术的进步也非常明显。

这个进化历程,在《进化之地》里被具现成一个名为“画面卷轴”的宝箱,其他游戏史上的进化节点也一样。当你打开一个名为“16色显示”的宝箱,解锁了“色彩”后,卷轴开始从左向右为你的世界染色,至此,你的冒险才刚刚开始征程。

这是第一部《进化之地》的开头,它的背后还有一个——你可能听说过的——经典成功学故事。

《进化之地》诞生于Ludum Dare 48小时游戏制作比赛。Ludum Dare是知名的线上游戏制作比赛,参赛者在给定的事件和主题下,又快又好地完成游戏,至今有不少知名独立游戏灵感都来自于Ludum Dare,比如玩家们所熟知《迷你地铁》、国产游戏《蜡烛人》、以及去年小有人气的《LOOP HERO》。

在名为“Evolution(进化)”的主题下,制作人Nicolas Cannasse凭借着让游戏史在游戏里“进化”的金点子,在那场比赛里打败了1400位参赛者,拿下了冠军。

制作人Nicolas就是那类天才制作人,10岁开始制作电子游戏,自己研发出了Haxe编程语言,成立Shiro Games工作室以后,《进化之地》就成了他们的第一部作品——一款仅仅在Ludum Dare试玩里就被下载了30万次的游戏。

Nicolas Cannasse(右1)

这中间还有个插曲,以《沙丘:香料战争》《北境之地(Northgard)》闻名Shiro Games工作室 最初一直认为自己的第一款作品会是《Until Dark》,一款主题是冒险者探索世界的多人联机游戏,但因为开发受限迟迟没有后续,《进化之地》的横空出世正好拯救了Shiro,游戏售出了整整60万份——比他们自己估计的5万份足足高了十倍有余,为他们赚得了第一桶金。

虽然诞生于偶然,但《进化之地》并不是偶然获得成功。

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《进化之地》的游戏模式在于“通过其结构而不是内容来进化“,但其本身的内容也有不少致敬的元素。比如游戏本身参考了《塞尔达传说》、《最终幻想》等经典游戏,《进化之地》的游戏的主角Clink,不论从身形还是名字都是林克和克劳德的结合体。

比如一些突然出现让人会心一笑的台词:直到我的膝盖中了一箭……

但如果要开发游戏续作,制作者就必然要面对另一个难题:前作来自于游戏制作比赛,其核心在于“进化“这个金点子,但已经消费这个点子的前作玩家,应该如何接受”再来一遍“这件事呢?

结果《进化之地2》完成得很巧妙,因为它把“进化“这一主题做成了故事。主角团能在剧情里穿越时空,不同画面的游戏代表着过去、现在以及未来的时间线。

从设计逻辑上来说,上一代《进化之地》给玩家提供了一个性感的游戏骨架,而二代做的更好的地方,在于让它变得更像是一款真正的游戏,不仅仅是拘泥于初代的框架,从角色到交互都更生动了。

前作“通过其结构而不是内容来进化“,这一部就让“演变进化“同时也成为游戏内容的一部分,能够服务于叙事演出。

《进化之地2》的开头会让玩家恍若回到初代,但随后剧情便会发生巨大的逆转。

在元素融合上,《进化之地2》也明显优于一代。前作玩起来多少有些割裂感,场景切换常常会有些不自然,这种碎片化的游戏模式也已经被优化,从观赏性和可玩性来说都得到了提升。

但游戏独有的气质仍旧没变,从表面上看,它正如同一款正统的JPRG,只不过在流程中,它有可能突然转变成一款解谜游戏、纸牌游戏、音乐游戏,甚至格斗游戏。

依仗于独特的游戏系统,《进化之地2》最有趣的地方在于衍生出了独一无二的玩法。在游戏中期的一片迷宫中,主角需要通过3D画面和2D平面的不断转换,来根据不同维度的信息差解谜,这段解谜难度不低,但确实是游戏里最有趣的部分之一。

即将上线的国服也在可玩性上做了调整,优化了之前的移动版本因玩法过多而导致某些关卡稍显变扭的操作,还新增了“领主之塔“的游戏玩法,玩家可以在这里开启Boss Rush挑战,重温一下和怪物们的友情。而且玩家无需担心游戏会变得“氪金”,移动版的《进化之地2》依然是一款一次性付费游戏,游戏的价格是18元(原价25元)。

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据制作人Nicolas所言,自己会在一个游戏里掺杂进各种各样的游戏形式,完全是取决于自己小时候的游戏经历:同时玩到了《超级马力欧》和《文明》这类完全不同的作品,长大以后也诞生了想要做出不同类型游戏的愿望。

从这一点来说,《进化之地2》应该是更符合Nicolas当年对理想中游戏的构思。在汲取了前作的经验以后,这部后来的作品拥有了更完整的游戏结构、更丰富的游戏细节、更大杂烩式的游戏形式,以及,更多的梗。

大多数梗玩家们都能轻易破解,比如超级马力欧里的金币砖块:

竞技场里松鼠扮演成的忍者神龟:

躲在箱子里越狱的《合金装备》梗:

实验室里的超梦:

还有一些没那么好懂,包含了大量致敬内容的部分。比如在竞技场让主角选择名字时,提供的姓名分别致敬了《超级马力欧》、前作《进化之地》、《合金装备》、《神奇女侠》以及《终结者》。

为了让玩家们更容易接受到梗的含义,这次上线的国服也在本地化上下了功夫,对原先PC版的汉化做了优化,游戏文案更易读了些。譬如下面这张图是PC版本竞技场取名的汉化,其中一些名字很难让玩家反应过来,可能就错失了会心一笑的机会。

原来PC版本的汉化

《进化之地2》游戏中大大小小的梗有多达几十处,但鉴于解释梗就像解释笑话,这里暂且不一一赘述,给还没玩过的玩家们留点悬念。

对制作人Nicolas来说,与其说是梗,不如说这些都是他想要致敬的“游戏元素“,每一个元素都是他们所属时代的一部分,而其中更为小众的一些,已经变得越来越难以看到,几近流失了。

被安置了大量“元素“的《进化之地2》,就像是一次对古老电子游戏文化的唤醒,只不过是以一种更为亲切温柔的方式。即便一部分玩家没能弄懂,没看明白,那也没关系,它也可以变成一缕老玩家对过往美好记忆的”轻微自嘲“。

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我们似乎又能重新理解一次《进化之地》最初的定义:一份讲述电子游戏发展史的游戏。白驹过隙,大多数游戏在玩家脑海中被层层筛选,最后被保留下来的东西也变得零零碎碎、难以拼接,最终,人们把游戏里最后剩下的记忆,编纂成“梗“。

梗几乎是伴随着游戏共同成长的,它甚至比游戏成长得更快一些。它能一传十十传百,甚至能在与游戏毫不相干的地方兀然出现,让远在千里的人们回想起游戏里的只言片语。

比如国内短视频平台上最流行的某段音频素材,其实是《合金装备》里潜入被敌人发现的音效。

时至今日,短平快的互联网文化孕育了同样短平快的梗文化,在每日的快速流通中,脱胎于游戏的梗文化已经自成一派,甚至大有反哺游戏之势。

一些网友所熟知的“热梗”,也已经成为开发者最好上手的课题。去年就有一款名为《:活下去》的游戏,借用了时下热门的话题加以创作,虽然这类游戏大多还很稚嫩,但玩家多少能体会到一些制作者的巧思。

但如今,梗文化催生出的游戏已经能承载更厚重的价值。就在不久前,有玩家自己做出了一款《居家隔离模拟器》,游戏模式与《人生重开模拟器》类似,在游戏里放进了上百条事件的排列组合,因为内容与事件产生的共鸣,很容易就被玩家们所接受。

也许在未来,我们不仅可以通过梗来怀念游戏,也可以在游戏里怀念梗,回忆梗背后的时代。无论是《进化之地2》还是《居家隔离模拟器》,都给我们提供了很多现实的切片——多年之后有人重温的时候,便会集中看到曾经流行过的ACG文化元素,看到当下正在轰轰烈烈发生着的事情。

DNF手游试炼之塔15层的领主是圣者信复杂机制和技能详细攻略

  • 类型:人型
  • 特性:由于是人型属性,因此攻击恶魔型、不死族敌人的附加伤害词条在此处不生效。
  • 机制描述:圣者信耶召唤分身,分身向角色所在位置下落攻击,并召唤大范围落雷,连续三次。
  • 应对策略:往地图边缘或角落跑,腾出空间躲避后续攻击。速度来不及时可用双闪移动躲避,被砸中后瞬间按蹲伏躲避后续伤害。
  • 机制描述:圣者信耶召唤分身释放朱雀阵,进行X轴朱雀攻击,并有朱雀从天而降追踪角色。
  • 应对策略:沿着地图留下的X轴空隙躲避,同时可抓取真身破霸体并获取无敌时间。
  • 机制描述:圣者信耶召唤束缚符,逐渐外扩移动,角色碰到后会被束缚。
  • 应对策略:先外面后中间,躲开束缚符即可。近战职业可直接攻击束缚符和BOSS。
  • 机制描述:圣者信耶丢出落雷符,形成落雷区域,角色处于其中会遭雷击。
  • 应对策略:尽快打掉落雷符,避免与其他技能重叠增加难度。
  • 机制描述:圣者信耶召唤分身与真身追踪攻击,后召唤全图金色落雷符阵,真身持续回血。
  • 应对策略:第一时间引雷破真身回血,让其进入虚弱状态。留一个霸体技能,防止被分身推开。引雷后攻击落雷符,破除爆炸时间,腾出躲避空间。虚弱时间内是绝佳输出时机,建议施放觉醒技能。可在追踪攻击读条时抓取真身,打破后续机制。
  • 机制描述:圣者信耶召唤,一段时间后造成击飞伤害,随机落下攻击。
  • 应对策略:边躲边输出,注意别被击飞。
  • 机制描述:圣者信耶召唤7个分身与真身一起追踪攻击,后释放金色落雷伤害。
  • 应对策略:找出真身(金红颜色闪烁描边霸体特效),用抓取技能破除机制。
  • 机制描述:圣者信耶血量低下时召唤4个分身,形成五形阵束缚角色并持续伤害。限定时间内未击破分身则五形阵爆炸。
  • 应对策略:攻击除真身外的分身,破坏五形阵,使真身进入虚弱状态。
  1. 开局偷伤害,用抓取技能破霸体打浮空,输出一套技能(觉醒留着)。
  2. 保持血量健康,躲避三连砸和朱雀阵伤害。
  3. 等圣者信耶召唤分身施放金色落雷符阵机制,破机制并输出。
  4. 利用抓取技能破坏八方乱击和金色落雷符阵机制,期间技能蹭血,留两个大范围攻击技能。
  5. 破大威天龙机制,用大范围攻击技能左右两边打分身,圣者信耶进入虚弱状态,完成最后击杀通关。

《异世界勇者》秘境爬塔攻略——魔法之井

经历了第一个秘境爬塔之后,大家应该对秘境规则有所了解了吧,简单来说就是60层就能够拿到保底奖励,并获得一个四星的随从。

再往后就只是符文石和金币奖励,不追求爬到130层其实就可以佛系刷个100层,反正是车轮战BOSS血量会继承。这期给想爬完130层拿完所有奖励的小伙伴出一期攻略,这期过后会继续更新职业专精攻略,大家再耐心等待一天。

照例给大家梳理一下整个魔法之井的所有BOSS技能,并给出对应的职业专精推荐,前面60层BOSS的属性都比较差,大家可以放心拿自己的大号随便冲,废话不多说,直接开始。

①暗影女王&火焰女王(双子一近一远)

本次BOSS还是安排了一个双子,还是一近一远,射击猎玩着比亡灵要塞的死亡骑士&死亡领主还要稍微麻烦一些。不过好在两个BOSS的所有主动技能都是可以打断的,铁星这个群体控制项链在这里会非常好用。

推荐职业:暗牧、血DK。提到铁星,就不得不提血DK了,血DK刷两个双子会比较轻松,唯一需要注意的就是火焰女王带有成长被动,高层对血DK的输出有更高的要求,大家可以把攻强堆堆。

另外暗牧打这个双子是天克,控制暗影女王,只剩一个火焰女王能控到死,后期高层不想给血DK投入太多完全可以用暗牧。

②恶魔领主(近战)

本次的守门大BOSS,技能有两个不可打断,而且在血线到30%的时候还免疫控制,击退流射击猎最后血线也冻不住和击退了。

推荐职业:三秒贼。高层之后召唤的地狱火会导致挂机流血DK陷入循环,推荐三秒贼带上觉醒之后的无冕者之影,有条件的还可以再带狼人斗士,只打满闪避的三秒输出,其余时候就隐身看随从表演,层数高了记得换上闪避套,BOSS会加精准。

③虚空恶魔(近战)

四秒一次的群体暗影箭对控制提出了不小的要求,40秒还有一次分裂爆发。不过没有时间成长型被动,还是可以靠血DK渡过。另外一种应对思路就是选择高爆发职业,在分裂之前快速抬走,比如这个版本爆发能力得到进一步加强的奥法和刺杀贼,因为是个近战BOSS,这简直就是奥法的天然木桩呀!

推荐职业:血DK、奥法和刺杀贼。敏锐和三秒其实也可以,万一40秒没解决战斗遇到分裂,就只打小循环,我的建议还是血DK,护手。

④深渊领主(近战)

推荐职业:狂暴无法打断,15秒一次大增幅,10%攻强和30%攻速提升,虽然没有攻击技能,但是普攻带溅射。

推荐职业:射击猎。这个就是为后续层数克制血DK的BOSS,推荐用远程职业应对,最适合的非击退流射击猎莫属,或者选择三秒贼、敏锐贼这种可以一直控的专精。首选击退流射击猎,这种傻大个儿,射击猎可以无限风筝。

⑤蓝龙(近战)

我特别喜欢变身后的腐化蓝龙造型,我感觉比蓝龙酷,变形之后护甲是0。关键是没有霸体效果,双形态所有技能都可以打断,还是个近战BOSS,应对的思路非常多,暗牧、火法这些单体控制超多的职业都可以上场。

推荐职业:血DK、盗贼、火法、暗牧和击退流射击猎。随从还可以配上一些控制后排,比如击退的娜迦和火炮,只要别上召唤类的随从就行。

所有BOSS看下来,我相信最开心的就是血DK玩家了,这个副本没有减治疗的光环,绝大多数都可以用血DK挂机拿奖励。

另外五个BOSS有四个都是恶魔,之前让大家提前刷的破魔者大剑都刷了吧,50%的伤害提升还是非常香的,这相当于堆4500左右的增伤词条了。

法系对应的是魔杖恶魔吞噬者,不过法系职业大多捆绑酸匕或者新出的红匕,大家不用刻意刷。

明天继续给大家出各职业的300攻略,你可以留下你想看的专精,我也会尽快填满30个专精攻略,为了我这几万个兄弟们,我尽量保持日更一篇。

用户评论

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

我最近玩这个游戏有点迷茫,看看这篇攻略能不能给我一些指点。

    有16位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

终于找到一份完整的攻略了!之前好几回都打不过boss,希望能从这里学习到技巧。

    有16位网友表示赞同!

此生一诺

听说领主之塔的难度很高,这份攻略看起来很有用啊!

    有13位网友表示赞同!

浅嫣婉语

对游戏没啥概念,就想了解一下玩法,这篇攻略应该能交代清楚吧?

    有8位网友表示赞同!

孤败

看了下攻略,感觉这个游戏的机制还挺复杂的。

    有20位网友表示赞同!

孤街浪途

准备开始挑战领主之塔,希望这攻略能给我带来好运!

    有5位网友表示赞同!

逃避

很多游戏都做攻略,但是这样全面的还是挺少见的,佩服作者的用心。

    有12位网友表示赞同!

等量代换

分享一下我的领主之塔打法心得,看看大家有没有用得到哦~

    有13位网友表示赞同!

?娘子汉

这份攻略涵盖了哪些内容?想了解一下具体步骤!

    有18位网友表示赞同!

入骨相思

最近发现这个游戏挺好玩的,这款攻略刚好能够让我快速上手。

    有15位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

这篇攻略讲的还挺详细的,很多细节处理得很好。

    有5位网友表示赞同!

怀念·最初

领主之塔的boss太难了,看了攻略之后我更觉得自己还是水平不足啊。

    有11位网友表示赞同!

神经兮兮°

希望这攻略能让我在领主之塔中取得胜利!

    有8位网友表示赞同!

高冷低能儿

这个游戏真的很有挑战性,希望能通过攻略更好地理解玩法。

    有13位网友表示赞同!

病态的妖孽

这篇攻略写的比较通俗易懂,就算是新手也能看懂!

    有12位网友表示赞同!

如梦初醒

终于找到一份我想要的完整攻略了!可以安心开始了!

    有16位网友表示赞同!

傲世九天

不知道这款游戏是不是适合新手玩?希望这篇攻略能给我答案。

    有12位网友表示赞同!

余笙南吟

领主之塔的难度确实很高,这份攻略应该能帮助我解决很多问题吧。

    有15位网友表示赞同!

小清晰的声音

很期待能够按照攻略中的步骤一步步挑战领主之塔!

    有8位网友表示赞同!

殃樾晨

分享一下你玩游戏最难的地方是什么?也许可以互相学习哦~

    有6位网友表示赞同!