PK200

首页 > 游戏资讯 > 正文

dnf拳套掌握

时间:2025-08-01 16:05:53

DNF:魔界人的通用神技!魔法秀小科普

dnf拳套掌握

魔法秀介绍

作为一个 20级学习的女魔法师通用buff,它在10级精通时提供21.6%cd和56.2%施放。

魔法秀的 cd从来不显示在技能面板上,放出后才能看到效果。每级成长 2.1%或2.2%的cd,当15级时有32.4%cd。

数值和成长数值引发了一个结果:高等级时,实际收益高于字面。14级→15级,面板只差2.2%cd,实际就是这么多么,错!假如一个技能10秒,14级秀时6.98秒,15级秀时6.76秒,实际-3.15%cd。

元素的圣灵符文加强魔法秀,实际 -4%。为什么出现这种情况呢,因为加算 cd收益递增。提升魔法秀等级就是自己加自己的加算。

如果版本需要续航,堆满 15秀的收益不错。不过也看装备,如果版本cd装备太强,就没必要堆秀了,主要是换白金徽章要花钱,不想花钱还是属性精通1.5%伤害万金油不用换。

【堆秀途径】(不是必须堆满 15)顺便的:宠物1,光环1。血赚的必备的:神器/稀有/个别礼包的装扮下装1。

可能赚可能亏的:加等级不加觉醒的装备,白金徽章 2,辟邪玉20~25+1(对于只加秀的元素,价格太贵)。

容易亏的:加等级又加觉醒的装备。

【魔法秀数据】

【某个历史错误】类似第一章的【经典错误 3】

元素师的秒蓄

先看三个技能说明:魔法记忆,魔法秀,圣灵符文。【读条和蓄气】元素转职技能都有 “施放时间”俗称“读条”——角色头顶一条蓝色进度条。施放速度越高,施放时间越短。有些技能只有施放时间,按一下技能键马上松开即可,如冰墙,如全职业都有的 “远古记忆”(注意区分魔法记忆)。全职业都有的“不屈意志”正是给施放时间提供霸体。

有些技能既有 “施放时间”又有“蓄气时间”,可以只读条,可以读条+蓄气——按住技能键达到最大效果(如攻击范围)——角色手中聚集魔力。蓄气完成时手里闪一下,发出biu的一个声音。蓄气时间与施放速度无关,取决于 “魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能的等级。减蓄气可以堆到100%即蓄气时间为零。施放时间呢?施放速度再高仍需要时间,只有魔法记忆减少施放时间20%。【秒蓄含义】

“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能合计(魔法记忆+秀*符文)减少蓄气时间达到100%,瞬间蓄气,不需要按住技能键,轻点一下就是最大效果(如攻击范围)。

秒蓄是 2014二次觉醒后玩家们发现和命名的机制,官方游戏内没这词。2017元素重做,蓄气不影响伤害,秒蓄的额外功能——取消施放时间——被修复了。(在pk场,蓄气依然影响伤害。)

【秒蓄的达成条件】如果有技能宠物 +技能光环,秒蓄已达成,不需要特意堆。没装备的小号,建议堆一下秒蓄,常见的达成条件:10+2级魔法秀,1+1级魔法记忆,1级圣灵符文。10+3级魔法秀,1级魔法记忆,1级圣灵符文。

(不重要的说明:翻阅历史帖子,这段秒蓄科普,我在

魔法秀的部分历史

太早的难找资料。

以前 20级精通,30级上限。后来10级精通,20级上限。

20级学习的技能,20秒持续时间,40秒冷却时间,曾是半程爆发buff,现在pk场仍是,其他职业buff也都是。

2014女魔法师二次觉醒,元素师新buff圣灵符文,整合元素点燃和魔法秀,秀≈全程,魔法记忆+魔法秀+圣灵符文三个技能等级堆高了达成秒蓄。

2014金秋礼包,首次出现1~30+1技能光环,首次出现1~30+1主动技能宝珠。2015新春礼包,首次出现1~50+1技能宠物。魔法秀职业这时赚秒伤,续航不错。

时间? 0cd玩法被封杀,0cd是全职业用加算cd达成的,跟秀咩关系,秀是乘算cd。

2017元素重做,秒蓄附带的瞬发被修复。极冰和黑洞的后摇减少,魔法记忆-20%施放时间拓展到全技能(这两条少量弥补瞬发被砍)。

2018魔道改版,二觉被动添加新功能,秀持续时间无限。

2019泰波尔斯(鸟背)和超时空漩涡,韩服这两个装备版本一起在国服更新,国服血量加倍,限时不变,难度过高,哀鸿遍野,脱坑潮。漩涡boss破防15秒,魔法秀最惨的团本是漩涡,不要续航要爆发。

2019元素加强,多技能施放时间-0.2秒(少量弥补瞬发被砍)。这次加强没有冰墙,辟谣:不是每次都加墙。

2019普雷团本,boss破防20秒,破防之前有缠斗时间。魔法秀表现还行,无论是皮甲秀+3还是轻甲觉醒+4。

2020新版本100级,cd装备有点弱,强力装备多是1~100+1,这种装备又加觉醒又加秀,又爆发又续航,样样通样样松,魔法秀职业正式进入亏被动时期。

2020.9希洛克团本,单boss模式,卢克西暗杀者守门人,卢克西觉醒流比较强。

2020.10女魔法师三次觉醒,魔法秀被砍掉了15级以后的cd成长,虽然15→20仍有施放速度成长,15级就够了。

2021新春礼包,首次出现3%技攻宝珠。2021金秋礼包,3%技攻宝珠部位补全。魔法秀职业亏被动有所缓解,技能光环和宠物亏一点伤害赚一点秒伤。

2021流放者山脉,新护石符文增伤高,史诗改版,破晓等cd装备加强,歧路5件套上升。

2021黑鸦之境,长地图,精神刺激灵药解禁,黑鸦是魔法秀高光副本。黑鸦武器遴选觉醒+2,与卢克西结合,很多职业开始堆觉醒,觉醒流上升。不过遴选缓解了歧路的词条问题,长地图=歧路续航流巅峰。

2021奥兹玛团本,单boss模式+理智机制,觉醒流崛起,但有光兵罩子全队/元素冰墙单人助力歧路续航流。(歧路≠续航)

2022韩服110爆料,加等级的装备几乎没有,制式武器1~100+1后来被砍到不加觉醒,魔法秀希望看到不加觉醒,因为这样不是爆发续航样样通样样松。

。。。

2024雾神团本,觉醒流装备,先驱武器1~100+2,魔法秀不想看到的两个东西正在走近。

魔法秀与亏被动

(全职业三觉被动数值相等,下文忽略不写)

元素,增伤技能每级成长: 2%,1.5%,0.5%(圣灵符文近似换算),2%。粗略合计6%

元素 cd每级成长:2.5%(近似换算)

魔道,增伤技能每级成长: 2%,1%,1.5%,2%(不加三个失败技能)。合计6.2%

魔道 cd每级成长:2.1%或2.2%。但是部分技能不吃秀。

召唤,增伤技能每级成长: 2%。2%,1.5%,0.5%,2%。合计8%

召唤只有个别技能吃秀 cd,秀冷却对齐技能冷却烦人。

————

除了魔法秀,还有其他职业有 cd成长:

剑魂,增伤技能每级成长: 2%,2%,2%,2%。合计8%

剑魂 cd每级成长:1%

弹药,增伤技能每级成长: 1%,1%,2%,1.5%,2%。合计7.5%

弹药 cd每级成长:1%

————

cd每级成长:0。这种职业最多。

随便找几个例子,增伤技能每级成长:

战法, 2%,2%,2%,2%。合计8%

审判, 2%,1.5%,2%,2%,合计7.5%

柔道, 2%,2%,1.5%,2%。合计7.5%

念帝, 2%,2%,1%,3%。合计8%

大枪, 1%,2%,1%,1.5%,2%。合计7.5%

驱魔, 1%,1.5%,1%,2%,2%。合计7.5%

————

再说分析:

增伤技能较低。 Cd技能每级成长较高。这样看,魔法秀是不亏。

但是,因为 1~100+1这种装备和爆发副本,所以亏了。

1~100+1又加觉醒又加秀,爆发续航两手抓,脚踏两条船,只能样样通样样松。

如果副本不太偏重于爆发,没必要哭弱。

如果装备只加觉醒(如 95超界轻甲觉醒+4)/或者只加非觉醒等级,没必要哭弱。

但是装备还要包括礼包,已有宠物光环加非觉醒,一旦装备加觉醒,就亏了。

别出 1~100+1这种装备/礼包。关照元素魔道。

设计觉醒流装备和顶级副本时,限制大众玩家做不到无脑觉醒爆发秒。关照续航职业。

另外少出超级优秀的 cd装备,免于职业cd技能被暴打。关照续航职业。

先涨价再打折?

有一种哭弱说法

统计多个职业 35级及其以上非觉醒的基础冷却,验证一下。

基础冷却:不计入武器类型(如 :巨剑+5%、光剑-10%)、被动(如:光剑掌握-10%)、主动(如:魔法秀)。护石符文等其他东西当然也不计。30级及其以下技能比较乱(元素没30有点离谱),不统计了。

建议魔道不必抱怨舒露露熔岩酸雨这三个小技能冷却长,设计之初它们是控场技能持续长,冷却长正常,至今还在 pk场折磨对手。

其他小技能冷却短却不用,为啥冷却长还好用可以点满呢?因为冷却短才是废了,没空放啊,不仅元素魔道的几个吃秀小技能冷却太短,真希望很多职业冷宫小技能多加强优化,或者伤害翻倍冷却翻倍。冷却长不应该哭,秒伤(伤害 /冷却)低才应该哭,单次伤害结合秒伤低更准确,技能形态差也可以哭。

明显异常长的字体红色,异常短的字体蓝色。女法摘下武器仍默认武器魔杖,物理 -5%。元素, 20,19,35, 45,30,50,40,45。实际魔法秀和圣灵符文-35%+。魔杖0或法杖+5%。魔道, 12,20,25,25,45,30,50,40,45。实际魔法秀部分技能-30%+。召唤, 20,30,40,–,50,40,43。实际魔法秀个别技能-30%。战法, 17,20,25,45,30,50,45,40。实际矛0或棍棒-5%精通-5%。男鬼剑摘下武器仍默认武器太刀,物理魔法 -5%。剑魂, 15,20,25,45,35,50,35,50。实际光剑-19%+。鬼泣, 18,20,20,20,45,30,40, 40,45。实际太刀-5%/短剑0。红眼, 20,25,20,40,30,50,40,50。实际双刀-10%。瞎子, 15,20,20,45,20, 50,40,45。剑影, 12,15,20,45,20, 50,40,45。实际太刀-5%。女鬼剑摘下武器仍默认武器太刀,物理魔法 -5%。剑宗, 15,15,20,40,30,50,25, 45。实际巨剑+5%。暗帝, 15,15,20,40,30,50,40,45。实际太刀-5%/短剑0。剑魔, 15,20,25,40,30,50,40,45。实际巨剑+5%。剑豪, 12,25,20,30,40,30,50,40,45。实际光剑-19%。刃影, 14,16,20,40,25,50,40,50。实际被动-10%。女格斗摘下武器仍默认武器手套,物理 -10%。气功, 15,20,45,30,30, 40,45。

武神, 15,20,20,40,30,50,40,45。实际拳套-19%+。毒王, 20,24,45,30,50,40,45。柔道, 20,20,30,45,30,50,40,45。男枪摘下武器仍默认武器左轮,物理 -5%。漫游, 17.6,24.3,19.8,44.6,30,50,40,45。实际左轮-5。大枪, 15,20,18,45,30,50,40,45。实际手炮+5%精通-10%。机械, 30召唤物,30,45,30,50,40,45。实际被动-15%。弹药, 18,20,20,45,20,30, 45,40。实际被动-13%+。大叔摘下武器仍默认武器十字架,魔法 -5%。审判,10, 14.4,14.4,45,30,40,20, 40。蓝拳,10, 20,16,45,35,40,40,50。实际图腾插地-10%。驱魔, 14,15.3,20,40,45,30,50 ,50, 50。实际被动取消战斧念珠影响并-10%。复仇, 16,20,25,40,30,50,40,45。

实际部分低级技能变身增加冷却:

24, 20,25,40,30,50,40,45。

(小趣事,这部分低级技能可以穿戴 cd装备超过70%上限。)

比较标准的模板:

15秒(lv35),20(lv35),25(lv40),40-45(lv45),30(lv60),50(lv70),40(lv75),45(lv80)。

总结:元素和魔道的大部分技能,基础冷却正常,先涨价再打折是不太合适的说法。

元素只有冰墙( lv25)和黑洞(lv40)cd明显过长,类似魔道也有正当历史原因,冰墙曾是优秀的保命技能,黑洞曾是优秀的聚怪和控场技能,不过那是曾经,现在版本这俩技能都不好用,可以优化加强一下。

这里说的优化是给元素魔道形态优化,不是减少 cd,本帖/上文我说伤害高cd长才是好事。

DNF:格斗家必看!全武器梯度榜大揭秘!选错武器竟差30%伤害!

全职业武器测评系列,让大家在不同阶段,都能够使用到最强武器,继续带来【男格斗/女格斗】2个职业大系的武器测评。

【一】测评模版说明

【1】只计算武器的词条强度,没计算不同武器的三攻力智差距,因为差距较小,可以忽略。

【2】CD装备2:1折算为技攻。

【3】特效伤害每秒3000%折算为技攻。

【4】以制式太初为模版,“技攻350%、攻强21981%”,伤害100%。

【二】传说武器对比

【1】传说制式武器 :技攻209%、攻强8636%、伤害58.7%。

【2】念气之星点手套 :技攻189.5%、攻强8636、CD20%、伤害56.8%。

【3】未完成的行星臂铠 :技攻225%、攻强8636,伤害61.9%。

【4】魔女的悲伤爪 :技攻220.1%、攻强8636、特效秒伤510%、伤害60.95%。

【5】贝兹公爵的强力之拳套 :技攻221.8%、攻强8636,伤害61.26%(武神/武极专属)。

【6】魔力供给器东方棍 :技攻225%、攻强8636,伤害61.9%。

传说武器结论

如果有雾神升级武器,以雾神火升级为例:技攻287.5%、攻强2667.4%、每秒特效6675%,伤害69.46%,可以无视传说,直接用雾神升级武器!

如果没有雾神升级武器,可以按照【东方棍/臂铠-拳套(专属)-爪-制式(本命最佳)-手套】选择,手套为CD武器,伤害为估算,请以实战为准。

【三】史诗武器对比

【1】史诗制式武器 :技攻281%、攻强14667%、伤害77.9%。

【2】念气之星群手套 :技攻256.4%、攻强14667%、CD20%、伤害74.98%。

【3】未完成的恒星臂铠: 技攻278.9%、攻强14667%、特效秒伤7200%,伤害77.96%。

【4】魔女的恨意爪 :技攻292%、攻强14667%、特效伤害1020%,伤害80.22%。

【5】贝兹伯爵的英勇之拳套 :技攻277.1%、攻强14667%、每秒特效12000%,伤害77.92%(武神/武极专属)。

【6】魔力激活器东方棍 :技攻300%、攻强14667%、伤害81.79%。

史诗武器结论

史诗武器已经全面超越雾神武器和传说武器,不管爆出哪件,戴上就能提升

如果有多把史诗武器,可按照【东方棍-爪-臂铠-拳套(专属武器)-制式(本命最佳)-手套】选择,特别注意,手套是CD武器,请以实战伤害为准。

【四】太初武器

【1】太初制式武器 :技攻350%、攻强21981%、伤害100%。

【2】念气之星河 :技攻320.5%、攻强21981%、CD20%,伤害102.79%。

【3】未完成的宇宙臂铠 :技攻347.2%、攻强21981%、特效秒伤7200%,伤害101.8%。

【4】魔女的堕落爪 :技攻360.3%、攻强21981%、特效秒伤1530%、伤害102.81%。

【5】贝兹女王的辉煌之拳套 :技攻350.9%、攻强21981%、特效秒伤6400-14400%、伤害102.34-105.01%,武神/武极专属。

【6】魔力先觉者东方棍 :技攻369.6%、攻强21981%、伤害104.35%。

太初武器结论

【1】如果你有能穿上的太初武器,就算毕业。

【2】如果你既有传世太初,又有制式太初,传世优先!

【3】如果你有多把制式太初武器,或者有自选礼盒,建议首选本命太初武器,比如气功首选手套、武神首选拳套。

【4】如果你有多把传世太初,可按照【拳套(专属)-东方棍-爪-手套-臂铠】的强度顺序选择,传世武器解除了武器精通的伤害属性,不是本命武器伤害也不会打折扣,传世太初手套是CD武器,请以实战为准!

【5】如果没有太初武器,可以考虑“史诗武器调适3:伤害87.75%”,但需要45个史诗灵魂,不过,以后爆太初了,更换武器会返还史诗灵魂。

DNF武器精通细节掌握,传世武器需了解的二三事

前言

重力之泉版本先遣服已经差不多开放了两周,大部分游戏内容基本也能体验完毕。本篇为上篇 -科普篇,主要内容为新的传世武器与其他武器的差异,以及所谓的武器精通/掌握改版到底有哪些影响。

传世武器与当前武器的差异

命名 传世武器与常规的制式武器在命名方式上就有很大差异制式武器的命名方式较为统一,都是不同品质下的前缀 +武器类型来命名例如制式传说短剑的名字就叫 而传世武器的命名则是取材于游戏中之前出现过的部分装备,也正对应了其传世之名,例如大家耳熟能详的无影剑。 当然不同阶段的传世武器命名方式也不一致,传说,史诗和太初各不相同; 但基本是一个循序渐进的过程。 由于武器太多,这里就不一一列举了,仅给出部分武器供各位品鉴。 制式武器有从稀有到太初 5个品质, 而传世武器仅有传说到太初 3个品质。 基础属性 这一部分是传世武器最大的特点,其基础属性和制式武器乃至 115版本以前的所有武器都有巨大的差异。一般来说,武器的基础属性由以下几部分组成:四维,三攻,武器类型 CD&蓝耗之前常说的轻 /重武器之分也是从这里区分的,一般来说在同大系内,提供的对应物 /魔攻越低,武器类型上就会提供一定量的CD。比如我们常说的巨剑是重武器,光剑是轻武器,还有钝器这种中型武器,也就是武器类型不加冷却也不减冷却。 当然以上要注意, 武器类型的 CD和蓝耗仅仅对于百分比职业生效,固伤职业是完全不受影响的。 而对于所有固伤职业来说,其独立攻击力都是一致的,无论是太刀,巨剑还是光剑。 而传世武器则完全无视了这个规则,直接适用另一套规则 完全删除了武器类型 CD&蓝耗部分,然后将其三攻和四维与大系内最高的武器一致。 还是以鬼剑士为例: 也就是说,传世武器的武器类型是没有区别的,无论是传世光剑还是传世巨剑,他们的三攻和四维都是完全一致的,而武器类型的 CD和蓝耗也被完全删除了。所以在传世武器的选择上,实际是只看其效果属性,比如技攻等。 以卡牌作为例子,基础属性就是其身材,效果属性就是其特殊效果。 这一点的影响是比较大的,其实上个版本就已经说过,随着奶量和附魔属性的不断提升,武器类型的三攻差距已经难以匹配其 CD差距了;特别是组队吃奶下,巨剑和光剑相差的 300+三攻几乎可以忽略不计,但光剑武器类型的10CDR却有着明显提升。传世武器应该就是官方想出来的一个解决方案。 效果属性 所有制式武器的效果属性都是一样的,但传世武器各有不同可能会有玩家疑惑,传世光剑对比制式光剑,其基础属性也就高了 300+三攻,但失去了光剑武器类型的10CDR,吃奶下这三攻的影响很小,为什么制式光剑就要差一些呢? 这就是因为其效果属性的差异目前放出的资料来说,在不考虑基础属性的情况下,传世光剑是 372%技攻,制式光剑是350%技攻,这里传世光剑就强出了 4.89%哪怕吃奶下,也只能说制式武器是可以考虑的 CD件;而单刷时就被完爆了。另外所有制式的效果属性都是一样的,太初下全部都是 350%技攻;而每一把传世的效果属性则不一致,传世光剑属于能用 ~不错的这一档,但绝对不是最强。所以可以确认的是,重力之泉的武器最终毕业 一定是传世而非制式 每个大系内几乎都至少有一把传世武器是可供大系内所有职业下选择的。 当然这里也有例外,比如弓箭手,不过弓箭手的问题在于锁武器,这个会在后文提及。 总结 总的来说,传世武器不仅在基础属性上胜过了制式武器,在效果属性上也有较大提升。 一把适合的传世武器是重泉版本的核心追求,甚至同样高于其他部位的太初。

武器精通 /掌握改版

整合 武器精通 /掌握的整合在笔者看来,更像是配合传世武器做出的改变;因为传世武器取消了武器类型的规则逻辑,所以与之对应的,一些武器精通 /掌握也发生了变化。以男 /女散打为例,在当前的正式服,拳套掌握是仅在角色装备拳套时,才生效的10%CDR也就是说目前版本中,当男 /女散打使用拳套类型武器的时候;不仅有武器类型的 10%CDR,还有拳套掌握被动提供的10%CDR。而在先遣服中,拳套掌握提供的 10%CDR变成了 不限制角色装备武器 的冷却;也就是说哪怕使用东方棍 /臂铠等武器,拳套掌握这个被动提供的10%CDR依然是存在的,这一点和正式服完全不同。与之类似的还有剑影的被动,剑影之太刀精通。 在正式服,物理攻击力增加只有在装备太刀的时候才生效, 在使用其他武器类型时候相当于亏一个被动的提升,所以剑影其实是锁死太刀的 但是在先遣服,已经修改为了所有武器均可生效,所以剑影是可以考虑放弃太刀,去玩其他武器的。 当然也有例外,弓箭手的三个输出职业,旅人,妖护使和猎人由于其技能机制的特殊性,是只能使用玄机弓,妖影弓和强攻;对于这类职业是没有其他传世武器作为备选项。另外还有一点,光剑,拳套,扫把这类武器依然是需要对应武器掌握才能穿上的,这意味着依然只有剑魂 /剑帝/黑武可以使用光剑,男/女散打可以使用拳套。 不变 以下内容由于先遣服资源不足,部分职业还待确认,但大体应当是这样,如果觉得有问题可以交流。 除了以上提到的变化外,也有部分职业是不变的,那就是以剑魂 /剑宗等为代表的多武器精通的职业。这一类职业由于装备不同武器时会有对应的精通生效,所以对于这些来说其实是算不上整合。比如剑魂的光剑掌握提供的冷却,依然是需要使用光剑武器时才生效,不会说被整合到了其他精通里,拿巨剑 /短剑/钝器也会生效。不过在多武器精通中,也有战法这个例外战法的矛 /棍武器精通可能是上次改版整合为了同一个被动缘故,当前版本是只有使用矛/棍才增加物理攻击力;而也只有使用棍棒的时候,才有该被动提供的 5%CDR。而在先遣服的改版后,不仅是使用任何武器都可以增加武器攻击力,而且原本仅有装备棍棒时提供的 5%CDR也不再受装备武器限制,哪怕使用法杖,也能享受被动的冷却和伤害加成。 总结 总的来说,在笔者个人来看,这次武器精通 /掌握的改版;其目的并不是做职业平衡,而是为了给传世武器铺路。 因为传世武器已经消除了以前武器类型的逻辑,所以以设计者的角度是需要让一些锁定单一武器的职业可以通用其他武器,因而出现了男女散打 /大枪/剑影/合金等职业的被动解放,使其不再因为被动而被限制武器选择。但也有漫游这种只解锁了个别被动左轮奥义,但死亡还是绑定左轮的情况。 只能说仍有待调整。 而之前的多武器精通职业,由于其多武器精通的分支,如果直接全部整合或者取消限制,其强度肯定超出了预期,比如把光剑掌握的 CDR发给太刀剑魂;所以目前来看多武器精通职业依然维持原样。 也可以后续再观察会不会对这块进行重做吧。

用户评论

冷嘲热讽i

想玩DNF怎么也得先练好职业技能啊!

    有11位网友表示赞同!

安陌醉生

DNF拳套玩的厉害是需要一定的技巧和练习的。

    有10位网友表示赞同!

花开丶若相惜

其实玩街霸经验也帮到拳套,都是打出连招嘛!

    有20位网友表示赞同!

追忆思域。

我记得以前看视频里拳套伤害很高很猛,现在还这样吗?

    有14位网友表示赞同!

傲世九天

有哪个高手可以出来分享点技巧吗?小弟想学!

    有8位网友表示赞同!

满心狼藉

DNF游戏机制一直在更新修改,拳套的技能也跟着变化吧?

    有8位网友表示赞同!

素婉纤尘

这个游戏的打法真的需要不断地练习才能掌握啊!

    有5位网友表示赞同!

还未走i

玩DNF感觉操作手感很重要,没好的装备打起来很吃力。

    有8位网友表示赞同!

久爱不厌

最近有好多新玩DNF的小伙伴,他们都喜欢玩拳套吧?

    有17位网友表示赞同!

未来未必来

拳套的技能效果还是挺帅的,攻击伤害也不错呢!

    有5位网友表示赞同!

歇火

学习一个游戏都需要时间和耐心,慢慢练习就行啦!

    有11位网友表示赞同!

夏至离别

希望可以找到一些最新的拳套攻略,才能玩的更好更順畅!

    有7位网友表示赞同!

心亡则人忘

我觉得玩游戏的乐趣在于挑战自己,不断突破极限!

    有15位网友表示赞同!

反正是我

DNF这款游戏还是比较经典的,很多人都喜欢玩它呢!

    有9位网友表示赞同!

眉黛如画

每个玩家都有自己擅长的职业,找到适合自己的才是最重要的!

    有13位网友表示赞同!

半梦半醒i

只要掌握了技巧,拳套绝对是个非常强大的职业!

    有17位网友表示赞同!

入骨相思

DNF游戏更新很快,所以要经常关注各种攻略和资讯!

    有19位网友表示赞同!

陌上花

玩游戏是为了放松,不要把自己逼得太累!

    有7位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

朋友推荐我玩DNF,说拳套很厉害,我要试试看!

    有13位网友表示赞同!