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进化世界攻略,进化世界百科

时间:2025-08-09 22:03:36

《侏罗纪世界进化 2》植食恐龙混养全攻略:打造和谐史前生态圈

  1. 同类不宜自混养:角龙类、甲龙类、剑龙类以及蜥脚龙类,通常情况下不适合在同一区域内进行自混养。这是因为它们在领地、食物获取方式等方面存在一定程度的冲突,混养可能导致其压力值上升,影响健康与行为表现。
  2. 特定组合不相容:剑龙与甲龙、剑龙与角龙这两组搭配不宜混养。剑龙独特的身体结构和行为模式,使其与甲龙、角龙在共处时容易产生摩擦,比如在争夺适宜栖息地或特定食物资源时会出现争斗现象。
  3. 推荐混养组合甲龙与角龙、甲龙与蜥脚龙、甲龙与似鸟龙、甲龙与厚头龙、甲龙与鸭嘴龙这些组合,在游戏实践中被证明是较为适宜混养的。它们在生态位上具有一定互补性,能够在同一空间内和谐共存,彼此之间较少出现因资源竞争而引发的激烈冲突。剑龙与蜥脚龙、剑龙与似鸟龙、剑龙与厚头龙、剑龙与鸭嘴龙同样推荐混养。这些搭配下,不同恐龙能够利用各自的特点,在共享的环境中找到生存空间,实现资源的合理分配与利用。蜥脚龙由于其庞大的体型和相对温和的习性,与其他大多数恐龙都有较好的兼容性,推荐与多种恐龙混养。
  1. 森林 + 纤维 + 水果:(剑龙 or 重庆龙)+ 无畏龙 +(埃德蒙顿龙 and or 盔龙 and or 青岛龙 and or 禽龙)。此方案中,剑龙或重庆龙占据森林生态位,无畏龙以其独特的食性利用特定植被,而埃德蒙顿龙等鸭嘴龙类可在水果与纤维植物资源上与其他恐龙形成互补。
  2. 森林 + 纤维:(钉状龙 or 厚鼻龙 or 戟龙 or 牛角龙 or 三角龙 or 中国角龙) + (阿马加龙 or 尼日尔龙) + (木他龙 and or 扇冠大天鹅龙 and or 埃德蒙顿龙 and or 盔龙 and or 青岛龙)。不同角龙类与蜥脚龙类以及鸭嘴龙类的组合,充分利用了森林与纤维植被,实现生态位的多样化。
  3. 森林 + 树叶:(冥河龙 and or 厚头龙) + (巨刺龙 or 大鼻角龙 or 开角龙 or 五角龙 or 多刺甲龙 or 结节龙 or 华阳龙) + (似鸡龙 and or 似鸵龙) + (马门溪龙 or 迷惑龙)。厚头龙类、角龙与甲龙类、小型似鸟龙类以及大型蜥脚龙类,在这片森林与树叶资源丰富的区域各取所需,和谐共生。
  4. 森林 + 水果:古似鸟龙 + 梁龙 + 重庆龙 + (禽龙 and or 豪勇龙)。该方案巧妙结合了不同体型和食性的恐龙,利用森林与水果资源,构建起一个稳定的小型生态群落。
  5. 纤维 + 树叶:(平头龙 and or 厚头龙) + (橡树龙 and or 埃德蒙顿龙 and or 盔龙 and or 青岛龙) + (多刺甲龙 or 结节龙 or 华阳龙)。这种组合将厚头龙类、鸭嘴龙类以及甲龙类合理搭配,充分利用纤维和树叶资源,维持生态平衡。
  6. 纤维 + 水果:(乌尔禾龙 or 重庆龙) + (埃德蒙顿龙 and or 盔龙 and or 青岛龙 and or 禽龙)。通过乌尔禾龙或重庆龙与鸭嘴龙类的搭配,有效利用纤维和水果资源,形成高效的混养模式。
  7. 纤维 + 坚果:慈母龙 + 埃德蒙顿龙 + 盔龙 + 青岛龙 + 副栉龙。几种鸭嘴龙类共同生活在纤维与坚果资源丰富的区域,它们在食物选择和行为模式上的相似性与互补性,使得这一组合能够稳定发展。
  8. 树叶:厚头龙 + (多刺甲龙 or 结节龙 or 华阳龙)。厚头龙与甲龙类在树叶资源丰富的环境中,各自凭借独特的生存策略,实现和谐共处。
  9. 树叶 + 水果 + 坚果:克氏龙 + 副栉龙 + 龙王龙。这种组合充分利用了多种植被资源,不同恐龙在这个生态系统中扮演着各自的角色,相互依存。
  10. 水果 + 坚果:敏迷龙 + (禽龙 and or 副栉龙)。敏迷龙与禽龙或副栉龙的搭配,针对水果和坚果资源进行合理利用,构建小型稳定群落。
  11. 水果:重庆龙 + 禽龙。简单而高效的组合,专注于水果资源的利用,两种恐龙在习性上相互适应,能较好地共存。
  12. 树叶 + 坚果:副栉龙 + 龙王龙 + (多刺甲龙 or 结节龙 or 华阳龙)。该组合将鸭嘴龙类、厚头龙类与甲龙类相结合,充分利用树叶和坚果资源,形成多样化的生态结构。
  13. 森林 + 树叶 + 坚果:圆顶龙 + 副栉龙 + 龙王龙 + (多刺甲龙 or 结节龙 or 华阳龙)。大型蜥脚龙类与鸭嘴龙类、厚头龙类以及甲龙类的组合,全面利用森林、树叶和坚果资源,打造大型且稳定的生态群落。
  14. 森林 + 坚果:腕龙 + 副栉龙。腕龙庞大的体型与副栉龙相对灵活的特性相结合,在森林与坚果资源丰富的环境中,实现资源共享与和谐共生。
  1. 关注社交数目限制:每一种恐龙在社交方面都有其特定的数目限制。例如,有些恐龙偏好群居,需要一定数量的同类或其他相容物种相伴;而有些恐龙则相对独立,过多的同类或其他恐龙靠近会使其产生压力。在混养过程中,务必时刻关注这一因素,通过合理调整恐龙数量和种类,确保每只恐龙都能处于适宜的社交环境中,避免因社交问题引发恐龙的健康与行为异常。
  2. 合理规划空间:不同的植被类型搭配意味着不同的生态环境构建,这往往需要相应的空间来支撑。如果空间过于狭小,恐龙可能会因活动受限、资源竞争加剧等问题而出现压力增大、健康受损等情况。因此,在规划恐龙园区时,要根据所选择的混养方案和恐龙数量,合理规划空间大小,为恐龙提供充足的活动和生存空间,以维持其良好的生活状态。
  3. 灵活调整方案:上述混养方案是基于游戏机制和生态原理总结出的理想模式,但玩家在实际游戏中,只要满足基本的混养规则,完全可以根据个人喜好和创意进行混养。例如,在沙盒模式中,玩家可以选择关闭某些需求限制,从而实现更为自由的恐龙混养。不过需要注意的是,这种自由混养可能会在一定程度上偏离真实的生态逻辑,影响游戏的挑战性与模拟真实性。所以,玩家可以根据自身游戏体验需求,灵活权衡和调整混养方案。

1000万订阅的《仙剑世界》,进化成了“仙剑帕鲁”

在玩到《仙剑世界》的正式版前,我心里其实是有些犯嘀咕的。

《仙剑世界》在此之前已经前后进行了四次测试,每次测试中玩法都有不小的改动。但在上手了昨天上线的正式版后,我还是理解了他们反复调整的决定——因为在不断的试错里,他们终于找到了这款游戏的一个正确方向:“仙剑帕鲁”。

进化世界攻略,进化世界百科

甚至还能收服奶龙

正式版的《仙剑世界》,给人的感觉是更“自洽”了。

去年12月的时候,我就参加过一次它的线下试玩,能感觉到制作组当时想要实现的玩法很多,但也很杂、很散,多角色一体的战斗、开放大世界探索、家园系统和御灵系统……单看都还不错,但还缺少一个整体性的流畅体验流程。

当时一起试玩的玩家里,不少人提出的意见都谈到了“御灵系统感觉能有更多发挥空间,现在地图上的可探索内容还是太少了”。这些建议在我看来都十分准确,但当时我的想法是,距离上线都这么近了,估计制作组估计想改也没得改了。

但后面就听说了制作组放弃春节休假的消息,挤出时间调整旧玩法、填充新内容。

全新的正式版中,比起此前版本能感觉到这套御灵系统变得更为核心,以更接近“帕鲁玩法”的设计逻辑串起了游戏的整体体验,让我感受到了版本迭代之间的巨大变化。

前面玩家谈到的那两条意见得到了明显改善。作为游戏最重要元素的御灵,得到了多种新玩法。

其中让我印象比较深的部分,就是更有存在感的“化灵”玩法。化灵简单来说就是变身,玩家通过葫芦捕捉散布在地图中的各种精怪后,能够可以变身为它们,并获得对应的能力。

之前的版本中,这个功能更多是体现在游戏的战斗中,作为一种威力巨大的融合技发挥作用。只有极少数精怪的特殊能力,能作为解谜手段在探索中发挥作用。

但在新版本中,这些有着特殊功能的弱小精怪在探索中的登场率要高上不少。

比如在一个灯阵谜题里,玩家需要先找到藏在谜题周边的灯柱,然后变身为捕获的“灯笼妖”,用它的喷火技能点燃灯柱就能解开谜题;在一个“赛车小游戏”里,化灵成为一段木桩往前滚动着竞速;又或是化灵成为一匹灵马,和其他玩家一起来一场“足球小游戏”。

正是因为更多不同能力的精怪,都参与到了谜题和小游戏的设计里,游戏在丰富游戏中地图上探索内容的同时,也把世界探索的逻辑纳入了以“仙剑帕鲁”为主轴的语言里。

玩家们捕获精怪,在战斗中能以精怪作为副角色参与战斗,在探索中能把它们作用解谜的手段,在家园系统中也能把精怪作为打工仔生产资源。系统还是那几个系统,但在强化了御灵系统的存在感后,几种玩法立马就变得更加整体了。

除此之外,正式版里还围绕御灵量身打造了两种全新玩法。和自走棋玩法有些类似的“御灵弈境”,可以让玩家以种族和五行属性搭配御灵出战对局。虽说目前还有较大的改进空间,但也让玩家辛苦收集的“帕鲁”多了个展示窗口。

“守护仙木”则是在家园系统的基础上,让御灵不只是辛苦挖矿采药的打工人,也成为了“塔防玩法”中的塔。每隔一段时间大世界野外的精怪就会进攻家园,玩家就需要提前安排实力配比合理的御灵守住进攻。

在自带收集属性的游戏里,下棋玩法都很有潜力

与此同时,其他核心系统里的御灵也不再只是薄薄的一层皮,它被赋予了更多功能性,参与到其他系统的玩法的运作中。

比如包含御剑在内的骑乘系统。正式版的游戏里,玩家在简单完成几个新手任务后,就能免费获得一条造型非常华丽的苍龙坐骑。根据制作组的说法,未来也会有更多御灵会被赋予“可骑乘”属性,不再只是用来战斗和挖矿的“工具兽”。

这套被制作组称为“万物有灵”的系统,显然有参考《幻兽帕鲁》的成功经验,但在仙剑的世界观下,“缝”得还挺自然的——这个系列中过去出现的各种精怪、魔剑和五毒兽等等存在,都让人很容易就接受这个设定,从而接纳“帕鲁玩法”和仙剑故事的结合。

主角和精怪们站在一起完全不会突兀

两次试玩版本之间,《仙剑世界》做出的调整确实算不上脱胎换骨,但好消息是,它在此前玩家意见的基础上,找到了正确的调整方向,用御灵系统把游戏里的众多玩法统一了起来。

但这套“仙剑帕鲁”仍然不是《仙剑世界》想要获得成功的关键。作为仙剑IP的开放世界衍生新作,《仙剑世界》更重要的目标是让玩家逐渐找回自己熟悉和喜欢的那个仙剑。

《仙剑世界》如今已经有了一套完整的“仙剑帕鲁”框架,多角色战斗、开放世界探索和家园系统都基于这个统一的主题,也各自有了更多向外扩展的可能性。从测试版到正式版,我能够看到制作组对玩家意见的重视,以及由此找到的正确改进方向。

不论是系列正作还是衍生作品,能看到仙剑以更好的样子出现,是所有系列粉丝的共同愿望。尽管开放世界新作在上线时都难免会或多或少遇到些问题,但在《仙剑世界》中,玩家们能看到制作组想变好的决心、以及他们具备变得更好的能力——这些就值得对它成为更好的“仙剑”抱有期待。

用户评论

眷恋

这个标题听起来很有趣啊!想了解一下这个“进化世界”到底是什么?

    有8位网友表示赞同!

?娘子汉

感觉像是玩游戏的,有没有哪个游戏叫“进化世界”呢?

    有5位网友表示赞同!

命里缺他

这个“攻略百科”是不是很详细的介绍?可以帮我快速上手吗?

    有9位网友表示赞同!

空谷幽兰

期待能看到这篇攻略和百科,学习一下怎么在这个“进化世界”中生存!

    有12位网友表示赞同!

歇火

有没有什么特殊的技巧或者设定在“进化世界”里呢?

    有18位网友表示赞同!

全网暗恋者

进化世界这名字好酷炫啊,是不是要不断挑战自我提升?

    有7位网友表示赞同!

傲世九天

我猜这篇攻略应该讲很多知识吧,包括人物、怪物、技能等等……

    有15位网友表示赞同!

予之欢颜

希望攻略百科能详细介绍各个角色的背景和能力,我喜欢了解这些细节!

    有19位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

有没有什么特别稀有的装备或道具在“进化世界”里?我想知道怎么得到它们。

    有8位网友表示赞同!

無極卍盜

这篇文章看起来很有深度啊,我要好好学习一下这个“进化世界”的规则。

    有18位网友表示赞同!

呆萌

这个“攻略百科”是不是可以帮助玩家打败BOSS或者完成任务?

    有15位网友表示赞同!

青袂婉约

期待看这篇攻略能解锁更多“进化世界”其中的秘密!

    有19位网友表示赞同!

一个人的荒凉

有没有人玩过这个“进化世界”?分享一下你们的经验吧!

    有5位网友表示赞同!

罪歌

我觉得这个游戏一定非常有趣,我一定会试试的!

    有7位网友表示赞同!

断秋风

希望攻略和百科能够清晰地讲解游戏玩法,让我很快上手!

    有14位网友表示赞同!

有恃无恐

学习一下“进化世界的”知识,提升自己的游戏技能,感觉很不错!

    有6位网友表示赞同!

太难

不知道这个“进化世界”的游戏画面怎么样?期待看到更多关于它信息。

    有17位网友表示赞同!

像从了良

这篇攻略和百科应该会成为很多玩家的好帮手吧!

    有15位网友表示赞同!