时间:2025-08-11 06:05:31
育碧的纪元系列一直是笔者最喜欢的经营类模拟建造游戏,不同于《模拟城市》那种大规模的版图式建造,它更偏像于《人工物语》和《海岛大亨》的风格,即小规模的岛屿建设、物资流通和供求关系,中间还夹杂着一些剧情和任务,但比起同时代的海岛大亨来说,Anno的物资链、规划和升级需求则更为严谨,耐玩度很高。
“纪元Anno”系列一共有过6部作品,其命名方式是以年代时间来定义的,这同时也会反映到游戏里的科技和建筑风格。系列早期的两部作品《纪元1602&1503》的风格和画面属于同一类型,由Max Design工作室制作;相信很多玩家认识并喜欢上这个系列是在《纪元1701》这代,1701和后来的1404(包括2070)属于一个类型,开发商换成了Related Designs;本作(2205)由育碧旗下的Blue Byte工作室负责,游戏的风格和侧重点自然又有了一些变化。(备注:该系列从Anno 1404开始由育碧发行,之前由EA发行)
时隔3年后,育碧推出了该系列的新作《纪元2205》,这次游戏背景彻底变成了科幻题材。纪元2205年,人类已经不满足于在地球的发展,而成熟的科技也已经可以支撑人类开往浩瀚的太空,太空计划的第一站当然是“家门口”的月球,这份Lunar计划不仅是让人类在月球定居下来,更是为了把月球的物资和能源传送回地球。于是,真正的月球之旅就此开始。
话说回来,育碧自家的Uplay平台一直以来都是纪元的痛点,每每该系列新作发售时,Uplay总能跳出来抢镜,笔者在1404和2070时都遇到过无法更新或激活的情况,不过这次育碧的小霸王服务器还算给力,能顺利进游戏都有一种心愿达成的感觉。
《纪元2205》给我的第一感觉就是“科技又进步了”,壮观的登月CG、黑科技建筑外貌、全自动化生产以及满大街的空中飞车都在告诉我们,比起2070年,人类又迈出了一大步。但是,不管时代怎么变,这个系列永远离不开三样东西:大海、岛屿和船,大海是主旋律,小岛是我们发展的空间,而船则是贸易、作战和任务的行动工具。之前《纪元2070》的海底基地建造和即时性的攻防战斗非常有意思,但在本作中,开发商并没有在海面上做太多文章,这次的重点既然是太空,那么戏份最多的必然是Spaceport(连接空间站的收发基地)。
登月的喜悦
spaceport
Lunar登月计划分为三个阶段,本作第一次明确地把发展目标按阶段划分出来。第一阶段,也就是开局,我们会在一片富饶温和的地图进行发展(Temperate),这个阶段的主要目标就是发展民生,提升人口,配备相应的功能建筑,满足人口及升级后的物资需求等等。可以说这片基地你是的老家,也是经济腹地,无论是前中后期都需要承担很多资金和物资输出。(月球上的建造和维护费用高的吓人)
第二阶段的发展是在北极圈的极寒地区,为什么设在那?因为那里有建造航天飞机的材料和升空的科技,反正这就是官方的意思。极寒之地居民规模很难发展起来,不仅大宗物资缺乏,而且居民房的建造还要靠近功能和生产建筑取暖。但这里有登月所需的独一无二的资源,所以该地图以功能和资源型开发为主,人口想要大幅度提升的话会受到不少限制。
极寒之地
月球陨石坑
第三阶段也就是大家最期待的登月阶段,这个阶段很长,经过1&2阶段的准备后,物资、人力、技术都已经就绪,然后我们就要飞往月球并定居下来。接下来,经过三块基地的共同发展和资源互补之后,最终人口、资源总类和科技建筑达到一定的高度,就会宣告Lunar计划完成,人类会把月球开发的能源传回到地球,为我们的母星注入源源不断的活力。
月球基地
黑科技能量传送
其实Lunar计划的成功并不意味着游戏结束,这只是剧情完了,因为那时还有很多科技和人口目标还未达成,还需要玩上很久才能无欲无求。既然有3处基地,那么各地间传送物资和能源(可以视为过去的贸易线路),到底是怎么实现的呢?这就是之前所说的重点—Spaceport,所有的物资将会通过Spaceport传到太空空间站,然后再由空间站传到相应的地区,不知道这么酷的运输方式在现实中什么时候能实现。
用于中转的空间站
物资流动图
在三个阶段中,我们可以在场景中接到各类任务,因为无论是富饶之地、极寒之地还是月球表面坑洼之地,都会设定一种稀有资源无法生产开采,这时就是任务的节奏了。具体的任务一般都是一些收集搜寻和资源需求之类,任务的比重和数量升级为该系列之最,如果你不做任务,某些稀有资源肯定不够用。
这些稀有资源,其作用在游戏内很重要,不仅Spaceport升级时需要,游戏内生产建筑的模块化添加也会大量使用到。“模块化”可以说是《纪元2205》中比较有代表性的功能,举个例子,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择再建一个,或者在原有的建筑上新增模块,模块可以增加产量,也可以减少人工、电力消耗等等,可以自行选择。每个生产和功能建筑能附加4-6个模块。
其次这些稀有物资还可以通过海战获得,2205中一般场景下是没有战斗和贸易系统的,战斗部分只有海战,并且被做成了独立的一块。当我们有战斗任务时,需要切换到专门的地图。本作全新的海战系统有过去红警那种即视感,基本就是一个RTS游戏,我们可以收集fuel来释放三个支援技能;也可以通过敌人的掉落来获得3种强力道具;爆了敌舰有几率随机得到资源…其玩法的自由度还是比较高的,同时也会考验到一些基本的操作、场景的利用和道具技能的释放时机。总体来说,本作的战斗系统基本是以任务+资源补给为出发点设计的。怎么说呢,一个模拟经营游戏加入一个很正经的RTS玩法,感觉有些不伦不类,毕竟设计出发点很勉强,但是光看战斗部分的话可玩性还不错。
战斗任务界面
战斗即视感
但非常可惜的是,在换了开发商后本作已经彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”这一设定。比如过去居民区附近要有教堂、医院和学校等提升幸福感的功能建筑(这些建筑的影响力以圆形的范围往外辐射),否则居民的等级和类别就不上去,永远都是贫民窟;到了这一代,育碧告诉我们4个字:请~随~便~放~,现在的功能建筑是按影响数量而非范围来计算,比如一个保安中心可支配20间居民房,我们尽可以把200间居民房放“天涯”,10个保安中心放“海角”。这种暴力无脑的建筑布局体验完全颠覆了前作的理念,想当年笔者玩纪元1404的时候,都通常会花很久时间画好城市规划,然后再开档。不得不说,布局规划是这类型游戏的精华,但是《纪元2205》的制作组不怎么认为。
2070的城市布局
2205中随便放
另外,仓库概念的消失也让人不快,与其称其为仓库,本作中还不如直接叫“基地”得了,因为仓库的存在完全没有任何意义,什么储存限量,材料分配距离和路径等等,这些设定统统取消了。同时,过去津津乐道的物资链和需求链也缩水很厉害,前作一个终极成品需要4-5个物资合成环节,这一代差不多就3环。再者就是矿位和海岸建筑位的简化,系列过去或同类作品中,铝矿山脉产不出铜矿这种设定很普遍,这样才能促使玩家去开发不同的岛屿和贸易路线。但是纪元2205中,只要地上有个坑就可以塞各种生产设备进去,想要什么就能挖出什么,而且无限采集不会枯竭的哦~如今的纪元只关注两个参数:人口和物资需求度。如果需求度都是正数,账面还是赤字,那么你唯一能做的就是缩减维护费用,以及大量地造民房了。再提什么种族啊,势力啊,党派啊,随机事件啊,一把把全是泪,有种不祥的预感,下一作可能会出移动版了。
仓库=基地
简化后的科技树
结束语:
《纪元2205》提供了三种截然不同的环境供我们开发经营,如果说过去该系列的玩点在于极致的物资链和高强度的布局规划,本作恰恰在这两个关键要素上只提供了一种“轻体验”,并把很多复杂的元素归类到“供求关系”和三地资源互补上。作为一个老玩家,当然是不能忍的。但如果你是新手,那么这作入坑或许再好不过了,门槛降低后大大减少了学习成本,更适合不想动脑但又想休闲一下消耗业余时间的玩家。另外本作的画面摆在同类游戏中绝对是佼佼者,不同风格的场景和建筑能很大程度上满足我们的审美需求。
怎么说呢,虽然从较硬核的风格转变成娱乐化,《纪元2205》依然是个称职的“时间杀手”,因为只要你玩上就很难停下来了,这是经营类模拟建造游戏的“通病”。但就反复开档的耐玩度来讲,这作就不怎么行了,笔者认为它配不上60刀的封顶价格。
故事剧情 | 游戏画面 | 音效 | 玩法/游戏性 | 特色创意 | 总分 |
– | 9 | 8 | 7 | 7 | 7.6 |
《纪元》系列,这个也是育碧旗下的一个招牌游戏系列,也是深受玩家喜欢的一个游戏系列。游戏的初代《纪元1602》于1998年发售到2019年发售的最新作《纪元1800》,已陪伴玩家度过了21个春秋,也可以说是伴随了一代人的成长。
《纪元1602》游戏于1998年3月发售,是一款模拟城市建设+战略游戏。
纪元系列的第一部作品,作为系列游戏的开山作, 游戏在玩法上和现在的版本相比,玩家在上手方面要简单很多,不过游戏的画质相比现在的游戏就有点掉渣了(有着一股浓浓的田园气息,不喜欢渲染画质的玩家可以去试试)。
纪元系列的游戏以其丰富的历史背景和深度策略玩法受到了广大玩家的喜爱。游戏涵盖了从古代、近代到未来的多个时间线,每个作品都有其独特的故事背景和游戏机制,为玩家提供了丰富的探索和互动体验。
另外纪元系列的每一部都有自己的特色,都非常的经典,从1998年开始到现在育碧一直在这个系列中进行改进,从即时战略演进到模拟经营,从陆上贸易演进至海上交互,从中世纪演进至殖民月球。不论是哪一种,玩家们都能体验到不同的感官刺激。
《纪元1503》游戏于2003年3月27日发售。
本作主要讲的是重返新世界开始的黎明。在充满冒险与探索的史诗时代,探索宏大精细的世界,找寻未知的宝藏与权力,用它们来建立自己的殖民地。当您与邻近文明建立起贸易与外交关系,看著那些殖民地成长,於海上或陆上接战保护您的殖民地,创造自己的帝国。到底是要进行战争还是和平的贸易,全都由你来决定!
《纪元1701》游戏于2006年11月6日发售,之后在第二年发售了NDS版。
本作的游戏故事背景设定在16-17世纪“地理大发现”时期。在游戏中玩家需要扮演一名船长,在航海旅途中探索发现全新的大陆和外国文化,通过开发各种科技、进行国际间贸易和外交来建造属于自己的海洋帝国。
本作有比之前作品更精美的图像效果,高自由度的发展路线,完备的技能、外交和贸易系统。游戏以“战争、贸易和外交”为核心和重心,打造了一款史诗级的模拟游戏!
《纪元1404》游戏于2009年发售,一年后发布了资料片《纪元1404:威尼斯》和《纪元1404》白金版(包含了原版的《纪元1404》和威尼斯资料片)。
虽然是将近十年前的老游戏了,但游戏的画质和音乐做的还是非常不错的,而且不吃电脑配置哦!玩家可以在故事模式中可以体验到中世纪时十字军东征却在东部遇到土耳其王朝后的种种境遇,以及在自由模式中扮演一个欧洲商人殖民无人荒岛,与东方商人和威尼斯商人进行贸易从而达到扩张到整个地图为目的。
这是一款系列至今为止把探索、建设与贸易完美融合的游戏。接近完美的系统设计让游戏充满了无限的乐趣。游戏重现了十五世纪的世界,高度的可定制化与完美的细节管理,使得本作成为当时最优秀的航海探险类策略游戏。
《纪元2070》游戏于2011年11月17日发售。
本作的游戏故事背景设定在一个近代+未来的时间轴,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,将会面对大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。
首先玩法上本作和以往的作品变动相当大,因为游戏的时间设定在近代+未来,所以采用了全新的游戏机制,建筑突破和挑战,玩家可以打造大规模的城市。然后《纪元2070》的游戏世界是动态化的,会根据玩家的风格和选择而改变。
游戏突破了传统经营类沙盒游戏,将即时战略融入到游戏中,玩家在初期可能会觉得游戏乏味可陈,但当你真的发展起来了就会体验到游戏的乐趣,慢慢玩随着游戏的深入你才能体验到本作的魅力!
《纪元2205》游戏于2015年11月3日发售。
作为系列的第六部作品,本次的游戏故事背景设定在了未来世界,游戏的舞台也扩展到了太空。玩家可以殖民地球大陆,建设月面基地,开发月球资源,利用月球上的资源建设属于你的繁华都市!
游戏在故事上承接了上一部《纪元2070》的一些设定。在游戏中玩家能够在温带、寒带甚至月球建设殖民地,将三个殖民地的特产进行贸易,以达到三个殖民地民众的不断升级。本作继承了很多《纪元2070》的优点,同样也做了许多改动,简化了许多操作,将战斗任务分离做成了独立地图,强化了模拟经营的概念,解放了微操,让玩家能够有更多的时间来规划和设计商品链条。
《纪元1800》游戏于2019年4月16日发售。
本作重新将玩家带回到了工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。游戏中玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还结合了系列之前作品的优点,丰富的城市建设体验,多种游玩模式:剧情战役模式、高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式等,玩家想要的游戏体验都能实现。
游戏不但玩法丰富且富有深度,而且还蕴含了许多有趣的经济和社会学哲理。游戏绝对是继《城市:天际线》之后目前最优秀的城建游戏。
这样的话那么就推荐几款比较知名的大作系列
《城市:天际线》:与模拟城市一样,该游戏引入了更多的玩法元素,让玩家切身体会到在比模拟城市5更大的地图上进行城市建设的艰辛,同时提高了非常多的城市元素DLC。两者比较的话,天际线中的一些产业链之类的做的比较粗糙,如果说模拟城市5是小(地图)而精致,那么天际线就是大(地图)而粗糙,必须依靠各种MOD或者DLC来补充,而且玩天际线的随着自己城市扩张的时候要注意一下自己的电脑内存配置(太费内存了8G内存入门 16G勉强 32G不嫌多),因为地图太大了,真正让你打造一座超级都市。
海岛大亨 系列:最新的是海岛大亨6,玩家要在一座阳光明媚的海岛上打造属于你的个人国家,与侧重城市建造不同,这类是侧重经营生产。可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。总之你得想办法建造生产链来满足城市成长中的市民需求,玩腻了城市建设就可以来试试这样侧重经营生产的模拟经营游戏。
纪元系列:最新的是纪元1800,当城市建造与经营生产元素都无法满足你的时候,就可以来体验纪元系列了,育碧在纪元里面为你提供从即时战略演进到模拟经营各种元素都有。经营生产,区域贸易运输规划,生产链建设,同时还有即时战略的玩法,操控你制造的单位对敌人发动攻击。(建议先体验经典的纪元1404,而纪元1800更像是纪元1404的升级版,喜欢更好游戏体验的可以直接玩1800,还有纪元2070)
个人在推荐个有航海元素的模拟经营
《大航海家4》:在中世纪末期,汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期商人们穿梭于波罗的海与北海之间,进行着贸易往来。玩家得利用自己的船进去跑商慢慢积累资金建立更大的舰队来进行跑商贸易,游戏中的贸易极具真实感。随着声望提高玩家还可以对城市建设来打造自己的生产链生产货物,在通过自己的船队把货物卖到各地打造属于自己的商业版图。
用户评论
不知道这修改器能不能让我在游戏里飞起来!
有19位网友表示赞同!
玩《纪元2070》感觉太累,如果能用这个修改器轻松一把该有多爽!
有13位网友表示赞同!
有没有大佬分享一下这个修改器的使用方法?新手有点懵懂…
有20位网友表示赞同!
3DM一直是老牌的游戏辅助团队,质量应该可以相信吧。
有18位网友表示赞同!
这修改器对游戏体验有影响吗?我可是个追求原汁原味的玩家!
有20位网友表示赞同!
想找个跟自己同心同德的伙伴一起玩这个游戏加特效呀!
有17位网友表示赞同!
什么时候才能出手机端的游戏辅助啊,我经常在打车的时候想要试试。
有15位网友表示赞同!
能不能修改主角颜值?我好想换个更帅的人格!
有19位网友表示赞同!
听说还有无限子弹的功能,这感觉也太刺激了吧!
有9位网友表示赞同!
玩游戏就是为了体验不同的乐趣,偶尔用一下修改器也没关系吧?
有15位网友表示赞同!
这个修改器适合哪种游戏类型啊?比如射击、RPG这种类型的玩家适用吗?
有19位网友表示赞同!
我朋友说玩这个修改器会封号的,是真的吗?
有13位网友表示赞同!
还有没有更新版本的游戏修改器呢?老版本的已经不能用的了。
有19位网友表示赞同!
我觉得游戏厂商应该多关注玩家们的意见和反馈,而不是一味地限制修改器的使用。
有17位网友表示赞同!
如果玩游戏只是为了刷成就,倒不如直接跳过一些难关吧!
有7位网友表示赞同!
我喜欢挑战自己的极限,不用修改器更能体味游戏的乐趣!
有7位网友表示赞同!
玩《纪元2070》感觉很无聊,这个修改器能不能让游戏更有意思?
有6位网友表示赞同!
我一直在思考游戏中存在哪些可以修改的地方,比如……
有9位网友表示赞同!
听说这个修改器还会出现bug,这样是不是会影响游戏的正常运行?
有7位网友表示赞同!
希望这种修改器能更加人性化,方便新手快速上手使用!
有9位网友表示赞同!