时间:2025-08-12 21:03:49
很多新人想玩魔兽,但不知道如何入手,我简单说一下。魔兽是RTS类游戏,和当前大热MOBA游戏英雄联盟和王者荣耀很像,因为这俩游戏就是从魔兽DOTA地图变化出来的,如果你会玩这俩游戏的打野位,那么玩魔兽也没有什么难上手的。
RTS核心玩法就是开矿,也就是经济,而魔兽核心玩法就是打野和开矿反开矿构成。无伤打野就是基本功中的基本功,你试想下你打野完事,全部残了,正好碰到对面基本就团灭完蛋,只能交350元的回城,所以低伤害打野非常重要。正确规划打野路线,看看高手是怎么打野,多加练习。每个族打野方法不同,人族可以利用民兵打野,精灵可以利用建筑打野,UD可以利用骷髅打,兽族剑圣可以单吃小野拿宝。
正常游戏开始,这时对抗就诞生了,越厉害的人前期就会给足对面压力,俗称骚扰,所以练级路线非常重要,双方英雄出来后,如果能在对面赶过来之前升到2级,那么你就占据主动和优势,因为野怪不可以重生,抢地图野怪也是重点中的重点,一般来说自己强势期,抢了对面的野对面就少了野,从而达到滚雪球的效果。
在英雄选择上,一般来说拥有召唤物的召唤系英雄,在前期打野中占据优势,同时可以利用召唤物开矿,和防御对面反开矿,召唤系英雄在对面驱散单位出来之前是占据优势,对面驱散单位出来后就进入弱势期。
驱散单位的用法,非常重要,精灵的老鹿和亡灵的小强,在前期几乎横着走,无敌般存在,碰到这俩一定要出驱散单位。这个游戏对抗从前期就开始了,所以要好好利用强势期。由于每个族的节奏点不太一样了,强势期不同,如何利用种族强势期,就来到第二部开矿与反开矿。
4个种族除了兽族,前期都可以进行开矿。人族由于前期民兵的关系,和可以多人一起造建筑物的关系,人族是前期唯一可以顶着对面骚扰强行开矿的种族。人族也是必须开矿的种族,单矿人族不占优势,很难打过其他种族。
双矿人族又是最强种族,所以人族也是1级基地就利用民兵开矿,因为双矿人族无敌,其他种族就针对人族开矿的薄弱期进行反开矿,双方进行对开矿进行斗争。
人族开矿是基本功,无伤打掉分矿的野怪迅速,建基地起塔防御,首先你不能卡木头,不能木头不够了,然后再对面强压下农民不能死太多,矿和塔一定要立起来,立起来后就可以和对面换兵了。
因为你开矿,对面只有2个选择,冲掉你矿和我也开矿,正常你要是什么不做的话,1级单位太多,等对面3级基地好了,你就基本守不住了,利用双矿经济,如果你能去杀对面农民或者阻止对面开矿再或者用双矿经济用自己兵换对面单位或农民是非常好的做法。
精灵前期开矿是针对人族1本开矿,因为人族开矿无法阻挡,你要做的就是前期占便宜,然后在分矿离远点造基地,利用建筑物开矿,双矿对双矿就拼基本功了。
精灵现在前期流行用老鹿对抗其他种族,在驱散没出来之前,前2级到3级的老鹿是无敌的,加上精灵前期兵很强,比如弓箭手,这时候就可以开矿,和抢对面野怪,如果对面敢出来就杀兵,对面只能等到2级英雄和驱散单位出来和你打,在这之前你就可以占尽便宜。
然后就是小强开矿,因为小强前期的5个召唤物,真的很多很强,前期开矿,然后利用召唤物杀对面农民,压对面经济,就是人族翻版了,强行反开矿的做法,利用对面开矿真空期杀尽可能多的杀对面农民压对面经济是最好办法,等自己的3级基地,高级单位出来,强行冲矿,冲矿时攻城车一定要出一个,强冲建筑物,不是好选择,杀农民,用攻城车逼对面出来是最稳妥办法。
操作来说俗称APM,就是你一分钟的操作数,一般来说200就够,新手可能不太理解,就是无限切编队,和切换建筑和无限插旗,保持手速,为什么这样呢?你要是想快速操作,再提速是提不起的,所以你要一直保持切编队切建筑的速度,才能在需要操作时,能够保持操作速度。
运营需要注意的是,不要卡人口卡钱卡木头,正常手里剩余金币不得超过500元,除非你在卡人口,突破50人口和80人口时会诞生维护费用,正常采金是10元,破50人口是采金是7元,破80人口采金是4元,所以单矿非必要不要破80人口,即使双矿破80人口也需要注意时机。
团战及秒英雄,我的意见是不到迫不得已,不要秒英雄,秒单位为主。为什么会这样?,RTS最重要的是钱,如果对面利用英雄吸引了火力,一张回城350,如果对面杀了你超过350元的兵,你就大亏,如果对面有无敌血瓶更亏,还不算打乱阵型的危险。
除非对面英雄站位有问题或者逼对面英雄走位,比如剑圣或老牛,老牛团控非常猛所以注意对面英雄位置,还有就是不要追残血单位,阵型被打乱就玩完了,尽量用技能收或者英雄收残血单位,打残和杀掉在团战中其实差不了太多,因为对面残血单位不能再回来输出了。
团战时注意自己英雄位置,拉走自己方被集火的单位和英雄,当然1本的时候,大家回复能力都比较弱,能点残对面英雄更好。
攻防关系,法师基本都是法术攻击和无甲怕穿刺和攻城,射手都是穿刺伤害和中甲,害怕普通攻击,步兵都是重甲怕魔法攻击,农民也是中甲怕普通攻击,攻城车和小炮都是攻城进攻,克制建筑物和精灵单位和法师的无甲。
但是这些都不是绝对的,比如穿刺也不怕重甲,得搭上英雄技能之类的,攻城车攻击距离也很重要,也能对重甲中甲造成很高伤害。团战阵型和秒单位最重要!就这样吧,以后有时间再来补充,欢迎大家来指导纠错!!!
去过亚服的玩家都知道WLK怀旧服的追赶机制有多香,没去过亚服的玩家则对后续阶段的魔改不太了解,这也导致有些玩家对TOC团本装备不屑一顾,有些玩家对TOC团本装备嗤之以鼻。下面胖哥就和大家聊一聊WLK版本最牛追赶机制(该机制在亚服期间曾被玩家们戏称为暴雪教你玩游戏)。
P3阶段贝塔本掉落精华的机制已经让很多玩家尝到了甜头,而真正达到全面免费白拿毕业装的并不是P3阶段的贝塔本,而是P4阶段的伽玛本。
相信很多玩家都知道P4阶段伽玛本会掉落“天灾石”,玩家使用天灾石可以兑换极品装备,那么天灾石究竟能兑换哪些装备呢?如果按照种类来划分的话,可以大致分为以下三种:
第一种是道具类,包含P3阶段的精华、源生萨隆邪铁以及北伐奖章。
天灾石兑换精华的比例为1:1,届时10H奥杜尔的装备将变得唾手可得。源生萨隆邪铁这款材料有两个作用,一个是制作橙斧,另一个是制作264装绑,到时候装绑的价格也会被打下来。北伐奖章就不用多说了,相当于12个天灾石就能换一件245等级T9套装。
第二种是25H奥杜尔装备,包含天堂之焰、彗星之痕、导能封印等等极品装备,每件装备需要60个天灾石。
第三种是25人普通TOC装备,包含现阶段国服价格较高的245裁决和245亡统,并且还包含国服已经提升到252装等的装备(亚服兑换为245装等,国服提升为252装等)。
在天灾石和264装绑的加持下,即便是一个刚刚满级的角色,只要能达到随机伽玛本的最低装等要求(200装等),就可以凭借五人本获得大量极品装备。
用北伐奖章+凯旋牌子换4T9,用天灾石兑换全身245和252散件(包含武器),用264装绑来填补空缺,这样算下来哪怕在TOC团本一分不花,也可以在伽玛本开放之后快速提升到250以上的装备。
亚服25人ICC开荒阶段的进组要求才245装等,并且国服有极大可能先开普通难度ICC,玩家追赶速度将远远超过现阶段。
看到这里有玩家可能会吐槽:“这样要刷多久才能刷那么多天灾石?”其实相比P3阶段的精华来说,P4阶段的天灾石获取效率非常高。
伽马本每个BOSS都会掉落天灾石,一趟五人本平均掉落4-5个天灾石,魔环的箱子还会额外掉落2个天灾石,并且国服精华都是双倍掉落(亚服只掉1个),天灾石也可能会开启双倍掉落,届时通过天灾石换装备真的易如反掌。
暴雪在P4阶段魔改的追赶机制已经非常香了,再加上国服提高TOC装等的操作,两者结合之下真正做到了“全民狂欢”,就像现在回头看那些在奥杜尔末期高价入手的装备,简直都想抽自己。
[1]萨满是什么定位?
划重点:萨满主要是作为辅助角色出现的,仅次于板甲职业及野德的坦度,多种物理与法术伤害,强大的辅助能力。并不完全等同于牧师这类纯粹的治疗职业,而是更多兼顾着输出、治疗以及坦克的类型。基于对本职业的设计机制,萨满在群刷、群伤、buff团队等维度一直有不俗的表现。
[2]设计师设计萨满的初衷是什么?
由于最初的定位是辅助,这表明萨满拥有一定的物理输出能力+一定程度的副坦,略低于纯输出职业的远程伤害,以及稍微逊色与传统治疗的群刷能力。当然这些略微逊色主要体现在套装、本职业装备的属性上。跨甲在本贴不予深入讨论,属于独特的玩法。之所以提到副坦这个定位,很多新人及其他职业可能会表示不太理解。对此我做一轮深入解析。从技能设计上,暴雪爸爸在60版本的技能及天赋上最初设计了2类坦克体系;
第一类,具备仇恨继承、强仇恨机制,以及大量减伤机制的主坦克。例如战士、熊坦的嘲讽可以快速掌握局势,受限于资源获取机制,但是仇恨机制本身不太依赖装备提升。第二类,具有很多快速建立仇恨的技能,但是续航受限的辅助坦。例如防骑的王者大法,坦萨的石化继承风怒。可以快速创造大量的仇恨,但是仇恨依赖装备线性提升。(当然,很多大佬证明了辅助坦也可以很好的成为主坦,为我们探索了很多新奇的思路。)
[3]萨满的三系天赋是什么?
萨满拥有元素、增强、恢复三系天赋。(1)元素 60版本的元素作为远程输出最大不同于其他法系的特色是很多天赋强化了图腾的能力。其核心输出手段是高加成闪电箭以及有cd的闪电链+震击组合。虽然核心输出单位效能不足,但是由于火系图腾的存在,本身可以弥补很多萨满在中期,空蓝期的伤害获取。选择元素系天赋的萨满们,你们是爆发极高,且法系输出中硬度最高的法系。但是你们的缺点也很明显,那就是续航。天赋说明不在这里多啰嗦,只要是认识字的都看得懂,我在此强调的是这其中最核心的流派跟他们相关的天赋优先级。
极限元素流,加点为38/0/13,这是一种更偏向PVP的加法,元素舍弃引导、元素浩劫。恢复系加出潮汐集中、图腾击中后加自然之引3%双命中为止。本人比较喜好这种加法。
下面说明一下为什么这么加点:
第一层,5%的核心技能伤害毋庸置疑,左侧的引导由于元素萨在战场的作战时间很短(对方死或者我死)。所以10%的mana节约下来能做什么呢?大概率下,死的时候蓝还没用完。
第二层,强化石爪是防ADD缓解压力的,减速图腾范围打架的人都懂。元素防护10%减伤,这是一个针对mc,黑翼,TAQ都可以残血苟活的硬通货。在pvp方面,法爷这么多10%就是多一发寒冰箭,多一发寒冰箭的时间,你就能多一个次级波同时打断他。烈焰召唤15%的伤害很适合火焰星星、灼热、熔岩的这种场合乱没人管你图腾的场合,遇到个不太会玩的,可能都不一定第一时间打你的图腾。白嫖15%伤害没坏处。
第三层,元素击中就是买10送1闪电箭,这个可以用低级的白嫖出来,然后打满级闪电箭,pvp副本都适合。回想是个争议天赋,看起来很美好,有些人觉得6秒跟5秒差别不大。pvp很多时间我都被1秒cd羊,或者贴脸吃火球。我是不吝啬这5点的,不加每分钟10个震,加满每分钟12个震,自己算账吧。雷霆召唤,没人不喜欢暴击率。
第四层,强化火焰图腾也很有争议,说好用的人舍不掉,说不好用的人技能都不放在动作条。火焰星星极高的耗蓝,远不如熔岩的性价比,伤害一次性。很显然,他是个更符合pvp的天赋。熔岩降低威胁值,配合石化让你安心A怪。专注之眼,被曝6秒内施法不退条,显著的pvp天赋,注意专注施法还是怕打断,记得骗反制盾击拳击脚踢。骗过之后大奶一口或是送对方见天使随你喜欢。元素浩劫,只有法术增强喜欢这个天赋,他们靠风怒/火舌+震级+火图腾输出。还有一些喜欢黑风萨的增强偶尔会加这个天赋,让自己的爆发更高。
第五层,第六层一般都是全加的,没啥太大争议。第六次,有人选择不加,剩下的天赋点恢复系出到自然迅捷。有人追求极限爆发一定加元素掌握,用闪电箭+链子双暴,各有优劣。无非是3.5秒之后对方死,不然就你死。或者1秒对方马上就死,或者你大奶一口继续耗着的差别。
传统暴击流,加点为31/0/20,元素舍弃元素防护及4点回想,恢复加出强化复生以及潮汐掌握的5%治疗法术双暴击。这是一般元素萨普通加的天赋。他们的差别在于,元素第一层都加,第二层放弃大地之握、元素防护,仅加出烈焰的召唤。第三层1点回想,第四层不要风暴之眼跟元素浩劫,其他三层都加。恢复系这边多出强化复生、潮汐掌握5%暴。当然,也有主元素副增强的,这里就不展开了。
(2)增强 60版本的增强作为近战职业与其他职业最大的不同是,让人闻风丧胆的黑风萨。但你们需要知道的是,增强萨绝非只有双手黑风一种玩法。增强萨可玩性极强,现存版本中,就有三火、石盾、双手风怒、元素增强四种大类。
三火,以火舌武器、灼热图腾、火焰震击的组合闻名,这种增强萨,大多穿本职业混合锁。由于火舌武器有保底的最低伤害下限,在升级的过程中这是一种快速farm坦克怪,野兽怪的方法。
双手风怒是最常见的玩法,一部分人20级加出双手斧和锤,一路石化武器抡。但其实因为前期是皮甲职业,没有命中支持,很长时间内都会被小怪砍的很伤,持续坐地,效率并不高。在30级加出风怒武器后,这个玩法才开始有略微优势。在40级开始穿锁甲之后,这个玩法才逐渐赶超石化武器。所以在此,我依然建议大家在40级之前,如果你是独狼。请带上高护甲高档值盾牌,拿着攻速超过2.5以上的单手抡风怒,不一定比你双手慢。因为最有效的升级思路是尽可能减少被消耗的情况下快速击杀怪物,避免频繁做地板。
元素增强,这是一种元素增强甚各加一半的玩法,目前我一直用这种天赋升级,他的加法为21/30/0,元素出满元素之怒,增强不出风暴打击。主要依靠火图腾伤害、风怒进行输出。由于我全面强化了火系元素的天赋,灼热、熔岩、火元素图腾都享受100%暴击加成,其次我自身的法术暴击带来的元素浩劫也可以很好的为我的风怒服务。
在天赋方面,列举2种场景的增强玩法,以及一种独特的增强玩法。
增强元素,是一种主增强副元素的玩法,如果你确定自己要用双手武器锤怪的。第一层请加先祖知识,虽然只有5%的法力上限。盾牌专精:很多人不止一次觉得这个天赋很鸡肋,其实这个天赋极其强大,5点5%格挡率,25%盾牌减伤一起加,同样的效果防战只给5%格挡率+1点怒气。防骑还需要加5点前置,额外花3点才能享受30%吸收伤害提高。前期由于穿着皮甲,护甲不如战士圣骑,猎人是远程,小德有熊,盗贼有控制,布甲要么有盾,要么有宝宝,所以萨满在40级之前打怪是很伤的。如果没有盾牌加持,萨满几乎用脸抗怪。
正是由于这样,才给萨满一个用盾的机制来减少消耗,提高续航,同时给萨满石肤、治疗图腾等恢复手段,让萨满在带盾职业里面输出处在较高的水平。这是萨满不同于其他2个带盾牌职业的差异。简单说,带盾牌里面solo最快的,同时带盾牌里面最脆的。所以,前期请不要忽视这个天赋,我练级必加这个天赋。在装备机制上,锁甲提供敏捷、智力、耐力,还有一些锁甲提供力量,这给增强萨在前期提供了一定的躲闪、招架、格挡的减伤机制,这些机制可以很好的帮助萨满支持住物理怪的高压,萨满由于有根基、地震并不太害怕法系怪。
第二层,不出意外都加5%暴击,偶尔有一些玩家会点出2点守护图腾,守护图腾是个很好的辅助天赋,风墙、石肤强化可以很好的减少来自远程、近战怪物的伤害压力,根基冷却减少可以少吃很多法术怪技能。
在pvp方面,这个天赋非常适合防守,例如阿拉希战场的铁匠铺守卫,奥山的对峙互射等。
强化幽灵狼:由于强化后还需要读条1秒,这个天赋在70 80级瞬发+不会被降速后才大放异彩,而且室内不让变狼,这个天赋沦为鸡肋。强化闪电盾配合8T2有很好的玩法组合,可以玩出增强双电盾流。感兴趣的小伙伴可以尝试。
强化图腾:纯粹的副本辅助天赋,近战爱你。
预知:这是一个升级天赋或者萨满坦的天赋。有时候增强pvp也会加,但是争议很大,因为有躲闪就会有压制(武器站表示很开心。)大部分情况下,预知都是用来在独狼路上降低损耗的天赋。乱舞是每个增强必加的天赋,暴击后享受下三次30%攻速提升,针对双手武器有更多的机会打肉搏+风怒,针对坦萨有更多的机会打几次石化制造仇恨。
坚韧:是个被忽视的天赋,一般坦萨以及高督增强萨会带盾加这个天赋,让自己达到普通坦的护甲。
强化武器图腾:又一个辅助天赋,强化风怒图腾及火舌图腾。加上这个天赋让近战叫你爸爸。元素武器没太多争议都会加的,招架,坦萨及pvp都会加。但大部分情况下,这只是个升级中减伤的过度天赋。武器掌握没什么争议。风暴打击也没太多争议,2次额外加成有人打地震,也有人强化闪电盾用脸反伤走增强电盾流。可以克制一些职业高攻速职业。
(3)恢复 60版本的恢复萨表现不俗,虽然各种跨甲+无脑链子让大家对萨满混G这件事褒贬不一,同时由于T1+T2的属性都更偏向辅助治疗,所以本节我讲述这个天赋略微细致一些。
用户评论
感觉魔兽 PTR 玩起来真不一样了!
有8位网友表示赞同!
想试试新版本的新玩法,不知道PTR 怎么进?
有15位网友表示赞同!
好多人都在说 PTR 版本体验好极了,我也超想去尝试一下!
有16位网友表示赞同!
刚上手游戏,想知道怎么玩更好的新手攻略在哪看啊?
有12位网友表示赞同!
学习新职业需要多久啊?在 PTR 上多练习可以吗?
有7位网友表示赞同!
有人知道 PTR 的服务器连接怎么样吗?网速会变得慢吗?
有19位网友表示赞同!
魔兽的装备系统越来越复杂了,想问问 PTR 有什么变化?
有5位网友表示赞同!
PTR上的新副本有没有人做过攻略啊?
有11位网友表示赞同!
感觉PTR这个版本的画风好酷,比官方服要美很多!
有20位网友表示赞同!
新手玩魔兽真的很有挑战性,好多玩法还没摸透!
有6位网友表示赞同!
在 PTR 上会不会有新职业啊?期待新职业的体验!
有16位网友表示赞同!
我想加入公会一起刷副本,PTR上有没有推荐的公会吗?
有10位网友表示赞同!
PTR上的比赛情况怎么样?有机会可以参加吗?
有15位网友表示赞同!
PTR 稳定性好么?掉线经常发生吗?
有19位网友表示赞同!
玩 PTR 不需要充钱吧?
有12位网友表示赞同!
想问问 PTR 上会不会出现新宠物?很期待新宠物的设计!
有11位网友表示赞同!
想知道PTR 版本的新任务是什么,有没有一些有趣的故事?
有19位网友表示赞同!
游戏机制改了没有?PTR版本好玩吗?
有8位网友表示赞同!