时间:2025-08-13 08:04:14
一、抗性的基本概念
1.抗性的含义及由来
抗性是一种可以从多方位提升精灵作战能力的养成项目,最早诞生于2015年,伴随着在主线剧情中驶入泰坦星域的赛尔号飞船一同上线。抗性在刚刚上线时的设定是神兽泰坦为泰坦星域的精灵带来的特殊属性,因此在初期只有极少部分泰坦星域的精灵才能拥有这一能力。
随着后续解锁抗性的道具“泰坦神石”逐渐普及,越来越多的新精灵都开始拥有了开启抗性的能力,这一养成项目也最终成为了划分两个时代的重要标志。时至今日,抗性早已成为现代精灵养成中必不可少的一环,凭借着自身无可取代的价值,在PVP与PVE的各个角落发挥着重要的作用。
因此学会判断自身所要养成的精灵应当如何正确的赋予和分配抗性,同样是各位赛尔们在游戏进程中所要掌握的必修课。
2.抗性的分类
抗性一共分为两大类,一类是伤害抗性,一类是异常抗性。伤害抗性可具体分为致命一击伤害抗性(暴击抗性)、固定伤害抗性与百分比伤害抗性三种;异常抗性则可分为控制类异常抗性与非控制类异常(弱化类异常)抗性两种。
3.抗性的养成途径
抗性存在六种专门的养成道具,使用这些道具可以对其具体分配情况进行调整:
①.泰坦神石:
使用后解锁精灵的抗性,成功解锁后的精灵所有抗性初始值均为5%,两类异常抗性均会随机获得3种。
②.红宝石:
使用后可以对精灵的伤害抗性进行强化,随着抗性等级的提升,单次强化所需消耗的红宝石数量也会变多,最高可将一项伤害抗性强化至35%。每个单项伤害抗性强化至最高共需消耗155个红宝石,因此若要将一只精灵的三项伤害抗性全部强化满,共需消耗465个红宝石。
③.绿宝石:
使用后可以对精灵的异常抗性进行强化,随着抗性等级的提升,单次强化所需消耗的绿宝石数量也会变多,最高可将一项异常抗性强化至50%。和红宝石不同的是,同一只精灵最多只能注入200个绿宝石,完成注入后可以获得5%的全免抗性。因此对于一只精灵而言,单项异常状态的抗性最多不能超过55%。
④.护佑神石:
使用后可以重置精灵的伤害抗性,重置后所有抗性等级将还原为初始的5%,同时会返还已注入宝石个数的80%。
⑤.宽恕神石:
使用后可以重置精灵的异常抗性,重置后所有抗性等级将还原为初始的5%,同时会返还已注入宝石个数的80%。
⑥.轮回神石:
仅可对异常抗性为初始状态的精灵使用,使用后会随机更换精灵的6种异常抗性。
二、抗性的实际应用
与特性类似,在实际应用一环,尤其是对于异常抗性而言,如果对每个具体精灵的适配抗性全部展开讲解,那么涉及的知识体量同样会非常大。
1.伤害抗性
在资源条件充足的情况下,除圣甲·盖亚和帝皇之御这类以弹伤机制作为核心需求的精灵,或是不灭地威·萨瑞卡这类在承受高红时会获得特殊收益的精灵以外,绝大多数的精灵伤害抗性都是应当点满的。
毕竟一只点满抗性的精灵,在实战中承受伤害的能力要远远高于一只抗性未满的精灵(以混沌魔君索伦森的第五技能“混沌灭世决”为例
在双方所有能力等级相同的情况下,索伦森的第五会额外附加120×6=720点固定伤害,这对于未开启抗性的精灵而言将会是一个非常恐怖的粉伤输出量。但当对方的固伤抗性点满时,这一第五就只能打出720×65%=468点固定伤害,相较于开启抗性前的输出量足足减免了252点。这252点差值在实战中已经完全可以左右对局的走向)。
补充说明:
①.对于圣甲·盖亚和帝皇之御这类以弹伤机制作为核心需求的精灵,或是不灭地威·萨瑞卡这类在承受高红时会获得特殊收益的精灵,之所以不宜加点暴击伤害抗性是因为这样可以最大程度的降低自身的抗红能力,从而达成自身想要实现的实战目的。
②.对于撼地之力·坎贝尔这类在承受较高的固定伤害或百分比伤害时可以获得特殊收益的精灵,可以考虑适当舍弃一定比例的粉伤抗性以实现更为特别的功效。
以下图的这只坎贝尔为例,选择图中的配置刷法在笑傲套装搭配神话称号的条件下面板体力可以达到1129点,此时将百分比抗性点到20%
在坎贝尔登场回合若对方使用了如“天蛇之难”、“天魔契约”等包含1/3比例的吸血类技能,就可以刚好对我方坎贝尔造成1129×(1-20%)×1/3≈300点百分比伤害,从而消耗坎贝尔的魂印护罩
使得坎贝尔在保持自身依旧满体的条件下焚烬对手,打断对方的进攻节奏。同样的道理,通过适当压低自身的固伤抗性,也可以对于乌拉BUFF粉伤起到较好的反制作用。
③.对于如天启帝君、瀚宇星皇等极个别无条件免疫粉伤的精灵,在玩家资源较为紧缺时,也可以暂时选择不点粉伤抗性。毕竟除了被瀚宇星皇二段击杀后又被重生之翼复活的这种极特殊情况,大多数时候粉伤抗性对此类精灵都是没有作用的。
注明:转自赛尔号官方
参天巨型仙人掌精灵解析。
·一、获取方式:参天巨型仙人掌是二零二五年三月七日赛尔号版本更新后的全新草系精灵,玩家可通过挑战关卡收集精灵因子进而兑换该精灵。
·二、魂印介绍:对手先出手时,当回合自身受到的攻击伤害减少百分之二十五;自身先出手时,当回合自身受到攻击后反馈所受攻击伤害的百分之二十五。若自身体力高于五百点,自身本次在场的体力恢复效果提升百分之二十,最高可达百分之一百。若自身体力低于五百点,每低一点恢复一点体力,并附加等同于恢复量的固定伤害。
·三、核心技能介绍:丰瑞尖塔必中全属性加一,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍。三回合内若对手攻击技能命中,则已方在场精灵百分之一百做出绝对反击。三回合内受到攻击百分之一百进入自然庇佑。下二回合令自身所有技能先至加二,近次毒龙卷必中消除对手回合类效果,消除成功则下三次攻击附加两百点固定伤害。
攻击对手时若对手处于中毒状态则百分之八十使对手感染。本回合未击败对手则下一回合反弹受到伤害的二分之一。
·四、精灵总结:回应和技能比较矛盾,精灵设计比较入门。先说一下回应方面,效果主要分为两个,一个是先手的减伤和弹伤效果,另外一个是条件滴体血粉补偿加一个回合回血增益效果。对手先手补偿减伤大大弥补了草系的短板。
草系是目前赛尔号地板属性,从莫尔尔的觉醒加强技能看到草系属性并没有优势,只能从回应和技能上变向加强精灵。仙人掌刷不起来速度,并且先手并没有控制类核心技能,所以基本就是靠减伤联动回血来维持精灵站场输出。
先手受击弹伤百分之二十五bus无效,这个比较鸡肋,但凡把这百分之二十五受击弹伤变成感染控都比这要强,起码精灵被动带毒附带再刷一个独特性或者坚硬特性,搭配减伤加回血战场都使得该精灵有禁忌性。主要核心还是看膏体的回复效果,持续提升最高百分之一百需要五个回合成型,搭配后手的百分之二十五减伤及第五技能的弹伤效果,实战中能让该精灵坚持在三回合左右,比起见光死来说还是强的多。
·五、核心点评:主要来说一下两个效果,分别是绝对反击和自然庇佑。核心属性技能:丰瑞尖塔触发绝对反击时对手会受到两百五十点固定伤害,进入自然庇佑状态时会在受到攻击后随机恢复一定量的体力。自然庇佑具体恢复数值为百分之五十恢复两百点体力,百分之三十恢复三百点体力,百分之二十恢复四百点体力。
技能绑定两个效果,分别补偿攻击和受击上,在设计上还是比较有突破性的。然后就是第五技能销回和补偿粉商加位击败补偿二分之一的粉商,大大提升了粉商输出能力。精灵在刷法上可以直接向盾体能战场就能输出,不过技能组效果整体明显没有成型压制力。精灵比较入门,但玩法也比较明显,能战场就能输出,不过技能组效果整体明显没有成型压制力。精灵比较入门,但玩法也比较明显。
用户评论
真的很难说谁是最厉害的,每个精灵都有自己的特点和强项呢!
有14位网友表示赞同!
看个人喜好吧,我比较喜欢输出高暴击的精灵类型!
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赛尔号里的精灵属性搭配真的很重要,三系的融合能带来意想不到的效果!
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属性克制是基本策略,但关键还是看实战运用和阵容组合。
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我一直觉得物理攻击很强势,谁来和我争夺最强物理精灵的头衔?
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魔法系的爆发输出也很厉害啊,可以瞬间翻盘!
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想问一下大家有没有推荐的属性搭配攻略呀!
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我更喜欢拥有多种技能的精灵,灵活运用才能在战斗中游刃有余!
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赛尔号更新太快了,最强精灵经常会变动呢...
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感觉很多新精灵强度都非常高啊,已经让人眼花缭乱了!
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还是喜欢老牌精灵,经典的魅力永远不会过时。
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属性是决定战斗结果的重要因素,需要认真研究了解才行!
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玩赛尔号越来越深了,属性克制和技能搭配都越来越复杂!
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有没有大神分享一下你们的最强精灵阵容呢?我很想学习!
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看大家评价,我觉得应该还是根据自己的战斗风格来选择精灵吧!
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赛尔号确实是一款很值得研究和玩的游戏,属性搭配也是一大乐趣!
有12位网友表示赞同!