时间:2025-08-14 04:06:11
嗯,之前看到另一篇DOTA2入门文章,我也跃跃欲试,虽然这两个游戏我都很久不玩了
我打算只说最基础的基础,在网上我觉得自己也是个菜鸡,就不说了
我会多用LOL来打比方,方便理解
首先这也是个推塔游戏,这不说了,我来说一些重要区别:
经济:
一,反补,没玩过DOTA也应该听说过,补自己的兵,让对面无兵可补,这个技术是对线的重要部分,不过小兵只有在半血以下时候才能攻击的。而防御塔在只剩百分之十的血量时,也可以反补
另外,队友在残血中点燃这样的情况下,也是可以反补队友的
二,可靠金钱和不可靠金钱,可靠金钱是拿的钱,不可靠是打野补兵拿的钱。在DOTA中,被杀是要扣钱的,不过扣的钱只有不可靠金钱,如果没多少不可靠金钱,也就扣不了多少钱。
三,购买方式,DOTA里绝大多数装备都不用英雄回家就可以买的,结合上面那条,快死的时候买点东西,就可以避免扣钱的损失,因为买东西都是先花不可靠金钱的。另外,DOTA2有快捷购买功能,要活用哦
属性:
DOTA和LOL的属性系统是不一样的,最大的区别之一就是,DOTA没有法术强度,这意味着,绝大多数技能的伤害都是固定的。
那么LOL玩家可能会疑惑,那法师怎么玩?
两条路:1,既然技能怎么样都那么些伤害,那就打辅助好了。
2,“战斗法师”,想象下,如果LOL没了法术强度,皎月怎么玩?
当然啦,这只是打个比方。
属性系统的另一大区别就是,“力敏智”系统
每个英雄都有这三点属性,不过每个英雄的成长都不一样,
力量能加血量和回血,敏捷能加护甲和攻速,智力能加蓝量和回蓝。
而力量型英雄还能从力量属性中额外获得攻击力,敏捷型和智力型英雄同理。
也就是说,同一件装备,不同的英雄拿,实际属性会有所区别(一根法杖,战士拿了只能享受它的回蓝效果,而法师拿了却还能加攻击力,这很科学)
装备:
这是最难的地方之一,因为DOTA的装备属性···很杂
LOL的装备的话,AD就是AD,AP就是AP,最多撑点血蓝。
而DOTA,一个装备又加智力又加力量,又加攻速又加回蓝什么的,让人很难抉择(所以我一开始玩DOTA的时候很喜欢蝴蝶龙芯这样的只加一类属性的装备)
对此,我只能说,慢慢积累,每个人都有自己对一件装备的理解,这也是实力的体现。
不过许多DOTA装备的价值都体现在特效上,所以可以根据特效进行抉择
比如,超远距离闪现,冷却12秒,这么叼的装备,你还在乎它加多少攻击力吗(嗯···事实是它没有攻击力)
还有风杖,相当于单体瞬发版的巴德大招,既能救人又能控人
源力法杖,瞬发,效果类似火箭腰带,但是可以给其他人用,距离也有EZ的E那么远,救人很好用,而两军对阵,趁对面某人面对你们时给他用一下,堪比盲僧的大招啊
等等等···
啊,对了,还有一个消耗品必须单独说一下,那就是传送卷轴,DOTA里没有回城,也没有召唤师技能,自然也就没有了传送,不过有传送卷轴这个装备,虽然有冷却时间,但用好了很强大,很关键的一件道具。
个人心得:
这也是我觉得最关键的一点:
一定要打人机,而且最好是自己打
DOTA的人机和LOL人机可不一样,DOTA的人机实力很强劲
这也是为什么说自己打,因为队友如果厉害的话还好,如果玩的不咋的,那么你们会一起被电脑按在地上摩擦
而且,四个强力的队友不会骂你坑,还会为你做视野,包鸡,有人来抓你还会传送过来救,还不抢英雄不抢经济,这么好的环境,多可贵啊
当你可以保证随机哪个英雄都可以打赢最难的电脑时
你再匹配被教育的时候,才能知道自己哪里不行了
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。大家应该都知道,dota1远古时期中的很多英雄都是很imba的(成长或技能),而在聊起远古时期中最离谱的英雄时队长就想到了手握27个不同技能的召唤师。
聊起dota like游戏(MOBA)中最具特色的英雄之时大家肯定会想到dota中的地卜师、召唤师这两位重量级人物吧?多狗齐飞的画面至今仍为人所津津乐道,而A杖召唤师打出完美COMBO的画面也着实令人难忘。
tip:dota1中的召唤师在进入dota2时代后变成了祈求者,这个英雄虽然名字、技能、属性之类的都发生了变化,但依靠三个元素系小技能配合大招来切换不同技能的模式却一直没有改变。
现如今的祈求者是一个典型的上限极高下限极低的英雄,在厉害的人手中他是能够在逆版本中被敌人尊重的英雄(Miracle奇迹哥),而在不太熟练的人手中那他就会成为dota圈经典的“还好我技高一筹.jpg”中的受害者。
或许很多人都不知道,远古时期的祈求者其实比现如今还要“炫酷”得多,当时的祈求者不仅拥有现在大多数技能的雏形技能,甚至还拥有许多奇奇怪怪的技能(根据元素球的切换顺序切换出不同的技能,冰冰火和冰火冰以及火冰冰切出来的技能是不一样的),当时版本中的祈求者一共拥有27个技能,光是背技能表就够大部分玩家喝一壶的了!
当时的祈求者虽然是实打实的被设计出了27个技能,但也存在着“凑数”的嫌疑(有些很IMBA,有些又很鸡肋),而在经过多个版本的实践后祈求者才变成了现如今的样子。
不过需要注意的是,许多技能虽然已经不存在了,但它们似乎成为了其他英雄的技能,就比如“召唤背叛”这个技能就和寒冬飞龙的大招“寒冬诅咒”非常的像。不过有一说一,这个20秒CD、12秒持续时间是不是有点儿搞耍了?
用户评论
Dota Summoner 这个词听起来挺有意思的,是不是玩Dota的时候可以召唤一些小兵或者英雄?
有20位网友表示赞同!
感觉召唤流这种玩法应该很特别,不同于传统的操作型玩法。
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好奇Dota Summoner 可以召唤什么啊,会不会有各种酷炫的效果?
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最近想尝试新的玩Dota的方法,Summoner这个说法挺吸引人的。
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Dota本来就已经很策略性很强的游戏了,召唤流估计会让这方面变得更有趣.
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学习一下召唤师技能吧,也许可以提升我的战斗能力呢!
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要是有详细的 Dota Summoner 攻略视频,我感觉自己肯定能上手!
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Dota玩家们对Summoner玩法的看法是什么?听说过吗?
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我觉得召唤流可能会变得很热门,毕竟新鲜的东西总受欢迎的。
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如果Dota Summoner 可以像玩英雄联盟一样召唤小兵的话,那真的太酷了!
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不知道Dota Summoner 的技能和装备怎么获取,会不会有一些特殊的道具?
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召唤流这种玩法可能会降低一些玩家的操作难度,适合一部分新手玩家尝试。
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我觉得Dota Summoner 应该会更加考验玩家的战略思维能力。
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想见识一下Dota Summoner 的实战效果,看看实际操作如何。
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Dota Summoner 这类玩法会不会对游戏平衡造成影响呢?
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如果召唤流在Dota里变得主流,那是不是要重新学习新套路了!
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我觉得 Dota Summoner 这种玩法很有创意,值得期待!
有13位网友表示赞同!