时间:2025-08-17 09:04:29
今天,Wanweimao动画和Force Digital Technology首先揭示了一个消息,即将启动《凡人修仙传》 3A级独立游戏的生产和启动(以下称为《凡人》)。该项目将由《凡人》动画的原始团队生产。
Media Gamelook采访了《凡人》动画的Wanwei Cat Animation的创始人Wang Yuren,并得知Wanwei Cat Team决定在并非单纯头脑发热进行比赛,但他们做了已具备相当的技术基础;另一方面,这也是由于王尤伦(Wang Yuren)对《致命IP》,《童话文化》和《单机游戏》的热爱。
以下是面试成绩单:
Gamelook:作为Mortal IP的老粉丝,我很高兴看到该项目的宣布。我相信许多玩家和书迷和我的心情相同。您能告诉我它是什么样的项目,在线游戏或独立的项目吗?
Wang Yuren:首先,我要感谢所有人对Mortal IP的热爱。实际上,对于《致命IP》游戏,我们之前发布了一些手机游戏版本。为什么我们要制作相对重度的单机游戏和规格对标3A大作?这主要是因为多年来我们制作了《凡人》动画,而动画创意团队也是玩过许多游戏的老球员。我们认为我们以前玩过的3A游戏基本上都是海外主题。近年来,一些国内世界观和主题项目试图更接近3A独立游戏。
作为Xianxia小说的大师,《凡人修仙传》中的许多内容,无论是世界观的设置,故事,角色等,都非常适合制作相对较重的游戏。我们对此游戏的想法是制作动作冒险类ARPG,我们将更加强调RPG元素,因为在培养不朽的培养不朽的小说中,有许多收集和培养的元素,例如炼丹、炼器、捕捉灵宠、采摘草药,等等。我们希望将这些内容纳入RPG元素中,并将它们整合到游戏中。诸如耕种神仙小说中的洞府建设、加入宗门之类的内容可以补充游戏中的动作和地图探索,从而形成了一种中国风格的动作冒险游戏,其主题是培养不朽的人。
Gamelook:您什么时候想到建立一个制作这样的游戏的项目?
王尤伦(Wang Yuren):大约两年前,我在我的个人B站帐户上发布了一份用户问卷,主要是为“我们”(动画观众,凡人粉丝)发布,询问每个人都喜欢哪种类型的游戏。其中,最高的投票率是3A级PC主机游戏,并且具有一点开放世界属性。
这种类型恰好是我们一直想尝试的事情,因此在24年初,我们开始朝这个方向做到这一点。我们还在早期做出了很多考虑和技术储备。我们以前的优势是,我们已经完成了四年的《凡人》动画,并在此过程中积累了大量的设计和数字资产,包括场景,角色,道具,道具,怪物甚至武术动作以及运动捕获数据。 (致命的)动画本身是使用UE5引擎制造的,因此实际上可以进行许多设计和资产。当然,这里必须有一些差异,例如资产准确性,优化水平等,但总的来说,相同的目的是相同的。
另一方面,我们的大多数创意团队都是原始书迷,动画制作人和旧游戏玩家。从某种意义上说,这与将我们的动画变成游戏产品有点相似,该游戏使玩家可以操纵和与玩家互动。
因此,这些在早期阶段的积累实际上花费了半年多。至于您看到的演示中介绍的内容,我们只花了约010-59,000来生产它们。
Gamelook:Wanweimao是一家动画公司,《凡人》该动画也与该部队合作生产。每个人都有动画人的印象。您能简要介绍您的经验吗?当您从动画到游戏中移动时,您也会有一些担忧。毕竟,中国很少有3A独立比赛的才能。
王Yuren:实际上,我的背景非常多样化。许多人知道我第一次研究数学,后来我开始进行投资,版权操作,真人戏剧和动画几乎在2019年开始。我们一直将ACG领域视为国际象棋游戏。当我们第一次决定使用Force Lao Zhao(Force的首席执行官)《凡人》动画选择UE5生产和实时运动捕获时,因为这实际上是因为将来有可能搬到游戏领域。
因此,我们的联合生产团队在游戏生产过程中仍然具有一定的技术背景,尤其是在UE5管道中。
Gamelook:您可能需要纠正一些东西。仅查看到目前为止暴露的实际演示,它们的艺术资产,图像质量和性能与完成的3A级游戏产品之间仍然存在差距。您是否担心这将是将来成品的质量?
王尤伦(Wang Yuren):该演示的生产时间相对较短,从最终内容到完成仅需要两个来月。当涉及到问题时,我们自己知道有很多,例如动作系统缺乏很多动画。但是,我们仍然希望告诉所有人我们已经开始做早些时候做,并向预期的粉丝提供了另一个解释。我们一定会提高游戏的最终品质。
Gamelook:因此,我们这次发布的演示没有正式宣布,它只是告诉所有人《凡人》 IP IP有新的游戏项目,对吗?
王尤伦(Wang Yuren):是的,我们还在视频中播放了一个新文件夹,该文件夹实际上告诉所有人我们已经启动了这个项目,但这只是开始。
Gamelook:《凡人》动画的内容四年是主要电影的50小时。目前,该行业通常要求3A游戏的过程必须至少达到30小时,并且游戏制作是一次进行的,这更具风险。此外,对于IP适应的游戏,如果从动画到游戏中复制了如此长的情节,粉丝将缺乏神秘感。您如何查看游戏的内容计划问题?
Wang Yuren:这一点实际上有解决方案。首先,游戏世界上有许多RPG元素,例如炼金术,武器炼油,洞穴结构等。实际上,《凡人》的粉丝应该能够感觉到《凡人》在《战神》中可以“刷”很多东西。您可以跟随汉李(Han Li)打开地图,刷地下地下城,与怪物打架,并制作魔术工具,以享受逐渐变得更强壮的过程,而不是以线性方式切割到最后。在故事的每个阶段,都有许多RPG元素可以探索和体验,我们将使用这些元素为可以自由播放的每个人创建更多可玩内容。
然后,就主要地块而言,我们也感到两个月时间。。除了动画当前重点关注的主要内容外,还有许多其他侧面图还基于不同的选择和不同的路由,这些侧图还留下了线索。在动画中,为了服务主赛事,我们可能会直接跳过。例如,在动画中,主角前往Jinguyuan与魔术路径作斗争,我们只在动画中显示一个小于5分钟的动画片段。但是,如果不想把游戏做成让原著粉丝跟着动画剧情跑一遍,则做成游戏章节将更加丰富,并且可能包含各种内容,例如浸润,清扫,老板战,等等。
因此,这个游戏也是整个魔道战争。每张地图清除了过去的模式,中间可能有不会完全做成线性内容,位置为一些小箱庭、伪开放式。除了主要情节外,每章的地图中还会有很多可玩内容。总体比赛时间仍然值得期待。
Gamelook:游戏会有任何原始的情节内容吗?
王尤伦:肯定会有。我们甚至正在考虑是否是类似于 《凡人》。目前,我们正在暂时考虑汉李单人主角,但我们也在考虑是其他阶段还是可选的地牢主角。例如,每个人都在取笑韩李每天对“ Li Feiyu”的模仿,那么真正的Li Feiyu在踏上不朽的耕种之路时会有自己的冒险吗?包括其他受玩家爱的女英雄,他们也可能有从自己的角度展开的故事。
当然,我们目前处于游戏开发的010-5900阶段。现在,主要的任务是首先澄清游戏模式并保持良好的平衡以其他角色为主视角的单机任务,以便每个人都不会认为刷牙和刷牙过多,他们也不会认为这只是已经理解了故事的方向,而只是用手柄再次打字,而不会出现任何惊喜。
Gamelook:实际上,您刚刚提到了《修仙模拟器》中包含的世界视图系统下的许多内容。这些游戏玩法实际上是在某些独立游戏中实现的,例如《鬼谷八荒》、《凡人》等。为什么选择制作3A的重型游戏?
王Yuren:我认为这只是我们想获得更多早期的感觉。毕竟,3A级产品,特别是我们使用的许多技术,无论是存在感,沉浸感,音频和视频调度的协调,还是实际的操作动作反馈,它们都会使玩家变得更强大。实际上,这些经验在RPG元素与主线剧情之间的关系上没有可用。我们选择使游戏沉重,因此我们自然必须感到沉重。
一个不适当的例子类似于漫画和电影之间的差异。这也就像看一个蜘蛛侠的故事一样。阅读漫画和观看电影之间的存在感是完全不同的。当然,漫画类型本身也具有一些独特而复杂的出色设计,但是当图片移动并添加声音时,这是完全不同的体验。
我们还将在市场上玩出色的独立游戏(培养主题),其中许多人都有很棒的想法和想法。毕竟,像《我的世界》这样的内容及其丰富的世界培养不朽世界的看法,无论您从哪个部分剪裁,它都有制作游戏的潜力。例如,如果您制作塔式防御,请制作像《环世界》这样的沙盒,模拟操作,例如《底特律变人》,甚至绘制互动游戏,例如《仙剑》。
我们终于选择了身临其境型号,因为中国没有小米IP。某些Xianxia RPG,例如《古剑》、《凡人》等,主要基于图,并且倾向于是王室的RPG。我们主要考虑如何做。手游或独立游戏。毕竟,对于许多老凡人迷来说,原始情节非常熟悉,因此我们希望为您提供沉浸式的培养不朽的体验。在此过程中,我们可以通过主要任务来改善包容感,并通过RPG和开放系统更好地体验这个世界观。
Gamelook:您刚刚提到了动作元素,但实际上,原始作品中的许多技能都是范围的咒语,并且可能没有很多近战动作。在某种程度上,他们甚至看起来像是一场射击游戏。您如何考虑这些咒语技能?
Wang Yuren:也许是因为目前我们显示的内容仍然相对有限。毕竟,培养不朽的主题与一般行动游戏IP不同,并且在整个过程中不能是近战。毕竟,观众希望看到的是不同的魔法武器和技能,例如“高武术”内容,而不是与敌人作斗争。
因此,我们还将分为阶段。例如,在耕种的最初阶段,主角不会拥有太多的魔法,并且主要保持接近以动作为基底结合RPG要素的魔法,以协助一些道具进行战斗。在此过程中,我们考虑设计一些隐身和执行内容。
当主角达到基础阶段时,他可以使用更多的将游戏剧情有机地融入动作玩法,并掌握大约冷兵器和法器。在此阶段,将添加一些不同的战斗模式。后来到Dan培养阶段,您可以使用一些法术,包括能飞了。
这实际上是选择游戏类型的问题。如果我们完全遵循纯粹的硬核行为,甚至在极端的灵魂系统中使灵魂系统与世界培养不朽的观点完全相同。毕竟,培养不朽的人集中在随着时间的流逝的积累过程,而不仅仅是通过战斗,因此应该包括更多的RPG培养元素。
简而言之,在游戏的战斗部分中,将会有近战战斗,范围等法术等内容,但是当前的演示开发时间毕竟仍然太短了。许多技巧和技能都没有及时,此后,在战斗模式下,主角的技能和魔术武器都会更加丰富。
Gamelook:我认为当前的市场实际上不足以进行灵魂游戏,而是缺乏针对Hong的魔法武器,尤其是那些以中国风格培养为主题的人,这会使玩家感到更加新鲜。毕竟,现在,国内和外国玩家实际上都是有点像灵魂的美学疲劳。
王尤伦:是的。我们目前在这种战斗模式的游戏计划级别上面临的最大挑战实际上是该地图的设计多大(笑)。毕竟,随着球员的力量变得更强大,一项技能可能会使山变得平稳。
Gamelook:因此,如果可以实现这些想法,它将为玩家提供真正培养不朽的经验。说到这一点,您如何看待在3A游戏类别中培养神仙主题的独特性?
王尤伦:我认为我们可以从几个方面谈论这个问题。
一方面,就内容而言,市场上目前没有3A级不朽的耕种游戏,但可能有数亿人读过不朽的耕种小说或类似作品。不仅在家,而且在整个亚洲文化圈子,甚至在世界各地,还有许多《凡人》小说和动画的读者和观众。培养神仙的主题实际上源于中国传统文化,以及一些现代幻想内容,例如魔术武器,怪物刷和升级。因此,这个主题仍然非常吸引人,尤其是作为游戏产品。
然后,我们喜欢《黑神话:悟空》的一点是,这项工作中的法宝与每个人在社会上的辛勤工作有点相似,包括一些阴谋和底线游戏,而不仅仅是黑色或白色。我认为,对于3A游戏目标用户的年龄段,这些人群更容易接受,而这些情感沉浸实际上在手机游戏中很难反映。
另一方面,就我们刚刚讨论的游戏而言,耕种主题带来的技能展示和地图场景效果将为玩家带来更多新颖的体验,当然,它将需要更多的努力来计划。例如,我们的演示中显示的地雷和蜘蛛孔实际上在场景中非常大,并且可以设计内部的怪物类型和运动方法。在瞬移、大场面调度并从价值观、人物情感其实很接近现实,开始之后,如何反映这些高级战斗,以及如何进行随后的气战……这些内容是可播放的且设计的点。
Gamelook:去年的《黑神话》是国内游戏行业的重要事件。您认为《凡人》为国内独立类别效力了多少激励措施?您对中国《凡人修仙传:人界篇》等3A独立游戏有任何特定期望吗?
王尤伦(Wang Yuren):我们授权与《新凡人修仙传》和《黑神话》合作的两个手机游戏都取得了很好的成绩。尽管手机游戏和独立游戏的操作逻辑不同,但这也间接显示了Mortal IP的普及。包括对致命IP数据的一些计算,例如新颖读者的数量和动画观众的数量,我们认为,总体而言,凡人IP的受众和影响力至少是数千万。当然,我们不希望所有IP粉丝都会玩我们的游戏。最后,我们仍然必须研究游戏的质量,但至少存在观众群。就像《凡人》使用所有中国玩家熟悉的West IP的旅程一样,我们也依靠Xianxia Worldview和《黑神话》来开发它。
另一点是我出生于1985年代。实际上,我们这一代人长大了,看动画和玩游戏。每个人都对游戏后期有深刻的了解。此外,随着玩家近年来对游戏玩法的要求越来越多,重型游戏爱好者愿意花更多的时间来深入体验游戏。现在,许多主要的制造商也在开发类似的产品,这也表明每个人仍然对这种游戏的前景非常乐观。
Gamelook:《黑神话》的团队约有100人。我们项目团队成员的当前形成如何?还是需要大量的人招募?毕竟,《凡人》给我留下了深刻的印象,那就是他们第一个PV的目的是招募。
王尤伦(Wang Yuren):我们的团队仍在法宝对轰处,我们将根据需求招募一些高级游戏计划和一些开发职位。当时,将发布更具体的招聘灵感。我们特别期待所有对凡人,民族风格和童话故事以及3A游戏感兴趣的专家。
总体而言,该游戏的当前情况是,我们是由Wanwei Cat和The Force共同制作的,而动画创作者的主要团队是主要团队,并且将来还将开放合作。感兴趣的朋友,无论他们愿意提供渠道资源,还是愿意贡献的人,还是愿意捐款的人,我们都热烈欢迎他们。毕竟,制作重型3A单机游戏也很激动。
Gamelook:披露《凡人》的资金预算很方便?
王尤伦(Wang Yuren):以前,无论是《黑神话》的动画还是真人电视连续剧,总投资为组建当中,并且将有更多的促销和促销活动。因此,我们还努力为这个游戏项目为所有人做出了良好的贡献。
Gamelook:圆圈中总是有《凡人》。在3A独立游戏项目的流行之后,筹集资金更容易。你做了融资吗?什么是真实情况?
王尤伦(Wang Yuren):实际上,我们尚未开始大喊大叫的游戏圈和投资圈。我们目前正在自己携带。这次(暴露了演示视频)是我们第一次拥有每个人3A级修仙单机游戏。我们认为最好先推下项目。当某个阶段到来时,人们自然会投资。当然,欢迎有兴趣的合作伙伴一起工作。
Gamelook:我相信粉丝希望游戏项目也可以由原始动画团队制作。那么,将有压力与游戏和动画的两个项目并驾齐驱?是否会有任何彼此之间争夺资源的情况吗?
Wang Yuren:《凡人》动画制作的进度仍然相对稳定。新年情节不仅会继续,我们还将在不久的将来正式宣布超过了3个亿。根据先前与他们的协议,目标是至少二十年来成为他(笑)。
在游戏项目团队方面,除了核心生产者以及一些艺术和设计师外,包括计划,3D生产和其他人员在内的许多其他制作人员将是全职游戏业务。我们绝对希望考虑到动画和游戏,从实际生产的角度来看,我们不会在没有情况下争夺彼此的生产能力。
Gamelook:您刚刚提到了《凡人》动画电影项目。我记得几年前我似乎看过《哪吒》动画电影的预告片,而且质量很高。
王尤伦:我们碰巧做了这个项目。在2017年,我们找到了一支日本团队。仅飞行员拖车就花费了1000万,整个项目将耗资约2亿美元,该项目的回报可能会耗资6亿至7亿。因此,电影投资圈中的人们当时不确定。毕竟,当时在国内电影市场中没有《哪吒之魔童降世》的打击(注:2019年的《凡人》,票房超过50亿)。因此,当时该项目被迫被搁置。后来,我们做动画了几年,市场变得更加成熟,我们积累了更多的经验,因此我们决定重新启动《凡人》的剧院电影。
Gamelook:我对一件事更感兴趣,当我们尝试《凡人》的电影和游戏项目时,最初的作者旺尤有什么态度?他是否有可能将来参加游戏的制作?
王尤伦(Wang Yuren):旺尤(Wangyu)老师也是一位沉重的游戏玩家。当他知道我们正在做类似的事情时,他仍然非常支持。而且,由于多年来我们制作了《凡人》动画,因此市场反馈和粉丝评论仍然相对积极,因此他还要求我们放手。
将来,我们将要求Wangyu老师参加游戏脚本和一些旁边故事的创建。还。另外,当我们做动画时,他被邀请参加来宾的演出,他可能会出现在游戏中。
Gamelook:如果今天的演示被认为是节点,那么下一个节点何时会来?粉丝还应该希望看到一个更正式,制作精良的宣传视频,并且可以显示更多游戏信息。
王尤伦(Wang Yuren):下一个预告片将是正式的垂直切片,即准备大力投入切片,希望显示更多游戏知晓了有这么个项目存在,依此类推。至于何时宣布,我们希望以院线动画电影启动它,这将被视为一个真正的促销视频。现在,此演示只是告诉所有人我们有这样一个开始生产的项目。
Gamelook:最后,您还必须对玩家和凡人IP的粉丝说些什么?
王尤伦(Wang Yuren):这项《凡人》游戏工作始于我们对“真正意义上的游戏开发中”的痴迷。可以预期,在随后的开发过程中将遇到各种问题。我希望所有《无极仙途》书籍爱好者和动画观众都能为我们提供支持,我们经常向您报告项目的进度。希望您能早日玩这个游戏,谢谢。
核心玩法、关卡设计在当前快节奏的生活浪潮中,您是否经常幻想拥有将变成不朽的耕种者,搭配剑,练习练习并探索神秘且不知名的神秘世界的纯净土地?但是,忙碌的工作和琐碎的日常生活始终使耕种神仙的梦想搁置。不要灰心!在2025年,许多用于培养不朽的闲置手机游戏即将到来,为您打破了时间和精力的限制。无需始终密切关注屏幕,只需轻松挂断,以便角色可以在不朽的耕种世界中继续发展。从结合新元素的神仙的独特经历,到充满古老的中国风格的过去和现在的传说,到与多个人相关的快乐培养的神仙,每个游戏都是精心制作的,并具有自己的魅力。现在,遵循我们的步骤并解锁这十个手机游戏以进行不朽的耕种,开始您的不朽耕种旅程,并在不朽的世界中找到自己的世界。
2025年内国风修仙3A单机游戏游戏类型:结合种植和新颖元素的角色扮演手机游戏。
游戏介绍:《无极仙途》创造性地整合了培养不朽的游戏的游戏玩法,玩家就像变成了主角,进入了一部生动活泼,可玩的培养文献的小说。在这里,您可以将自己投入到炼金术上,完善各种神奇的药丸,并帮助您的种植迅速改善;您也可以驯服强大的神圣野兽,并骑在世界各地。不仅如此,建立一个独家教派,招募门徒,并创建一个温暖而充满活力的房屋,以供不朽的耕种。您不仅可以加快自己的剑,环游世界,并在热情的冒险中体验自己的身心;您还可以选择一个安静的山区森林,隔离练习,并享受宁静的练习时光。
推荐索引:(4分)
游戏评论:游戏玩法丰富而多样,不朽的耕作和小说的结合是新颖而独特的,使玩家具有沉浸式的体验。无论喜欢冒险还是对业务感兴趣的玩家,丰富的游戏玩法和耕种系统都可以享受它。它是不可思议的不朽耕种的杰作。
在游戏的广阔世界中,我相信许多玩家毫不犹豫地为自己喜欢的角色或强大的道具付出了代价。但是,您知道游戏中存在一个极为罕见的游戏中,就像游戏世界中隐藏的宝藏一样。有了它,您每天都可以从平台获得很多支持。根据游戏的不同,您通常每天都会获得数千甚至数万美元,而且您可以获得更稀有的道具。最近,我惊讶地发现“ YouDuobao官方/网站”的内部帐户和平台仍在开放,这可能会再次引起游戏圈。好的,让我们继续分享2025年培养不朽的十大闲置手机游戏!
一、文章导读游戏类型:中国风格种植和不朽的培训手机游戏。
游戏简介:《寻道大千》具有独特的环境,玩家是他前世的不朽耕种者,但由于事故,他只离开了剩余的灵魂。在这一生中,他踏上了不朽的耕种道路,以一个小恶魔的姿势。在幻想童话世界中,您可以靠近山脉,河流,湖泊和海洋之间的云和穿梭。建立志趣相投的伴侣,一起探索不朽的耕种的奥秘;征服强大的精神野兽,并精心培养可爱的怪物,以增强自己的力量;加入恶魔联盟,积极参与联盟的事务,逐渐从弱者转变为强者,并恢复不朽的耕种高峰。
推荐索引:(4分)
游戏评论:充满了中国风格的元素,过去和现在的设置很有吸引力。种植游戏玩法很丰富。在追求不朽的道路的过程中,玩家可以真正感受到角色成长的乐趣。对于中国式不朽的耕种者来说,这是一种高质量的选择。
二、2025年十大闲置挂机修仙手游推荐游戏类型:多人在线安置手机游戏。
游戏简介:《寻道大千》巧妙地集成了简单的悬挂系统,并且玩家可以不断地离线获得资源,特别适用于时间更分散的玩家。在游戏中,您可以形成一个不朽的耕种教派,与门徒并肩作战,参加激烈的教派比赛,并争取该教派的荣耀。您还可以与朋友合作,探索不朽的耕种的神秘而未知的秘密境界,通过合作来增强友谊,并使不朽的耕种道路生动。
推荐索引:(3.5分)
游戏评论:在线多人游戏和位置游戏玩法的结合恰到好处,社交互动很丰富,这不仅满足了玩家在培养中变得更强大的需求,而且还增加了社交乐趣,因此不再是单独的耕种。
1、 《思仙》游戏类型:扮演角色扮演的手机游戏,将不朽的耕种游戏玩法。
游戏简介:《思仙》主要的重点是轻松地放置不朽的耕种,玩家可以通过挂断来稳步提高自己的力量。游戏中的资源收集和角色开发系统已经完成。随着水平的上升,强大的技能和稀有设备将被解锁。有了这些,我勇敢地挑战了困难的副本,并从一个刚刚进入童话世界的小仙女身上增长到了童话世界中一个受人尊敬的强大女人。
推荐索引:( 3分)
游戏评论:放置游戏玩法很容易方便,资源和培养系统可帮助玩家逐渐变得更强大。尽管游戏玩法并不是特别新颖,但它使玩家可以轻松体验培养不朽的乐趣,并且适合追求简单而休闲培养的神仙的玩家。
2、 《我去仙界当大佬》游戏类型:一种培养文化含义和幻想冒险的神仙手机游戏。
游戏简介:《我去仙界当大佬》建立了一个耕种世界,具有深刻的文化遗产,幻想和宏伟的不朽耕种。作为一名从业者,您将踏上充满未知数的冒险和冒险。该游戏巧妙地整合了种植,拼图解决和冒险。精致的图片以及丰富而多样的角色将带您体验耕种世界的神秘和魅力,并不断地丰富拼图解决和冒险中的耕种体验。
推荐索引:(3.5分)
游戏评论:文化内涵与幻想冒险的结合以及独特的特征。拼图和冒险元素为游戏增添了乐趣,使玩家在培养不朽的过程中一直感到新鲜。这是一个独特的不朽耕种手机游戏。
3、 《永恒修仙》游戏类型:3D Xianxia Battle and Rulichation Mobile Game。
游戏简介:进入《永恒修仙》的世界,精致的3D图片带来了视觉盛宴。在这个怪异的童话世界中,玩家可以控制黄金,木材,水,火和地球的五个要素,征服恶魔并消除恶魔,并探索童话世界的秘密领域。独特的角色设计,华丽的技能效果和光滑的战斗行动使人们沉浸在其中。此外,游戏还很丰富,涵盖了战斗内容,例如地牢,秘密领域,多人游戏竞赛以及休闲游戏,例如房屋建筑和精神宠物种植。
推荐索引:(4分)
游戏评论:3D图片和五个要素令人印象深刻,战斗和休闲游戏都是。无论是热衷于战斗的球员还是喜欢随便发展的球员,您都可以在游戏中找到乐趣并具有很高的可玩性。
4、 《五行降妖师》旅行
戏类型:水墨风格挂机修仙社交手游。 游戏介绍:《一念逍遥》以水墨风格呈现出极具东方美学的修仙天地。采用挂机修炼模式,玩家在工作学习之余上线,便能收获修为提升。社交玩法多样,可与仙友共建仙盟,一同探索神秘秘境,交流修仙心得。还有趣味十足的炼丹、炼器系统,让玩家在逍遥氛围中追求长生之道,可选择剑修、体修、法修,开启专属修仙传奇。 推荐指数:(4.5 分) 游戏点评:水墨风格独特,挂机与社交玩法出色。丰富的修仙选择与趣味系统,满足不同玩家需求,是修仙手游中的佼佼者,深受玩家喜爱。8、《最强祖师》游戏类型:放置挂机修仙养成手游。 游戏介绍:《最强祖师》是一款放置挂机修仙佳作,无需时刻守在屏幕前,挂机即可获取大量资源,助力角色成长。游戏角色养成体系丰富,包括技能提升、装备强化等多方面。当实力足够,可参与跨服竞技,与全服高手切磋,在修仙世界扬名立万,成为最强祖师。 推荐指数:(3 分) 游戏点评:放置挂机方便玩家,养成体系完善。跨服竞技增添挑战性,适合喜欢养成与竞技结合的玩家,在修仙世界展现自身实力。9、《一起来修仙》游戏类型:热门养成修仙手游。 游戏介绍:《一起来修仙》中,玩家历经重重磨难,最终实现飞升成仙梦想。游戏关卡丰富,设有六大特色仙门,玩家可依据喜好加入,学习独特功法。此外,游戏融入浪漫爱情元素,玩家能与心仪之人携手,共同谱写修仙路上的美好篇章。 推荐指数:(3.5 分) 游戏点评:丰富关卡与仙门设定,增加游戏选择。爱情元素为修仙增添浪漫色彩,让玩家在挑战与成长中,感受别样温情,是一款玩法丰富的修仙手游。10、《行侠放置2》游戏类型:国风文字单机修仙养成手游。 游戏介绍:《行侠放置 2》是国风文字养成精品,支持单机模式。游戏创新的养成系统丰富多样,玩家可通过炼丹、铸剑、驯服灵兽等多种方式,自由发展角色。在充满国风韵味的仙侠世界里,无需复杂操作,单机状态下就能提升角色实力,畅享修仙乐趣。 推荐指数:(3 分) 游戏点评:国风文字风格独特,单机养成玩法便捷。自由发展模式让玩家充分体验养成乐趣,尤其适合喜欢单机休闲修仙的玩家。三、总结看了这 2025 年十大闲置挂机修仙手游推荐,相信你已心驰神往,迫不及待想投身其中。这些游戏不仅有着精美的画面、丰富多样的玩法,更有扣人心弦的剧情,能让你深深沉浸在修仙世界。放置挂机的玩法,让你在忙碌生活中也能随时随地畅享修仙乐趣。别再犹豫,赶紧从中挑选一款心仪的游戏,下载开启属于你的修仙征程。在游戏里,结识志同道合的仙友,一同探索神秘仙境,书写属于自己的修仙传奇,尽情享受这独一无二的游戏体验,收获无尽欢乐与惊喜 。
用户评论
小时候就喜欢看修仙小说,现在竟然能自己体验是不是太棒了!这单机版剧情真的很有代入感,让人忍不住想沉迷其中。
有11位网友表示赞同!
这个《修仙游戏单机版》我玩了一周了,感觉还是挺不错的。画面做得比较精致,剧情也让我看得津津有味。就是不知道后期会不会太吃配置哦?
有11位网友表示赞同!
终于一款质量过关的修仙游戏单机版来了!以前太多网游那种战斗系统复杂操作繁琐的,这款简单流畅,休闲玩耍再适合不过了。
有7位网友表示赞同!
期待已久的《修仙游戏单机版》终于上线了!刚开始玩一通火,感觉这个世界观还挺不错,剧情引人入胜,但战斗方面还是需要多练习才能上手。
有6位网友表示赞同!
说实话,我有点失望。《修仙游戏单机版》的画面和玩法跟我预期差很多,特别是战斗系统,太过于简单的连招完全没有打击感!
有15位网友表示赞同!
这个《修仙游戏单机版》真的太肝了,每天任务多多精力消耗很大,希望能加入一些辅助功能或者优化一下流程,不然玩起来会有点累。
有15位网友表示赞同!
这款游戏做的真不错啊,《修仙游戏单机版》的剧情我很喜欢,那种穿越小说里的感觉简直爽飞了!
有7位网友表示赞同!
我之前一直想体验一下修仙的世界,现在《修仙游戏单机版》完美满足我的需求啦! 剧情设计巧妙,角色扮演也十分沉浸,是我喜欢的RPG类型游戏。
有5位网友表示赞同!
玩了一半的《修仙游戏单机版》,终于明白为什么有人说这游戏画面不太惊艳了。其实整体来说还好,就是比较注重剧情和玩法体验,画面只是做为辅助表现的。
有6位网友表示赞同!
刚接触这款《修仙游戏单机版》 ,感觉还没找到游戏的精髓所在,玩得有点枯燥,希望后面能给我带来更多惊喜!
有14位网友表示赞同!
这个《修仙游戏单机版》真的太好玩了,系统非常强大可以根据自己喜好定制游戏体验,还有很多隐藏的任务和玩法值得挖掘。
有7位网友表示赞同!
强烈推荐给喜欢修仙文化的玩家,这款《修仙游戏单机版》无论是剧情还是游戏玩法都相当不错,带我进入了完全不同的世界!
有17位网友表示赞同!
不知道是不是我的理解能力问题,《修仙游戏单机版》的故事和角色关系没给我太大感动,而且游戏性缺乏深度,很容易让人失去兴趣。
有19位网友表示赞同!
这款游戏的画面还是有点看腻的,《修仙游戏单机版》虽然剧情吸引人,但我感觉制作团队应该多下点心思在画面设计上,更精细一些会更有代入感。
有11位网友表示赞同!
我很喜欢这种“一步步修练”的游戏体验。《修仙游戏单机版》让我从一个普通人成长为一代仙君,这段过程非常棒!唯一的缺点就是缺少社交互动玩法。
有11位网友表示赞同!
如果你是想寻找一款纯粹的、沉浸式的修仙世界,《修仙游戏单机版》绝对是个不错的选择。这款游戏能够给你带来一段独特的旅程,让你融入到修仙的世界观中去。
有19位网友表示赞同!
虽然《修仙游戏单机版》的玩法比较单调,但它的剧情却让我印象深刻,很多地方都充满了细节和意境,让人忍不住回味。
有16位网友表示赞同!