时间:2025-08-20 10:05:38
奇怪的是,腾讯在2022年没有带给我们任何出色的新游戏。取而代之的是,“鸟武士”的节奏开始了,经典的PC游戏接一个地关闭了,手机游戏在这里和那里停了下来。 Tencent甚至剥离了其游戏运营业务,并将其扔给了一个名为“ Tianyou”的子公司进行管理。
冒险岛2即将失败
水平冒险游戏《冒险岛》已成为许多80年代后甚至90年代后的童年记忆,因为它具有有趣的社交系统,丰富的游戏内容以及各种可爱而帅气的卡通图像。毫不夸张地说,《冒险岛》的游戏内容的丰富性不如当下。但是,当时代创造英雄时,它不再适合当前的游戏环境。
冒险岛屏幕截图
当时,Shanda的《冒险岛》代理商导致大量玩家因其运营不佳和插件淹没而损失。有趣的是,在经历了Shanda Games的退休并更名为Shanqu Games之后,它已经运行了18年,为《冒险岛》,并且仍在服务器上。相比之下,自2016年首次测试以来,腾讯的续集《冒险岛2》一直处于“测试”状态,最后结束了。
冒险岛2暂停公告
韭菜收割机
根据不完整的统计数据,从2022年初到现在,腾讯已经确认其暂停了PC游戏,包括《极品飞车online》、《QQ堂》、《战争雷霆》,以及即将到来的《冒险岛2》。手机游戏更加夸张。至少有20场比赛已宣布暂停,包括《拉结尔》、《我的起源》、《蓝月传奇》(1和2),《全名斩仙》、《秦时明月世界》、《剑侠情缘2:剑歌行》、3《云裳羽衣》、3《火影忍者》、3《冒险岛2》、3《怪物猎人》,3《绝地求生》,3《绝地求生》,
QQ Hall Player屏幕截图
其中一些游戏已经运行了很多年,而另一些游戏仅运行了大约一年。一些游戏也经历了极为糟糕的事件,甚至引发了相关部门的强调。例如,在宣布暂停《怪物猎人世界》手机游戏之前,它也举行了一波充值促销活动,并且突然宣布,一旦活动结束,它就被暂停。劣等方法使人们大喊他们值得腾讯。
已停产的黑暗手机游戏
如果您仍然可以在暂停服务器之前接受促销活动,那么大多数玩家的补偿将是无法接受的。没有任何例外,游戏的所有薪酬计划被视为自愿接受,如果他们不接受它们,则将默认情况下放弃它们。不仅如此,所有薪酬都被打折和交换为其他腾讯游戏的礼品包。它粗略地解释了挤出最后一滴玩家的价值意味着什么。
冒险岛2补偿游戏礼品包
例如,流行的2D手机游戏《绝地求生》的腾讯被卖给了自己的“ Tianyou Technology”操作,并欢迎球员的压倒性虐待。原因是大多数玩家认为的Tianyou Technology是Tencent最有能力的工作室之一。一些玩家甚至给这个工作室一个合适的昵称“不朽”。
手机游戏火影忍者
从玩家的角度来看,腾讯的动作完全是消除口渴的一种方式,这将导致越来越多的玩家与腾讯游戏相反。实际上,这种经过证明的观点对腾讯没有太大影响,甚至可以说这是无关紧要的。因为两个软件QQ和微信的支持使腾讯游戏每天都有数百个新用户。
很高兴能在一棵大树的后面
从利润的角度来看,田而技术非常成功。随着腾讯越来越多的游戏,加入Tianyou的阵容已经是可预见的未来。在关闭勒索价值的游戏并将所有价值游戏塞进Tianyou的手臂的同时,无疑会使腾讯游戏获得更多的收入。与其分散游戏团队的运营,不如将其提供给可以赚钱以统一运作的团队。坦率地说,既然您不担心用户的损失,为什么不赚更多的钱呢?
赚更多的钱
只能说《绝地求生》的暂停是腾讯游戏,他们高度认识了当前的策略。停止拖动脚的游戏,让可以赚钱的球队运行游戏,并将您赚到的钱投入到世界上购买新团队。随着这个周期的重复,可以预见到Tencent仍然是2022年最有利可图的游戏公司。但是对于玩家来说,腾讯游戏将更加臭名昭著。
再见冒险岛2
腾讯游戏在过去一年中没有过着幸福的生活。版本编号已被暂停,政策已被收紧,从货架上删除了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,《全民主公2》手机游戏不能商业化,腾讯游戏已经交出了令人尴尬的半年报告。进入下半年,等待一年的玩家仍然没有等待启动的《剑侠情缘2:剑歌行》国家服务器,而是见证了《火影忍者OL》离线。
作为腾讯的支柱业务,该游戏遭受了衰退的衰退,而腾讯的股价也遭受了损失的结合。截至10月11日香港股票结束时,腾讯收于274港元,下降了6.77。腾讯从过去一年的473.72港元中的最高点下降了近40。根据收盘价,公司的当前市场价值为2542.3亿港元(约合3244亿美元)。这也意味着腾讯已经脱离了世界上十大技术公司。
幸运的是,腾讯正在积极拥抱变革。
在9月的最后一天,腾讯正式宣布了公司的组织结构调整。简而言之,最初的七个业务组(BG)被重组并整合到六个,其中互动娱乐业务团体几乎是剩下的。无论出于何种原因,腾讯都在寻求变革,游戏业务也不例外。
腾讯游戏必须进行更改
很少有人愿意承认游戏业务必须进行更改。与Tencent在Toutiao和Douyin等内容应用程序中的情况不同,游戏业务的主要风险来自政策和整体环境的变化,其次,内部问题带来的长期隐藏危险。
腾讯游戏在今年上半年显示出疲劳的迹象。第二季度财务报告表明,手机游戏和PC游戏的收入均下降了一个月,手机游戏急剧下降了19,PC游戏下降了8。在这方面,Tencent Holdings总裁Liu Chi-Ping曾经给出以下三个原因:首先,用户不再喜欢战术游戏;其次,在五月中旬之后推出了第2季度的7场比赛中的5场新游戏。此外,第二季度现有游戏的重点是运行和增加用户量,而不是货币化。
眨眼间,另一个季度已经过去了,2018年即将结束,而Tencent Games的情况并没有改善。
最令人担忧的版本编号尚未发布。排队的游戏无法启动,并且某些在线游戏不能商业化。这确实是腾讯的大打击。从2017年底到2018年初的短短半年,腾讯在战术竞争比赛中领先,并赢得了巨大的胜利。首先,我们在《王者荣耀》 PC游戏的代理权竞赛中击败了对手,然后在农历新年期间推出了两个3《绝地求生:刺激战场》手机游戏,迅速收集了用户并完成了食用鸡肉手机游戏王的交换。
令人遗憾的是,由于版本编号的限制,腾讯在中国拥有几种最好的鸡肉游戏,但它无法从中获得任何价值。凭借其收入的优势,即使其用户数量完全无法与腾讯游戏竞争,其产生的收入已经距离腾讯已经有几条街道了。
8月30日,教育部和其他八个部门发出了《怪物猎人世界》的通知。该通知指出,州媒体和出版管理局将实施总数的在线游戏,控制新的在线游戏在线操作的数量,探索适合年龄的提醒系统,以满足国家状况,并采取措施限制未成年人的使用时间。
据政府接近的消息人士称,娱乐业的高政策压力仍在继续。版本编号法规不是一种感觉,并且游戏策略将来将进一步缩小。换句话说,腾讯对政策的影响仍在继续。
另一方面,游戏行业也在发生变化。目前,国内游戏市场进入了凶猛的红海市场。低质量和小量的游戏长期以来一直无法吸引玩家的注意力,而支持大型制造商的游戏的时代将永远不会返回。只有创新的游戏和大型IP游戏才能支持制造商的营业额和财务报告。
查看过去一年的Tencent表现,除了两种食用鸡手机游戏,它们都不能被称为命中。以第二季度为例,腾讯对QQ中国的希望,我的王朝,战士国王的命运,传奇的世界3D和真正的龙统治游戏,并没有像预期的那样爆炸,这些是需要在Q2中发酵的核心新产品。尽管第三季度财务报告尚未发布,但整个Q3中的新产品很少,市场反应并不热情,我认为这不会特别好。
除了食用鸡肉手机游戏外,腾讯一年都没有产生任何打击,现在下降持续到第四季度。根据游戏媒体手机游戏的统计数据,预计Tencent将在今年第四季度仅发布三种新产品,即《怪物猎人世界》,《无限法则》和010-30000。就出国而言,腾讯没有国内市场的优势,并且很难统治该国。
随着行业的变化和政策的收紧,腾讯游戏无法继续保持其原始战斗风格。
内部微妙的声音
在Tencent宣布组织结构调整的消息很久以前,对游戏业务不满意的声音就来自内部。在腾讯游戏中工作的许多朋友告诉娱乐资本理论,在当前的高政策压力下,腾讯游戏具有优势,但是一些内部问题使人们无法看到腾讯游戏的未来。
最受批评的是腾讯的赛马机制。
在从传统互联网到移动互联网的过渡中,赛马机制为腾讯做出了很大的贡献:微信,010-30000和010-30000赢得了鸡肉饮用的战斗,所有这些都是赛马机制的成果,这是外界绰号的赛马。可以说,赛马机制使腾讯在内部竞争中胜过市场。
但是在腾讯中,赛马机制的声誉并不好。激烈竞争的结果是,各个业务组和项目组之间的数据已关闭,内部摩擦是严重的。多个腾讯游戏员工抱怨说,在腾讯中,您要考虑的只是为了打败类似的内部项目,外部竞争远不如内部竞争。这在游戏业务中更为突出,这是收入的支柱。
“赛马机制造成了内部废物。腾讯员工直言不讳。
从宏观的角度来看,各个业务组之间的数据并不常见,SNG绝对无法获得WXG数据。游戏的各个工作室之间也是如此,这导致腾讯本身具有100个能力。在赛马机制下,各个部门互相防御,协作效率非常低,他们只能发挥30的能力。
在一定程度上,举起锅会杀死腾讯游戏的创造力。无法实现市场结果的工作被视为失败,无法获得资源。具有良好市场性能的游戏将继续获得资源。这是赛马机制的本质,它使其在腾讯游戏中非常危险,以便获得更多的资源并击败与您竞争的其他马匹,尝试在没有市场认可并轻率地创新的情况下玩耍。
因此,您看到的是在腾讯游戏的游戏机制和新类别和新游戏玩法的快速跟进中更多的微型创新。为了掩盖缺乏创新能力,腾讯已成为IP收割机,隐藏了IP中微型创新的本质。玩家可能会注意到这一点,但是IP带来的价值远远超过了创新给玩家带来的乐趣。
可以说,这是腾讯的赛马机制带来的连锁反应。在短期内,腾讯游戏仍将领先于其范围。没有其他制造商可以超越IP获取的腾腾。但是从长远来看,人口红利消失的不可避免的结果是游戏的质量。当时,玩家重视IP还是更重要的是更重要的是,市场需要给出答案。另一方面,过度依赖IP的结果是,一旦IP精疲力尽或疲惫,整个业务的打击将是毁灭性的。
鉴于当前的时态编号策略,腾讯需要重新衡量提高GU造成的收益和损失。
建筑调整对腾讯游戏的影响很小
简而言之,这种内部结构调整是重组和整合原始的七个业务组(BG)并建立六个新业务组。每个人都可以看到,两个新的BG是对阵Toutiao的一个,另一个是反对阿里巴巴。游戏业务基本上没有受到这种变化的影响。
调整了Tencent的架构后,保留了原始企业发展业务集团(CDG),Interactive Entertainment Business Group(IEG),技术工程业务集团(TEG)和微信业务集团(WXG)。最初,社交网络业务组(SNG),移动互联网业务组(MIG)和在线媒体业务集团(OMG)被取消,并将业务合并为新的业务组。
建立了一个新的云和智能行业业务集团(CSIG),一个平台和内容业务组(PCG)。
值得注意的是,最初属于Interactive Entertainment Business Group(IEG)的Tencent动画和腾讯电影和电视也已纳入了新的平台和内容业务集团(PCG)。调整后的互动娱乐业务组仅保留腾讯游戏和腾讯电子竞技。
结构调整对游戏业务的变化并没有太大变化,但是新成立的技术委员会可能会在某种程度上对腾讯游戏产生影响。
根据Tencent的宣布,技术委员会旨在通过内部分布式开源协作,加强基础研发和建立具有腾讯特征的技术中间平台来促进更多的合作和创新。这两个问题正是腾讯游戏当前遇到的最大问题。
鉴于不想被命名的腾讯员工,技术委员会的主要目的是开放公司的技术。 “例如,我们需要在这里发挥作用并将其报告给技术委员会。他们知道另一个部门以前已经发挥了相似的作用。技术委员会部门可以直接让这里的部门共享基本的代码,我们可以对其进行修改和优化。我们还可以认为,基础代码不好,并将其写成更好。
这样做的目的是提高内部协作并提高效率。但是内部消费减少了吗? Y认为,赛马机制仍然存在,并且技术委员会是否可以在游戏业务中发挥作用,目前是无法计算的。
“没有办法,障碍是产品经理的想法。毕竟,腾讯仍然是由人管理的公司。”
腾讯游戏将去哪里
面对高政策压力,腾讯游戏也在积极寻找对策。消息人士称,腾讯正在减少对手机游戏的投资,并增加PC游戏的产量。整个游戏行业是否在寒冷的冬天都引起了整个游戏行业,但基本上证实了手机游戏在寒冷的冬天带来了。许多游戏公共关系公司表示,在过去的六个月中,手机游戏的订单显着下降,预计这种现象将持续到2019年。
随着手机游戏的阻碍,独立游戏成为腾讯游戏预期的下一个增长点。
腾讯的PC布局并非毫无根据。从源头的自我发展和代理商到售出的游戏销售平台,Tencent都参与其中。在过去的一年中,Tencent一直在建立Wegame独立游戏平台,并大力推出了外国和国内独立作品。
但是,在引入PC游戏中,删除010-30000的影响很大。接近游戏引入的员工说,每次他联系外国开发人员时,他们总是会问有关删除010-30000和版本号的问题。实际上,这两个问题很难回答。
腾出PC游戏的介绍和代理,Tencent也正在加速其自我发展。 9月20日,Tencent在Steam上推出了Tencent的010-30000的自我开发的鸡肉游戏010-30000,并成功进入了前十名最畅销的榜单。据谣言,Tencent内还有几个正在进行的PC游戏项目。
实际上,自去年第四季度以来,由于游戏业务每月下降,腾讯的股价已经开始下跌。这种情况一直持续到今年。在移动和PC游戏每月下降的情况下,将一份糟糕的第二季度财务报告交给了第二季度的财务报告后,腾讯的股价继续下跌。自从Tencent的组织结构进行了调整以来,现在已经过去了10天,而Tencent仍未节省其股票价格的持续下降。
一切都在流动,一切都在变化,一切都包含了自身消除的芽。腾讯游戏也是欢迎变化的时候了。
扩展讨论
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用户评论
终于等到剑歌行公测了!之前一直在等官网消息,现在可以下载体验官方版本了,太激动了
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游戏看起来还是挺不错的,画面精美的,而且玩法也比较丰富,我是很喜欢端游的,希望手游版也能继承优秀的基因哦。
有12位网友表示赞同!
说实话我有点意外剑侠情缘2停服。当年玩那个游戏的时候,真的很喜欢它的画风和剧情,虽然后来一直没在玩了,但心里还是有一点惋惜的
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感觉官宣挺突然的,记得前几天还在游戏里啊,这一下就停服了,好希望官方能多说说话,解释下官方决定这样停服的原因!
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手游剑歌行能不能再移植几个端游的特色功能呢?比如经典的跨服战、帮派大战那些,这样才能更贴近玩家们的预期啊!
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真的没想到剑侠情缘2会停服啊,当年和朋友一起刷副本,现在想想真是回忆满满。希望手游版能弥补一些端游遗憾!
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玩过很多类似的游戏,其实还是剑侠情缘2的画风最舒服啊,还有那个武侠世界观太棒了!希望手游版也能营造出这样的氛围!
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不过就担心这次手游新游戏开发质量问题吧,有些网游公司总是追求快速盈利,结果游戏内容简陋,玩家玩没多久就弃了!
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期待剑歌行公测的到来,想体验一下全新的游戏玩法,看看能不能像端游一样让我沉迷其中
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其实手游现在越来越厉害了,很多游戏的画质和内容都非常优秀了,相信剑歌行也能做好!
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虽然是手游版了,但我还是希望它能保持剑侠情缘2的经典玩法,不要过度加入其他元素导致游戏体验下降。毕竟这款系列游戏有很多老玩家吧,他们一定想重温当初的感觉!
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我是比较期待这游戏的剧情发展,希望能够像端游一样充满精彩的故事和角色塑造,让我沉浸在那个武侠世界观中
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手游开发周期短啊,感觉剑歌行还没出来就赶紧停服了?官方不会是想把玩家注意力转移到手游上吧?
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如果手游版本玩起来爽,我就勉强接受停服这个决定!毕竟游戏市场瞬息万变,不能一味地追求过去的游戏体验和模式。
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希望以后手游版能跟端游一样,多举办一些线下活动,比如武侠论坛、cosplay大赛什么的,这样更有互动性!
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剑侠情缘2停服确实让人伤感,但其实很多经典游戏都会经历这样的变迁。与其固守过去,不如期待新游戏的出现,开创新的篇章!
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感觉官方这次玩点套路啊?先说手游公测再宣布端游停服,就是想吸引玩家下载吧?
有17位网友表示赞同!
挺失望的,剑侠情缘2的游戏世界观我很喜欢,停服真是没得挽回了。期待剑歌行能填补我的空档,希望游戏上线后不会让我失望!
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