时间:2025-08-25 00:06:23
当前的二维游戏市场环境并不夸张说这是“节奏天堂”。无论第二场比赛或做什么,最终结果都可以轻松地转化为节奏。
尤其是去年,各种社交媒体上出现了有关“ Masterlove”问题的各种观点和演讲。尽管辩论逐渐停止,但从今年开始,球员对第二场比赛的不信任正在增加。他们担心自己会投资真实的钱游戏,但最终他们会对其他类型的玩家感到满意。
在一波节奏的浪潮中,有一场游戏看起来很不显眼,但引起了我的注意。该游戏称为《星回》。该游戏于去年5月首次揭晓,并于今年1月收到了版本号。
当时,这是第二个游戏玩家Masterlove提倡的最激烈的时期。一些球员不仅提出第二场比赛需要ML,而且还必须“锁定男主角”。《星回》是一款游戏,其主题是所有女性的“发布”,这引起了很多反对。
但是反对派很快消失了。——因为他们从一开始就澄清了球员的服务方向,因此他们没有被包括在欺骗球员的感受的“缅甸北部第二次巡回赛”中。
实际上,《星回》背后的团队并不是Eryyou市场上的新兵。他们于2021年11月推出了2D手机游戏《悠久之树》。该游戏由Bilibili发布。它重点介绍了侧重于繁重内容和情节以及《碧蓝幻想》样式的卡开发和游戏玩法。官方网站上的预订数量超过100万,在发布的第一天,它在App Store的免费列表中排名首位。更罕见的是,该游戏仍在正常运行中,并且在同一批次中剩下的第二场比赛很少。
游戏在线时的海报
对于一个中小型团队来说,这是罕见的成就,但是如果该公司继续运营,则有必要推出更适合当前市场的新产品。无论您如何看待它,它都与市场上的国内第二款游戏不相容。
除了“全女性帖子”之外,游戏的形式也是一个令人困惑的原因。 ——从PV的角度来看,《星回》似乎正在采用《星回》的路径。尽管后者在日本的成绩良好,但它在中国的成绩很难说它们有多令人印象深刻。
《赤焰天穹》的一系列选择是否“缩小了道路”吗?在过去的两天中,游戏开始了最新的测试,我还联系了制作人EG。在演奏时,我听了他讲述了《星回》项目的生产思想,以及他对当前2D市场的看法。
01
最受欢迎的国内第二场比赛?
让我们先谈谈游戏。《星回》从一开始,它清楚地表达了想要针对二维世界的一些核心用户的态度。
例如,该测试的名称称为“终生特殊类团队”测试。了解二维世界的人可能已经感觉到游戏的名字有多强大。
这句话来自2023年的动画《星回》。作为近年来中国和日本最受欢迎的“女孩邮报”动画,动画中的Takamatsudeng的角色有一个沉重的句子“您想为我的余生组成一个乐队吗?两年过去了,生产团队仍在开始。我认为这可以解释团队的注意力。
当然,这种强烈的气味并不在于测试的名称,而是反映在游戏的每个情节中。
总体而言,《Bang dream! It’s MyGo!!!!!》的产品表格类似于《星回》 +香草俱乐部风格的2D Art Performation + Magic Spirit(例如基于转弯的游戏玩法)的内容样式。
但是最有趣的观点是对话。主角具有活泼,开朗的个性,尤其是喜欢开玩笑,并且有各种技巧,这使游戏中的每一次谈话都充满了模因和笑声。在这个行业中,很难编写出色的日常对话部分,这似乎根本不重要,而且在这些笑话中的摘要中,许多复杂的环境也可以输入。
在游戏中,玩家扮演着一个名叫“ Xingluo”的美丽女孩的角色,该女孩被邀请转移到Nova Academy。学校邀请主人公加入的原因是,她希望她能帮助学校组成特殊的课程。
但是,在这个世界上,招募擅长学习的学生不是擅长战斗的学生。诺瓦学院的每个学生都是“星星的儿子”。他们可以消除通过召唤星星或直接推动恒星的力量来威胁人类生存的“星际孩子”和“内部世界污染”。
这个设置听起来很严重。但是,从她的演讲来看,女主人公几乎打破了故事的严重性——,她来到这所学校的目的似乎只是成为“一万个女性之王”。
从他进入学院的第一刻起,女主人公纽卢开始使用当地的爱情词来触摸她遇到的每个人:无论是对方的老师还是同学,她都接受了一切,她的语言和行为非常“较低”。
所有的头发都屈服于爱
在参加班级的这些学生中,还有一些有问题问题的女孩。例如,放荡的国王“ Xueli”喜欢懒惰,跳过课,工作皇帝“ Biyou”以及经典而傲慢的“ Lian”,他一直不愿意参加课堂等。
情节也反映了相同的样式。这种“美丽的女孩帖子”故事通常是嫉妒的一部分。作为2D动画中的一个常见情节,旧的2D在观看之后很长一段时间“脱敏”,但正是这种情节的重复使故事更加可笑。加上女主人公对“一切都在控制的”信心,使人们在整个过程中都傻笑着看着它。
制作团队了解“ Qingmei的战斗” +“三角形是最稳定的”,
《赤焰天穹》玩家可能对这种活跃的气氛非常敏感,因为根据编剧马西的风格,他们通常欢迎接下来的“大刀”。有时,他们开始担心故事的发展时,微笑着。但是《赤焰天穹》选择了另一条路线,这是一种完全放松的方法。主角正在计划和战略发展,最终不会击败故事。
有些人可能会认为,如果故事中的情绪不够丰富,那会有点无聊吗?但是,根据我的个人经验,这种荒谬的发展并不遵循传统的例行程序,这带来了更多的新颖性。
对话是如此讨人喜欢,并且与游戏的性能设计密不可分。尽管与《星回》相比,游戏不使用3D,但他们使用的LIVE2D性能使他们可以在对话中展示更多的微型表达和小角色的小动作。许多行动的美味还使人们想起了香草俱乐部作品的人们,例如《赤焰天穹》,这些作品以动态2D技术而闻名。
例如,主角的各种动态使她“弯腰”角色非常有趣。
Xingluo的长期抑郁症
我相信您还可以看到该游戏的内容很大。当我第一次进入游戏时,我几乎输入了玩Galgame的流程。直到游戏突破战斗教学时,我才想起我没有玩纯文本小说游戏。
与故事级别的激进分子相比,游戏的玩法无效。他们选择了一个非常成熟的恶魔。该游戏采用经典的转弯系统,每个战斗中都有4个字符,每个角色都有两个技能。玩家还可以释放主角的技能,为所有成员提供增益。
我相信这种游戏模式已经对大多数玩家非常熟悉。当我开始时,我几乎没有学习的压力。尽管它不那么新鲜,但至少并不无聊。
02
小型团队应该如何选择产品?
为什么这个游戏选择一个与主流2D产品不同的方向?
因此,我认为这条曲目可能不是一个利基市场,而是具有巨大潜力的方向。现在,在中国,这个主题的游戏较少,因此我们也可以塑造差异。 “
生产商EG告诉我,他们观察了先前工作的数据《十三机兵防卫圈》股票用户,发现如果一支小型团队想生存很长时间,那么找到相对垂直的小轨道可能是一个更好的选择,而不是与一般的一般制造商竞争。因此,在生产《悠久之树》时,他们计划制作“美丽的女孩邮报”情节和面向男性风格的“特殊艺术”作为两个关键的发展点。
我不会有任何特殊的艺术,你可以去游戏去看它
坦白地说,尽管游戏有很多亮点,但它看起来仍然相对“差”,这使游戏的质地比第二款游戏的当前一级产品更清晰。
例如,由于该项目于2022年下半年启动以来,它们的定位是中小型产品。与《星回》相比,人员和成本的预算要小得多。目前,《星回》的生产团队总共有20人。
“自2011年和222年以来,Eryou Market逐渐缩减。如果我们仍然必须以更大的规模投资于这个市场,那是非常风险的。作为一个小团队,我们的资本流量完全取决于旧产品的运作,因此我们更加害怕做这些危及团队生存的事情。”
例如,该团队现在的经验更高,由于预算,《悠久之树》的生产不会缩小。例如,大多数中小型团队经常出现在艺术品外包,但他们已经建立了完整的艺术装配线,通过《星回》,这不仅大大降低了外包成本,而且可以更好地控制艺术质量。
但这并不意味着《星回》的最初意图是完全复制其他人的产品表格。例如,就故事的基调而言,该团队认为,在过去的两年中,国内玩家可能想要一个凉爽的发展,这也是他们整体语调放松的原因。
他认为,无论是我们的《悠久之树》还是以后《星回》 《魔灵召唤》,它都显示了魔术精神等游戏玩法的可靠性和可扩展性。
“我们每年都会审查游戏。《阴阳师》的核心因素能够运行这么长时间,是因为我们决定模仿《第七史诗》的相对成熟的核心框架。我们考虑了优化该游戏玩法,但最终我们发现我们完全没有优化,但导致了各种问题。”
03
中学巡回赛团队的第二个比赛团队将来会依靠长期流程?
例如,该团队并不期望《悠久之树》可以实现惊人的结果。对于该产品,他们的目标是长时间操作,而不是大量用户。
“像我们这样的小型团队实际上不能真正期望浪费一波传统的数值系统,或者花费大量钱来购买数量。我们只能生存很长时间,并利用更长的寿命来找到可以与您相处的用户。尽管这种垂直核心轨道不会爆炸,但不会爆炸,但不会有太多的风险。通过连续的内容,核心玩家可以留下来和新的玩家可以吸引他们。
广山网络将自己定位为一家长流量的小工厂。他们希望尽可能地控制规模,不要试图击中热产品或离开圆圈,而要加深一些垂直轨道并逐渐建立自己的优势范围。
关于第二游戏市场的未来发展趋势,例如,尽管将来第二维的内容质量仍然是竞争力的重要组成部分,但成熟且稳定的游戏模型对于中小型团队而言将变得越来越重要。
在过去的两年中,他们在市场上发现,有足够预算的大公司更有可能提高内容质量,从而为中小型团队形成了沮丧的竞争力。真正强调内容但忽略游戏玩法的小型团队第二场比赛通常取得糟糕的成绩。相反,一些使用AI运行艺术和叠加传统数字游戏玩法的第二场比赛可以取得良好的成绩。
“我认为可能会有一个成熟且稳定的核心,再加上二维艺术,这可能是将来二维市场中最多的产品。如果您想基于纯净内容来取得结果,只有领先的二维制造商,例如Mihayou和Yingjiao,可以做到这一点。”
也许《碧蓝幻想》的生产团队听起来有些无助,但我认为,成熟且稳定的核心实际上意味着生产团队可以更多地专注于生产自己的内容。如果您必须考虑与内容赚钱,将您的表现与大型制造商进行比较,并争夺更多的受众和曲目,那么最好保持建立二维世界的最初意图。
现在,eryyou用户如此敏感的原因是,我认为“看不到生产团队的原始意图”可能是解决问题的关键之一:毕竟,当eryyou没有那么有利可图时,每个人都聚集在一起,建立一个二维世界,只是为了找到一群喜欢并与自己生气吗?
该行业始终说,第二维是一个允许用户“为爱产生力量”的类别,但实际上,生产团队是相同的。无论是Yingjiao,Mihayou还是其他现在被称为Eryou Circle中大型工厂的团队,通常都始于“为爱产生力量”的团体。
即使二维元素逐渐从亚文化转变为主流,身份身份仍然是获得用户信任的必不可少的一部分。如果您从一开始就模棱两可,请考虑一步一步伸出天空,然后制作一支“二维大手”,这占用了所有的钱,也许最好以《星回》 3——的“平滑”来证明自己
这可能会导致筛选一群人,但这也将使另一组团队真正知道他们想要什么。
在下午4:13,我的女儿将咬胶扔进了我的咖啡杯中。
我正在整理“ 20个突出显示事件列表”。泛黄的团队建造照片从文件夹中滑落。 ——照片,并穿着西装与我聊天。这一刻,我正在与衬衫上的南瓜粥污渍重叠。
1。从构建基块到恢复:受早期教育启发的维度减少罢工
那天,我和女儿一起玩了形状配对玩具。当她第8次将星星塞入三角洞中时,我突然感到幸福:这不是我每天在招聘网站上所做的事情吗?
在阅读了Dusty年度摘要之后,我发现过去十年来我实际上正在玩“成人版的早期教育游戏”:
将营销部门塞入财务模式(就像我女儿坚持将恐龙放入娃娃屋里一样)
让技术团队了解文学和艺术营销(与教爸爸区分开嘴巴的红数一样)
三个行业冬季的领导团队转型(与应对儿童激增的次数相同)
数据令人震惊:
当我使用育儿观察说明重写简历时:
危机管理能力凉爽指数,以应对童年时期的18个紧急培训
项目管理经验多次执行牛奶浸泡,会议和尿布的同步处理
创新能力发明7个哭泣技能的实际结果
2。隐藏在爬行垫下的秘密武器
当我在深夜进行母乳喂养时,我发现妻子的手机被可疑的荧光——点亮。她说“我没有时间与婴儿一起工作”的女人是在早期教育应用程序中创建的《星回》:
敏感培训区域市场敏感性康复计划
(锻炼商业气味,带有不同纹理的布料)
跟踪玩具区职业路径桌扣扣
(每个叉子都隐藏了转化可能性的测试)
涂鸦墙删除思维训练
(让自己像小时候一样富有想象力)
当我们将游戏垫变成战略性的沙箱时,我们突然意识到育儿中的每一刻都是对工作场所能力的模拟测试。
3。具有包装尿布的经验并通过哭泣来衡量生长
在转型的第17天,我们开发了“哭泣的声音分析方法”:
短尖叫立即交易(例如紧急工作电子邮件)
间歇性的SOB情感支持项目(例如团队建设)
绵长哭嚎系统性问题爆发(如行业危机预警)
在社区中散步我的孩子时,我抱着我的女儿,完成了我的第一个转变路演:
“亲爱的母亲,哄骗您入睡时所发展的耐心是项目管理的最稀缺特征;混合奶粉的准确性与数据分析师的核心技能相媲美;可怕的两个人的韧性是任何行业的危机处理专家……在任何行业……”
4。生活中没有无用的工作,喂养时您正在练习谈判技巧
现在,我们的游戏垫已升级到“家庭作战室”:
婴儿嘎嘎作用成为决策工具(摇晃三遍意味着通过该计划)
图片时间同步行业信息学习(《星回》解释经济周期)
NAP监视器转换为时间录音机(呼吸频率对应于工作节奏)
当猎头手机再次响起时,我拥抱了哭泣的女儿,完成了薪水谈判。背景中的哭声突然变成了:“您听到了吗?能够在这种环境下保持专业是我的核心竞争力。”
用户评论
刚开始玩这个游戏的时候还挺新鲜的,感觉像是在照顾自己的妹妹呢! 各种各样的任务、选择都很有趣,而且每个选项的结局都不一样,让人欲罢不能!
有20位网友表示赞同!
我觉得这个游戏真的太贴近现实了。 女儿从小到大都会经历许多变化,玩家需要根据她的喜怒哀乐来调整自己的相处方式。玩到最后,我仿佛真把这孩子养大了!
有14位网友表示赞同!
说实话,这个游戏还蛮考验耐心滴,要不断地和女儿互动,给她买东西、教她做作业...... 感觉有点累哈哈!不过还好最终看到女儿成长的样子很有成就感。
有20位网友表示赞同!
游戏画面挺不错的,人物形象也很可爱。但是剧情我觉得有点公式化,每次路线都像复制粘贴一样,让人缺乏新鲜感
有6位网友表示赞同!
作为一个资深养成类游戏爱好者,我感觉这个游戏的细节还是做的不够到位。比如女儿的性格塑造方面比较单薄, lacks some depth 你觉得呢?
有5位网友表示赞同!
玩了半天,发现这个游戏有点像是在重复着刷子任务一样,没啥意义,就单纯看着女儿长大而已
有15位网友表示赞同!
我觉得这个游戏的机制很有意思,它可以模拟出一个真实的父女关系,让玩家体会到养育孩子的责任感和乐趣。 很值得推荐给那些想要体验模拟人生的人!
有14位网友表示赞同!
游戏太套路了,各种剧情选择都是为了引导你走特定的路线。没有惊喜,而且还容易让人产生无力感。
有11位网友表示赞同!
玩这种养成类游戏确实很有趣,可以尽情地想象和扮演不同的角色,享受其中的乐趣。不过也要注意控制时间,避免沉迷其中
有18位网友表示赞同!
这个游戏的剧情走向和结局都感觉比较老套了,缺乏新意和创新的元素,让人有点失望
有15位网友表示赞同!
我特别喜欢女儿随着年龄增长逐渐成熟的过程,游戏的设计很细致,你可以通过各种互动改变她的性格特点,这真是太有趣了!
有6位网友表示赞同!
我觉得这个游戏的缺点就是画面处理不够细腻,一些动作也显得比较僵硬。 不过整体的游戏体验还是不错的,可以娱乐一下。
有10位网友表示赞同!
养女儿的流程一点都不简单,游戏中各种各样的需求都需要玩家去一一满足,考验着你的耐心和责任感
有15位网友表示赞同!
作为一款以父女情为主题的游戏,我希望它能够更细腻、更深刻地刻画人物情感,让玩家真正感受到爱的重量!
有13位网友表示赞同!
我觉得这款游戏的教育意义还是挺大,可以帮助玩家了解成长过程中的各种困扰和挑战,学习如何更好地与孩子相处!
有7位网友表示赞同!