时间:2025-09-01 13:01:43
几天前,发布了11种新产品的新产品,今天宣布了另一项新的重量级代理工作:《刀剑神域黑衣剑士:王牌》。
小心的人会发现《刀剑手游》实际上是日本Bandai Namco发行的《Sword Art Online:Integral Factor》的国内本地化版本。
但是,如果您真的仔细地进行了比较,则不难看到《刀剑手游》的质量得到了极大的改进,包括图片,战斗打击,UI和其他影响体验的部分的整体质量。事不宜迟,只需看看包含这些新元素的PV即可。
我认为,如果这些质量改进是真实的,那么Bilibili Games无疑会形成另一个大局,不仅将IP制造商和旧品牌汇集在一起进行研究和开发,而且还将IP与Swords一起使用,这是一种极其兼容的IP,而且对产品质量进行了重大改进。此外,该游戏已经在本月初获得了版本号,显然已经准备好上网了。
观看了PV后,我下意识地认为这和Saoif是两场比赛,所以我在B站游戏中特别确认了这一点。
实际上,根据原始工作,《刀剑手游》进行了大量改编和许多质量改进,从传统代理的意义上讲,这不是“本地化”。我认为,这更倾向于改变。您可以直观地看到官方PVS的这些改进点。
首先,引入了下一代卡片渲染技术。在PV中,许多镜头都用于描述Ain Grandet一楼的主要城市的外观。可以清楚地看出,当前在市场上非常受欢迎的下一代渲染技术被引入,并且还遵循日本卡片渲染风格。
由于引入了这种渲染风格,因此《刀剑手游》场景的描绘精度已通过一定层次显着提高,并且特写和远距离视觉的细节也更加自然和三维。尤其是当您在城市中时,建筑细节使人们对三维性的感觉更强,这已经是手机游戏中非常重要的质量水平。
此外,该游戏还增加了特殊效果,例如白天和夜晚的转换,以展示不同时间段的场景的变化,这也使游戏场景非常开放,并且具有开放世界游戏的含义。但是,该官员目前尚未促进这一点的开放,可以看出,这些场景的渲染更多是为IP Worldview服务。
接下来是恢复许多经典场景。您应该知道,上面提到的场景只是剑世界观的一小部分,因为在这项工作中,玩家的Ain Grant共有100层。《刀剑手游》还恢复了这个100层的世界,其中包括许多风景不同和许多迷宫的野生区域。
从PV中,我们还可以快速锁定剑动画中的经典场景。例如,为了挑战一层老板,玩家聚集在一起以制定战斗会议。还有一个圆形的主要城市广场,所有球员都被迫传送。
和下一个玩家不会忘记的场景。
类似的修复体不仅存在于场景,地标,而且还存在于游戏的老板设置中,而且还符合原始作品中现有的内容,或者完成它们。例如,boss咆哮的场景是在游戏的情节动画中,与当时动画的印象完全相同。
然后,战斗罢工也得到了显着改善。在原始剑中,玩家挑战了没有魔法和剑技巧的游戏。为了满足玩家的复杂游戏需求,必须做得好和复杂。尽管目前无法从PV中看到《刀剑手游》的剑术技能系统,但可以看出,战斗打击表现良好。
例如,原始作品中最初的小技能冲刺是一种技能,只有在举起手和摆姿势后才能激活。您可以仔细地看到它。该游戏还提供了举手的细节。
还有Sifang Slash,它在原始动画中非常受欢迎。这是一组剑术技能,可以迅速释放出四个方向的斜线,并且在关闭刀之前通常被用作杀手。
同时,该官员还展示了大量不同的剑技巧。理想情况下,如果您可以自由匹配并切换剑技巧,那么战斗中的动作也可以产生玩家想要的影响,并且玩家可以直接体验进入肉体的冷武器和剑的影响和乐趣。
最后,从类别的角度来看,这也是剑系列应该最大的MMO游戏。原始《剑》系列的世界观是全面的VRMMORPG。当然,从当前市场的角度来看,这些产品无法实施。因此,尽管《剑》系列一直在各种平台上发布新作品,但很少有朝着MMO方向发展的游戏。
例如,在游戏机领域,《剑》系列自2013年以来一直在一个接一个地推出了7场衍生游戏,但是这些游戏基本上是根据剧情导向的RPG制作的,并且在游戏玩法方面,一些差异化的零件(例如,空中战斗和TPS)与每一代人的主题结合使用。目前,没有类别可以尝试MMO。
同样在手机游戏领域,该系列推出了5种产品。除了VR经验游戏和SAOIF之外,他们还采用了RPG或ARPG路线。因此,在MMO方向上,Saoif是第一个。也许是因为有人确实尝试了《剑》系列的MMO,因此在该产品于2017年在日本推出之后,它很快进入了当地App Store最畅销的列表中的第八名。
现在,在看到这些细节的改进之后,我相信国内版本迭代其质量后,其竞争力将达到更高的水平。对于《剑》系列的粉丝来说,能够播放遵循原始设置的高质量MMO,这显然是最好的事情。
说到在线剑术,可以说是B站用户最合适的IPS之一,也是B站游戏最合适的IPS。该系列从一开始就在该国扎根,并与B站有密切的关系。
第一代剑讲述的故事是一个故事,其中10,000名玩家的意识被困在整个隐身VR游戏010-30,000中。由于意识被困,人体仍然存在于现实中,这引发了许多矛盾,恐慌和随后的问题。名副其实的“死亡游戏”设置也引起了国内ACG爱好者的共鸣。
因此,一旦播放了剑动画,它就在国内圈子引起了巨大的反应,并使这部戏成为了后来由各种公司竞争的流行动画之一。
在剑周围,圆圈中也出现了许多衍生文化,例如在每个情节开头的空耳弹幕“ xx,我给你xx”,这些版本的许多版本的许多版本的气流削减表达式,各种AMV编辑视频以及大量的粉丝创建内容。
这使得剑的受欢迎程度很长一段时间。
该系列还诞生了一个经典的角色Asuna,他足以在ACG圈子中记录历史。根据门拜的记录,自2013年以来,她基本上并没有落入国际最可爱的会议中选出的十大可爱国王,并在2017年常规赛中获得了第一名。在许多国内和国际选择比赛中,Asuna也将她的名字留下了很多次,而在比利比利上也是如此。
在2015 B电台动画角色受欢迎程度上,Asuna赢得了可爱小组的第三名,并赢得了2019年Mini Bilibili动画流行角色奖中的冠军。这个角色曾在2013年出现在动画舞台上,一直活跃在玩家面前,并引起了人们的关注。
剑系列对观众和发烧友的影响很大,而且很长一段时间都满意。多年来,比利比利还继续跟进相关戏剧的版权,引入了所有真正的戏剧,可以从第一代《刀剑神域》引入现在。同时,还引入了许多赞美的戏剧版本。现在,这一系列戏剧已经在B站上积累了近4亿次观看,这是最受欢迎的类别。
回顾过去,《剑》系列经历了许多曲折,但是在不同的时期,不同的平台总是吸引了发烧友的注意。现在,它已经集成并聚集在比利比利的大圈子中。现在,该IP将制作一个返回其原始主题的游戏,并由Bilibili Games发布和推广,这显然是最合适的事情。
现在,看着比利比利游戏的代理行动,集中精力做大事的策略变得越来越明显。
从以前的新闻发布会来看,比利比利倾向于制造IP产品的趋势非常突出,但这并不是中国制作IP游戏的传统方式。根据B站的整体视角,国内IP游戏通常涉及IP后衍生产品的内容,或者异步地做这些内容,但是这些东西可能很早就在B站发布。
例如,刚刚参加新闻发布会的《刀剑神域》和《刀剑神域:序列之争》,这两款游戏的相关戏剧是在比利比利(Bilibili)上启动的,内容和粉丝的积累是事先完成的。再看一点,《宝石幻想:光芒重现》 《灵笼:火种》相同,《公主连结》,更不用说《Bang Dream》。
如果我们从IP的角度看它,我们必须走得很远,我们的业务模式绝不能仅仅从游戏的货币化产品中提升。它类似于经历了数十年历史的许多海外IP,例如《FGO》 《高达》。他们的策略是在IP的来源中不断生成内容,然后从工业链的上游和下游驱动衍生物,积累风扇力量,然后具有货币化的能力。
因此,B站游戏代理Daojian的衍生手机游戏实际上会影响B站内各个领域的所有资源。它可以使用的促销功率不仅是B站游戏的促销内容,还包括周围和离线B站的工业运营功能。
从参与该产品的各方来看,比利比利尝试多方合作的倾向也很明显。此外,经过几次验证,《龙珠》更加有力地添加。
不久前,我碰巧与Bandai Namco(上海)进行了交流。他们针对IP衍生游戏的策略也处于转型的关键点。我们不仅应该放慢脚步,而且还应该花费更多的资源来提振质量,并使用更多的深入投资定制模型来确保游戏更恢复并具有原始风味。《刀剑手游》明显的质量改进现在仅证实了这种转换的效果。
在当前的游戏行业中,“ Big”已成为一种趋势,大量作品耗资了数亿人民币,该领域的大规模晋升和分销,以及当前多个政党之间的大规模合作。上游IP干预更多是,对研发的投资更加越来越精致,并且分销平台可以动员的资源更加充足,更准确。最终,这是全部提高游戏发布后的起点和成功率。
令人欣慰的是,《刀剑手游》获得了版本编号,并且时间,地点和人都在排队,仅在上网前留下促销和促销。如果Bilibili Games可以成功运行该产品,那么它们也可以在发行IP手机游戏的道路上更稳定地进行。
PS:观看游戏PV。
“尽管这是一场游戏,但这不是开玩笑”!《刀剑手游》的粉丝对此场景非常熟悉。 2002年,最初的作家Kawahara Riki从Sao开始,创造了一个庞大的游戏世界。就流行的概念而言,它是元的,而新颖的角色kayaba akihiko是这个世界的先驱。
出乎意料的是,除了现实世界中的“ Maoba入侵”之外,在公共Beta当天的17:25之外,游戏的注销按钮确实消失了,使玩家可以体验到与原始主角Kirito相同的经历。比利比利游戏的营销创造力引起了许多粉丝对剑的记忆。
除了适合原始情节的营销外,该游戏还高度恢复了原始动画的情节,场景,角色和游戏玩法,例如100层Iron Grandet,其操作界面与动漫,原始配音演员和经典BGM相同。
该游戏与SAO动漫具有自然的融资,玩家还将拥有自己的冒险故事,并将主线添加到原始故事的关键节点,以及与其他角色的故事和交叉点,并且隐藏的宝藏(如隐藏的宝藏)将慢慢发现较丰富的情节。
攻略守关boss 沉浸式体验原作设定是原始作品中最经典的设置,可以通过杀死每个级别来将杀死每个级别的每个级别的游戏玩法进入下一个水平,并且可以通过游戏完美地保留。 SAO世界的剑技巧以技能卡的形式融入了玩家的战斗中。
玩家可以跟随基里托(Kirito)在野外练习熟悉的举动,并通过完成一系列任务来获得老板策略。通过公司的合作/团队挑战地牢,攀登塔楼并与您的合作伙伴一起赶到地板上。
从第二层开始,每一层都有服务器的第一个杀伤。第一支通过通行证和守护老板不仅将获得额外的奖励,而且还将在剑客的纪念碑上留下永久的荣誉纪念。
收集锻造 社交休闲 多元养成与原始游戏类似,手机游戏还具有丰富的生活技能系统,分为收藏,制造和创建类别。它可以制造药物或为玩家之间的交易创建中间设备。
它可以满足通常忙碌而休闲玩家下班后感觉的习俗和习俗。阿恩·格兰特(Ain Grant)精致的湖泊和山景风景可能使疲倦的心脏宁静。您可以成为一名商人,旅行者,钓鱼者.在这个自由世界中探索不同的游戏生活。
公会系统为喜欢结交朋友的玩家建立了一个平台。社会专家可以召集志趣相投的合作伙伴来提高战斗力并指导老板。正如基里托(Kirito)所说的那样,尽管游戏是数据,但这种关系是真实的,也许您可以成为好朋友,如果您在现实中实现了
作为以在线游戏为主题戏剧的先驱,《刀剑神域》仍然有一种感觉仍然不可动摇。也许许多粉丝还认为,将来有一天,技术确实可以建立神秘而美丽的Ain Grandet,玩家可以以沉浸式的方式前往游戏世界。
如果您期待这样的未来,那么《刀剑神域》可能会带来您对“在线剑术”的向往。
校对Sheng Yuanyuan
用户评论
我超爱的!一直想玩《刀剑神域》这款游戏,终于出了单机版了!期待体验到更加沉浸式的战斗和故事剧情。黑衣剑士是我最喜欢的角色设定
有11位网友表示赞同!
有没有人觉得单机的画面比线上版本差很多?虽然玩法还是很有意思的
有12位网友表示赞同!
这套服装太帅气了!一定要收藏啊,还有这个黑剑士的声音简直是绝配!游戏真的让人爱不释手
有19位网友表示赞同!
作为忠实的游戏粉丝,我一直盼望着《刀剑神域》推出单机版,终于期待圆梦了!希望能够体验到更多隐藏的故事和经典战斗场景
有11位网友表示赞同!
这个“黑衣剑士”的角色形象设计真的没让我失望。故事剧情也挺刺激的,玩了一段就感觉无法停下来了!
有19位网友表示赞同!
总觉得单机版的内容比线上版本少了很多...
有6位网友表示赞同!
喜欢刀剑神域系列!新角色的设定很有意思,期待能体验到更加深度和丰富的战技
有11位网友表示赞同!
说实在的,我更喜欢线上版本的自由度。单机版的剧情固化让我感觉有些局促。希望以后能推出更多元的玩法模式
有6位网友表示赞同!
画面确实提升了一些,但战斗操作的感觉还是有些僵硬?
有16位网友表示赞同!
这个游戏音乐很好听啊!总让我有一种身临其境的感受,很沉浸其中!
有20位网友表示赞同!
期待单机版剧情能够更加精彩丰富一些。线上版本的故事就觉得有点浅薄了
有14位网友表示赞同!
这款游戏的服饰设计很有想法!黑衣剑士的造型非常吸引人,服装细节也很精致
有9位网友表示赞同!
这个黑衣剑士角色塑造得太好了! 剧情中他的内心挣扎和战斗意志都非常感人,让人感受到真实的英雄光环
有10位网友表示赞同!
我可是《刀剑神域》系列的粉丝了!期待单机版能够解锁更多隐藏故事线。希望还有机会看到之前没出现的角色!
有8位网友表示赞同!
这游戏太好玩了!我已经沉浸其中很久了! 我强烈推荐给喜欢角色扮演游戏的玩家
有20位网友表示赞同!
虽然有点小遗憾,这款游戏并没有带来太多新的玩法创新,但我还是很喜欢它独特的剧情和角色设定
有7位网友表示赞同!