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时间:2025-09-04 02:03:06

国产单机调查:多达30款游戏在研,满怀中国3A希望也有团队已解散

去年,《黑神话:悟空》打开了国内3A的大门,一击打破了许多行业记录,“谁将成为村庄的第二个大学生”的主题是一个热门话题。当时,Gamelook算出了研发阶段的12个国内现实的独立游戏,并将被释放,我们认为这是最有可能挑战国内3A的候选人。

仅仅半年以上,Gamelook重新计数了,发现“继任者”列表越来越长:具有潜在“国家榜单”的新游戏数量已增加到30,几乎两次。

必须指出的是,尚未发布的杰出国内独立玩家的数量自然要远远超出了这一点。例如,新的2D独立游戏暂时不在Gamelook统计信息中。我们针对新的全国单打列表的选择标准,有可能接管“黑猴”,主要包括两个方面:

其中一种是尚未发布的现实艺术风格的3D游戏。

其次,游戏至少达到2A标准,甚至3A幼苗(请参阅3A定义:高成本,高量,高质量)。

从时间轴开始,名单上的新游戏中有将近一半是在2024年之前首次曝光的,而80的游戏是在2025年之前宣布的。通常,独立游戏要发行大约需要4 - 5年。 Gamelook最初估计,在接下来的三年中,我们可能会迎来一大批集中的国内独立发行的“蜜月期”。

至于2025年的当前年份,这也是农历新年,无法低估。仅在最初的两个月中,首先暴露了至少6场高质量的独立比赛。

此外,例如,《失落之魂》 《明末:渊虚之羽》 《昭和米国物语》 《乂闻录:轮回》 《黑暗世界:因与果》在这一年内发布。其中,《黑暗世界:因与果》(3月27日),《乂闻录:轮回》(4月18日)和《失落之魂》(5月30日)都宣布了该版本的日期。

《明末:渊虚之羽》

可以肯定地说,尽管《黑神话:悟空》的受欢迎程度逐渐消失,但关于国内3A独立玩家的奇迹将在未来1 - 3年内变得越来越激烈。

每个人都有自己的快乐和悲伤:有些人完成了十年的长途跑步,即将被释放;有些人面对团队的解散并停止发展

·上海零《失落之魂》于2016年首次透露,将于2025年5月30日发布

在这些新的全国运动会中,最早宣布的应该是上海零开发的ARPG 《失落之魂》。它是由制片人Yang Bing首次发行的,Yang Bing是2016年在YouTube上的单人演示,然后成为热门歌曲。游戏的整体风格受《鬼泣》 《忍者龙剑传》等作品的影响,并着重于高速和快速的战斗。

·上海制品《最终幻想》首次暴露于2019年11月9日

有趣的是,Ahe是《觉醒者:崛起》的生产商,由Yang Bing进入该行业。 Ahe在2018年开始自己学习UE4,并将其学习成果上传到B站。 2019年,他首先揭露了UE4独立游戏项目的测试演示。直到2021年3月,AHE终止了他的个人发展,并建立了上海制品软件以进行研发。

尽管Gamera Game已签署并发布了《觉醒者:崛起》,但尚未发布。取而代之的是,另一个具有相同IP的肉类鸽子动作游戏,首先发布了《觉醒者:崛起》,Steam的称赞为73。

·数字天空《觉醒者:遗忘之誓》首次暴露于2021年2月1日

至于《Project DT》,它最初引起了许多玩家的注意力,其机甲主题,融合民族文化的服装设计以及高速动作组合和酷炫的战斗场景。但是,在2021年发布了一些演示片段之后,该项目完全保持沉默。

游戏制作人Fu Kun还离开了该项目,并加入了由Tencent资助的成都Ophiuchus Company开发《Project DT》,该公司在首次接触后引起了广泛的关注。互联网上有许多报道说《湮灭之潮》被削减了,但是去年的一次采访中提到的项目所有者仍在开发和调整《Project DT》。

·上海Zhulong(Net Yuan Shengtang)《Project DT》在2021年首次暴露

《古剑奇谭四》出生前,实际上是上海Zhulong 《黑神话:悟空》,它也被玩家称为“国内独立ARPG游戏的精确点”。

在2021年NetEase Shengtang狂欢节上,该官员宣布了《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》项目开发的消息,但第一张PV尚未发布或披露了更多信息。随着Tencent成为Netyuan Shengtang的最大股东并参与随后的公司业务决策,它可能会对《古剑奇谭四》的开发产生积极影响。

·上海Yuelan 《古剑奇谭4》于2021年7月29日首次揭晓,将于2025年3月27日发布

《黑暗世界:因与果》是一款心理恐怖惊悚片游戏,具有反乌托邦叙事为主题,并具有第一人称视角。游戏将有多个分支和多个结尾,玩家的每一个选择都会影响故事的方向。这也是该公司“ Dark World”系列中的第一部作品,该系列将于3月27日在PC和PS5平台上提供。

·Lingze Technology 《黑暗世界:因与果》于2021年9月首次透露,计划于2025年发布

《明末:渊虚之羽》是Lingze Technology开发的国家风格的Cthulhu Soul-like ARPG游戏。该游戏设置在明朝晚期的动荡的巴舒地区。它还结合了真实的历史遗迹,例如SanxingDui,《明末:渊虚之羽》和其他文档,例如《华阳国志》,以及古代神话《蜀王本纪》的元素,同时将武术电影的纹理整合在一起,以建立真实和幻想的世界。

最初只有五个人来开发该项目,而2021年的媒体采访显示,该项目大约有30个永久开发商。今年1月,《山海经》开始了一波离线测试,声誉被扭转。 2月,该游戏还出现在CCTV的《明末:渊虚之羽》列中。据报道,该游戏将于2025年发布,并将在PS5,XSX | S,Steam和Epic上发行,并将首次添加到XGP中。

·北京Xinliu Interactive 《朝闻天下》于2021年11月28日首次揭示,开发已停止

《混沌落日》是一款具有日本怪物背景的ARPG游戏。实时视频于2021年底发布。游戏的超快战斗被《混沌落日》 3《忍者龙剑传》散发出来。当时,Steam预计将在2022年底发射。但是在2024年11月15日,该游戏宣布将由于资金问题而停止开发。

·Lingkong Game 《鬼泣》于2022年1月7日首次揭晓,将于2025年发布

去年11月,持续了两年的《昭和米国物语》终于发布了第二张拖车。当第一张预告片发布时,游戏很快就以日本和美国文化模因以及日本“殖民化”的音乐环境而受到欢迎,并且也被玩家嘲笑为“文化之火”。

Now the official officially defines the game as: apocalyptic romantic RPG, an aphorical group image drama, and announced that it will be officially launched within 2025. In February this year,《昭和米国物语》 producer Cat Boss (Luo Xiangyu) posted on Weibo that the development work of 《昭和米国物语》 is in the most intense stage.

·Cangmo Technology 《昭和米国物语》首次暴露于2022年3月31日

《代号:锦衣卫》是Chengdu Cangmo Technology开发的UE5武术ARPG。该团队最初是一个由6人组成的“小型研讨会”。进行了9个月的演示,然后受到了广泛的关注,并获得了两轮融资。它被选为索尼的第三批“中国之星计划”阶段。去年,CJ,该游戏带来了15到20分钟的全级试验,显示了独特的中国武术美学。

·纸堆《代号:锦衣卫》首次暴露于2022年11月10日

第一张PV于2021年底宣布,并受到了打击,然后是现场直播的200万用户的第一个实时广播。无论是艺术界的细节,音乐氛围还是整体平稳的战斗体验,这都是出乎意料的。 2023年,原始制片人辞职,没有关于该项目的消息。

最近,许多关于小舒和Maimai的人透露,《百面千相》项目团队正在进行人员调整,然后Duanpai说:“该项目仍在正常的研究和开发下。”

·lingyoufang 《百面千相》首次暴露于2023年5月25日

《百面千相》被公认为“村庄的第二大学生”,创造了一种强大的中国武术朋克风格。在今年年初,新华社发布了特别纪录片《影之刃零》,向公众透露了该项目团队将中国武术转移到游戏的幕后故事。

随后,《影之刃零》发布了一个针对蛇年的实时演示视频,该视频再次激发了中国人对这款单人武术游戏的最高热情,甚至引起了海外玩家的好奇,尤其是韩国人,他们也渴望武术艺术文化。在视频结束时,Lingyoufang还宣布,将于2025年宣布发布《影之刃零》的发布日期。

·黑星技术《从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅》:首次暴露于2023年7月27日

《影之刃零》是由上海黑星技术开发的类似灵魂动作游戏。该主题在中亚使用藏族元素和文化风格很少被访问。它在2021年收到了Tencent的投资,该游戏入围了Sony的“ China Star Plan”的第三阶段,并于2024年发起了离线试验活动。

在游戏玩法方面,《影之刃零》添加了武器切换设计。玩家可以同时配备三种武器,以防御状态转换武器,并进行特殊攻击。游戏内面具系统可以获得不同的效果。从实时视频来看,游戏似乎是男性和女性主角,两个主角都有不同的战斗风格。

·tianpo游戏/更新三款游戏《达巴:水痕之地》首次暴露于2024年8月11日

《达巴:水痕之地》是一款单人游戏,用于购买由Tianpo Games和Gengsan Games共同开发的武术动作。这是高分流行动画《达巴:水痕之地》的衍生游戏。它讲述了主角何时知道离开舒的故事。去年,首先透露,释放了一台8分钟的真实机器,显示了一座硬桥和艰难的马匹。

·KeyFrame Studio 《枕刀歌:白刃行》于2023年10月8日首次揭晓,并且该团队已解散

基于UE5开发的《枕刀歌:白刃行》设置在Tang和Wuzhou时期,显示了一个动荡不安的世界,与人和怪物共存。该游戏于2023年10月发布了第一个现场演示视频。当时,玩家评论说,“仁慈的味道”有些沉重。

该游戏于去年3月推出,并一直在不断更新和优化,直到4月底。到6月,该官员宣布,由于开发的放缓,该开发项目已被撤回,游戏已经停止开发,而KeyFrame Studio被解散了。

·Runmeng Network 《枕刀歌》:首次曝光于2024年1月19日,将于2025年4月18日发布

《风起洛阳》专注于硬核武术,游戏场景和怪物设计更倾向于像灵魂一样的黑暗风格,游戏玩法也更像是类似灵魂的游戏。玩家需要使用“解决”,“检测”,“反击”和“失败”的四个要素。该游戏还结合了民间轶事,传统习俗,文化遗产和功夫举动,它们具有更传统的中国文化魅力。

自那时以来,Runmeng Network从2016年的三人创业团队中发展到近100人,并随后收到了Jibit和Tencent的投资。当前的《风起洛阳》也是第2.5代作品,直到他们最终挑战Wuxia 3A。该游戏宣布将于4月18日发布。

·Tianming Xuanniao Studio(Xing Hanmingkong)《乂闻录:轮回》首次暴露于2024年5月31日

《乂闻录:轮回》是一款多人在线非对称策略游戏。这个故事发生在中世纪环境中的一次大修世界中。玩家将扮演秘密消防任务的成员,并与其他玩家合作以停止瘟疫的传播。从第一台实时机器的性能来看,游戏艺术风格类似于《灵魂之类的黑暗风格》,但总体质量有些粗糙。根据官方声明,该游戏预计将于4月在Steam平台上推出。

·纸堆《乂闻录:轮回》首次暴露于2024年5月31日

《代号:骤影》凭借其幻想的世界观,现实的艺术和灵魂,例如游戏玩法,在PS新闻发布会上受到了很多关注。开发团队Toverworks Studio还开发了一个收购游戏《代号:骤影》,这也像灵魂一样。当时,游戏收集了三个主要标签:“单人游戏”,“免费”和“三端互操作性”。制片人杨杨在卡绘画业务模型的离线活动中开除,这曾经在玩家社区引起骚动。

今年1月,《万物契约》项目团队接触了一轮裁员,Toverworks Studio还举行了内部会议,宣布《万物契约》将重新建立并调整开发方向:“该团队将在未来的发展中进行全面投资,以便在此阶段的高品质型游戏中投资于这一阶段。

·剑熊《帕斯卡契约》:首次暴露于2024年7月21日

《万物契约》是使用UE5开发的,并根据中国白猿女剑的传说创建冒险故事。从实际的演示来看,无论是主角的四川方言还是基于四川经典习俗,“ nuo dan”的老板“ nuotan wenjun”……他们都充满了“四川风味”。游戏规则与类似灵魂的游戏的规则相似,主要亮点正在改变中间的剑刀片并解决反击。

据报道,该工作室共有7名成员,生产商Samuraiwu是上海钛核网络的前主要和技术艺术。他们很务实:“我们的目标是成为一个中等大小和独特战斗的ARPG,例如《万物契约》,并且没有考虑过去3A的发展。”

·海伊夫工作室的第一个UE5项目于2024年8月9日首次曝光

Heihu Studio发布的UE5独立项目开发预告片实际上并未透露实际的机器图片和特定的游戏玩法,但是通过几张图片,玩家普遍认为这将是反日本战争主题的作品。去年10月的官方微博帐户显示,开发团队正在收集与现代地理历史有关的信息,这似乎支持这一猜测。

在玩家通常渴望中文主题的那一刻,很多人对此游戏感兴趣。但是,考虑到某个成品尚未交付,并且对该主题的审查困难,我暂时表达了我的等待。

·Haotang Technology 《猿公剑:白猿觉醒》首次暴露于2024年9月15日

《猿公剑:白猿觉醒》是一款FPS游戏,结合了动作射击元素。制片人Kong Yuheng曾经在一次采访中告诉Gamelook,他们将游戏主题定义为中国战争的历史,并且时间左右是在1940年左右,这是针对中国侵略战争的三年。第一张PV显示了两个层次,第一级是在上海,第二层是在山东南部和北北部设定的。

最初,制片人Kong Yuheng加入了Xiaobai Studio,并于2022年春季正式启动了该项目。后来,由于游戏主题的特殊性,Xiaobai Studio无法独立投资于这样的产品。在2023年,在与卢耶(Lu Yeqing)进行了深入的沟通之后,孔杨(Kong Yuheng)决定以独立团队的形式与Yanhun网络分开,以继续项目开发。

·Duyou Technology 《吴越春秋》首次曝光于2024年9月26日

《师父》是UE5开发的独立幻想种植主题游戏。在第一个3分钟的PV中,它主要显示游戏的场景和概念设计。仅在末尾插入了实现演示剪辑,并且揭示了它将是一个动作类型的RPG。

Duyou Technology was established in March 2021 and received investment from Chongqing Xinyumao (both shares of NetEase and Yuzimao) in October 2022. It is reported that the founder and producer Shaw Shanbao has participated in the production of animation and game projects such as 《完美音浪》 《抵抗者》 《抵抗者》 《灵虚:归境》.

·Vitas Chengdu 《灵墟:归境》首次暴露于2024年9月28日

《斗罗大陆》是由Vitas Chengdu领导的自发中国风格的隐形游戏。去年7月,CJ在现场发布了一个试验演示,引起了许多玩家的注意。第一张预告片于9月28日正式宣布。该游戏将唐朝以背景为背景,并告诉刺客伪装成钢琴演奏者的过程,以取回他的弟弟。他们还邀请西安旅游设计学院的董事担任顾问,以原始风格介绍唐的晚期风格。

从曝光内容来看,游戏主要使用隐形行为。玩家可以建立门户以绕过警卫,或使用Pipa弦来制作绊倒绳索,或者用额叶打击杀死以争取时间逃脱。今年2月,这位官员透露,该游戏的灵感来自“ Nie Yinniang”和Tang Pipa Girl的经典图像。同时,它承诺:这将是一个3A级的购买独立游戏,没有其他费用。

·netASE 《神探蒲松龄》首次暴露于2024年10月22日

《决战平安京》是由《全面战争:战锤》团队开发的三个国家主题的第二代策略独立杰作。它于去年10月首次揭晓,并于2月在Steam上发射。这位官员说,它将采用一次性收购和独立支付模式,“纯PC,纯单机器”,“将有非数字的应用内购买和内容DLC”。 Steam页面显示,将来将启动《唐传奇:琵琶行》,以供玩家尝试一下,还将登录创意研讨会,以鼓励玩家创建游戏Mods。

·Tuson Future 《唐传奇:琵琶行》首次暴露于2024年12月13日

作为Minghe Society授权的3A开放世界武术独立项目,尽管它仅发布了概念PV,但它仍然通过登录PC和Host,800至12亿美元的巨额投资以及UE5开发引起了极大的关注。据报道,该游戏将采用一种硬核现实风格,以创造一个开放世界,总面积为960平方公里。

但是,由于公司的内部冲突,这是图森未来转型的《万民长歌:三国》在图森未来转型中承受着“自我救援”的负担。图森广州解散后,可以将《万民长歌:三国》项目移交给上海团队,以继续开发。

·伽马聚会工作室(Chengdu Wangxu社会互动技术)《率土之滨》首次暴露于2025年1月1日

《万民长歌:三国》是一款下降的动作鸽游戏,其主题是培养不朽的鸽子。目前,已经发布了不到2分钟的实时演示。该游戏将“黄河”作为概念主题,并讲述了40,000年的黄河灾难的整个故事和结束。玩家将扮演一个神秘的高级和尚,摆脱对不朽的耕种政权“黄田”的追求层次,并夺取了“重生”的力量。

·NetASE 《金庸群侠传》首次暴露于2025年1月3日

今年1月,Netease的Leihuo业务集团的子公司Lin'an 24th Studio也揭露了第一个Xianxia独立游戏《金庸群侠传》。游戏的制作人是“ Gu Jian Qi Tan的父亲”的领班。根据官方声明,该游戏纯粹是独立的经历,但是某些玩家也批评了它提出的“弹性收购”概念。

最近,《金庸群侠传》正式宣布了游戏的发行平台:Android,iOS,Switch 2,Hongmeng等,并指出它将“创建第一个ARPG Portable Portable独立的Dark Fairy体验”。根据工头朱库的说法,这将不是卡片手机游戏。他还没有完全否认将来登录主机和PC平台的可能性:“以后将可见的挑战提出,并首先做出未知的挑战。”

·Wanweicao动画/主数字技术《金庸群侠传》独立项目于2025年1月18日首次展开

《黄天逆途》独立项目由Wanweimao动画和强制数字技术共同开发,并使用UE5创建。总投资估计超过3亿元人民币。作为基准国际3A规格的国内Xianxia独立领域的第一个项目,它实际上是一家领导道路的动画公司,这令人惊讶。

但是实际上,该项目已经计划了两年多,并且该团队还保留了游戏技术。根据Gamelook对Wang Yuren的采访,Wanwei Cat Animation的创始人兼《黄天逆途》 Animation的导演/编剧,游戏的最后游戏玩法将更倾向于动作+ RPG。

·Julu Studio 《剑心雕龙》首次曝光于2025年1月20日

《剑心雕龙》是广州三人独立游戏团队“ Julu Studio”创建的第一个独立游戏。游戏专注于老板Rush游戏玩法。结合了十二个十二生肖和内在恶魔的概念,玩家需要挑战与十二个十二生肖相对应的老板,每个老板都有独特的攻击模式和背景故事。官员强调:“没有地图探索,没有很多系统,只有12个故事和12场战斗。”

·Fangyou Studio 《剑心雕龙》首次暴露于2025年1月21日

《凡人修仙传》是由UE5创建的3D模拟管理游戏,并基于中国武术文化。开发团队Fengyou Studio实际上已经取得了显着的结果和在模拟管理领域的积累:2024年推出的《凡人修仙传》具有良好的声誉和业务绩效。据报道,该游戏的当前发展进展约为70,预计将在2025年秋季作为早期体验推出。

·Ophiuch 《凡人》首次暴露于2025年2月13日

《十二影》最近是讨论最多的新国家单曲。游戏主题基于“亚瑟王的传奇”,将英国元素,现代城市荒原和欧洲凯尔特人神话结合在一起……它被玩家昵称为“村庄中的第一个国际学生”。根据第一个曝光视频和实时演示,游戏的战斗具有类似于《十二影》的表演风味,并且还有巨大的老板战斗,例如《宗门起源》,总体上令人惊讶。

据报道,开发商Ophiuch是由Tencent Investment于2021年成立的。腾讯持有量高达95,而《宗门起源》基本上是腾讯自己的产品。以前被称为“腾讯的第一个全资3A独立的买断杰作”。该官员承诺将来,它将以独立的收购系统的形式登录到PC和主机平台。

·还有一件事

Gamelook想特别提到一款游戏:北京3D Integrated UE4开发的肉类鸽子动作RPG 《山门与幻境》。

这是一个中世纪的独立游戏,结合了许多元素,例如第三人称,动作,roguelite随机元素和冒险水平。它早在2022年6月19日就发布了,但其表现并不出色,——峰值的球员只有593,现在已经跌至单位数字,Steam的赞美率只有68。

《湮灭之潮》仅在Steam平台上启动。根据Steamspy的预测,游戏销量仅为70,000套。此外,该游戏没有版本号,这意味着它基本上可以在中国发布。根据Steam平台价格估算,该游戏从两年半发行以来的售价不到500万元。

这也揭示了一个残酷的现实:如果不是《湮灭之潮》 3《鬼泣》如此受欢迎的产品,它植根于中国传统文化,而普通团队开发的现实风格的国内独立游戏,那么残酷的独立游戏市场很难获得Foothold。

当制作3A独立机器时,钱从何而来?机会有多伟大?

该行业一直达成共识:制作3A独立机器非常昂贵,即使开发成本为《旺达与巨象》,“花费小钱来做大事”的成本也是7,000万美元。在一个独立项目开发的后期,在发布前一两年,它需要花费很多钱才能用于外包,配音,本地化和艺术品资产的其他方面。

尤其是在需要出售数量的大众生产阶段时,艺术品资产的外包绝对是一笔巨大的支出。 2D游戏可以依靠AI来帮助处理艺术资产,但是对于现实的3D游戏,尽管就像Hunyuan 3D生成了大型Model 2.0,它可以快速生成3D模型,但是AI不能创建高质量的艺术资产。

腾讯Hunyuan 3D模型

当然,您还可以在在线模型库中购买2A或3A质量的材料,例如虚幻购物中心,但它们也会带来问题:首先,在购物中心购买型号的不一致的标准将带来巨大的优化压力。在这方面,即使是P Society 《湮灭之潮》也下降了。对于刚刚开始从事3D独立项目的中国公司而言,其优化功能不会很强。

另一个问题是,西方风格的现实资产相对便宜,但是中国风格的资产通常不容易购买。另一方面,大多数国内独立项目都是中国风格的项目。

对于中国项目而言,完全依靠地形自动创建植被,山脉和其他资产来建立户外场景是不值得的。许多中国风格的建筑艺术资产不是公开的,并且依靠团队生产能力无法支持创建这些不同资产的资产。结果是,在开发的后期,需要花费很多钱在艺术外包过程中。

《临渊觉醒》为了节省金钱,“作弊”使用现实扫描

相比之下,像育碧这样的主要欧洲和美国制造商拥有丰富的艺术品资产,而早期项目则取代了许多常见情况的外包成本。但是,对于刚刚摆脱贫困的中国独立游戏公司,他们没有模型资产积累,只能依靠外包,而从0到1的人通常非常昂贵。

例如,《临渊觉醒》基本上已经完成了开发,并且处于填充游戏内容的阶段。该游戏至少至少不会在明年发布,这将是明年半的销售阶段。但是,开发团队只有一百人,这意味着将来将场景,建筑物,角色和其他艺术资产外包所需的大量资金。

据媒体报道,《黑神话:悟空》烧毁了2亿元人民币,“将来至少会消耗2亿元人民币”,这可能成为最昂贵的国内独立机器。

对于此阶段中国公司而言,他们从未缺乏激情,而他们缺少的是支持独立项目的资金。例如,由于资金问题,《影之刃零》开发人员的流相互作用和《黑神话:悟空》开发团队的KeyFrame Studio被迫停止开发。

至于其他尚存的独立项目和开发团队,他们的钱来自哪里?

Gamelook注意到,有些团队依靠自己的钱燃烧自己的钱:不用说,两家主要制造商Netease和Duan Paper的独立项目并不短缺,这是游戏行业中最大的外包公司。《都市:天际线2》开发人员Lingze Technology在早期就制作了两款游戏,主要依靠该项目积累的资源来支持开发。

开放式Shangfengyou Studio(《黑神话:悟空》)目前为手机游戏节省了数百万美元的资金,并且“恳求投资者乞求施舍”。至于《影之刃零》 《影之刃零》 《混沌落日》几个小型团队,它们仍处于独立开发的早期阶段。

《风起洛阳》

相比之下,越来越多的国内独立项目依靠投资者的钱来支持整个团队继续。

例如,《唐传奇:琵琶行》的生产商杨·本(Yang Bing)曾经从Epic的Dev Grant获得资金,并被选为Sony的“ China Star Program”。在索尼的支持与合作下,该工作室是由国内风险投资基金的投资建立的,并继续发展,并最终达成了预定的销售。 CANGMO Technology 《明末:渊虚之羽》还被选为“中国之星计划”,并获得了索尼的支持。

单个生产者AHE最初仅开发了三年。他只是在获得投资后建立了一家公司来继续研发。 Sword Cat Bear 《宗门起源》和Duyou Technology 《黄天逆途》都从Chongqing Xinyumao获得了投资;《十二影》开发人员Haotang Technology独立于Yanhun网络。

图森未来在学习智能驾驶时获得了足够的融资,因此它能够花费8亿元来开发3A武术独立《代号:骤影》;《宗门起源》开发商上海Yueran拥有NetASE投资;《失落之魂》 Runmeng Network连续收到了Tencent和Jibit的投资;《代号:锦衣卫》从外部投资者Galaxy Interactive获得了800万美元的投资。

《觉醒者:崛起》

至于开发商Lingyoufang(《猿公剑:白猿觉醒》)在2021年完成了数亿美元的融资,投资者是Tencent。上海黑暗之星技术《灵虚:归境》被选为索尼的“中国之星计划”,并从Tencent获得了投资。作为腾讯子公司项目,《抵抗者》 《金庸群侠传》自然会从Tencent的财务,技术和其他方面获得支持。

随着大量的游戏团队和Capital奔跑,新的游戏列表越来越长。未来中国单人游戏的机会是什么?

首先,国内独立的市场规模足够大,并且连续四年增加了蒸汽用户,增加到30,使其成为第二大蒸汽的球员群体。

其次,西方3A的创作变得罐装,这引起了外国玩家的严重美学疲劳,中国的文化主题使他们具有新鲜感。 Yiru 《黑暗世界:因与果》售出了近3000万套,其中30来自海外球员。同时,中国和韩国游戏都是以玩家为中心的非DEI内容,并且自然受到遭受“政治正确性”的海外球员的追捧。

第三,中国的单人游戏开发成本较低,更具竞争力。不久前,NetEase剪切《乂闻录:轮回》。据推测,西雅图团队的部分原因是中国和美国研发人员的劳动成本问题。它的背后与功能强大的工具(例如虚幻引擎和丰富的社区插件带来的技术红利)密不可分,这大大降低了开发现实游戏的困难和成本。

第四,中国独立市场尚未进入年度阶段,也就是说,每年都有高质量的3A独立比赛。目前,就稳定PC或控制台热产品的生产而言,在线游戏工厂和第二游戏公司正在这样做。从《昭和米国物语》到《昭和米国物语》 《影之刃零》和《达巴:水痕之地》。

第二次旅行每年继续进行堆积,从《古剑奇谭四》 《湮灭之潮》到去年的《黑神话:悟空》,今年仍然有《漫威争锋》今年《永劫无间》。

在中国独立飞机炸毁之前,我们需要警惕危险信号

机会

与风险从来都是硬币两面,未来三年的中国单机游戏高潮既是机会,也有风险。毕竟成功者从来都是少数,大量项目涌出必然导致一大批项目扎堆倒下。下场做单机之前,先要冷静思考可能出现的挑战和风险。 首先,是同手游市场相似,目前单机游戏只承认研发商,不重视发行商。 2A、3A游戏发行门槛其实很高,但大部分国产游戏都是开发商“头铁”自己去撞,成功率不言而喻。更何况,他们往往不会投入太多营销预算,全指望媒体和社区“用爱发电”。但单机区KOL们总要“吃饭”,尤其当单机项目越来越多,很难有人愿意继续参与慈善式宣发,这种生态长期并不可取。 反观海外单机游戏发行已经成熟到饱和:国外3A游戏大厂,每年都会有很大一笔预算投入营销,如《使命召唤》系列每款产品营销费用都是上亿美元起跳。中国2A才刚有起色,想要赚国内外玩家的钱,还是需要有成熟发行商合作。 《使命召唤:现代战争2》营销费达到2亿美元 国内虽然也有Gamera Game等独游发行商,但主要是做社区经营、取巧为主。国内真正能打全球发行硬仗的,还是只有腾网米等大厂。我们也能看到,《黑神话:悟空》找了英雄游戏做联合发行,《明末:渊虚之羽》则是同全球知名发行商505 Games合作发行。 其次,是类魂游戏、动作游戏泛滥。 榜单中有七成选择魂like或动作玩法,但赛道容不下如此多产品,很难真正卖出高销量。 国内鲜少有单机游戏团队选择车枪球、模拟、纯叙事等主赛道,榜单中仅有一款射击游戏、一款模拟经营游戏。原因在于,这类玩法品类往往需要长时间的技术和经验积累,但单机领域的多数中小团队明显能力不足。 再者,急速增长的新游产量,要面对的其实是恶劣单机市场环境 ——Steam数据显示,玩家平均一年只玩4款游戏。意味着独特性在PC市场相当关键,立项定生死,狠狠地刻在单机游戏身上。 2A、3A游戏面对的都是成熟用户,他们有自己的消费习惯。要圈到这群玩家,尤其考验游戏的完成度和独特性。他们不会因为产品美术品质高就无理由购入,之所以不等打折而是首发、甚至EA版就购入,足够独特是唯一理由。 最后,回到GameLook曾讨论过的单机成功率问题:既要避免研发支出过高,导致后期回收成本困难;也要考虑开发周期拉得太长,可能会遭遇更多问题。 中国单机的第一要务是“活着”,先苟住才能做下一款游戏。要收回成本、活下来,就不能不考虑国内发售,而这离不开版号。 我们注意到,年内发售的《明末:渊虚之羽》仍然没有版号,但有《鬼谷八荒》这样“事后补票”的先例:Steam发售三年后才获得版号。再加上游戏刚刚登上央视,版号应该只是时间问题。 当《黑神话:悟空》爆火出圈,随即成多数为玩家评判国产单机的标准。在品质为王的叙事下,开发周期太长可能将遭遇大量问题。 跳票几次的《失落之魂》今年终于定档,历经十年才姗姗来迟,玩家早没有惊喜感,关注度甚至比不上《影之刃零》《湮灭之潮》。不是说团队不够努力,只是整个开发周期拉得太长,期间玩家审美不断上升,预期也被拉得更高了。 结语 虽然游戏圈鄙视链由来已久,但我们无需过度神话“单机游戏”,这本身只是PC/主机市场供应的一部分。国内无法完全保证每年都有高质量单机诞生的情况下,服务型网游方面,国内网游厂和二游公司相当努力,基本上确保端游市场每年都有爆款出现。 至少目前,单机条线一年一款3A可能还无法做到。GameLook还没发现2025年有实力冲击3A的单机新作,最快也需要等到明后年的《影之刃零》发售。但再往后的“第三位大学生”会是谁?现在还没有展露苗头。稳定输出3A,的确很难。

去年,跻身Steam年榜TOP50的国产单机只有《黑神话:悟空》,但国单要进一步实现1到100的突破,不该只有大产品唱主角,而是要形成丰富梯队。未来一年,我们也希望这张榜单会越来越长、玩法品类也愈丰富。

玩点不一样的,没有内购,不需要联网就能玩的单机手游

相信不少朋友第一次接触智能手机的时候,都玩过手机上面的手游。现在玩单机手游的很少了,一方面是选择太少,另外一方面是各种内购各种套路让人不舒服。难道,手游就剩下王者、和平、原神又或者是各类小程序吗?我不信,特意收集一下来给大家一起探讨。 一、 经典休闲类 1、元气骑士 Roguelike类型,像素风地牢探险,多种职业与武器随机组合,支持本地联机。 最大的特色在于随机生成的关卡与挑战 地图随机:采用 roguelike 元素,每局游戏的地牢地图、怪物分布、道具掉落都是随机生成。玩家每次进入游戏都能体验到不同的地形和布局,增加了游戏的不确定性和新鲜感。 难度递进:随着游戏深入,敌人会越来越强大,关卡设计也更复杂。后期的 BOSS 拥有独特的技能和攻击模式,需要玩家不断提升操作技巧和战斗策略来应对。 游戏可以单机也可以联网,武器、技能、职业、道具系统比较丰富,上手难度不大。 2、 地铁跑酷 跑酷类,全球地标场景切换,收集金币解锁角色,操作简单易上手。 跑酷类游戏曾经是智能手机普及开始的爆款,不过《地铁跑酷》作为一款2013年发布的游戏,一路熬死了神庙、滑雪等跑酷名作还是有自己特色的。 比方说,游戏会以不同城市为背景更新地图,如苏州、爱丁堡等,每个地图都有独特的城市景观和文化特色,配合特色音乐,让玩家仿佛身临其境;有上百个可操控角色,且常与热门 IP 联名,如猪猪侠系列等。每个角色都有独特的特点和能力,像某些角色可能速度更快,某些角色得分加成更高。 游戏可以单机,可以零氪金,当然了也能联机对战还能花钱搞弹簧鞋、磁铁(吸金币)等道具,让大户有地方折腾。 3、 纪念碑谷2 解谜类型,视觉错觉艺术设计,母女双主角剧情,清新治愈画风。 动态建筑操控:玩家通过旋转、拖动或拆分建筑结构,利用几何悖论(如潘洛斯三角、莫比乌斯环等)创造路径,解开看似不可能的谜题。 环境互动机制:触发按钮、移动平台、光线反射等元素融入谜题设计,需结合观察与逻辑推理。 双角色协作:新增母女双主角操作,通过分控两人或联动互动(如传递光源、同步移动)完成合作解谜,增强策略性。 4、 机器人浪潮 这是一款趣味冒险射击机器人格斗游戏,玩家将操控机器人进行一场令人兴奋的机器人比赛和战争冒险,可以使用各种强大的武器来打败敌人。 核心玩法 射击战斗:玩家扮演机器人与各种敌人战斗,需灵活运用射击技巧,利用地形躲避攻击,准确射击敌人。如在狭窄通道,可借助障碍物掩护,探头射击敌人。 武器系统:可携带多种武器并随时切换模式,根据敌人类型和战斗场景选择合适武器,如对付群体敌人用,远距离敌人用枪。 角色养成:通过战斗击败敌人获经验升级,提升机器人属性。还能拾取打怪掉落的装备道具,强化武器和自身能力。 关卡探索:游戏有大量关卡,融入轻度 Roguelike 要素,关卡内有随机生成的地牢等元素。需探索关卡,完成任务、挑战怪物,巧妙利用关卡地形和道具通关 5、 越野卡车大挑战 越野卡车竞速游戏,玩家能够享受非常棒的驾驶体验,无论什么类型的卡车都可以在这里激情竞速,还增加了变形功能。 游戏特色 丰富的场景与赛道:拥有多种地图场景,地形丰富多样,如沙漠、荒野、丛林等,每个场景的驾驶体验都不相同。 多样的车辆与改装:提供众多造型各异、性能不同的越野卡车,玩家可根据喜好和需求进行个性化改装。 操作与视角切换:提供多种操作模式,满足不同玩家的操作习惯,还支持多种视角切换,让玩家获得身临其境的驾驶体验。 画面与音效出色:采用 3D 高清画质,画面精美细腻,卡车模型和场景设计逼真,配合极具代入感的背景音乐,营造出紧张刺激的游戏氛围。 6、 皮皮小枪 玩家要帮助皮皮扫清路障,同时英勇无畏地与敌人进行战斗。游戏采用清新靓丽的画风设计,闯关过程中要随时注意皮皮的体力值。 核心玩法 横版闯关:玩家扮演手持小枪的少年,在横版场景中不断前进,穿越层层机关与陷阱。 射击战斗:使用屏幕右侧按钮控制射击,消灭沿途遇到的敌人,需要掌握射击节奏和换弹时机。 躲避与移动:通过左侧虚拟摇杆控制角色移动,配合跳跃、下蹲操作躲避敌人攻击和机关陷阱。 道具收集:地图中分布着小苹果等道具,小苹果可恢复角色体力,还有其他道具能提升角色能力或武器威力。 解谜元素:部分关卡设有简单谜题,玩家需解开谜题来获取额外奖励或解锁新能力。 BOSS 挑战:每个章节终点或游戏最终阶段会遭遇强大 BOSS,如绿色巨龙,需观察其行为模式,寻找弱点进行战斗。 7、 荒岛生存 游戏特色 真实体验:采用逼真的天气系统和多样化的天气效果,有昼夜交替,角色有饥饿、口渴、疲劳等状态,让玩家感受真实的荒岛生存压力。 丰富内容:地图包含多种地形地貌,如森林、海滩、山脉、洞穴等,每个区域有独特资源和挑战。还有丰富的物品合成系统,可制作大量工具、武器、装备和建筑。 角色与技能:提供不同角色供玩家选择,每个角色有独特技能和专属建筑,增加了游戏的策略性和玩法多样性。 社交互动:多人模式支持全球玩家共同游戏,可组队合作建立部落,也能互相竞争、交易,甚至发生冲突,增加了游戏的社交性和趣味性。 自由开放:游戏具有高自由度,玩家可自由选择生存方式,如独自生存或与他人合作,还能自由探索岛屿,决定发展方向和目标。 二、 策略与冒险类

1、 王国保卫战4 塔防策略类型, 扮演反派对抗英雄,新增毒藤、兽人等单位,关卡剧情反转丰富。 游戏中的英雄强度各不相同,玩家需要根据自己的游戏需求和关卡特点选择合适的英雄。例如,神龙作为国服独有的英雄,技能主要以范围攻击为主,同时还能恢复一定的血量值;冰龙的奥义技能可以将敌人控制十二秒,非常适合对付大量敌人;维鲁克则拥有持续恢复血量的被动能力,可以在关键时刻扭转局势. 在面对不可能难度的关卡时,玩家可以采取一些特定的策略来增加胜率。例如,在敌军交汇叉口建立拦截打击群,优先在T字路口建立炮台保证输出,利用英雄技能和兵营功能分化敌军,逐一击破等。 2、 重生细胞 动作Roguelike类型游戏,高难度横版战斗,武器与技能随机组合,支持自定义操作布局。 核心玩法 Roguelike 探索:游戏地图随机生成,每次进入游戏,怪物、卷轴、挑战房的位置等都会有所不同,玩家需在随机的环境中不断探索,面对全新的挑战和惊喜。 战斗操作与策略:玩家要利用翻滚、闪避、攀爬、跳跃等基本动作,结合上百种武器和技能与敌人战斗。需洞悉敌人攻击模式,合理选择武器和技能搭配,例如近战武器搭配高爆发技能适合近战输出,远程武器可利用地形进行风筝战术。 重生成长系统:每次死亡后玩家会回到起点,但之前获得的装备、技能和细胞点会永久保留。细胞点用于解锁新技能和升级现有技能,随着游戏深入,玩家还会遇到各种符文,能赋予额外属性和能力。 解谜与探索:游戏世界充满未知和秘密,有隐藏的房间、宝箱和 NPC。玩家在探索过程中需要解开丰富的解谜元素,以获得丰厚奖励和了解游戏背景故事。 3、 月圆之夜 卡牌冒险类型, 暗黑童话剧情,8职业600+卡牌搭配,随机事件影响结局。 游戏特色 丰富职业与流派:有骑士、游侠、法师、修女等多种职业,每个职业有独特卡牌和技能,衍生出多种玩法流派,如骑士的殉道流、游侠的闪避流、法师的元素流、修女的祈祷流等。 独特画风与音效:采用手绘哥特式画风,画面精致细腻,阴森森林、神秘古堡、形态各异怪物等,营造出暗黑童话氛围。音效方面,阴森背景音乐与游戏场景相得益彰,战斗音效增强代入感。 多样游戏模式:除经典模式外,还有镜中记忆、愿望之夜、奇想构筑等模式。镜中记忆是轻度自走棋玩法;愿望之夜需招募伙伴组成冒险小队;奇想构筑可化身镜中世界英雄对决。 策略深度与耐玩性:卡牌之间搭配组合丰富,敌人具有不同特性和策略,玩家需不断思考、调整卡组和战斗策略。随机元素和多结局设计,让游戏重玩价值高,每次都有新体验。 三、 模拟经营与生存类 1、 人生重开模拟器 文字养成 类型, 随机生成人生轨迹,属性平衡决定结局,含玄幻修仙等脑洞分支。 2、 活下去 末日生存 类型, 丧尸围城背景下搜刮资源,制造武器与药品,动态天气系统增加挑战。 3、 快乐医院单机版 模拟经营类型,经营医院诊疗病人,扩建科室招募护士,轻松治愈画风。 四、 角色扮演与解谜类 1、 烟雨江湖 武侠RPG 类型, 开放世界探索,自由搭配武学套路,炼丹、锻造等生活系统完善。 核心玩法 门派系统:游戏中有六大门派可供选择,如太乙玄门、云梦泽、武当、少林、丐帮、衡山,每个门派都有独特的武学秘籍与传承。 武学系统:分为套路、内功与轻功三大体系。玩家可学习上百种武学,通过修炼提升等级和威力,还能根据自己的喜好和战斗需求进行搭配。 剧情任务:主线剧情贯穿整个游戏,玩家跟随剧情逐步深入江湖,了解游戏的世界观和背景故事。支线任务丰富多样,涉及江湖中的各种人物和事件,通过完成支线任务可获得经验、金钱、装备等奖励,还能深入体验江湖的人情世故。 战斗系统:采用回合制对战模式,玩家需在每轮回合中聚气蓄能,消耗聚气值释放武学技能。战斗中要根据敌人特点和自身实力,合理运用武功技能和战术策略。 生活系统:包含丹青、书法、钓鱼、烹饪、炼丹等数十种辅助技能。玩家可通过这些技能获取资源、制作物品或提升自身属性。 2、 迷失的矿工 沙盒冒险类型,昼夜交替与怪物侵袭,自由建造与破坏,支持武器合成与矿物采集。 核心玩法 资源收集:玩家操控矿工在地下世界挖掘矿石、砍伐树木、采集浆果等获取基础资源。还需收集食物、水源等维持角色生存。 建造与制作:利用收集的资源建造避难所、工具、机关陷阱等建筑。通过制作系统制作武器、工具、食物等物品,提升生存能力和挖矿效率。 探险与解谜:在庞大的地下世界中探险,探索洞穴、地下水脉、古老遗迹等区域。在探险中观察环境,寻找线索解开谜题,获取宝藏、资源和关键信息。 战斗与防御:会遭遇僵尸、骷髅等怪物攻击,需掌握战斗技巧,合理使用武器和道具战斗。还要学会防御技巧,如利用地形、机关躲避攻击。 3、 空之轨迹 日式RPG类型,延续经典剧情,集结轨迹系列角色,原班声优配音沉浸体验。 游戏特色 精彩剧情:以利贝尔王国为故事舞台,有着数十小时的丰富剧情,从新手游击士的日常任务逐渐展开成关乎家园存亡的史诗冒险,情节跌宕起伏,充满阴谋与危机。 自由战斗:可在传统回合制与即时动作战斗间自由切换,既能满足喜欢策略规划的玩家,也能让追求操作爽感的玩家尽兴。 互动细节:无论是主要角色还是 NPC,每次互动都根据游戏进程量身定制,展现出丰富的细节和深度,让玩家充分融入游戏世界。 丰富职业:有武斗家、魔、刺杀者、占卜师、圣职者和剑士等多种职业,每个职业都有其独特的技能和属性。 画面音效升级:以高清细节重新展现利贝尔王国的迷人世界,城镇、森林、山脉等场景更加细腻逼真。战斗特效和魔法效果绚丽夺目。新增中英日语语音,赋予角色更强的情感表现力。

用户评论

烟雨离殇

终于找到一个可以玩到所有付费游戏的盒子了!不用再为了解锁内容烦恼了,直接买断所有就完事了,虽然我听说有些手游会打不开等等问题。不过我现在想玩的游戏很多都是很久以前的游戏,只要能玩就好了!

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桃洛憬

这玩意真的好用啊!之前买了好多单机游戏,结果发现游戏体验很差,内购内容又收费得离谱,简直是把玩家当傻子。现在用这个盒子破解版直接解锁所有付费内容,真是太爽了!

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七夏i

玩游戏的乐趣在于挑战和探索吧,破解版完全失去了游戏的意义啊!不花钱还想要获得全部的游戏资源,这不是耍流氓吗?这样只会让游戏厂商更加腐败,迟早会死在这群“黑客”手中。

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笑叹★尘世美

说实话这盒子确实好用,很多单机游戏都试玩过,破解版下载简单,直接解锁所有功能非常方便,但还是需要记住不要过度依赖这款工具,毕竟官方版本也是重要的支持渠道。

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岁岁年年

这个“无限内购破解”的词眼好吓人,感觉是盗版的节奏啊!虽然我确实喜欢免费玩游戏,但是我还是比较信赖正版的游戏环境。

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浅嫣婉语

这种破解软件其实有很多潜在风险,比如病毒感染或者信息泄露什么的,总觉得很不安全!还是建议大家购买正版游戏,更好地保障自己的利益和安全。

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逃避

虽然我知道破解游戏是不正规的行为,但我却无法抵挡免费玩所有游戏的感觉!特别是那些收费的扩展包和DLC,用这盒子就能直接解锁,简直棒极了!

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幸好是你

这个盒子的安全性如何?有没有风险?我比较担心自己手机会中毒的。还有就是这款软件是否还在更新维护?因为有些破解软件很快就无法使用了。

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没过试用期的爱~

玩单机游戏其实不需要花一分钱,用这盒子确实可以解锁所有付费内容,但还是希望大家支持正版游戏,让游戏厂商能够继续创作更多优秀的游戏作品!

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巷陌繁花丶

之前一直想找一个破解功能强大且稳定安全的平台,终于找到了这款盒子!使用体验真的很好,直接下载破解的单机游戏,而且操作也很简单!强烈推荐给大家!

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孤岛晴空

我倒是觉得这种破解游戏的方式有点不道德啊,毕竟游戏开发也是需要时间的和精神力量投入的。我们应该支持正版游戏,让游戏开发人员能够获得应得的回报!

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别伤我i

这个盒子确实可以破解很多单机游戏,不过有些最新发行的游戏就没那么容易了。也许这款盒子会及时更新?期待官方能带来更多功能和更新!给个好评!

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经典的对白

说实话这种破解行为其实很危险啊!不仅可能侵犯版权,还可能会遇到恶意软件攻击,损害手机信息安全。还是建议大家使用正版游戏程序,这样才能玩得更安全放心!

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(り。薆情海

想来想去我还是决定支持正版游戏吧!毕竟破解后的游戏体验有时候反而不如正版流畅,而且破解版本也容易出现bug或者其他问题。

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我没有爱人i

这个盒子让我终于可以通关那些收费内容的游戏了!我最喜欢的RPG游戏之前一直无法玩到付费DLC,现在这款盒子解决了我的难题!太棒了!

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艺菲

我很理解一些用户想要免费体验高质量游戏的愿望,但是破解游戏这种行为还是应该慎重对待。我们可以考虑其他方式来降低游戏成本,比如购买二手游戏,或者订阅游戏服务的模式。

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我绝版了i

用这个盒子可以破解很多单机游戏,也确实有些好玩的游戏我之前想玩但是一直没敢下付费版本的原因现在都可以解决!不过感觉这款软件需要定期更新才行,不然以后就可能无法使用...

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