时间:2024-02-20 02:26:34
魔兽系列是暴雪开发的即时战略游戏。该系列包括魔兽争霸、魔兽争霸II:人类与兽人、魔兽争霸III:黑暗大陆和魔兽争霸III:混乱之治等多个版本。
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魔兽争霸系列的故事背景设定在一个名为艾泽拉斯的架空世界中,玩家可以在游戏中选择不同的种族和阵营,建立自己的城市和军队,与其他玩家战斗。
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魔兽争霸系列游戏以其卓越的游戏体验和精美的画面设计享誉世界。该游戏已成为电子竞技的主要项目之一,在全球范围内拥有众多忠实用户。
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开始时间如下。
1、第一版魔兽争霸世界是1994年11月上线;
2、魔兽争霸2:黑潮1995年12月上线;
3、魔兽争霸2:黑暗之门是1996年4月上线;
4、魔兽争霸3:混乱之治于2002年7月上线;
5、魔兽争霸3冰封王座是2003年7月上线;
6、魔兽世界正式于2004年11月上线发售;
7、魔兽世界国服上线于2005年5月;
8、2007年9月6日,燃烧远征上线,等级提升至70级,出现德莱尼和血精灵两个种族;
9、2007年8月公布,2008年11月,巫妖王之怒上线,等级提升至80级;
10、2010年8月31日,在大陆正式上线;
11、2011年7月,大灾变、大地裂变、浩劫和重生上线,等级提升至85级,出现地精种族和狼人种族;
12、2012年3月6日,公布熊猫人之谜资料;
13、2012年10月2日,熊猫人之谜国服正式上线。
(通过《魔兽争霸3》(玩家简称war3)是暴雪即时战略游戏在线休闲游戏魔兽争霸系列第三代作品,于2002年发行至今。长度v1.00到v1.26共27个版本。
冰封王座系War3资料片,2003年发行,版本始于1.07。
需要War主程序。
《魔兽争霸3》被认为是极其优秀的电脑游戏,发行两周共售出550万套,预计售出450万套。
玩家选择在《魔兽争霸3》中操作,4个人种中的2个在其前作《魔兽争霸2》中已经有了,它们是人类(human)和50人(orc);还有两个《魔兽争霸3》是新的人种,它们是暗夜(nightelf)和不死(undead)。
长加族(Naga)原本设想被制作成第5个可操作的种族,但在游戏测试时被删除,在新模式和中立生物中登场。
实时战略。
公司的《星期争霸3》和暴雪早时发行的游戏《星际争霸》一样,游戏壁纸
它是一个成功的即时战略游戏。
包含了大多数实时战略游戏所具备的要素。收集资源,建设基地,指挥战斗。
游戏的操作方法也和星际争霸相似。继承了简单上手的星际争霸的优点,简化了繁琐的操作。
例如,在游戏中可以将经常使用的魔法设定为“自动放弃”,但在战斗中电脑会自动放弃魔法,因此可以省略手动操作。
另外,游戏中四个种族的一些设定可以从《星际争霸》中找到类似的影子:暗夜精灵可以像《星际争霸》中的Terran一样移动自己的基地。
与《星际争霸》的Protoss相似,不死是指农民在建造建筑物时可以离开建筑物(类似于“召唤”建筑物而不是“建造”建筑物)。
与普罗托斯相似的是,不死人会制造侦察用的隐形单元。
魔兽争霸1:人类与兽人\x0d\x0a从那时开始,Blizzard(暴雪)这个名字第一次出现在游戏包中。
暴雪以前也用"Silicon&Synapse"和"Chaos"等名称开发过几个tv游戏软件,但影响有限。
虽然被认为是当时大受欢迎的《沙丘2》的热门作品,但其最初的实时策略模式为后来的实时策略游戏的多人游戏打下了非常好的基础。
大量的快捷键操作设置,为之后的游戏发展提供了灵感。
这个游戏附带的随机地图generator也是在实时战略游戏中首次登场,可以享受游戏的乐趣。
最重要的是,《魔兽》初代拥有非常出色的销量,为暴雪的进一步发展积累了资金。
魔兽争霸2:黑潮\x0d\x0a魔兽争霸2奠定了暴雪在游戏界的地位。
如果说世代之间模仿的痕迹还比较明显的话,那么从2代开始暴雪就逐渐形成了自己的风格。
从这部作品开始,暴雪建立了新的操作系统——右键移动,左键选择。
支持8人玩家调制解调器或lan对战将更多厌烦其他战略游戏而只能与电脑战斗的玩家投入魔兽2的怀抱。
“战争之魂”的概念首次被暴雪引入实时战略游戏中,大大增加了游戏中战场情况的变化和战略战术的丰富度。
因为只能看到自己部队的附近,部队一旦离开就会马上被雾包围。
由于这个功能的实现,战斗彻底从人与人的战斗变成了智慧与智慧的战斗。在战斗中如果不不断地推测对方的心理,推测部队的前进方向,奇袭,埋伏等战术马上就会让你痛苦不堪。
这种尝试被很多游戏应用,成为后来战略游戏地图操作的一般标准。
魔兽争霸2:黑暗之门\x0d\x0a魔兽争霸2及其资料片确立了暴雪在游戏界的地位。
如果说世代之间模仿的痕迹还比较明显的话,那么从2代开始暴雪就逐渐形成了自己的风格。
从这部作品开始,暴雪建立了新的操作系统——右键移动,左键选择。
支持8人玩家调制解调器或lan对战将更多厌烦其他战略游戏而只能与电脑战斗的玩家投入魔兽2的怀抱。
“战争之魂”的概念首次被暴雪引入实时战略游戏中,大大增加了游戏中战场情况的变化和战略战术的丰富度。
因为只能看到自己部队的附近,部队一旦离开就会马上被雾包围。
由于这个功能的实现,战斗彻底从人与人的战斗变成了智慧与智慧的战斗。在战斗中如果不不断地推测对方的心理,推测部队的前进方向,奇袭,埋伏等战术马上就会让你痛苦不堪。
这种尝试被很多游戏应用,成为后来战略游戏地图操作的一般标准。
\x0d\x0a\x0d\x0aPS:如果我没有记错的话,这两代只有两个种族,人类和兽人。魔兽争霸3:混乱之治\x0d\x0a3代是一个质的飞跃~~战略游戏中首先加入的英雄系统~~首创。战略+RPG~\x0d\x0a模式,你去网吧玩,经常有人玩3c类..其实这只是地图类型~~~\x0d\ a3代种族,亡灵,人类,兽人,树精灵。有4个。是3d画面。嗯。前两代毫无疑问。是2d的。~~~反正....3代加的要素很多,关于你找的评论来~ \ x0d \ x0a \ x0d \ x0a怪兽争霸3:冰封王座\ x0d \x0a评价一款真正伟大的附加组件,当它让你玩的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。
毕竟,伟大的资料片不仅仅是增加了新的内容,他们还在本质上做好了原来的游戏核心,增加了新的内容。
Entertainment深知其中的诀窍。他在1998年发布的《星际craft》资料片和2000年发布的《暗黑争霸2》资料片都非常成功。
看暴雪的历史,怎么能理解玩家对《魔兽争霸2:毁灭》的高瞻远瞩呢。
去年的即时战略游戏并不出色,但是暴雪为魔兽争霸推出的这个出色的新资料片将原本出色的游戏变得更加完美。就这么定了。
x0d x0a x0d x0a……~。这个资料片增加了一些作战单位,和一些中立英雄~