时间:2024-02-21 02:20:12
《实况足球2010》由konami开发?是发售的足球游戏。以2009年4月30日在日本发售为开端,在全世界推广。
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以“真实足球(TrueFootball)”为理念,以真实的足球体验为目标。游戏中球员的动作、场上环境、天气等也变得更加真实,加入了一些新的特性和改进,比如更流畅的传球和射门,更准确的控球和拦截,更多的战术选择。正在。
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游戏模式除了原有的单人和多人游戏外,还新增了“足球大师”。在这个模式中,玩家要管理自己的球队,与其他球队竞争,成为足球界的顶尖球员。
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这段时间进行了实况转播,这是规则,请参考。
比赛时间为10分钟,赛前2 - 3分钟热身。
这是小组赛的规则。
队内总积分制度。
选手的选择仅限于1队,选手的状态全部为绿色,球队不能中途替换。
俱乐部代表均可,精英队及XXX联队不可使用。
胜平组分别获得3、1、0分,积分最多的两支球队参赛。
在积分相同的情况下,先看胜负,再看净胜球,确定进球数。相同的情况下进行延长赛和点球大战,否则进行5分钟的延长赛和点球大战。如果3人和3人以上的积分相同,首先看相互的积分,然后比较净胜球,再比较净胜球。
同分的情况下进行各5分钟的延长赛,延长赛打平的情况下进行点球大战直到决出胜负。
规则类似于4人同分。
淘汰制。
淘汰赛阶段球员有机会重新选定一支球队,但比赛中途不可更改,俱乐部国家队均可,经典球队和XXX联队不可使用,球员状态都是绿色的。
淘汰赛采用主客场制,采用与欧冠淘汰赛相同的规则(即两场比赛合计打平的情况下,先比较客场进球数。
如果都一样的话,就直接pk了。
决赛是一场决胜负。
PS。
以我的经验来说,10分钟的游戏,实际上20分钟就结束的情况很多(中途调整阵型等),计算时间的话时间是不宽裕的。淘汰赛也有可能一决胜负。
1.主客场由猜硬币决定。
2.请在5分钟内完成双方的作战计划设定。5分钟后裁判宣布比赛开始。
3.可以改变阵型的所有设定,攻防意识,手动战术等。
4.比赛的视点由双方调整,意见不一致的情况下改为广角。
5.由于存在漏洞,禁止射门,即禁止踢半球(范围以40米为准,具体情况由裁判根据情况判断),一旦确认进球为射门,给予警告,并从比赛结果中确定该进球减去,再犯的话是0:3败。
6.比赛时,在无死球的情况下禁止暂停,禁止大声喧哗,初犯给予警告,再犯即判0:3负。
故意切断电源等妨碍比赛进行的行为,就那样0?三败。
7.不战而胜(即使对方弃权比赛也不开始)的情况是3比0。
8.规则中未涵盖的内容,现场裁判可根据实际情况作出临时裁定。
9.每场比赛的比分由裁判一一记录并由组委会统计公布。
这是速度。速度快的话,即使不做特别的传球也能轻松传球,射门的话,像亨利和皮耶罗这样搓球准确度高的球员比较好。
例如,按下L1再按短传的话,传球手就会往前走,但是接球手接住球后按下挡球按钮(三角形)的话,2过1就会成立。