时间:2024-02-21 11:36:47
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1.添加主要属性。
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狂战士的主要属性是力量(STR)和体质(CON),力量增加攻击力和暴击率,体质增加生命值和防御力。前期建议把属性点分配给体质和力量,提高生存能力和输出。
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2.提高技能。
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狂战士的技能多为近距离攻击技能,玩家可以根据自己的玩法进行选择。
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主动技能:是。
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狂风斩:狂战士的主要输出技能,能造成大量伤害。
-狂怒打击:可以增加狂战士的攻击力和暴击率,建议加满。
狂战之吼:可以增加狂战士的全体属性。
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被动技能:是。
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-精通力:可以增加狂战士的力量属性,建议加满。
-狂战士天赋:可以提高狂战士的攻击力和暴击率,建议加满。
-狂战之心:可以增加狂战士的生命值和防御力,建议加满。
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3.属性点的分配建议。
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前期:力量和体质一点点加起来,技能点优先加到暴风斩。
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中期:力量和体质各加2点,技能点适当加在狂怒打击和狂战吼上。
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后期:力量和体质各加3点,技能点全部加在主动技能和被动技能上。
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综上所述,狂战士主要应该以提高生存能力和输出为主,根据自己的游戏风格和角色特点合理分配。 "
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前期(1-48级)加分
1.穿暗影爆炸(核心),穿怪+跑路+吸血,没有精英难度他躲技能基本法玩,一开始到城市把点洗掉加到这里。
2.连续陷阱(钥匙)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身上的周围加晕怪,对一部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3.碎甲尽量加满,伏敌甲,加自身甲,是保命技能之一。
赤狼1点,暴击触发,攻击最近的敌人2名,可击,触发嗜血的手段之一。
5.暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可以暴击,需要全程保持。
6.碎片风暴,愤怒,愤怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取得最大收益。
7.嗜血(核心),狂斗它没订,没解释了。
战争怒气(核心)满,根据周围敌人的数量增加伤害和免伤,保持全程。
9.剩下的技能点加入利刃专精。
中盘(49-100等级)点。
核心技能-狼群,满:为什么是49级?49级的狼可以升到5级。否则狼只能射击一个目标。
这是一个远程攻击技能,但是会触发你所有近战攻击的特殊效果,近战攻击的被动和元素伤害(毒属性武器触发中毒,冰属性武器触发上减速等),同时也会触发物理伤害滴下来。
魔法速度非常快,射程超远,自动导引,一次放出5头狼(10级7头),一次魔法可以引起多次暴击,每次都可以触发,暴击次数上完全双粉碎持拳斗的狂暴战。
核心技能:战争标准(战旗)满,有战旗有距离限制,CD很短,而且范围很广。除了提供大量的buff之外,还可以回蓝。基本上站在战旗范围内会无限蓝。
冰霜护盾10点:因为狂战也变成了远程职业,很难近身,只有远程攻击才能打到我们,冰盾10级正好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持续10秒,全程保持。
暴风之爪:狼群七头狼雷能触发最多7次,触发7次会是什么情景?
冻土/冰河碎片1点:群体减速技能,根据这个人的喜好选择,加1点是因为技能点不够。
推荐使用北地之怒的话,加满后加大范围的冰冻+击退+破盾,只是加一点没什么价值。
暗影暴击/狂野冲刺1点:走位技能,不加也可以。我觉得这一点不错,根据自己的喜好来选择吧。
被动方面,嗜血一定要满,破甲利刃专精尽量满,暴怒和碎片风暴一个点就足够了。
等级100 +点。
等级100以后根据装备可以有各种各样的玩法,但是没有固定的技能,请大家自由。
精英难度下大原则:属性随时加总是1力1敏加3体,副手永远带盾,前主手武器剑或者斧,锤子和拳头不推荐,一个太短一个太晚了。
洗狼群后主手上的武器随意,建议盾还是带着,毕竟加了那么多体力,装备属性的选择是:免伤/抵抗性/齿轮=吸血>HP/体力=暴击>其他。
永远不要抵抗,多用暗影走位+吸血,出狼群后轻松加愉快,相比法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上完全碾压做了。
火炬之光,我推荐玩明治,我玩了40级以上。
战士太不打了,后期高级地图的怪攻击远程而且,太多变了。
我是法师。
恶魔召唤满了。
四个技能书——一个冰剑冻怪,一个召唤骷髅,一个召唤僵尸,还有一个火球。
宝宝学了一个整体回血,一个冰剑,这些技能书都要花钱买副书,进去刷。
大招——护盾要学满,加满防御80%伤害,召唤1个火球右上焦,防御伤害还可以攻击。
电气属性技能学满了,其他的记得补缺,q-1435529568,后来电脑修好了我进来跟你说。
1.穿暗影爆炸(核心),穿怪+跑路+吸血,没有精英难度他躲技能基本法玩,一开始到城市把点洗掉加到这里。
2.连续陷阱(钥匙)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身上的周围加晕怪,对一部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。
3.碎甲尽量加满,伏敌甲,加自身甲,是保命技能之一。
赤狼1点,暴击触发,攻击最近的敌人2名,可击,触发嗜血的手段之一。
5.暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可以暴击,需要全程保持。
6.碎片风暴,愤怒,愤怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取得最大收益。
7.嗜血(核心),狂斗它没订,没解释了。
战争怒气(核心)满,根据周围敌人的数量增加伤害和免伤,保持全程。
9.剩下的技能点加入利刃专精。