时间:2024-02-23 13:50:43
D6 -重新掷出所有的骰子,可以重新建造一个新的房间。
2.小蜜蜂-跟着你的小蜜蜂,可以攻击敌人。
你每次受伤时,有一定几率对周围的敌人造成伤害。
4.魔法风箱-可以飞行一段时间来躲避地面上的障碍物。
5.影子之剑-增加你的攻击力和攻击范围。
6.时空之盾-可以让你在某段时间内免疫伤害。
7.火焰之心-增加你的生命值和回复速度。
8.魔法符文-可以释放各种魔法攻击。
9.圣光护符-增加你的防御力和抵抗性。
10.毒药瓶-为了攻击敌人会放出毒。 "
。
在伊萨克的结合游戏中,玩家可以从控制台使用以下命令来打磨饰品。
进入游戏后,点击左下角的“物品”。
进入物品页面后,点击“控制”。
3.在控制台一栏中,玩家可以找到“使用控制台”项目。
4.打开控制台后,在控制台页面中输入以下指令擦拭饰品:
add item -为当前角色添加指定的饰品。
例如,输入add item C4可以将C4配件添加到当前角色中。
通过转动控制台,你可以自己发现更多有趣的指令。
选择人物的时候按Tab输入8位seed就可以了。
测试:
CAMOK1DD:这个角色是半透明的。
CAMODROP:基础脱落变成半透明。
CAMOF0ES:敌人变成半透明的。
重生中有哪些影响魔鬼结合?道具/天使房以下是玩家分享的影响/不影响恶魔/天使房打开的道具解析,以供参考。
>开工率>和>开工率>。
一般的打开恶魔率是指>开工率>,打开天使率是指>转化率>。
在游戏机制上,天使之房是恶魔之房的变种,所以游戏首先要决定是否开启恶魔之房,然后再决定这个恶魔之房是否变异为天使之房。
因此,和很多直观的想法不同,恶魔房间的几率不会减少天使房间的出现几率。
例如,众所周知的<放乞丐增加打开恶魔房间的概率>,虽然增加了房间率,但并不阻止恶魔房间向天使房间的转换。进入楼层后再做影响成功率的动作是没有意义的。
再生的切换时机不明,不过,原创没有的设定被编入再生的证据什么也没有。
最近意外的发现,钥匙碎片也有提高转化率的可能性。
我们一开始并没有重视这个传闻的真实性,只是做了一个简单的测试,在60次测试中,我们开了48次天使房。
概率高达80%,虽然需要修正,但效果和念珠差不多。
但是,在之后的50次测试中,即使得到了第二枚钥匙碎片,也无法进一步提高转换率。
另外,他主张黑蜡烛和五芒心证实了和启示录一样能提高房间的开工率,并主张faith/evil/sin up中唯一的道具有这个效果。
具体的测试数据没有公开。
以上是伟大测试者的成果,他现在正在考虑增加一些项目的测试数量,以更准确地验证实际概率,以及测试更多的变化因素,比如幸运。
再生中,没有见过恶魔的房间的场合,或者和恶魔和黑市交易的场合,天使的房间的转换率强制为零。>圣经手册,念珠(道具),念珠(饰品)其他乱七八糟的faith up鬼的东西,不能改变转换率。假设她和恶魔做了交易,声称看到了天使的房间,然后带她去了医院。
如果你看了恶魔的房间而没有交易的话,这个比率会上升到50%。
圣经手帐,串珠(工具),红黑色嘴,恶魔尾巴都不改变转化率>,或者影响太小,因为测试者的每个配件/工具都测试了100次,还说的太绝对但显然效果并不明显。
如果,注意到有上述的饰品欠缺的东西的话,>数珠(饰品)戏剧性地把转换率提高到70% >。在150次测试中,他打开了109次乐园房间。
两个不同的恶魔/天使的房间。
起源自两个事件:有人在子宫合并层有一个可以交易的恶魔房间;另一个人发现,犹大拿着贝里尔之书的时候,使用同样的种子在同一层天使的房间出现了不同的内容物(以及之前我转记贴的贝里尔导致神性成为三魂心的事件)。
然后,被实验者将其与自己的经验联系起来。
如果打完这一层的boss后没有打开恶魔房间,你可以看到打boss前使用joker和打boss后使用两种恶魔房间。
据此,确认了在一个物种的同一楼层存在多个恶魔/天使的房间。
现在,在打倒boss之前被传送到恶魔的房间的场合,拥有贝里尔之书和羊头的场合,恶魔的房间一定会变成<原始形态>。
打倒boss后自然开启的“恶魔之门”大多是原创形态,但前面提到的“神性与三颗蓝心”的例子,证明了自然开启的“重制模式”依然存在。
根据测试者,有机会在击杀boss之前爆破乞丐>反转模式>出现。
相关估计。
重制本来就是概率性的。
打倒boss后没有打开恶魔房的话,一定会发生重制。
心的伤口也会影响到补妆的概率。
追加五芒星、黑蜡烛、启示录等打开房间的概率的道具,和乞丐一样影响<重制>发生的初始概率。
因为现在的恶魔房间的运作原理不明,所以很难定义“重制”的触发条件和机制。
除非所有关于恶魔之室的密码都被破解,否则很难追究这个现象。