时间:2025-04-06 10:41:52
它曾被五角大楼称为世界上最强的洲际导弹,俄罗斯军事专家也曾表示,在导弹助推阶段,美国反导系统拦截1枚RS-12M“白杨”洲际弹道导弹,约需要2枚至3枚拦截弹,而拦截该类洲际弹道导弹,则需要50枚拦截弹。
在俄罗斯看来,没有什么事儿,是一枚核导弹解决不了的,如果有,那就再来一枚。久而久之,核能力成了俄罗斯最大的战略资产和最拿得出手的能力。 目前,俄罗斯战略火箭军部队服役着5种洲际导弹,即白杨、白杨M、亚尔斯、撒旦洲际导弹和先锋高超音速洲际导弹(载体为SS-19短剑洲际导弹),而海军的北风之神级,每一艘也能驮着16枚圆锤洲际导弹。
其中撒旦是目前现役威力最大的洲际弹道导弹;白杨、白杨M和亚尔斯统称为白杨系列洲际弹道导弹,亚尔斯作为该系列中技术最先进、服役年限最短的导弹,也已经成为俄罗斯战略核威慑的主力;先锋是目前世界上第一款高超音速洲际导弹,任何反导系统在它面前都已经变得毫无意义;圆锤洲际导弹以世界先进水平的战略为载体,成为了真正的大洋深处的“末日审判者”,而且这六种洲际弹道导弹射程均超过10000公里,所以300枚陆基洲际弹道导弹和64枚潜射弹道导弹,可以从任何角落打击全球范围内任意的敌人。 而且战斗民族具备生死看淡不服就干的特质,这也是稍显落魄的俄罗斯,目前依然能够保持其军事强国地位的重要原因。
北极熊虽然极易动怒,不过它的确有自己的资本。为了改善白杨M单弹头的短板,莫斯科热力工程研究所在白杨M的基础上,研制了亚尔斯多弹头洲际弹道导弹,该款导弹于2007年首次亮相后,就被五角大楼称为当时世界上最强的洲际导弹。 不过 现在你认为谁才是世界最强洲际导弹呢?
据悉, 亚尔斯 长20.9米、直径2米,弹重47-49吨,1.2吨的载荷能够携带4枚分导式多弹头,也可携带3枚“全导式”核弹头,最远射程可达11000公里,可同时精确打击多个目标,也可以定点清除敌人的洲际导弹发射井。而且其既可以从固定的发射井中发射,也能够机动发射。白杨-M采用速燃助推、弹道机动变轨等技术,具有机动再入能力或特殊的飞行弹道,能够有效穿透美国的导弹防御系统。在这些技术的基础上,亚尔斯在突防方式和核弹头的处理上又做了进一步升级。
首先,亚尔斯携带的核弹头,采用了隐身技术,而且在弹头上还加装了防辐射以及电磁干扰防护罩;除此之外,亚尔斯还配备了数十枚的诱饵弹,这些诱饵弹能够完美模拟核弹头的红外特征,而且这些诱饵弹与真实的核弹头将会组成一个横跨10公里左右的弹幕,这就让拦截弹在真假难辨的纠结中,完美地错过真正的核弹头;其次,核弹头采用了新型的末端机动变轨技术。据外媒报道,2017年9月,亚尔斯首次进行了“全导式”多弹头实验,这又是一种据称能让美国反导拦截系统失效的新技术。那么什么是“全导式”核弹头技术呢?
与全导式对应的是分导式核弹头技术,后者也是目前的主流技术。所谓的分导式核弹头,是指利用一个制导舱依次把多个弹头分别送入不同的弹道,这种技术对制导和姿控系统的要求非常高,而全导式核弹头技术就是让每一枚核弹头都有自己的制导舱,所以只考虑制导舱技术难度的话,全导式核弹头技术反而比分导式核弹头技术难度更低。使用“全导式”技术后,弹头与制导舱的分离可以推迟到接近目标上空才进行,此前,弹头和制导舱联合体一直机动,而现有的拦截弹是无法拦截机动目标的。因此,只有在弹头与制导舱脱离后,才具有拦截的可能。这就直接废掉了美国“标准3”和GBI系统的拦截可能,只有萨德或者爱国者才具备理论上的可行性。
此外,所有机动型“亚尔斯”洲际弹道导弹都由新装备的“佩列斯韦特”激光作战系统提供保护,大幅提高导弹系统的生存力。国内多位军事专家认为,亚尔斯本身突防能力很强,现今美国的导弹防御系统无法有效拦截,这也许是当今世界同类导弹中综合实力最强的一种。俄军事专家尤里·科努托夫表示,在导弹助推阶段,美国反导系统要拦截1枚RS-12M白杨洲际弹道导弹,约需要2枚至3枚拦截弹,而要拦截“亚尔斯”洲际弹道导弹,则需要50枚拦截弹。对此你怎么看呢?欢迎留言。
我期待《塔瑞斯世界》能否把这份感动继续延续下去
《塔瑞斯世界》终于正式公测开服了。在此之前,从游戏形式到运营模式,有关于这款游戏的争议就从来没断过。但无论如何,在实际上手游戏前,这些争议都只是缺乏论据的纸上谈兵而已。在《塔瑞斯世界》开服后的这两天里,我跟着涌入游戏的练级大部队走完了目前已经开放的全部流程内容,对《塔瑞斯世界》的真面目有了一个较为完善的了解。
在这个基础之上,我也终于可以和你们聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戏体验了。
实际上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戏体验,几乎贯穿了游戏的所有内容。拿那些“所见即所得”的部分来说,进入游戏之后,你很快就能看到经典的欧美卡通画风,和老MMO玩家再熟悉不过的西幻式职业分工——“战法牧”铁三角。
但令人陌生的是,在这些职业的美术层面,《塔瑞斯世界》却做了一个不同于以往业界固有的路径的诠释。在《塔瑞斯世界》里,这些职业的角色形象少了一分欧美动漫画风中常见的粗犷风味,多了一分“国动”中常见的,对角色造型细节的刻画。
在这样的加工手段下,《塔瑞斯世界》的角色当然会显得较为美型。不过,这一点是好是坏,目前还处于一个见仁见智的阶段。毕竟,欧美奇幻的簇拥们早已习惯了那种风味独特的人物画风。对《塔瑞斯世界》给出的“新解”,他们或许还需要适应一段时间。
但总的来说,比起那些传统的奇幻作品,这样确实是更加符合大众审美了一些。未来随着新职业、新种族的推出,《塔瑞斯世界》是否能继续调和这两种看起来截然不同的理念,并逐渐形成自己的美学,着实令人好奇。
当然,对核心MMO玩家来说,人物美型也好,粗犷也罢,终究只是游戏的一个添头而已。最值得关心的,还是那些较为深入的部分——战斗体验与副本内容。
出乎人意料的是,虽然《塔瑞斯世界》是一个双端互通游戏,但它却并没有选择常见的“弱保软”设计思路,而是为游戏设置了快速而具有很大挖掘空间的技能连携机制。
以我玩的“战士”职业为例,它采取了MMO游戏中常见的“积累-释放”单体输出循环:“十字斩”技能积攒怒气进入“怒火”状态,再由“怒刃”技能释放怒气。这乍一看挺简单,但《塔瑞斯世界》毕竟有七个常驻的技能栏位,有了其他技能效果和天赋的配合,玩家的输出循环也会由“11121112”发生质的飞跃。
在12级点出了“狂暴一击”天赋之后,我的战士获得了“强制卸甲”技能必然触发“怒刃”技能伤害加成的被动效果,配合具有怒气获取提升效果的“无尽之怒”技能,可以在进入“怒火”状态之前就打出两发吃到加成的满伤害“怒刃”技能。
如果在此之前再计算一下怒气的获取,把怒气槽卡到差一下就能触发“怒火”状态的地步,那么在“强制卸甲”技能提供的BUFF结束后,玩家还可以继续打出一到两发“怒刃”技能——如果配合开启“铭石”之后的共CD缩短效果,再点上后面的一些能够延续“怒火”状态的天赋,能打出的爆发还会进一步提升。
这些操作对于时间轴的要求是有点苛刻,对玩家的手速也有一定要求(我打本时噼里啪啦的按键声,引来了旁边专注写稿的同事频频侧目),但如果熟练掌握,就能在副本里打出很高的伤害,登顶DPS榜首也不在话下。
在副本机制层面,你也同样可以看出《塔瑞斯世界》的制作团队在这方面花费了不少心思。举例来说,12号开服可打副本“混乱图书馆”的老一,“图书馆长希尔诺”,它会在转阶段时把玩家变成没有技能的小羊,玩家必须在规定时间之内逃脱大灰狼的追捕;老二“末日审判者萨图格”则是会在水火土三个元素状态之间不断变换,并吸收场地中刷新的元素球强化自身。在精英难度下,三种不同的元素球会同时出现,玩家只有碰到正确的才算成功处理了这项机制,如果碰到错误的则会被晕眩,只能站在原地挨打。
在攻略“末日审判者萨图格”的时候,我和队友犯了好几次错误,甚至还灭了一次队。虽然最后也成功击败了它,但“不触碰错误元素球”的这项成就我没拿到,只能等后面有机会再专门去做。
这看起来可能有点“自己找不自在”,但这就是传统MMO游戏的乐趣所在:即使是抛开装备驱动玩法,副本本身的流程体验也足够好玩,值得玩家一次又一次地组好队伍,投身到副本之中。
并且,《塔瑞斯世界》的乐趣也不只在于“攻略副本”一项,所有传统MMO里令人流连的特色玩法,在《塔瑞斯世界》都得到了原汁原味的继承。
如果比起刷本你更喜欢“与人斗其乐无穷”,那么你大可以加入“征服”玩法的匹配队列。在这个玩法里,新玩家可以感受一下多人团队FPS里常见的“占点”“推车”等玩法,搭配上MMO的职业技能会变成什么样子;至于老玩家,他们当然是早已找好高地开始捕捉敌人残血的讯号,又或者直接冲锋钻进人堆里开起了“大风车”。
又或者,你可以关掉眼前的匹配页面,骑上坐骑,亲自丈量一下这个广阔的世界。从可以从文本中窥见一丝游戏背景设定的支线任务,到随机刷新的声望事件,再到打地鼠、喂牛、钓鱼这类小游戏……在组队排本外,《塔瑞斯世界》也为玩家提供了丰富而完备,充分体现了MMO游戏魅力的大世界探索体验,值得玩家为之驻足。
与此同时,《塔瑞斯世界》也存在着一些无法忽视的缺点——在世界探索的过程中,玩家难免会遇到“角色一多游戏就卡”这类经典的MMO游戏问题;而在分阶段更新结束后,游戏的终盘内容是否丰富到能够撑得起整个S0赛季,也是亟待制作团队进行谋划的问题。对这些问题,《塔瑞斯世界》的玩家仍然需要继续观望。
但等待是值得的。在《塔瑞斯世界》身上,我感受到了曾经传统MMO为我带来的那份独一无二的感动。当然,这并非《塔瑞斯世界》的首创,但它却无可置疑地成了今天这个快节奏时代里,为数不多的继承者之一。
正因如此,我期待《塔瑞斯世界》能否把这份感动继续延续下去。