时间:2025-04-08 13:53:50
4399: 爱过,怀念过,讨厌过。/图虫创意
4399为一代代孩子提供了一片可以放肆撒野的无主之地。当然孩子总归要长成大人,4399也不能再用一句“不成熟”将自己的错误一笔带过。
在游戏迷眼里,暴雪和4399应该是两条永不相交的平行线。如果不是一场官司,90后里大概很少人会知道,4399已经成长到能从暴雪嘴里抢食了。
近日,4399旗下游戏《英雄枪战》和《战争前线》涉嫌抄袭暴雪公司《守望先锋》一案以4399的完败落下帷幕,暴雪的中国代理网易游戏获赔400万元人民币。
《守望先锋》和《英雄枪战》画面对比图。/机核网
与此同时,Adobe宣告将于2020年停止flash更新。这就意味着依靠flash游戏起家的4399,很可能没有flash插件可用了。
猝不及防,童年回忆就以这样狼狈的模样再次闯入人们的视野。时间如稻草,只有在被压垮的瞬间,才知道它落下时的分量。
1996年,《家用电脑与游戏机》杂志邀请著名作家毕淑敏写一篇关于电子游戏的文章,毕淑敏很不客气,在文章的第一句就这样写道:
“应该像焚烧一样,销毁某些电子游戏。”
在子女教育失败这件事上,聪明的中国家长总能找到自己的替罪羊。从港台音乐到武侠小说再到,这次轮到电子游戏了。
2008年4月22日,湖北宜昌,一名少年在网吧里玩网络游戏。/图虫创意
随着电子游戏以家庭游戏机和街机厅的形式迅速扩展,中国家长对于它的不满也在日渐升温。
2000年4月24日,《光明日报》发表的一篇名为《别让游戏机害了一代人!——一位母亲的呼吁》的报道点燃了桶。
那年夏天,电子游戏遭到全社会的围剿,刚刚起步的中国游戏行业几乎夭折,不过孩子们总有办法找到自己的特洛伊木马来突出重围。
90年代初是“开发青少年智力”的小霸王红白机,新千年则是“为中华之崛起”的微机课。
带上深蓝色的鞋套一拥而入,只要忽略空气里那股若有若无的脚臭,冬暖夏凉的微机室永远是整个学校最干净明亮的地方。
金山打字通早已玩厌,Windows系统自带的《扫雷》《纸牌》《红心大战》《空当接龙》也无法安放少年们的躁动。
扫雷和蜘蛛纸牌,曾是80后、90后的快乐秘籍。
据说,中国的第一批黑客大师都诞生在微机课堂上,能否关掉老师的联机控制是他们职业生涯第一道事关尊严的考题。
一旦得手,同学们都会不约而同地把鼠标移向IE浏览器首页四个神秘数字——4399。对于千禧一代来说,它是暗号,更是一个坐标,那里是已然被遗忘的永无岛。
中国第一站长
在中国互联网大佬里,低调的李兴平存在感不高,但这并不妨碍他活成一段传奇。
李兴平读书不行,15岁就辍学去地里帮父母干农活。广东的太阳很毒,他很快晒得皮肤黝黑。李兴平内向话少,见到熟人打招呼都脸红,于是显得更黑了。
1999年,网吧雨后春笋般在兴宁市冒出来,那年李兴平20岁。由于沉迷电子游戏,李兴平干脆当上了一名网管。
网吧:小县城文化的重要根据地。/图虫创意
彼时,李彦宏还没回国创业,大部分国人也是刚刚接触互联网,要么记不住网址,要么不会输入网址。
因为网费高昂,来上网的人可没有闲情逸致自我探索,李兴平就成了他们的人肉搜索引擎。时间一长,李兴平也烦了。
自学了四个月的编程语言,李兴平设计了一个个人主页,叫黑苹果不亮,把大家平时用得比较多的网站都放到了上面。
以后再有人找他问网站,他就把自己的主页甩过去。页面简朴到近乎老土丑陋,内容丰富到像超市打折传单,这就对了。
得益于李兴平的草根身份,这一粗糙的产品抓住了中国的预备役网民,他们是初次上网的年轻人,千家万户刚购买了电脑的小学生,以及几乎不会用键盘仅能操作鼠标的老年人。
依靠哪里不会点哪里的无脑操作,这个网页很快传播开来,李兴平也正式把它的名字改成“hao123”。
到了2005年,hao123已经每个月带给李兴平近十万元的收入,稳坐导航网站第一。
因为非法的“主页绑架”手段,“hao123”被各大网络论坛列为黑名单或视同后门攻击,也被大多数第三方杀毒软件列为病毒。/图虫创意
但李兴平终究只是个深度互联网爱好者,对于推广合作、商务运营等公司业务一窍不通。一个人每天面对5000个网页链接的管理,李兴平已经独木难支。最终hao123以5000万元的价格被百度收购。
此后,hao123每年为百度带来4亿元营收,并助其于2005年成功上市。很多人因此质疑李兴平的这笔交易是贱卖。
其实李兴平早就预料到随着网民水平提升,搜索引擎和导航网站都会逐渐式微,而娱乐需求日益增长。2002年,李兴平就给自己留好了退路——4399。
4399几乎是hao123模式在游戏领域的复制,游戏种类全,配置要求低,无毒不卡。
在移动端尚未普及的年代,每一个上班摸鱼的白领的收藏夹里,都躺着一个4399。加上hao123的导流,4399的每日访问量很快达到百万级。
2019年8月2日,上海,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy),4399游戏盒展位。/图虫创意
网站火了,李兴平的瓶颈又来了,不会运营。就在这时候,他遇到了美图之父蔡文胜。
蔡文胜是靠倒腾域名起家的。简单来说就是抢注有价值的域名,然后高价卖掉。联想FM365.com、爱奇艺qiyi.com、土豆网tudou.com、创新工场chuangxin.com、暴风影音baofeng.com等域名,都曾被蔡文胜收入囊中。
李兴平卖了hao123不久,蔡文胜就把手下的竞品256导航卖给了谷歌,摇身变成了天使投资人。他找到李兴平,给这位广东小弟传授一点经验。
青年蔡文胜。/@蔡文胜
当时正是暴雪的《魔兽世界》统治中国游戏市场的时候,大批的网游公司跟风而上。蔡文胜却决定另辟蹊径,将4399的发展方向专注到页游上。2012年,4399营收突破10亿元。
福建的互联网大佬多多少少有些迷信。2009年,蔡文胜偶然结识了主管厦门软件园的副市长。
领导带他去参观软件园,蔡文胜看中了一栋楼,当场拍板,花了三四千万元买下,把自己创办的、投资的公司都搬了进去。当时4399行情最好,就命名为4399大楼。
这栋楼据说得高人指点,风水奇佳。在厦门软件园里地势高,上风上水。有一年厦门暴雨,积水成灾,软件园的咖啡馆都泡了水,这栋楼却连地下车库都毫发无损。
4399大楼。/图虫创意
小学生的无主之地
在游戏里,不管你多大年纪,技术差的都是小学生。而4399自从诞生以来,就一直被贴上小学生游戏的标签。
如今习惯了在只狼里反复投胎,天天在塞尔达里不干正事的我们,当然无法再忍受flash游戏糟糕的画质,乏味的剧情。
4399在今天的游戏界俨然成为了贬义词,那些制作粗糙,可玩性差的游戏会被统称为4399游戏。近年大火的任天堂掌上游戏机Switch还经常因为配置有限缺乏3A大作而被称为4399游戏盒子。
任天堂Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,轻巧、便捷,面世后很快占领一片市场。/unsplash
然而在那些逃去如飞的日子里,也是这个上不了台面的4399,陪我们挥霍掉最无忧无虑的那段时光。
讲文明懂礼貌的绅士男孩才不会为了同一个喜欢的女孩子大打出手,他们较量的战场都在《拳皇》和《死神VS火影》里,被一套连续技满血带走的将是一学期都抬不起头的弟弟。
而普遍早熟的优雅女孩们才看不上矮半头的小屁孩们打打杀杀,不用再去冒险偷妈妈的口红和高跟鞋,在李佳琦之前,90后女孩已经在阿sue姐这里完成了她们的时尚启蒙。
《武林外传》和《金庸群侠传》告诫我们,侠之大者也都是在一遍遍枯燥的刷小怪中练成的;
你还记得这次battle中,谁胜利了吗?/《武林外传》
已经为人父母的90后面对自家的熊孩子,总会想起了那年夏天的《狂扁小朋友》;
不需要等到《分手厨房》,《黄金矿工双人版》和《森林冰火人》就足以让穿一条裤子长大的好兄弟反目成仇;
《小女孩家的惨案》足以让你在多年以后仍然打个冷战。至于那个在《魔塔》里到处晃悠的铁憨憨勇士,像极了除了救公主什么都愿意干的海拉鲁大魔王。
去年年底,一则摩尔庄园即将下线的公告炸出了一众在格子间996的老玩家。
4399 游戏网站入口发出公告称,摩尔庄园遭受史上最大意外袭击,导致所有通信信息崩溃,由于官方原因未能完成维护,网页版摩尔庄园正式下线。
虽然后来经过核实,下线的只是4399网页版,淘米网络负责运营的官方服务器仍然正常开放。不过对于早已成家立业的小摩尔们来说,《摩尔庄园》和4399一刻也不能分割。
摩尔庄园,快乐童年。/
90后的第一次游戏氪金大多献给了《摩尔庄园》和《赛尔号》。起初,4399只是用这两部原创作品进行试水,没想到一举击败了7k7k的《奥比岛》和《洛克王国》,奠定了自己小游戏第一平台的地位。
就在整个游戏行业都认为网页游戏毫无商业价值的时候,4399却靠着这几款页游拿下了四亿注册用户,十亿元营收。
随到随玩,随关随走,孩子们以游击战的方式完成对乏味童年的悄然越轨,见证这一切的,只有电脑后盖上那一块用来降温的抹布。
小时候我们一无所有,却很容易快乐。/图虫创意
4399的罪与罚
自2012年开始,4399一直在谋求上市,却屡遭碰壁。
2013年,蔡文胜突然撤资,原本承诺帮首席技术官曹政代持的5%股份缩水到200万元现金。
2014年,4399人事大变动,裁员300人,接近公司八分之一。尽管之后半年仍然保持着1.58亿元的净利润,但从财报中可以看到,其总营收并未增长,所谓净利润全靠割肉而来。
2015年,4399因未能及时交齐2014年下半年及全年财报,而被证监会叫停上市。
2017年,4399又被实名举报带病闯关,矛头直指蔡文胜偷税漏税。
尽管4399的企业形象饱受诟病,但还是有很多小朋友痴迷其中。/图虫创意
4399上市之路多灾多难,当然有网页游戏发展进入停滞期的大环境影响,不过回看4399的发家史,只能说,它拥有的都是侥幸。
通过天眼查可以看到,目前4399身上已经背上了42起知识产权侵权官司,其中绝大部分诉讼中,4399都是被告方。
以4399的游戏体量,无论是原创开发还是买版权都是吃力不讨好的事。为了节约成本,4399专门成立了团队来扒游戏。
flash游戏制作简单,抄袭起来更简单,很多游戏刚在海外上线一天,4399上就出现了连汉化都省了的山寨版。
按照4399的规定,作者需要出具这款游戏的版权证明,才会下架该游戏。这个投诉过程一般十分漫长而复杂。
由于当时制作flash游戏的都是小型游戏工作室,有的更是一人完成,面对庞大的4399,没有任何议价的权利。很多工作室都在等待中破产。要么选择专门制作4399版本,要么就此作罢。
4399的成功是以无数原创游戏人的心血铸成的。
《闪客快打》的作者就曾与4399陷入多年的版权官司,才最终迫使4399下架了部分作品。而对于海外作者来说,和4399打跨洋官司更是吃力不讨好的事,4399因此在国外名声极坏。
某游戏玩家对于4399抄袭《守望先锋》的评论,可见国内知识产权保护之路道阻且长。
经历了17年的野蛮生长,4399的体量已经无法在不被人重视的角落里闷声发大财,随着版权保护的完善,4399终于碰上了铁板。
2016年,4399因为涉嫌侵犯《地下城与勇士》的商标权,被法院判决需要赔偿腾讯500万元。2017年,网易发表声明,称4399旗下的手游《仙语》侵犯了《梦幻西游》手游著作权。
最后法院判决网易胜诉,4399须赔偿1500万元。一告一个准的版权官司,4399终于走上了自己亲手埋下的雷区。
除了抄袭,近几年,4399还被爆出存在大量儿童邪典游戏,更有儿童行业潜伏其中。
通过搜索能看到不少带有类似“治疗”“手术”“剖腹产”“生孩子”关键词的小游戏,没有游戏分级,邪典游戏在4399上肆无忌惮地打着擦边球。
各种“丑闻”没有妨碍4399的巨大流量和声望,2016年12月,4399被评选为该年度中国十大网页游戏运营平台。/图虫创意
三十多年来,中国人都记住了“计算机的普及要从娃娃抓起”,但肯定不是这么个抓法。
没有人永远年轻,但永远有人年轻。4399为一代代孩子提供了一片可以放肆撒野的无主之地。当然孩子总归要长成大人,4399也不能再用一句“不成熟”将自己的错误一笔带过。
4399诞生的那年一月,《家用电脑与游戏》刊登了一篇名为《高中时代》的文章,在这篇文章里,作者DHEW写道:
“我们嬉笑着从那条洒着波浪般阳光的林荫道走过,谈论着那阵子刚刚推出的游戏。阳光懒散而灼热。我们为一些并不有趣的东西大笑,并相信生活永远是这样的,轻松自由,永远有那么多抛洒不尽的笑。”
挨踢sir.(2019).4亿人都在玩的网站又㕛叒被告,90后的童年回忆要粉碎了.IT最前线
互联网圈内事.(2015).4399上市喊停,不仅是财报未交这么简单.百略网
江岳.(2017).三面蔡文胜:草根、大哥和投机者.首席人物观
看客.(2019).千禧年的newboy,都懂4399的快乐.看客inSight
老编辑.(2016).到底谁才是“胡建之光”.老道消息
李春晖.(2015).蔡文胜想要更多.中国企业家
李诺米.(2019).4399,当代年轻人的黄暴启蒙.上流UpFlow
Maurice.(2019).4399:行走在钢丝上的互联网公司.新知产
钛媒体.(2014).4399逆袭路:盗版小游戏起家,开发平台洗白.凤凰游戏
王亚晖.(2018).中国游戏风云.中国发展出版社
易不二.(2019).厦门离中国的西雅图还有多远?螳螂财经
✎作者 | 曹徙南
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2024年8月20日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在全球范围公开发售。
一个月过去了,这场全球游戏玩家的狂欢盛宴仍在继续。
相比于游戏玩家,吃瓜群众更为关心的收益问题也有了最新的统计数据。
最近,国外数据分析公司VG Insights通过计算,预计这款游戏的总收入超过9.61亿美元。
根据最新的汇率(1USD=7.0513CNY),总计收入将超过67.76亿元人民币。
翠绿的美元,粉红的,游戏公司可谓是赢麻了!
《黑神话:悟空》成功的秘诀是什么?
现在入局游戏市场,还来得及吗?
手机游戏好玩,还是电脑游戏好玩呢?
如果你是资本,你会选择制作手游,还是端游呢?
随着智能手机的普及和网络通讯技术的迭代(3G-4G-5G),网络游戏也面临着转型与变革!
做手游还是做端游,也成了游戏公司不得不考虑的问题。
顾名思义,手游就是在手机上运行的游戏,以内存占用小,操作便捷、下沉市场大为特点。
端游就是在电脑或者掌机(Switch、ROG)等专业设备上才能玩的游戏。
早些年,风靡一时的《反恐精英》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《倩女幽魂》都属于这类。
暴雪、微软、索尼、任天堂等国际知名的游戏公司,也都是靠着端游起家的。
国内游戏发展起步较晚,几十年的发展后,腾讯、网易、金山等老牌游戏公司成功活了下来。
网易的《梦幻西游》、金山的《剑网情缘》是一代人的青春记忆。
彼时的腾讯虽然也做游戏,但《QQ农场》、《洛克王国》这种小游戏跟大网游还是有区别的。
不过,风水轮流转。
腾讯在转型与变革的时间节点,成功地抓住了手游的风口,强势逆袭。
2015年,一款名为《王者荣耀》的游戏横空出世。
凭借着独特的竞技性、和社交属性,很快在一众益智、类游戏中杀出了一条血路。
两年后,腾讯代理了当时还不叫《和平精英》的《绝地求生》手游。
在此之前,从来没有哪款手游能有如此大的市场影响力。
独到的战略眼光,直接让这两款游戏成了腾讯的印钞机。
可以说,这两款游戏彻底开启了国内游戏市场的手游时代。
随后,网易、金山也相继入局。混战之中,米哈游、鹰角等游戏公司也趁势崛起。
《逆水寒》、《阴阳师》、《崩坏》、《原神》、《明日方舟》成功分走了一部分蛋糕。
明眼人都知道,手游投入成本小,回报率高,几乎是捞一波块钱的最佳选择。
就拿最简陋的手游《羊了个羊》举例,他的制作公司——北京简游,就是其中的翘楚。
甚至人家直接名牌,取名“简游”,主打一个“简陋但坦荡”!
PC端游戏《黑神话:悟空》的制作公司名叫:杭州游科互动科技有限公司。
在《黑神话》爆火之前,名不见经传。不关注游戏圈的人,根本不会在意这种小公司。
然而,就是这个小游戏公司,兵行险招,花费巨资在“端游”这个看似不太吃香的端游上!
杭州游科赌对了,在这场豪赌中,他们血赚67亿。
不仅一波回本,更是打出了自己品牌的名声。
那么,端游《黑神话》是怎样脱颖而出的,制作组为此付出了怎样的努力呢?
2000年,一本名为《悟空传》的网络小说在互联网上疯狂被人转载。
那一年,年仅23岁的作者“今何在”,面对着《西游记》里悟空的结局发出了质疑与感慨。
在他眼里,最具反叛精神的孙悟空自从大闹天宫之后,直接性情大变。
原来的“齐天大圣”变成了一条“孝天犬”。这样的结局,让年少意气的他接受不了。
于是,今何在化愤怒为文字,按照自己地理解洋洋洒洒地书就了《悟空传》。
《悟空传》引起了广大网友内心深处的共鸣,成为了后20多年的经典网文著作。
2008年前后,腾讯公司相中了这本小说的潜力。
买下版权后,他们成立了专门的项目组,负责游戏的开发工作,并将其命名为《斗战神》!
招兵的过程中,制作人冯骥和设计师杨奇加入了腾讯旗下的量子工作室。
2010年《斗战神》上线之初,游戏收获了一片好评。
然而,仅仅过了4年,游戏就因为出现了各种问题,导致用户数量锐减。
随后,因为理念不合等原因,冯骥和杨奇二人选择离开腾讯自己创业。
带着想法和技术,哥俩开始了自己的艰苦创业路。
杨奇
虽然,他们最初的想法就是做一款以《悟空传》为故事蓝本的高质量单机游戏。
可是,为了养活公司,他们中途也制作了《百将行》、《赤潮》两款手游。
这两款手游的收益,最终全部用到了《黑神话:悟空》的制作上。
事实证明,花钱的效果和没花钱的效果是完全不一样的。
这一点,完全能从游戏的质量上看出来。
开服第一天,很多玩家就被精良的画质、古色古香的景色给震撼到了。
很快,网友们便发现,游戏中的景色居然是都是实景。
(游戏)
制作组为了能够搭建起符合中国人心中的国风氛围,跑遍了全国的大江南北,在各个地方实地采风。
光是山西这一个地方,他们就采样了27座古建筑遗迹。
(实景)
这样用心的制作团队,不成功才是见鬼了。
就凭这些场景,游戏的可玩性差一点玩家也是可以接受的。
毕竟,这些年,大家吃的“屎味儿巧克力”也不少。
可是,制作组提前预判了玩家的想法。
无论是打斗动作还是技能点设计上,《黑神话:悟空》都堪称绝佳。
该上的难度是一点没少,考验玩家操作技能的地方比比皆是。
操作好的玩家在角色扮演的过程中,动作连贯,特效绚烂,简直就是“齐天大圣”本人。
操作稍微次一点的,动作勉强能看,关卡倒也能过,就是看起来有点像“弼马温”。
实在不会玩的玩家,也有适合自己的“吗喽”玩法。
甚至,没有设备的玩家,都能把玩家剪辑剪辑的通关过程当作动漫来看。
超帅的建模,随处可见的美女,阿杰老师的配音……
这配置,很多国漫都比不上。
可见,不是“端游”没前途,制作水平,和用心程度才是成功的关键。
以传统文化为魂,加上良心的制作,活该黑神话成功,活该游戏公司赚钱。
随着,《黑神话:悟空》的爆火,很多人重新注意到了游戏市场的前景。
长久以来,游戏在很多中国家长的眼中一直是洪水猛兽的存在。
作为《王者荣耀》的母公司,腾讯想必最懂被家长告上法庭的感觉。
甚至,实名认证和防沉迷机制的设立,都跟防范未成年人过度游戏有关。
不过,游戏跟游戏之间还是不一样的。
王者和吃鸡只能给玩家带来游戏的快感,游戏结束之后,却什么都没有留下。
然而,《黑神话:悟空》却不一样。
这类剧情向游戏,玩家在通关的时候,都会被剧情给影响到。
为了通关,老外都读起了英文版的《西游记》,咱作为中国人肯定也不能拉下呀。
对于传统文化兴趣,在潜移默化中就形成了。
长久以来,一直有一个错误的观点在流传。
那就是,人们不知道从哪得出的结论:
觉得未成年人是游戏的主要玩家,玩游戏的人学历普遍不高,而且男性居多!
这一说法,一没有数据支撑,二不符合逻辑常识。
首先,未成年人没有财力在游戏上氪金。
其次,未成年人毕竟受到家长控制。
其三,成年的基数要远超于未成年人。
因此,游戏的主要玩家其实是成年人,甚至可以说主要是80-00后这一批人。
甚至玩游戏的群体,学历水平并不低。
正因为有文化,所以他们拒绝一些垃圾游戏,拒绝无脑游戏,对游戏的质量有很高的要求。
前不久,嘻哈圈就和乙游女性玩家起了骂战。
Rapper们集体下场,说女玩家是“中专妹”。
结果,好家伙,那些姐妹一个个都是985,211,最次也是个普通本科。
倒是一群Rapper真的是小学学历、初中学历,实打实的中专哥们!
《黑神话:悟空》标准版售价268,对电脑配置要求巨高。
配齐一套设备,又肯花这268块,这小万把块钱,本来就是一道筛选门槛。
不过,67亿的收入,也足以证明游戏市场巨大的潜力。
在科技飞速发展的今天,人们的生活方式、娱乐习惯也在悄然改变。
游戏早已不是什么洪水猛兽,它只是人们正常休息放松的方式之一。
对于游戏,我们大可以理性看待。
那么,你是如何看待《黑神话:悟空》呢?
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