时间:2025-04-11 16:37:48
随着12月24日最后一批版号的发布,2024年游戏版号总量定格在1416款,较2023年同期增长31.7%,为近五年数量之最。
游戏版号释放的信息也比以往更多:过审游戏数量稳中有升;进口游戏版号审批加速;PC、主机新游骤增; 腾讯、网易大厂版号优势减弱;二次元、SLG、模拟经营赛道“神仙打架”……
更值得一提的是,有超40款高人气高评分手游正蓄势待发,随时“虹吸”大量玩家。而这些游戏都出自哪一厂商?还有哪些信息值得关注?且听陀螺君一一道来。
版号概况:已进入常态化,每月一批,每批百余款,总量为近5年之最
2024年游戏版号的审批情况趋于稳定,全年共计959个运营单位, 1416款游戏获得版号,平均月审核118款。 过审游戏数量超2023年,为2022年的3倍,回到2019年的发放水平。
其中,国产游戏版号数量为1306款,进口游戏版号数量为110款。从审批情况来看,2024年每一个月都有游戏过审,这也是版号常态化发放的又一标志。
相比于国产游戏的稳定发放,2024年进口游戏版号数量突破明显。2021年至今,进口游戏版号数量分别为76款、44款、98款、110款, 2024年进口游戏版号数量为五年之最。
不仅数量提升,进口游戏发放的时间也提前。过去三年,进口游戏版号大多按年度或者按季度发放。但 2024年上半年间隔2个月就有一批进口游戏版号发放,下半年10月、11月、12月连续三个月发放进口游戏版号。
可以预测,2025年进口游戏过审时间加速, 甚至有可能每月都有进口游戏发放。这对于代理或者拿到海外IP游戏改编权的厂商而言无疑是利好信息。
此外,进口游戏产品质量过硬,《地下城与勇士:起源》《漫威争锋》《胜利女神:新的希望》《初音未来:缤纷舞台》《乖离性百万亚瑟王:环》等海外热门游戏都在2024年集中引入,并且有些已经展现出超强吸金能力。
终端分布:「休闲益智」类版号数暴涨,多端游戏逐年增加
从游戏申报平台观察,2024年1416款游戏版号中,有106个双端,7个三端。终端细分版号数量高于实际版号数量。其中 移动端1367款、客户端135款、网页端8款、主机端26款。
移动端仍是游戏版号发放的重心,占比超8成。客户端游戏占比8.7%,与去年相比,客户端游戏增量明显。网页端和主机游戏数量均有增加,但合计占比不足2%。
2024年, 小游戏的爆发带动了移动类别中「休闲益智」类游戏数量的增加。 去年这类游戏仅有194款获得版号,2024年过审游戏数量达到了578款,同比增长超190%。
可以预见2025年,随着越来越多大厂进驻小游戏赛道,「移动-休闲益智」类游戏版号申请数量将与日俱增。
同样的,多端游戏增量也很明显。 2024年共有113款游戏申请多端。这两年,有不少厂商推出多端融合产品,并获得了商业成功。 如网易的《燕云十六声》、库洛《鸣潮》、米哈游《绝区零》、腾讯《三角洲行动》、叠纸《无限暖暖》等。
2025年,米哈游《星布谷地》、西山居《剑侠情缘・零》、英雄游戏《二重螺旋》、快手弹指宇宙《诡秘之主》、游族《我的三体:2277》等多端游戏均将蓄势待发。 PC端游戏或将重新成为国内外厂商争夺焦点, 尤其是资金实力雄厚或握有技术优势的厂商,更乐于下场参与到PC端的竞争之中。
厂商布局:版号头部效应减弱,「丰收榜」已非腾讯、网易双组合
过去两年,版号领域里的头部趋势较为显著,腾讯、网易是获得版号数量最多的两家游戏大厂,过审游戏数量多在30至20款以上,但2024年版号头部效应有所减弱。
从数量上来看,最大赢家已经不是我们所熟悉的“腾网”组合。陀螺君统计的版号「丰收榜」(即2024年获得版号数量靠前的运营单位排行榜,不包含代运营或非直属公司申请的游戏版号),并列第一的是厦门嗨哩游和禅游科技,均手握12款游戏版号,亚军席位上的则是掳获11个版号的赛诺斯科技。
除此之外,游戏版号数量前十的运营单位还有光耀大地科技、多多游科技、腾讯、网易、雷霆游戏、硬通网络(三七互娱旗下子公司)、四三九九等。 腾讯以9款游戏版号位居第四,网易以8款排名第五。
需要注意的是,赛诺斯科技、光耀大地科技、多多游科技、雷霆游戏等版号获取数量虽高,但过审的多为「休闲益智」类游戏,这类游戏题材广泛、内容单薄,过审率相对较高。
大厂版号优势减弱,一方面是「休闲益智」类游戏厂商的高过审率;另一方面是 大厂追求少而精,送审的版号数量减少,过审比例自然有所下降。
2024年,受宏观经济以及市场竞争的影响,大厂更重视游戏的投入与产出,对于游戏立项与收益评估更为严苛。期内,腾讯、网易、米哈游、心动、完美等大多进行了项目调整,有不少游戏遭裁撤和停运。
排除「休闲益智」类游戏,市场上的版号主要还是集中在一线游戏厂商,腾讯、网易、三七互娱、恺英均手握十数款游戏(含自研与代理),游戏储备颇丰。
就腾讯而言,算上自研与代理拿到了近20款游戏版号,其中有13款为进口游戏版号,且不少已在海外验证商业成功。如《胜利女神:新的希望》《爆裂小队》《彩虹六号》等。
而已上线的游戏《地下城与勇士:起源》表现出超强的吸金能力,Sensor Tower 预估游戏在iOS端收入超10亿美元(约72.9亿元人民币),目前腾讯对这一游戏的期待值较高。
与之相比,网易版号数量较少,有近10款(自研+代理),其中,《天启行动》上线后表现低于预期,官方快速宣布下架。《漫威争锋》在12月上线,上线三日玩家数量突破千万,高盛预测该游戏首12个月总收入超20亿元人民币。
米哈游方面, 2024年只获得了《星布谷地》一款游戏版号。 据业内传闻,这是一款卡通画风为主、具有社交元素、生活模拟品类的动森like游戏。
三七互娱、恺英网络、完美世界2024年自研和代理的产品也不少,并且均手握大IP。如三七互娱的《斗罗大陆:猎魂世界》、恺英网络的《盗墓笔记:启程》、完美世界的《乖离性百万亚瑟王:环》等。这些游戏在好游快爆等玩家平台也有较高的评分。
重磅新游:40款高人气高评分手游进场,鹰角、心动、诗悦火力全开
针对「移动」类别的游戏,陀螺君梳理了790款,其中,超500款未查到相关信息(或许是未到游戏上线时间,又许是厂商没计划在玩家平台发布消息)。因此, 在可查询到信息的255款游戏中,已上线的仅有82款。
在这80余款已上线游戏中,除上述提到的《地下城与勇士:起源》外,点点互动《无尽冬日》、叠纸《无限暖暖》、快手《无尽梦回》、灵犀互娱《如鸢》、网易《歧路旅人:大陆的霸者》、哔哩哔哩《物华弥新》战绩相对突出。
《无尽冬日》 (上线时间:小游戏版4月2日,APP版6月1日)上线至2024年10月,SensorTower预估全球市场累计收入突破14.3亿美元(约103亿元人民币)。《无限暖暖》首日流水被公司CEO姚润昊称为“大大提高了公司纪录”。《如鸢》上线当天就拿下了畅销第6,首月iOS端预估流水过亿。
目前,更多的游戏仍处于拿到版号但还在测试与调优阶段。在可查询到游戏信息且处于预约状态的173款新游中, 有40款在TapTap平台上超10万人预约,评分在8分以上。这些产品或将在近三年于游戏市场掀起竞争狂潮。
上述游戏列表中,高人气高评分,且有较大概率虹吸大量游戏玩家的有:
此外,心动《伊瑟·重启日》、英雄游戏《二重螺旋》、腾讯《爆裂小队》、冰川网络《悠星大陆》、绿梦工作室《绿梦:时空之声》、扑家工作室的《幻想之都的黑猫》都有望在2025年上线并掳获大量游戏玩家。
品类观察:RPG、模拟经营、二次元、Roguelike、卡牌赛道“神仙打架”
从品类细分处观察,2025年RPG、模拟经营、二次元、Roguelike、卡牌这五大赛道将进入“神仙打架”状态。
在可查询具体游戏信息且处于预约状态的173款中,有39款RPG游戏,包括MMORPG;20款模拟经营游戏、19款二次元、19款Roguelike和18款卡牌游戏。
RPG游戏赛道汇聚了腾讯《龙息:神寂》、网易《无限大》、心动《伊瑟·重启日》、雷霆《杖剑传说》、鹰角《明日方舟:终末地》、淘金互动《地下城堡4:骑士与破碎编年史》等,大多都是大厂大制作,竞争激烈程度可想而知。
模拟经营一直都是这两年的热门赛道,其游戏题材偏大众化,农场、经商、打工等内容居多,并且有不少采用了古风元素,玩法上融合放置、养成、策略。
二次元赛道在2024年虽“死伤无数”,但仍有源源不断的厂商投身其中,网易《无限大》、朝夕光年《朝夕光年》、英雄游戏《二重螺旋》都是高人气游戏。
Roguelike与卡牌赛道也是各大游戏厂商追求“多玩法融合”中出现频率最高的两大品类。
结语:
经过多年的发展,游戏行业版号发放已经迈入常态化,游戏市场也处于存量状态。在此情况下,厂商的竞争将进入硬实力比拼阶段。回望2025年,各厂都有重点产品储备,因此,产品大战的基调仍会延续。哪家欢喜哪家愁,还得靠产品说话。
2024年8月20日, 国产3A游戏大作《黑神话:悟空》 在全球范围公开发售。
一个月过去了,这场全球游戏玩家的狂欢盛宴仍在继续。
相比于游戏玩家,吃瓜群众更为关心的 收益问题也有了最新的统计数据。
最近,国外数据分析公司VG Insights通过计算,预计这款游戏的总收入超过 9.61亿美元 。
根据最新的汇率(1USD=7.0513CNY), 总计收入将超过67.76亿元人民币 。
翠绿的美元,粉红的,游戏公司可谓是赢麻了!
《黑神话:悟空》成功的秘诀是什么?
现在入局游戏市场,还来得及吗?
手机游戏好玩,还是电脑游戏好玩呢?
如果你是资本,你会选择制作手游,还是端游呢?
随着智能手机的普及和网络通讯技术的迭代 (3G-4G-5G) ,网络游戏也面临着转型与变革!
做手游还是做端游,也成了游戏公司不得不考虑的问题。
顾名思义,手游就是在手机上运行的游戏,以内存占用小,操作便捷、下沉市场大为特点。
端游 就是在 电脑或者掌机 (Switch、ROG)等专业设备上才能玩的游戏。
早些年,风靡一时的《反恐精英》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《倩女幽魂》都属于这类。
暴雪、微软、索尼、任天堂等国际知名的游戏公司,也都是靠着端游起家的。
国内游戏发展起步较晚,几十年的发展后, 腾讯 、 网易 、 金山 等老牌游戏公司成功活了下来。
网易的 《梦幻西游》 、金山的 《剑网情缘》 是一代人的青春记忆。
彼时的腾讯虽然也做游戏,但 《QQ农场》 、 《洛克王国》 这种小游戏跟大网游还是有区别的。
不过,风水轮流转。
腾讯 在转型与变革的时间节点,成功地 抓住了手游的风口 , 强势逆袭 。
2015年,一款名为 《王者荣耀》 的游戏横空出世。
凭借着独特的竞技性、和社交属性,很快在一众益智、类游戏中杀出了一条血路。
两年后,腾讯代理了当时还不叫《和平精英》的 《绝地求生》 手游。
在此之前,从来没有哪款手游能有如此大的市场影响力。
独到的战略眼光,直接让这两款游戏成了腾讯的印钞机。
可以说,这两款游戏彻底开启了国内游戏市场的手游时代。
随后,网易、金山也相继入局。混战之中,米哈游、鹰角等游戏公司也趁势崛起。
《逆水寒》、《阴阳师》、《崩坏》、《原神》、《明日方舟》成功分走了一部分蛋糕。
明眼人都知道,手游投入成本小,回报率高,几乎是捞一波块钱的最佳选择。
就拿最简陋的手游 《羊了个羊》 举例,他的制作公司——北京简游,就是其中的翘楚。
甚至人家直接名牌,取名“简游”,主打一个 “简陋但坦荡” !
PC端游戏《黑神话:悟空》的制作公司 名叫: 杭州游科互动科技 有限公司。
在《黑神话》爆火之前,名不见经传。不关注游戏圈的人,根本不会在意这种小公司。
然而,就是这个小游戏公司,兵行险招,花费巨资在“端游”这个看似不太吃香的端游上!
杭州游科赌对了,在这场豪赌中,他们 血赚67亿 。
不仅一波回本,更是打出了自己品牌的名声。
那么,端游《黑神话》是怎样脱颖而出的,制作组为此付出了怎样的努力呢?
2000年,一本名为 《悟空传》
那一年,年仅23岁的作者“今何在”,面对着《西游记》里悟空的结局发出了质疑与感慨。
在他眼里,最具反叛精神的孙悟空自从大闹天宫之后,直接性情大变。
原来的 “齐天大圣” 变成了一条 “孝天犬” 。这样的结局,让年少意气的他接受不了。
于是,今何在化愤怒为文字,按照自己地理解洋洋洒洒地书就了《悟空传》。
《悟空传》引起了广大网友内心深处的共鸣,成为了后20多年的经典网文著作。
2008年前后,腾讯公司相中了这本小说的潜力。
买下版权后,他们成立了专门的项目组,负责游戏的开发工作,并将其命名为 《斗战神》 !
招兵的过程中, 制作人冯骥 和 设计师杨奇 加入了腾讯旗下的量子工作室。
2010年《斗战神》上线之初,游戏收获了一片好评。
然而,仅仅过了4年,游戏就因为出现了各种问题,导致用户数量锐减。
随后,因为理念不合等原因,冯骥和杨奇二人选择离开腾讯自己创业。
带着想法和技术,哥俩开始了自己的艰苦创业路。
杨奇
虽然,他们最初的想法就是做一款以《悟空传》为故事蓝本的高质量单机游戏。
可是,为了养活公司,他们中途也制作了 《百将行》 、 《赤潮》 两款手游。
这两款手游的收益,最终全部用到了《黑神话:悟空》的制作上。
事实证明,花钱的效果和没花钱的效果是完全不一样的。
这一点,完全能从游戏的质量上看出来。
开服第一天,很多玩家就被精良的画质、古色古香的景色给震撼到了。
很快,网友们便发现,游戏中的景色居然是都是实景。
(游戏)
制作组为了能够搭建起符合中国人心中的国风氛围,跑遍了全国的大江南北,在各个地方实地采风。
光是 山西 这一个地方,他们就 采样了27座古建筑遗迹 。
(实景)
这样用心的制作团队,不成功才是见鬼了。
就凭这些场景,游戏的可玩性差一点玩家也是可以接受的。
毕竟,这些年,大家吃的“屎味儿巧克力”也不少。
可是,制作组提前预判了玩家的想法。
无论是打斗动作还是技能点设计上,《黑神话:悟空》都堪称绝佳。
该上的难度是一点没少,考验玩家操作技能的地方比比皆是。
操作好的玩家 在角色扮演的过程中,动作连贯,特效绚烂,简直就是 “齐天大圣”本人 。
操作稍微次一点 的,动作勉强能看,关卡倒也能过,就是看起来有点像 “弼马温” 。
实在不会玩的玩家,也有适合自己的 “吗喽” 玩法。
甚至,没有设备的玩家,都能把玩家剪辑剪辑的通关过程当作动漫来看。
超帅的建模,随处可见的美女,阿杰老师的配音……
这配置,很多国漫都比不上。
可见,不是“端游”没前途,制作水平,和用心程度才是成功的关键。
以传统文化为魂,加上良心的制作,活该黑神话成功,活该游戏公司赚钱。
随着,《黑神话:悟空》的爆火,很多人重新注意到了游戏市场的前景。
长久以来,游戏在很多中国家长的眼中一直是洪水猛兽的存在。
作为《王者荣耀》的母公司, 腾讯 想必 最懂被家长告上法庭的感觉 。
甚至,实名认证和防沉迷机制的设立,都跟防范未成年人过度游戏有关。
不过,游戏跟游戏之间还是不一样的。
王者和吃鸡只能给玩家带来游戏的快感,游戏结束之后,却什么都没有留下。
然而,《黑神话:悟空》却不一样。
这类剧情向游戏,玩家在通关的时候,都会被剧情给影响到。
为了通关,老外都读起了英文版的《西游记》,咱作为中国人肯定也不能拉下呀。
对于传统文化兴趣,在潜移默化中就形成了。
长久以来,一直有一个 错误的观点 在流传。
那就是,人们不知道从哪得出的结论:
觉得未成年人是游戏的主要玩家,玩游戏的人学历普遍不高,而且男性居多!
这一说法, 一没有数据支撑 ,二不符合逻辑常识。
首先,未成年人没有财力在游戏上氪金。
其次,未成年人毕竟受到家长控制。
其三,成年的基数要远超于未成年人。
因此,游戏的主要玩家其实是成年人,甚至可以说主要是80-00后这一批人。
甚至玩游戏的群体,学历水平并不低。
正因为有文化,所以他们拒绝一些垃圾游戏,拒绝无脑游戏,对游戏的质量有很高的要求。
前不久,嘻哈圈就和乙游女性玩家起了骂战。
Rapper们集体下场,说女玩家是“中专妹”。
结果,好家伙,那些姐妹一个个都是985,211,最次也是个普通本科。
倒是一群Rapper真的是小学学历、初中学历,实打实的中专哥们!
《黑神话:悟空》标准版售价268,对电脑配置要求巨高。
配齐一套设备,又肯花这268块,这小万把块钱,本来就是一道筛选门槛。
不过,67亿的收入,也足以证明游戏市场巨大的潜力。
在科技飞速发展的今天,人们的生活方式、娱乐习惯也在悄然改变。
游戏早已不是什么洪水猛兽,它只是人们正常休息放松的方式之一。
对于游戏,我们大可以理性看待。
那么,你是如何看待《黑神话:悟空》呢?
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