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洛克扭蛋机抽中最强的宠物—洛克王国宠物扭蛋机能抽到什么好宠物

时间:2025-04-13 14:45:46

一群有故事的“神奇动物”住进浦江郊野公园?原来,2019年奇迹花园艺术花展之春趣嘉年华即将开幕

酷炫章鱼哥、撒一地猫粮的幽灵猫、向往美好的小熊、等待布谷鸟公主的孔雀王子……春姑娘姗姗来迟之际,浦江郊野公园奇迹花园已苏醒,春意盎然,可爱的“小动物们”也蹦蹦跳跳出来了……

洛克扭蛋机抽中最强的宠物—洛克王国宠物扭蛋机能抽到什么好宠物

记者获悉,3月15日-6月9日,2019年奇迹花园春季艺术花展将与市民游客见面,花展主题为“神奇动物在哪里——2019年奇迹花园艺术花展之春趣嘉年华”。作为花展主角,本届花展布展区域为43万平方米,展示了全球上百个品种,约200万株奇花异卉,为旅客带来春的享受;与此同时,奇迹花园将变身精灵动物园,“萌宠”为花展增添欢乐气氛。

200万株奇花异卉将展示近3个月

一年最佳赏花季,现在的奇迹花园,青的草、绿的叶、各种色彩斑斓的鲜花,构成一幅美丽灵动的春景图。与往年艺术花展不同的是,本届春季花展即将上演一场“INS风”神奇动物主题装置大赏。花展期间,园中各类动物花雕、景点将重新打造、全新升级,并将成为“有故事的动物”。届时,游客在欣赏春日繁花盛宴之时,将在花海里与神奇小动物们一同经历各种“冒险”,享受春的乐趣。

奇迹花园精选多种萌宠造型,通过花雕、气模、玻璃钢等形式打造、升级不同风格的花卉特色展园——洛克王国的独角兽长出翅膀,展翅欲飞;静湖广场上的巨型粉红兔被大片粉色包围,旁边的神奇梦幻球内是一片“粉白色海洋”;章鱼花雕弹着尤克里里,颇有艺术范;奇迹花园餐厅旁的火烈鸟场景则呈现出婚礼场景,浪漫唯美。另外,据公园透露,美丽花园里还隐藏着一只“最可怕的动物”,等待着游客揭秘……

策展人讲述了奇迹花园神奇动物们背后一个个充满趣味的历险故事——洛克王国的小马因天生有着一根另类的犄角而被同类排挤,可是谁也没有想到有一天它长出了一对银色翅膀,成为了一只漂亮的独角兽;热爱艺术的章鱼哥由于身体构造问题无法弹奏音乐,有一天他在海边捡到了一把尤克里里,经历了一番苦练之后,终于弹奏出美妙的音乐;有只猫咪一直守候着一棵樱花树,等待花精灵朵拉冒险回来赋予这棵树开出七色花的能量。故事跌宕起伏,让游客感受背后的爱、坚持与美好等情愫。

记者了解到,花卉仍是本届奇迹花园春季艺术花展的主题。据介绍,本届花展布展区域为43万平方米,使用了来自全球上百个品种,200万株奇花异卉。花展从3月15日开始将持续近3个月时间,4月-5月为最佳赏花期。

浦江郊野公园花城堡、奇迹花毯作为赏花主景区,花卉总数将近60万株花卉,奇迹花毯将继续为游客呈现震撼的“爱的许愿树”大型艺术花卉图案,花毯布展面积将达1万平方米。奇迹花园不仅创新打造了高迪魔幻风的鲜花城堡,还有多个不同艺术特色的主题花园。花毯、花雕、花谷、花廊、花园、花城堡和花教堂相映成彰,构建了一个缤纷浪漫的花之盛宴。

花丛中上演缤纷好戏

在花影下观赏传统剧目变脸、魔术,在花丛中观赏马可波罗和他的小伙伴们冒险故事······春日里的奇迹花园,好戏正在上演。

本次花展每天都将轮番上演变脸、魔术等高难度表演,游客在悠闲赏花之余还能体验一把惊险与刺激。本次,公园邀请的变脸演员曾多次参加国内外演出。魔术师有近10年的“魔龄”,擅长近景魔术、舞台魔术,有丰富的舞台经验。

在2018年花展期间,马可波罗和他的4个小伙伴们人气爆棚,为园区带来了欢笑与友爱。本次花展,园方联袂国内知名儿童剧创作团队,耗时近一年,创作了多部马可波罗和他的小伙伴们冒险故事的沉浸式亲子互动情景儿童剧。

这个春天,这五位“圈粉”无数的卡通人物将再次C位亮相,主角马可波罗用他父亲留给他的琴谱拉出了美妙的曲子,音乐接近尾声,一朵从未开放的花化身为花仙子朵拉,他们2个一起开始寻找东方奇迹花园的冒险,途中遇到了海洋之子、沙漠之子、大地之子。在冒险中,马可波罗也逐渐成长为一个真正的男子汉。这部充满友爱的亲子互动儿童剧能够让大小朋友们从故事中感受勇气、坚毅等优秀品质,收获友情、互助等美好的事物。

花园里的狂欢派对

春季花展期间,奇迹花园还安排了一系列丰富多彩的春日活动:3月-4月花园狂欢节;5月劳动总动员以及章鱼哥的疯狂星期天;6月动物世界童梦环游记。另外,还有各种游戏、动物派对、趣味定向赛、创作市集、手工课程、气球小丑等各种花式玩法。园区还设置了3米高的巨型扭蛋机,藏着各种神秘礼品。游客们还能购买到各类神奇动物的衍生品,派对狂欢过后可以将这些精灵有趣的小动物们带回家收藏留念。

可以容纳近500人的户外烧烤、火锅又是春日另一大亮点,游客们可以在享受视觉盛宴的同时,体验一把户外美食的野趣。另有香肠、薯条、虾饼、自制玫瑰红茶等花样繁多的美食小吃,挑动着大家的味蕾。

神奇动物现身室内展

除了户外INS萌宠装置外,在室内也有着神奇动物们的身影。2018年秋季奇迹花展的“花虫物语沉浸式趣味互动科普展”深受小朋友们的欢迎,这次科普展将继续为游客们开放,带大家继续探寻神奇动物与缤纷花朵的未知世界。

“花虫物语” 沉浸式趣味互动科普展分为A、C两馆,A馆以“艺术家眼中的花”为主题,打造出菊花、睡莲、向日葵、曼陀罗等花卉的艺术装置场景。C馆则以“昆虫的视角”为主题,将带领小朋友们走进虫虫总动员的世界里——“蜜蜂视界历险记”“幻想蝴蝶谷”“蚂哥小人国假日”“蜘蛛盗梦空间”。两座展馆,多达上百处互动装置为小朋友们带来深入浅出的科普教育体验。

一天时间顺道玩转闵行浦江老街

毗邻奇迹花园门,还隐藏着一座鲜为人知的长寿禅寺。长寿禅寺是上海八大名刹之一,始建于南宋乾道年间,寺庙外庙宇巍峨,寺庙内绿植郁郁葱葱、钟楼鼓楼轩昂挺拔。在感受奇迹花园精灵气质后,游客不妨再去长寿禅寺汲取千年灵气、感受春日静谧时光。

此外,从奇迹花园出发,往东车行约10分钟,便可抵达距今有700多年历史的召稼楼古镇。古镇位于闵行区浦江镇东部,起始于元朝初期,形成于明朝年代,兴于清朝时期。古镇占地约335亩,集江南水乡、江南集镇的特征为一体,更是典型的浦东水乡、浦东集镇。古诗句中“十里晓烟破,数声召稼钟”,指的便是这召稼楼的钟声。如今的召稼楼不仅有着丰富的历史文化内涵,其土特产更是值得专程前往品尝,召楼大曲、召楼羊肉、召楼拆蹄,被誉为召楼三宝。在召稼楼的烟火气中,结束这一天的浦江经典的游玩线路。

作者:李静

图片:本报资料图片

编辑:何易

一起怀旧二十年前经典的任天堂掌机游戏 又有多少传承至今?

在社交网络成为日常的当下,现在的游戏很容易火起来,但同时热度消退得也极快,玩家可能很难想象,一款游戏能玩上好几年依然被津津乐道是怎样的一种情景。

但是在二十年前,那个游戏贫瘠的时代,当时流行的游戏机不过是小霸王学习机、索尼PS1、以及任天堂的Game Boy(以下简称GB)掌机,我们能玩到的游戏十分有限,所以经常一款游戏能玩上好几年,时不时就会跟小伙伴分享新发现的游戏心得。

那时候玩游戏就是不学好,家长对于游戏恨之入骨,游戏机厅犹如红灯区一般不可言说,从那条路上路过可能都会被父母的熟人撞见然后揭发,所以小霸王(FC)和PS1对很多小伙伴来说都是遥不可及,唯独只有任天堂的GB可以常伴身旁,还因此练就了听声辨位的耳力,所以那时候掌机的好处可不是便携,而是易隐藏。

到后来,GBA的横空出世让任天堂彻底成为国内家喻户晓的名牌,当时GBA的普及程度可以说哪怕是在三线小城市,一个班级里至少也有两三个人手里就有一台,一下课男生们就会围成一圈看”实况”,交流游戏心得是学生时期必不可少的社交技能,甚至就连班里的女同学都会借来玩玩。

所以在那个时候任天堂就已经刷爆了我们的好感度,哪怕如今Switch游戏再贵,也心甘情愿掏钱买,甚至有一丝当年欠任天堂的卡带钱今日补上的赎罪心理。

所以今天我就跟大家回顾一下,二十年前在GB和GBA平台上,都有哪些经典游戏,以及这些经典的IP现状如何?

如果这期文章反响不错,我打算将经典游戏回顾做成一个系列,把当年的will、GBA、NDS甚至是3DS的经典游戏都做一个回顾,希望大家能积极评论转发。

这款游戏的制作公司叫艾尼克斯(Enix),就是出品了日本国民级游戏《勇者斗恶龙》的那家公司,后来跟史克威尔(SQUARE)合并,并称为史克威尔·艾尼克斯。而特鲁尼克大冒险,实质上是勇者斗恶龙的外传性质作品,所以画风一眼就能看出是鸟山明的风格,让人印象深刻。

这款游戏的玩法其实是来自于《风来西林》,就连经典的壶、杖、草、卷轴这些道具要素都一模一样继承过来。后来此类玩法统称为不思议迷宫,被各大知名游戏IP所引用,其中甚至包括宝可梦这种级别的作品。

不思议迷宫玩法在当时是极具颠覆性的。首先打怪方式突破了传统的JRPG回合制,类似于现在的即时战斗,不用切换到战斗画面。然而限于当时的机能,依然具有回合性质,但对于当时的玩家来说很新鲜的。而且即便没有机能上的限制,在这种半回合半即时的玩法也一直被延续到了今天,已经成为该玩法经典要素之一了。

其次每次进入迷宫,等级都会重置为1级,这跟传统的养成玩法大相径庭。但是每一次新的冒险都能感受到快速升级所带来的乐趣,同时也会有危机感并存。这突破了传统玩家习惯于打怪练级的玩法,极具挑战性。

而且要说没有养成要素也不是如此,虽然人物等级会被重置,但每次下迷宫都会携带强化好的武器装备,减轻了在初期开荒阶段的压力。可是每次下迷宫的过程都不能存档,一旦失误导致失败就会丢失所有的装备,这种严厉的惩罚在如今看来简直不可思议,可是在当时却让玩家充满了斗志。

其实这个游戏的趣味放到如今也让人津津乐道,比如如何清扫怪物屋,比如如何让怪物自相残杀养蛊法快速升级,比如怎样在了道具店老板后携脏潜逃,比如如何拿到孤岛上的隐藏道具装备等等。

虽然不思议迷宫的起源之作是《风来西林》系列,可是限于知名度,最后火的却是大冒险。用现在的话来说就好像DOTA玩法火了之后,却便宜了《LOL》和《王者荣耀》一样。

事实上哪怕过去了二十多年,不思议迷宫的玩法依然传承至今,已经被多个知名游戏IP作为番外作品所引用,比如说NS上就有《陆行鸟与不思议迷宫》、《宝可梦救援队DX》、《不思议的幻想乡》、《欧米茄迷宫》等等。

但是在我心目中,真正的不思议迷宫经典玩法还属《特鲁尼克大冒险》和《风来西林》。然而风来至今依然活着,甚至《风来西林5+》复刻今年内也将登录Switch平台,但大冒险却已经杳无音讯了,希望史艾有一天能想起自己手里还有这个IP。

当年的火焰纹章系列号称最难SRPG,原因很简单,不管你选择什么模式,只要角色在战斗中死掉了,那么就永远地离你而去了,根本不存在复活的可能。虽然现在的火焰纹章依然有这种炼狱难度模式(经典模式),但在当时哪怕你选择简单难度,也不过是多了一些教程提示而已,该死人还是会死人。而且存档点是在一局战斗开始之前,一旦打到最后却死人的话,只能读档重来,一朝回到解放前。

还有很多像我这样的强迫症玩家,喜欢卡经验条,这样留到下一局开局的时候立刻升级,就能S/L人物的升级点数,让角色能够在早期快速变强,俗称”凸点”。虽然现在的火焰纹章已经不需要卡升级了,但在当时这种玩法也是让人津津乐道的。

事实上不SL的游戏难度是非常可怕的,类似烈火之剑那一代简直设计到没人性的级别,根本不给你练级的机会,你想用等级压制都不行,只能硬着头皮想方设法智取。

最可怕的是,由于武器有耐久度消耗机制,玩家往往根本不舍得用好武器,只敢用可以批量生产的铁铜级武器打关卡,这种深刻记忆让我在玩风花雪月的时候对低级武器特别有亲切感。

但是小时候真的是闲的没事干,哪怕一场战役能打一下午,也乐此不彼地玩着,还去研究每一场战役的隐藏机制,试图让我方角色跟每一个有名字的敌方角色说话,看看是否有”说服”的选项。

我至今还记得当年刷竞技场的爽快感,可惜当时没有即时存档功能,所以每次只能适可而止。

如今火纹已然成为任天堂的门面级作品,Switch上的最新作名为《火焰纹章·风花雪月》,在继承了经典玩法的同时,还采用了学院制的游戏方式。玩家将扮演一名老师,在三个来自不同国家的学生之间做出抉择,然后通过刷好感度的方式拉拢敌对势力的学生。虽然难度远不如当年那么变态了,但战棋之外的玩法同样有趣,经典风味十足。

太空战士4这个名字是盗版商起的,目的是蹭最终幻想的热度。是的,在当时最终幻想的非官方中文译名还叫太空战士。

不过D商也是各种神预言,后来制作这款游戏的团队居然真的跑去开发《最终幻想外传:神秘历险》了,讲道理当年我在玩这个游戏的时候,也是真的以为这就是《最终幻想》系列作品,因为从游戏的各种设计来说,真就是经典JPRG的路数,并且最终幻想一代一世界的特色,也很容易让人产生误解。

事实上这个游戏的真实名称叫《沙迦3 时空之霸主》,在当时GB游戏时代,这样一个游戏流程长,且具有一定复杂系统度,而且剧情方面也不俗的RPG游戏是非常受欢迎的。那时候RPG游戏的开发难度就犹如今天的3A大作,存在一定的门槛,所以这类游戏都是极其稀有的存在,很容易受玩家的关注。

而且从玩法上来说,放在今天也有一定的独到之处。首先是兽肉系统,打怪会掉落怪物的肉,让你的同伴吃肉就会变成相应的怪物,使用该怪物所具有的技能和能力,这种游戏自由度在当时是很新鲜的。不过记得当时玩伴们都对于这个玩法不太感冒,因为不能装备武器和防具,变成怪物后反而战斗力下滑得厉害,所以到中后期很不被看重。

然后是在冒险过程中修理飞船,甚至到了游戏的中后期,你可以驾驶飞船与怪物进行战斗。飞船的意义还在于你可以随意在地图上进行移动,以进入原本不可到达的地区。

而另一个则是时空系统,游戏里有两张地图,分别对应过去和未来。哪怕是同一个村庄,过去和未来的布局都是不一样的,而通过穿越时空的方式,我们可以获知一些原本不知道的信息,进入原本无法进入的地方。而且过去和未来的变化是与剧情遥相呼应的,这种元素放在那个时候也让玩家有耳目一新的感觉。

《沙迦》系列属于边缘到不能再边缘的作品,如果当时D商不用太空战士这个名字吸引标题党,可能都不会有人对它感兴趣。而这也导致一个弊病,即便后来任天堂的NDS掌机推出了《沙迦3 时空之霸主》的重置版,画面直接从黑白进化成了3D,画质得到巨幅提升,并且增加了很多新系统,可是却并没有多少国内玩家对它感兴趣,甚至就连汉化版都没有。

我也是在写这篇文章查资料的时候,才发现原来这个游戏居然还有后续的重置版,当时就惊了。

虽然在Switch上也有《沙迦》系列的游戏作品,但已经不是一个味道的游戏了。

说起游戏王,大家首先想到的必然是卡牌游戏,但事实上在《游戏王》这部动画刚播出的时候,还主要是围绕一些桌面游戏展开的故事情节,后来才慢慢过渡成了以游戏王卡牌玩法为主的故事剧情。

游戏王相关的游戏也是一样,在早期的时候有不少《游戏王》系列作品并不是全打卡牌的,除了本期介绍的SRPG玩法的怪兽胶囊之外,甚至还有大富翁双六这样的其他玩法作品。

怪兽胶囊玩法其实是出自《游戏王》漫画的前期剧情,这个玩法在当时是非常新颖的,首先你所拥有的怪兽需要通过扭蛋的方式从扭蛋机里随机获得,也就是现在手游上大行其道的扭蛋玩法,除了不用氪金一毛一样,不同的怪兽有不同的稀有度,稀有的强力怪兽同样很难被抽到。

而且这些怪兽还有一定的养成要素,甚至你可以通过特定的合成公式,将两只怪兽融合成更强力的怪兽,并且怪兽还需要提高等级来增强属性。

每只怪兽都有自身的特点,比如在特定的场地可以获得效果上升,比如特定的攻击范围,以及攻击的属性如何等等。

不过就跟当年的火纹一样,如果你的怪兽在战斗中一旦丧生,那就真的永远失去了,偏偏在游戏中战斗是非常频繁且无法逃走的,这一点才是最让人诟病的地方。

抛开游戏的玩法,这个游戏其实就是一个经典的日式RPG游戏,游戏中设计了五个章节,每爬上一层算是渡过一个章节。每层都会有守关的BOSS,但是打BOSS的流程实际上是被放在了一个小世界里进行攻略,你需要完成这个世界里的主线剧情,完成NPC的各种任务委托,才能面对最终BOSS。

其中让我印象最深刻的就是在某章的怪兽融合后最终羽化成蝶,攻击范围超广且攻击力超高,如果你的怪兽手短就只能被BOSS放风筝,需要你对游戏系统有非常深刻的了解以及强力的怪兽辅助,才能闯过关卡。

其实到了游戏后期,这种变态怪兽简直满地乱走,甚至野外还会出现攻击范围为全屏幕的鲸鱼,不管哪个怪兽发动攻击都必然可以得到队友辅助加成,不要太变态。

只可惜《游戏王》系列之后就只是围绕卡牌做文章了,再没出现过比较另类的游戏。倒不是说卡牌游戏不好玩,当年我也沉迷打牌无法自拔,可是如果每一代都是打牌玩法,那就比较无聊了。我至今依然深深怀念当年打怪兽胶囊的岁月,或许这就是我为什么如今会沉迷抽扭蛋玩法手游的原因吧。

《宝可梦》系列传承至今,已经有数十部作品,金银是其中销量第二高的作品,也是日本游戏史上的销量第三高(第一是《口袋妖怪 红/绿/蓝》,第二是Switch上的《动物森友会》)。

可以说如果没有口袋妖怪的问世,就没有今天的任天堂,所以直至今日,宝可梦已经成了任天堂的传家宝,不容任何对手染指。正版的宝可梦你只能在任系主机上玩到,即便如此,也刷屏了日本游戏历史销量排行榜,是货正价值的怪物级超级IP,全球品牌价值仅次于马力欧。

事实上手机上的那些宝可梦IP手游,都算不上是正统续作,可即便如此,《Pokemon GO》依然是全球收入最高的手游,累计收入超过36亿美元。

不过最近任天堂又飘了,把商城里名下的所有手游统统下架,并表示要退出手游市场,实属迷惑行为,看来是准备在主机这条路上一直走到黑了。

当年的《口袋妖怪》就是如今的《宝可梦》系列,只不过在当时任天堂还没有对宝可梦系列进行汉化,而且早期版本基本都是盗版商汉化的,本来机翻水平就不怎么样,又受到字库的限制,很多宝可梦的名称和招式翻译都很成问题。

我说息息、肥大、饰拳,现在的玩家可能听得一头雾水,但对于那个时代的老玩家来说,一定能心领神会。

金银是口袋妖怪系列的第二代作品,从宝可梦种类从151拓展到了256,增加了果树系统,增加了携带道具系统,增加了时间光暗变化系统,甚至还有独属于该作品的手机系统。玩家会时常在游戏中接到来自天南地北训练师打来的电话,获知附近稀有宝可梦出没的信息,或者可以重新去挑战,这些玩法在之后的金银复刻中也得到了完美的体现。

宝可梦的影响力是潜移默化的,不知有多少玩家玩过这个系列,就比如说”众所周知四大天王其实有五个”,你一定懂这是什么梗。

我之所以最喜欢金银篇,是因为它把第一代的关都地区与第二代城都地区串联起来了,你可以在第二代游戏中去体验第一代的地图未来发生的事件,甚至还可以跟第一代的主角在白金山进行巅峰对决,81级皮卡丘首发出场的那一刻是不是有一种泪目(吓尿)了的感觉?

然而之后的作品再无这种跟前作之间的互动,实在让人遗憾。

其实这么多代《宝可梦》,剧情上几乎永远是那一套,画面虽然一直在革新,却始终有一种跟不上时代的感觉。你对比《塞尔达》系列,当年GB上的《织梦岛》是什么画面?再看看现在的《旷野之息》,人家这步子迈得才叫大。

画面倒还其次,最重要的是玩法上基本就没怎么变过,缺少革新的精神。回合制在当时是限于机能的无奈之举,那么放到今日是否可以尝试不一样的战斗玩法?

Mega进化也好、Z招式也罢,又或者是如今的极巨化,尽管每个世代总要搞点不一样的东西,可是总让人感觉始终在一个圈子里打转。

要知道大多数玩家其实都是剧情党,打完一周目就当是玩过游戏了。但从剧情流程的玩法上来说,感觉就跟看唐家三少的小说似的,人物都变了,可是剧情路线和战斗方式始终没变,套路,都是同一个套路。

但不管怎么讲,《宝可梦》始终卖得好,玩家始终心甘情愿掏钱买账,不变也许才是最好的选择吧。

以上就是本期回顾的五款游戏,如果反响不错的话,我会继续做这个回顾系列。篇幅有限,本期没讲到的诸如换装迷宫、勇者斗恶龙怪兽篇、吞食天地、洛克人这些经典作品我都很想拿出来跟大家聊一聊,欢迎大家留言说说你最怀念的游戏是哪个,有什么想看到的续作,也许能触发大家的共鸣。

我是喜爱各类游戏的攻略者石秋瞳。如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要。

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