时间:2025-04-15 13:41:44
1.《杀戮尖塔》
杀戮尖塔
杀戮尖塔
这是一款在STEAM上好评率97%的Roguelike卡牌战斗游戏,不同于其他卡牌类游戏,游戏采用的是买断制,不需要氪金抽卡,也不需要氪金解锁人物,玩家可以尽情的按自己意愿组卡,享受和PC端一样的游戏乐趣!
2.《人类一败涂地》
作为一款沙雕类闯关游戏,属于沙雕游戏天花板,手机版完美移植了原版的关卡设计和物理引擎,游戏可支持多人联机,最多四人联机。和你的小伙伴们一起沉浸在这个沙雕游戏中吧!
3.《死亡细胞》
死亡细胞
死亡细胞
这款游戏可以说是玩起来最爽的最纯粹的Roguelike游戏,游戏操作上毫不拖沓,给人一种酣畅淋漓,爽快的感觉。上百种技能用法不同的武器和技能搭配。还有极具挑战性的boos战,让整个游戏不论从玩法还是到难度都满足各个玩家的需求。可以说是站在金字塔尖上的游戏!游戏已经可以在手机上下载游玩。
4.《这是我的战争》
这是我的战争
这是我的战争
这款游戏在STEAM上好评率94%,游戏能够让你深刻体会到在充满战争的世界中人性的阴暗面,为了生存下去,玩家不得不在善良和资源中做选择,你可能不得不为了食物杀一个无辜的人,也可能被杀。如此绝望无助的体验更能让玩家体会到战争的残酷!
5.《泰坦之旅》
泰坦之旅
泰坦之旅
这款游戏可以说是最好玩的“刷刷刷”暗黑类手游,游戏是买断制,没有让你氪金的界面,完全然你感受到刷怪、练级和捡装备的爽快游戏体验。游戏中有8个不同流派,超级长的剧情流程,还有多周目的设定,让玩家感受到这款“刷子”游戏所带来的成就感!
6.《艾希》
艾希
艾希
这是一款格斗闯关类型的手游,虽然说打击感和动作系统相对于主机游戏稍有逊色,但是在手机端可以说是顶级战斗游戏,也是喜欢格斗类型的玩家必玩之作!
7.《去月球》
去月球
这是一款RPG神级游戏,虽然游戏是像素风格,但是无论是剧情还是配乐,都属于是游戏界天花板!从剧情上可以让玩家切身体会,让每个玩家融入到角色中,体会主角的喜怒哀乐。这款游戏足以震撼玩家,并且治愈每一个玩过这款游戏的玩家的内心!
8.《以撒的结合:重生》
以撒的结合重生
这款游戏算得上是肉鸽游戏的经典之作,游戏是根据《以撒的结合》的重置增强版,游戏可玩时长超过400个小时,在游戏里每次游玩的关卡都不相同,获得的道具也是随机的,游戏中有上百种不同道具,无数个可以组合的方式。让玩家在每次游玩时都能感受到不一样的乐趣!
9.《星露谷物语》
星露谷物语
星露谷物语
作为一款好评如潮的牧场经营类游戏,游戏中你可以种菜、养殖、打怪、挖矿、结婚生子等一系列操作,任何一个模式都可以让人沉沦于此。只要玩家可以放平心态,耐心地度过前期,就没有人可以抵挡这款游戏的最独特和最纯粹的乐趣!游戏上架了手机版这无疑是让更多玩家发现这款游戏的魅力!
10.《勇敢的心:伟大战争》
勇敢的心伟大战争
这是一款以一战为背景的动作冒险游戏,讲的是一些在战争中的普通人,被迫卷入战争的悲惨经历! 玩家主要是控制主人公逃离战场找到儿子,游戏中混合了动作、探索和解密元素,是一部超越游戏的艺术神作!
看完不要忘记点个关注,你的关注就是我坚持下去的动力!
从暗黑2到POE,这款游戏找回了最纯正的刷宝体验
随着《暗黑破坏神4》发售日的临近,各路刷子爱好者也随之躁动起来。
无论血气方刚还是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄势待发,准备好好过上一把“游戏肾虚”的爆装瘾。倒不是说“暴雪出品”这块招牌还有多大脸面,只是近两年来,专注俯视角动作刷装、人物技能Build的正经“暗黑类”游戏,实在是颗粒无收。
矮子堆里兴许真的坐着个高个儿,但头上绝对藏不住虱子。惜“人中之狼”全是动作,《破坏领主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒险》,剧情要比刷装多。俱往矣,数暗黑正统,还看旧作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。
继承多职业体系的《恐怖黎明》
是的,说起装备驱动类的俯视角砍杀游戏,我们总绕不开上面的4座大山。除了“暗黑破坏神”这个开山鼻祖之外,其余的3大系列分别代表着这个“日薄西山”的游戏类型,在自我变革上的探索之路。
其中,《恐怖黎明》继承了《泰坦之旅》的遗志,让多职业天赋技能的融合玩法,开枝散叶;在此基础上,《流放之路》更是将复合型Build玩法的复杂程度,开拓成了漫天繁星;而《火炬之光》则反其道而行之,用恰到好处的减法,狠狠箍住了玩家的爽点。
挖掘自由技能Build深度的《流放之路》
这些探索无疑是正确的——同时代的“落银城”“地牢围攻”“魔法黎明”早已是冢中枯骨,但上面的这些老古董们,却依然活跃在各大暗黑游戏的评论区里。无论皮囊如何华丽,剧情如何精彩,暗黑类游戏总是无法剥离这些既有的创作基因。
这并不是一件坏事,但前提是——你真能有样学样,画龙虎易,而画骨难。“缝合”之所以为“怪”,怪就怪在游戏的臃肿、浅薄与不协调。这般“虚胖”的暗黑类游戏,迄今为止不在少数,身上堆叠的元素叮咣作响、杂乱无章。
只有一款懂得做减法的异类,在“体量竞赛”的大潮下,找回了暗黑类游戏的核心乐趣,它就是从“火炬之光”系列开始“缝”起的《火炬之光:无限》。
汲取各家所长的《火炬之光:无限》
当初北方暴雪转生Runic Games之后的成功,证明了一个浅显但难以复现的道理——少就是多。越是博采众长,就越要删繁就简。而《火炬之光:无限》真正做到了这一点,它完整吸收了《恐怖黎明》《流放之路》的系统精髓,并且自带“暗黑破坏神”系列的原生乐趣,最重要的是——它全然没有那种食之无味的“虚胖”感。
这并不意味着《火炬之光:无限》体量轻薄,正相反,它是一款大而全面的暗黑类游戏,你可以在本作中找到市面上绝大部分同类游戏影子。
而《火炬之光:无限》最具野心的核心设计,无疑是其高度自由的人物Build系统。在这条暗黑类游戏的主基因序列上,《火炬之光:无限》毫不犹豫地对同类游戏的系统标杆——《恐怖黎明》与《流放之路》进行了大胆融合。
《火炬之光:无限》将角色的Build养成,切割成了数个复杂的组合区间。其中,初始人物的特性模板,是一切流派的风格基础。譬如狂人是利用近战攻击和受伤积累怒气的爆发战士,而冰焰术士是通过冰火元素攻击交替堆叠异常状态与法术穿透的缠斗法师。
仅仅最基础的人物培养模板,游戏中就有14套之多。围绕着人物特性展开的Build路线更是不计其数,甚至严格来说,《火炬之光:无限》的Build方向就是“无限”的。这一点必须归功于本作在系统融合上的大胆设计。
正如上文提到,《火炬之光:无限》取消了传统意义上的职业划分,不同的人物能够自由学习所有天赋、技能,随意搭配各色装备体系,唯一的软性限制只有人物的基础模板。比如,神谕者的神罚特性并不固定近战、远程或者物理、元素等积累条件,那么玩家就可以用任意的装备、技能体系来配合这个角色。
Maxroll上的《火炬之光:无限》Build库
她可以抄起双斧变成近战肉盾,也可以手拿法杖变成速射法师,具体有多少种变化,取决于你的想象力上限,以及个人对于最高强度的追求。
其中,每个人物都有3个可选的天赋槽位,相当于3个《泰坦之旅》中的职业核心被动,譬如召唤防御流的机械之神,高速远程流的之神,范围法强的知识之神等等。不同的神力天赋及其变体,可以3个一组自由组合,并与角色特性中的人物效果互相叠加。
火炬之光编年史-tlidb中文维基站
在此基础上,本作的Build才开始进入正题——《流放之路》式的自定义技能系统。
《火炬之光:无限》每1个主技能都可以添加最高5个辅助技能,譬如火球术添加多发技能,就会变成从单个火球变为分裂火球,同时每个分裂火球的伤害会有所下降,且多发阶等越高,分裂的数量就越高,牺牲的伤害也越大。
同理,你也可以用辅助技能改变主技能的伤害属性、消耗资源、触发条件、冷却机制等等,譬如让火球术的耗蓝转变成耗血,让火球术附带寒冰伤害,让火球术触发多次爆炸效果等等。通过特定的技能组合,玩家可以定制出一个兼顾伤害、范围、消耗的强大的技能,更别提这样的复合技能,玩家还可以带4个主动、3个被动,一共7个。
技能链接
不同于《流放之路》的是,《火炬之光:无限》的辅助技能栏不需要大量投入资源进行装备打造,玩家只需要随着游玩进度提高装等与等级的能量上限,就可以自行选择技能进行分配,既保留了技能组合的自由度,又免去了大量的Build门槛,同时由于可分配的能量总量有限,并且大幅放大增益的被动技能需要扣除蓝量上限进行激活,因此也保证了游戏流派的基本平衡。
也正因为人物天赋与技能搭配上的绝对自由度,《火炬之光:无限》几乎完全摆脱了“教玩家打游戏”的套装化弊病。游戏中的高强度Build并不依赖于特殊的装备体系,正相反,你完全可以通过装备打造系统获取绝大部分的门槛词条。
当然,就像《流放之路》一样,与高自由度的Build思路脱钩的装备打造体系,也会导致一定程度上的弊病——暗黑类游戏的经典“刷宝”环节会变得索然无味。到了游戏后期,玩家往往毫无世俗欲望地看着一地暗金传奇,反而是仓库里的材料通货堆积如山。
在终局玩法上有所借鉴的《火炬之光:无限》,多少出现了这样的疲态。但在这次国服同步开启的“贪欲魔方”赛季中,制作组对游戏的装备打造系统做了一次框架上的改变——玩家依然能通过素材通货定向打造装备,但在这之前,你可以事先在已获得的装备上更改已有的词条,大致洗出想要的装备词条,以及词条的加成等级,然后再执行定向打造。
同时,区别于MMO的无体力设计,加上《流放之路》式的高价值通货与自由交易市场,让《火炬之光:无限》有了巨大的Farm空间与流通性。新手不只能在市场上找到打好的成品,老手也能换手需要素材通货与好底子的打造底版。
一来二去,不仅装备养成变得更加简单,一套好底子的装备掉落也让玩家刷图时,不再全程保持心如止水的佛系状态。
是的,这些是《火炬之光:无限》在最新赛季加入的底层更新。除了新的掉落、副本、机制的加法之外,《火炬之光:无限》一直都在原有的框架上进行取舍,改变许多底层的设计逻辑。这是作为一款“初生牛犊”的蓬勃优势,相较于积重难返的屎山,《火炬之光:无限》有着无限可能的未来。
每一场新赛季都会是新的开始,不仅是玩家的开始,也是《火炬之光:无限》自己的开始。而最近的一条起跑线,正是5月10日正式开启的国服新赛季。无论是在空间还是时间上,一款“缝”得最好的暗黑类游戏,从未离国内玩家如此之近。
所以从狼团队之力看,对法师作用不大,对物理系是必备技能,且需要最少14+1技能点,共需要5级才能加出来,这里我先放下,后续看技能点情况再补强
狼本体加满后,预计会加大地专精 然后出爆燃被动技能,增加火山岩球范围,使小炮更名副其实
3.冲进去看了下军营上层是巨量的骷髅怪,研究下技能,有个火焰之环,可以不停灼烧周围怪物,这样不断跑不断烧,想想不错,现在没技能点,先去洗掉火山炎球来试试
感觉像点了个灯笼,不要浪是真理啊,果然被小怪群殴致死
试试换羊头杖,秒伤17,这技能完全不受装备属性影响只和基础伤害相关,果断放弃[捂脸][捂脸]
4.第一次遇到角色卡不住,无法移动,点击||按钮进入菜单栏,选择重置玩家,他会帮我们左右挪几个格子就能动了
5.来到皮堤亚洞穴 这里的三位蛇女王
先杀右边的会加血,否则容易翻车
6.凿石工这个词,可能其他攻略经常看到 它的效果是全技能+1 普通难度掉,+2史诗难度掉,+3传说难度掉
掉落的怪物是美杜莎女王三只,另外就是这种金黄色 或翠绿的头目掉,掉率低,其他的守卫刷到天荒地老也不会有的,不要搞错
刷了个5次没好运爆发,就2个蓝色装备,走人,后面迷宫再刷吧
7.出了山洞 一路向右
路过墓穴,唉,什么都没掉落
一路走来,克非斯索斯山谷,2个任务
一个杀背后斗技场的吸血怪,一个去沼泽找人,无难度
8.沼泽在这个路口,别错过
要跑路回去交任务4000经验到手
9.小怪掉落特绿装备和神器制作卷轴,都和现在职业没什么关系,先捡着
10.雅典原野和陈尸地放任狼的屠戮吧,基本一口一个
11 冲到雅典门口,交了任务 等级17级半
没想到雅典内部这个小精英也爆了蓝装,还是非本职业的穿不了[酷拽]
12 跟着主线任务来到雅典卫城陵寝,
,骷髅飞镖 特绿装备 小怪骷髅掉率 ,虽然法师不用,其他职业尤其是穿刺职业极品小号装备,来看看
20%几率201%穿刺伤害,高攻速情况下频繁出现
10%几率47%减少敌人生命,无厘头的直接减一半生命,只要触发基本直接秒杀,只要高攻速,而这个装备50%穿刺,极快速度,轻松达到150%攻速(无视职业哦)[机智]
13 一路杀到第五层boss,咦又一个,属性没有前一个好,这就是特绿属性随机的效果(可能极品可能垃圾)
14这个boss 召唤系的比较难搞,转圈炮击吧,最终掉了个帽子,比我的好,聊胜于无
15 出口到了码头,一路坐船到海里克雷恩
16接了两个任务,一个巫医任务在泉水路口右侧,一个在最左侧墓地
开箱子 获取法杖,然后门任务完成
墓地任务杀死怪物直接完成
17 一路砍瓜切菜,来到
克诺塞斯绝壁
19 第一个记录点,左转
往左下角走到底,然后顺墙边往上走,看到两个火炬就是主路
火炬进口进来,左向直走,一个路口直走,然后偏左下走,这里可以顺手刷刷凿石工,不过不是最优地点顺手不用刻意
20 左侧回字形偏左下走,到底后,向上走,然后靠右走
走到大厅门口,一直向左走,穿过大厅,看到火炬门,走过去
靠左下走,走过回字形,再一次,然后见到第二个泉水
泉水向上直走,看到火炬门
进入后 靠左上走 然后过回型转右下走,然后可以看到火炬门
右下走看到第三个泉水,后面有点晕了
主要靠右上走
跟着哪里有怪,磕磕绊绊走到第四个泉水
右上走来到4个火炬的位置,进右侧门,靠右下走
到第五个泉水,向上直走到达火炬门
向上直走,到底后,左侧第二条路走到底,右上转,到达boss门口
21 补给好,牛头boss 晕人基本秒杀,让狼冲,转圈跑不要被晕
22杀完修整,因为接下来是第一幕终极boss,对召唤师不友好会策反宠物,召唤宠物,宠物头上有骷髅赶紧拉远跑,一段就不追了,恢复后宠物继续攻击怪
掉落神秘之前没什么好东西,其他职业可以刷一刷,迷宫不好走,对召唤不友好,我放弃了
23 出门直奔码头,去埃及
24 到了埃及 又送了一个背包,音乐和场景也是异域风情了
25一路跟随任务,咦,这里有个栅栏能破坏,以前没有吧,去看看
咒语碎片,先捡了不知道有什么用
26 咦,控制祭坛 不记得第几种了,我们满级狼,点了这个可以召唤第三头了
看三狼了,不过下线,或狼死亡又变成2个,除非我们有+4技能装备
27 马上20级了,去刷两圈东方三博护符和兜帽,看看运气怎么样,军营下部此类怪最多扎堆
刷了3圈,没有掉落,看看等级20了
加点继续大地专精,下一级可以加爆燃了,增加火山炎球范围
好了,这一期到这里,太热了,搞点西瓜