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泡泡堂游戏(泡泡堂手游安卓版)

时间:2025-04-16 12:41:42

「泡泡堂」熬死了「QQ堂」

前段时间腾讯突然发布“ 「QQ堂」将于今年4月20日停服”的消息,引得不少QQ堂玩家回流。

毕竟对于他们来说,如果错过这次,以后怕是没机会再去体验一把青春的感觉了。

作为一款2004年年底上线的休闲游戏,「QQ堂」主打的就是 画风可爱和玩法简单

泡泡堂游戏(泡泡堂手游安卓版)

其核心玩法主要是通过走位放置糖泡(定时)来淘汰对手。

整体来看,简单易上手的操作、妙趣横生的游玩内容,再加上注册简单和逼死强迫症的“点亮图标”,让这款游戏一经推出便 风靡全国

其可爱萌动的画风,更是让它在未成年玩家中颇受欢迎,成为了不少人的“童年杀”游戏。

哪怕在当年,都曾有过 数十万人同时在线的辉煌战绩。

这些都足以看出这款游戏的国民度,即使你没玩过,相信你也一定听过它的大名。

然而在游戏上线之初,「QQ堂」其实是存在很大 争议的。

相信经历过那个年代的玩家都知道,除去「QQ堂」以外,市面上还有一款游戏叫「泡泡堂」。

二者不光名字相似,甚至连游戏玩法都基本一样,让玩家难以分辨,究竟在玩什么堂?

QQ堂封面

泡泡堂封面

事实上,「泡泡堂」是一款由 韩国Nexon开发盛大代理运营的游戏。

并且,「泡泡堂」还早于「QQ堂」在国内发行。

所以,当代理商盛大发现了这款与「泡泡堂」如此相似的「QQ堂」时,便将腾讯告上了法院。

整个诉讼过程围绕着“「QQ堂」侵犯「泡泡堂」的著作权并构成不正当竞争”进行辩证。

盛大主要提出以下几点:

首先在 游戏地图设计方面,两者高度相似,采取的都是“棋格”地图。

QQ堂地图

泡泡堂地图

其次 玩法上都是通过爆炸去清除障碍物或困住其余玩家。

泡泡堂玩法

QQ堂玩法

就连 道具设计、游戏细节上都和「泡泡堂」有着实质性的相似。

这些相似之处着实令盛大气笑了。

然而最终的判决结果却是 出乎意料

法院认为,游戏登录、地图等界面整体上依然存在差异。

包括游戏内容里的汉字,「泡泡堂」也并不享有著作权,就连最重要的游戏设计思想在当时也不属于著作保护权的范围之内。

判决文书

没办法,这场闹剧最终以盛大 败诉收尾。

虽然当时的腾讯在体量上完全比不了盛大,但“南山必胜客”的功力已然小成。

讲完这起事件,就不得不提另外一起关于「泡泡堂」的起诉案件,可以说是非常讽刺。

1997年,哈德森在日本推出了一款名为「人」的游戏。紧接着2001年,Nexon的「泡泡堂」就横空出世了。

两款游戏相比,不难发现雷同之处太多。

无论是在地图上通过方块的堆积来设置墙体,限制玩家行动。

泡泡堂地图

人地图

还是游戏核心玩法上,通过掩埋来拓宽道路或者困住敌人。

泡泡堂玩法

人玩法

这些都表明,「泡泡堂」确实是高度“借鉴”「人」。

紧接着,Nexon怕事情闹大,于是在2003年初,私底下和哈德森达成协议:Nexon每年支付哈德森1700万日元的授权费,并且公开承认「泡泡堂」属于「人」的二次改编作品。

哈德森这才没有将Nexon告到法庭之上。

在这两年合约期间,「泡泡堂」就成功创造了 将近70w玩家同时在线的辉煌成绩,而「人」也在这期间和「泡泡堂」联名推出了一款动作游戏「B&B」,受到了广大玩家的喜爱。

「人」官方公告

本以为双赢合作关系可以一直保持下去,没想到,在两年协议到期后,双方竟在续约上闹了个不欢而散。

因为「泡泡堂」的火爆,让哈德森开始不满足于1700万日元的授权费,而Nexon这边又显然不想加钱。

结果当然是 续约失败

对此,我只能感叹一句:“这波操作真是6啊!”。

毕竟对于Nexon来讲,只有在韩国法院才能有希望打破这种困局。

回顾这两起案件,只能说一句“天道好轮回,苍天饶过谁”:

啊这… …最终赢家是「QQ堂」也似乎是“情理之中”了。

据腾讯官方回应, 「QQ堂」目前已经进入了运营尾期,游戏内活跃度很低,是自然退市

画外音就是,「QQ堂」已经没有人玩,厂商没钱可捞了

在官方发停运公告前,2016年QQ堂就已经没有实质性内容更新了,就连游戏本身也已经不再支持Win7以上的系统。

毕竟就在「QQ堂」宣布停运的前几天,「泡泡堂」还有模有样的开了圣诞节活动,连比赛也办得有声有色。

甚至,在「QQ堂」宣布停运的当天,微博热搜上「泡泡堂」还在「QQ堂」的前面。

也许「QQ堂」自己都想不到,自己的停运竟然给老对手「泡泡堂」反向宣传了一波吧

但是,不管怎么说,「QQ堂」确实陪伴了一代人的成长,它的离开也足以称得上一句 “时代的眼泪”了。

对此,我们也只能祈祷其它承载着青春记忆的游戏能坚持更久吧。

有趣的青年,都在关注「次元青年社(hi_cyqn)」

红白机64合1中,《人》这个游戏大家应该都不陌生。它的画面和操作都非常浅显易懂,但是定时、穿墙、免伤,还有炸门作死什么的玩法还是让人玩起来有很大的新鲜感。即便将它通关朋友可能并不多,但这个上手简单还充满趣味性的游戏在当时也给大家带来了不少的乐趣。

事实证明,这个游戏的潜力可远不止此。由于《人》在当时的优异表现,它的续作也就顺理成章地接踵而至。

神奇的是这么多年过去了,整个“人”系列游戏非但没有因为玩法的简单而渐露疲态,反倒一直到红白机淡出历史舞台,“人”系列还一直在GameBoy、世嘉土星、PS等游戏平台发光发热,仿佛一颗屹立不倒的摇钱树。

这样的传统也一直持续到了今天,就连Switch的首发名单上依然躺着“人”系列的最新作,更不用说前些年采用同样的核心玩法而风靡全中国的《泡泡堂》和《QQ堂》了。

但大家可能有所不知,《人》的诞生历程可远没大家想象的那样严谨,甚至在立项之初它只是一个用来给客户展示PC性能的技术Demo。好不容易从边角料被改装成游戏之后,官方还略显恶意的将他与那个知名的《淘金者》结合在一起,设计了一个颇为玄幻的黑暗剧情

那这个隐藏的黑暗故事到底是什么,这个颇具毒性的“人”系列又是如何一步一步走到今天的?

关于它的那些有趣的故事,都在本期的红白机N合1之中了。

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