时间:2025-04-20 09:41:38
很多人心中都会有一款或几款跨越童年、少年、青年甚至中年的小游戏,有些游戏火极一时,但经不起光阴的摧残慢慢淡出了视线,比如水果忍者、贪吃蛇等;有些游戏曾经很风靡,后来慢慢变得不温不火难回巅峰,比如植物大战僵尸、神庙逃亡等;也有些游戏历经岁月的洗礼却经久不衰仍在升级衍变,比如、格斗系列之类的。本文基于小编个人接触和参与为大家盘点10款曾经很火,当下也依旧吸粉无数的小手游,欢迎补充,欢迎一起思维穿越:(排序仅作参考)
NO.10 俄罗斯方块
怎么样,这个游戏相信都玩过吧,从最早的掌机和小霸王再到手机端,特别是80后应该回忆满满,1984年6月6日,俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明了这款经久不衰的小游戏,至今已有30多年历史,可以说俄罗斯方块是消除类游戏的鼻祖也不为过,在无数人的童年留下了一块重要记忆。而如今升级后的俄罗斯方块也更加有趣和富有挑战。
NO.9 超级马里奥兄弟
马里奥兄弟可能有人不熟悉,但说起顶蘑菇或超级玛丽应该无人不知无人不晓,该游戏是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。这是一款年龄跨度极大的游戏,从三五岁到三五十岁有童心的人都可以玩。记得小时候攒钱买个游戏机,连接电视的那种,偷偷半夜起来玩,就是现在仍有人在手机上乐此不疲。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)
NO.8 恐龙快打
又称“小黄帽”,游戏主角之一的小黄帽无疑是最受游戏迷喜爱的,经典的跑踢和斜踢动作一气呵成灵活潇洒,恐龙快打也是我接触的第一款街机游戏,初三被同桌带着每天下课后晚自习前都会跑到游戏厅玩几把,一个币一个人两条命,后来练到1个币可以打通关,老板看到我们就满脸黑线。由于中考前的强力冲刺,小黄帽成了唯一解压的方式,我们称为“开发智力”。该游戏是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》,游戏和原著漫画一样,靠经典商业题材“恐龙”来卖座,关键是游戏的画风和任务形象的设计都特别赞,就算放到现在都是一款高水准的制作,也难怪推出手游版之后下载量仍不容小觑,美好的童年记忆啊。
NO.7 跑跑卡丁车
不错,这款韩国NEXON(纳克森)公司出品的塞车竞技游戏游戏现在依旧流行,还在更新。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题和赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在俄罗斯等国家也有专门的副武器。大学那会宿舍通宵玩的最多的就是卡丁车了,手游推出后下载量依旧惊人。
NO.6 街头霸王
街头霸王系列在国内最火的就是《街头霸王2-四大天王》,于1992年3月发行,一直都是格斗类游戏的领军游戏,在那个时代格斗类游戏中街霸几乎没有对手,直至《拳皇97》的出现。街霸系列从1到5,从游戏到周边到影视剧可以说都比较成功,剧中的经典人物角色隆、肯、春丽、古烈等也个性鲜明,印象更深刻的肯定是游戏中的人物叫喊,比如:阿杜跟(正确读音:Ha do ken)、耗油根(正确读音:syo ryu ken)、加加布鲁根(正确读音:ta tsu ma ki sen puu kyaku),让人提神、令人兴奋。
NO.5 拳皇
日本的动漫和游戏是真的强,拳皇系列版本有很多,但最经典的还是《拳皇97》,或许《拳皇98》更好玩一些,但那个年代玩家的情怀和回忆才是最重要的,后面的拳皇2000、2001、2003甚至最近的《拳皇2014》虽然很火,但都无法也不可能超过97。拳皇也塑造了多个经典角色:草薙京、八神庵、神乐千鹤、二阶堂红丸、大门五郎等,在招式上两款游戏有很多相互融合和借鉴之处,不同的是街霸是以空手道、泰拳、武术、拳击、瑜伽等人类技击格斗术为基础的,而拳皇就不怎么局限于人类动作了,加入了更多的幻想向动漫因素,所以如果两款游戏人物混战的话,我觉得拳皇里面的角色更狠一些。
NO.4 四国军棋
大学之前只玩过两人军旗,在一个舍友推荐下买了四国军棋的棋子,然后每天都会在没课的时候杀上几盘,4个人玩,一个人做裁判,过程刺激、结局话题不断,一局下完短则20分钟长则1小时以上,感觉细胞都不够用。后来两个舍友说四国军棋太过紧张不敢玩了,哈哈,于是便开始转战PC玩在线游戏。毕业后虽工作繁忙不能经常玩,但也会偶尔钻进网吧玩上几局,现在手游方便太多,四国军棋一直是陪伴我的游戏之一,目前已经是旅长头衔。
NO.3 连连看
“连连看”小游戏最早是源自台湾的桌面小游戏,引入大陆后风靡一时,如今的连连看早已不是当时的连连看,连连看靠的是不断推陈出新来捕获用户的芳心,特别是小女生对连连看更是情有独钟,什么“水晶连连看”、“果蔬连连看”等层出不穷,连连看版本之多令人目不暇接,常常会出现5个人玩连连看可能有3个版本的情况,感觉这款小游戏排前五靠的不是单款的经典,而是迭代的策略,在很多平台游戏排行榜的前几位都不难发现有连连看类的身影,当然如今的连连看用户也早已不是当年的连连看用户。
NO.2 消消乐
严格意义上来说消消乐和连连看应该是姊妹组合游戏了,两者的本质其实还是消除类游戏,消消乐最出名的有《开心消消乐》和《宾果消消乐》等,另外星星消消乐、天天爱消除等都大同小异,之前玩过一段时间的宾果,后来发现确实耗时间狠心卸载掉了,但这并不影响这个类型的游戏持续的蔓延吸粉。
NO.1
貌似永远不会遇冷的游戏,从小就会,大学宿舍也会组局,而手游的在线平台也比较多,除了腾讯还有jj和途游等,但最火的肯定还是腾讯,从手机端支持时就开始玩,目前在手机里待的时间最久的两个APP就是四国军棋和了。可以说这是一款没有什么年龄属性、性别特征又百玩不腻的神奇游戏了,排第一位应该没啥意见吧。
大家还有哪些陪伴自己多年,仍未曾抛弃的经典手机小游戏呢,欢迎交流。
《连连看》游戏只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。
游戏发展:
游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。
游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。
随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。
2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。
现在网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。
不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。
反反复复催眠神曲一样的背景音乐,拖欠美工工资一般的画面,毫无新意的消除类游戏,打着益智休闲的旗号,搭配着游戏中永远无法关闭的广告,11773的小编已经迷失在满是槽点的《水果连连看》中“我要回家!我要找妈妈!”
《水果连连看》评测
游戏画面/音效:2.1分
画面老旧,风格死板,就连水果蔬菜的图标都让人觉得死气沉沉,这一点严重违背了休闲益智类游戏,以清新Q萌的风格让人工作之余放松身心的宗旨,再搭配上反复单一并且不怎么好听的背景音乐,11773的小编认为,催眠也不愿意用这货。
游戏画面
游戏系统:2.6分
进入游戏后,有水果连连看、蔬菜连连看、手绘连连看、果蔬连连看以及水果知识集锦可供选择,而每种选项点击之后都有四种模式分别为经典模式、争分夺秒、分数闯关和无尽模式。经典模式每过一关减少5秒,过关越多,获得钻石越多;闯关模式必须在规定时间内消除所有图标方可解锁下一关;分数模式则需要达成每关规定的分数方可开启下一关;而无尽模式的关卡是随机的,同样需要玩家在规定时间内消除所有图标解锁下一关。
四种游戏模式
游戏中有每日签到系统,随机获得钻石,钻石可以在游戏中按暂停键,弹出对话框选择兑换道具,可以使用钻石购买道具,以此更好的通关。
水果知识集锦汇集了不少水果相关于健康的小贴士,单从这一方面来看,还是看得出制作组一点点心意的,但只要回头看到游戏中无处不在的广告,这仅存的一点点好感也随风飘散了吧。
水果知识集锦
游戏费用:2.9分
本款游戏是完全免费游戏,游戏中的钻石也是通过闯关便可以获得的,并没有加入rmb购买钻石的功能,但是这样一款游戏,就算是承包鱼塘的总裁也不至于强行土豪吧。
总体评价:2.2分 别试了
就是这样一款玩了不想再玩,放在哪都觉得浪费空间资源的游戏,挂起来吊打吧,于心不忍,放过吧,一天不吐槽又浑身难受,11773评测室在此承诺,这真的只是一款广告类休闲益智游戏。