时间:2025-04-20 12:41:38
IT之家 1 月 19 日消息,Halfbrick Studios 曾于 2010 年在 iPhone 上推出爆款游戏《水果忍者》,该游戏开发商近日正在为苹果即将推出的 Vision Pro 头显,准备推出《超级水果忍者》。
苹果开发者博客今天发布博文,邀请 Halfbrick 的首席游戏程序员 Samantha Turner,展示了 visionOS 版《超级水果忍者》游戏。
Turner 表示:
我们需要了解如何将传统的 2D 用户界面带入 3D 空间。我们有各种想法:
如果玩家可以从橙子中榨出汁液,会不会很好玩呢?
如果他们能扒开一个西瓜,让果汁飞洒溅满桌子和墙壁,又会是什么感觉?
我们真的是在充分利用环境。
该团队尝试了各种手势,最后找到一个满意方案。“你不用拿着刀,用手就行了,你自己就是武器。”
IT之家附上她的观点如下:
我们一直都知道,手是体验的核心所在。
我们希望玩家能够亲自抓住东西并将其击倒。
我们可以定制水果的弧度,以确保这是一种舒适的切水果体验。
我们实际上是利用设备本身的垂直位置,来确保不会将水果扔到你的头上或扔得太低。
在智能手机还不太智能的时代,你们都玩过这些令人回味无穷的游戏吗?
让我们先把时间拨回到2009年,
谁还记得这一年风靡全球的”植物大战僵尸”呢?红极一时的塔防游戏,遍布大街小巷、手机电脑。上到七八十岁的爷爷奶奶,下到几岁的小朋友,抢着去玩儿。
还有什么愤怒的小鸟、点爆绿猪,弹弹堂互怼小伙伴儿、水果忍者、和朋友一起玩节奏大师。。。这些游戏承载了80/90后整个青春,闭上眼睛都是一幕幕鲜活的画面,那种纯粹的快乐,真的回不去了。
说起来,你们最怀念哪一个呢?我嘛,最爱玩儿的就是”割绳子”了,这个游戏满满的回忆啊!为了给小青蛙吃到糖果,几何学、物理学全给你玩明白了,没少折腾。我做梦都会梦到自己成了蛙,在各种绳子陷阱里挣扎。。。虽然和闺蜜总solo输,但是乐趣无穷,太有意思了。现在回想起来,就和剥开一颗陈年的大白兔奶糖似的,酸酸甜甜还有点苦,恍如隔世。
还有一个必须提到的游戏,就是大名鼎鼎的”神庙逃亡”,那可真是青春的代名词。在无尽的热带丛林中狂奔,一次次突破极限。面对紧追不舍的”黑衣人”,感同身受地体会到人生的艰难。一路上有无数的陷阱等着你,一个不留神就得跌个狗吃屎。但我们仍旧不屈不挠,苦练跑酷,就是要告诉这个世界:哥可以一直跑下去!那种坚强而倔强的劲儿,现在的孩子们,还懂吗?
保卫萝卜,大战僵尸2、天天酷跑和地铁跑酷,可以说是2013年最火爆的游戏了,你方唱罢我登场,风头一时无两。这三个游戏都以”跑酷”为卖点,卡通的画风,轻松的玩法,让每个年龄段的玩家都欲罢不能。
三五好友攀比排行,互送爱心,一度成为全民社交的风潮。坐骑、宠物、buff满天飞,只有你想不到,没有游戏做不到的炫酷特效。连平时连滑板都不敢碰的同学,在游戏里都变成了风一样的男子,潇洒得不行。
越来越多的玩家习惯用手机来玩游戏,因为简单便捷,打发时间再好不过。可以说,这一年是手游取代端游的分水岭,像 梦幻西游、王者荣耀 ,这些游戏给玩家留下了极其深刻的印象。特别是王者荣耀出现之后,有那么一阵子,简直到哪儿都能看到有人在玩,公交地铁、课间操、饭桌甚至是厕所。。。一度成为了社会热点问题。王者不仅让手游的热度达到了顶峰,也在某种程度上改变着游戏行业的格局。
2018年的楚留香和2019年的和平精英,也都是现象级作品。国产游戏正以突飞猛进的速度,冲击着玩家的视野,创造无数个传奇。
时至今日,手游已经成为游戏行业的中流砥柱。国内外数不清的厂商,无一不想在这块大蛋糕多分一杯羹。端游纷纷推出手游互通版,从而吸引老粉丝,赚他们的钱。这个时代,大家已经离不开手机,而手机更离不开游戏。或休闲益智类,或角色扮演类,又或MOBA类,林林总总的手游,总有一款是你的菜。
可是,当我偶尔翻出初中时那部手机,打开久违的游戏时,竟觉得物是人非,索然无味。我知道,那些流连忘返的快乐回忆,早已化作泡影。或许吧,我们都长大了,再也回不去当初的模样和状态了。那个为了一局游戏兴奋得睡不着觉的自己,一去不返。
时光流转,物是人非。可是只要记忆还在,我们就永远年轻。或许,偶尔打开那些久违的游戏,就能唤起心中沉睡的悸动。让我们一起,缅怀逝去的青春,铭记无悔的岁月。让快乐的回忆,永远留在心底,温暖前行的路。