时间:2025-04-20 13:37:38
小i君还在上学的时候,《水果忍者》那个火啊!每个人下课了都在埋头“切切切”,几乎进入了疯魔状态。
最近,这款曾经风靡全球的游戏的VR版,终于正式登陆了HTC Vive!
游戏画面:3 音乐音效:2
沉浸感:3.5 趣味性:3.5
游戏操作:3 关卡难度:2.5
作为一个曾经的《水果忍者》迷,小i君觉得总分还是能给个3.5分~
《水果忍者VR》的游戏设定与手游版几乎完全一样,乍一看似乎没啥创意,不过要知道这可是在VR里玩!小i君手中的“大刀”已经饥渴难耐了!
游戏分为三个模式:
街机模式——也就是计时模式,如果切到则会削减时间。小i君就因为切到多个瞬间Game Over。
经典模式——在这个模式下,虽然不需要考虑时间,但是只要一切到或者漏了三个水果,游戏就结束了。
禅境模式——没有也没有时间限制,你要做的就是切、切、切!
用VR玩切水果最大的优势,就是“移动性”+“真实感”。
HTC Vive的控制器在游戏中会变成两把忍者短刀,然后铺天盖地的水果就会砸过来。
小i君下意识就往后退,生怕被砸毁容
在游戏里,手柄只要碰到了水果就能轻松切开。但是,那种切开水果的感觉实在太真实,小i君总是忍不住使出全身的力气挥刀,一场游戏下来手臂就开始酸疼了。
比起中规中矩地玩游戏,《水果忍者VR》还有一些特别的打开方式:
和手游不同,你除了切还可以选择用刀背弹、弹、弹
比如,把当成球棒,把“咻”一下挥出去;还能像颠球一样颠水果和,比比谁撑得久。
VR版还支持“穿刺”动作,一不小心就串了个糖葫芦,一刀挥下去那就是“连击”啊!
《水果忍者VR》在HTC Vive上的售价是48元,而在7月15日前你只需要花38元就可以买到这款游戏了~
官方还表示:“以后的更新中将引入自定义刀剑和服装,解锁新地点并加入水果忍者世界中的新角色,此外今年还会推出玩家对战模式。”
这证明游戏还会不断地丰富,突然感觉自己赚了呢!
总之,喜欢《水果忍者》的话一定不能错过这种亲自上阵切水果的机会。
这种移动范围较小的动作游戏,也非常适合初次接触HTC Vive的VR新手。
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2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。
创新
《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。
暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击
这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。
这里是“金刀忍者”贴吧
问题
我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。
迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义
游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。
当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽
救赎
我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。
《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然
未来
想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。