时间:2025-04-16 19:01:31
逆势麒麟:索伦森召唤而来的邪恶巨兽,和索伦森差不多都是一样的概念,在凡域没有固定的姿态。是索伦森献祭了其他四只逆势神兽后,这个“神秘精灵”才挑选中了麒麟的体态。战斗力极为惊人,在吸收了四神兽的力量复活之后,就连完全体的玄武都不是对手,可见背景设定有多么强悍。
而在初始登场的逆势麒麟,也是遵循了2017年的至尊水准,在严格的精灵层级下被打压。
因为刚刚获得部分力量的魔君索伦森也只有732的水准,它能凭借685的水准打神兽绝对是有身价。而且索伦森对它的态度也是比较特殊,可能这就是存在于强者之间的设定。种族无法被带入剧情,但精灵却是严格按阶段进阶。
还有比较核心的一点是:被召唤出的逆势麒麟,是因为愿意帮助索伦森而帮助他,而不是因为索伦森唤醒了它(逆势麒麟似乎相信了索伦森的话:魔君并非为了一己之私,而是为了创造一种新秩序,一个以黑暗邪恶力量为准衡的新世界)。至于索伦森将来的去向,逆势麒麟后面也都并没有做任何询问,只是单纯的接受索伦森的指引。
麒麟在第一次完成超进化后,天火麒麟的种族提升到695,正好压制住这个新角色。
而已经完成终极进化的四大神兽有着2017年主流的730却无力还手。所以在这块上,逆势麒麟的设定就是一个特殊,主要特殊的地方就在于它虽然在实战中显得没有任何亮点,但它确确实实有着神兽的力量,甚至超越部分完全体的四大神兽。
后来2017生命之树将麒麟选为“天命之人”,成为阻挡索伦森的必要人物。逆势麒麟也就没有机会再见到它了,毕竟主角不可能和它这种负责拖延时间的人来浪费战力机会。待麒麟和索伦森一旦交手,那么它如果没有其他契机,就肯定和麒麟就不再是同一个位面的人。
于是生命之树前,天火麒麟对决魔君索伦森
在麒麟被步步压制的情况下,终究还是迎来了转机。谱尼帮助这个昔日的“老友”再度进阶,赐予了它圣灵祝福,接着麒麟沐浴圣光成为了五大神兽中唯一一个圣化神兽,索伦森因力量不稳定而失败。从这里开始,麒麟就奠定了神兽之巅,逆势麒麟已经不再是它的对手。
再后来,逆势麒麟的战斗力在混沌教派就成为了设定级的存在。为什么把它和阿什坎迪(阿萨斯超进化)放在一起,可能就是为了说明种族不能代表任何问题,只要设定足,一波强化就连神也斗给你看。公爵在秩序之战的结尾的一波强化可以说达到了巅峰,入选成为混沌教派巅峰主力成员。
属性:暗影·神秘系
一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。
打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。而神秘系一直都是一个靠爆发来秒人的属性,如果精灵没有超强爆发,那么1.5倍的克制系数是真的太低!
被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等主流热门系别克制,让它在当前的环境是非常地差。
早已过时的总和,单论总值来看,已经完全落后于时代。实在是想不通当时以战联的水准都已经飙升到690-700,而且在剧情中它根本不畏惧神兽,为什么在实战中要给到这么低。可惜在近年来是没机会再强化了。
分配上,132的攻击还算够用,以705的水准分配132攻击已经是高了;152的体与170标准差得不是一点半点,配合112双盾也带不动其坦度;127速度是非常低的一项了,也是715以下种族值的通用特色。
以干扰为核心的一个魂印,效果较为单一,不过具有一定联防价值,还不算是太过低级的魂印,不过在当前巅峰环境下的话也排不到前面这倒是真的。
第一条(干扰):回合开始时,对手处于强化状态则反强。首先这个判定点非常好,回合开始作为判定点,这让其具备艾夏拉与索伦森的一部分作用,切上来反强带来的干扰能力非常不错。
第二条(粉伤):对手不处于强化状态,攻击附加200固伤。可有可无的一个效果,200固伤少得可怜,作用不大。
第三条(先制):对手处于弱化状态,技能先制+1。有点鸡肋的效果,对手处于弱化时,我方基本上就可以达到先手的程度了,因此加个先制有点多余。
暗辰六芒陨(第五技能)6%秒杀对手,未触发全属性减一。秒杀概率较低,不予考虑,补偿的依旧是弱化效果,没太多新意。伤害高于300,害怕对手。还算是可以的控场,配合弱化机制触发条件还是简单的。增伤伤害低于300,两回合必定致命一击。用处不大,而且还容易被对手断回合。
狂兽扑杀(先三)断回合,成功对手全属性减一。绑在断回合上的干扰还是相当不错的,触发条件简单,带来收益也不错。先手封属,非常不错的一个效果,这一个封属足以让对面非常难受,如果是不熟悉逆麒麟的机制,很容易被先三坑到。
恶灵契约(弹控)绑定了吸血与受击弱化的效果,效果较为单一,很容易被断回合,仅作为续航技能效果也并不是很强力。
三界独尊(强化)标准公式化的强化技能,强化+增伤+先制,效果不强力,作用不大。
兽魂破灭弑(大招)150-300随机威力。配合本身弱化机制,这个技能可以打出的红伤收益还不错。反弹自身弱化,成功令对手害怕。触发条件非常苛刻,只能用于针对带有弹弱机制的精灵。
逆势麒麟的主要机制就是弱化,从魂印到技能无不绑定有弱化,然而技能组上只有先三不错,其它技能显得十分平庸,此外705的种族值也过于拖后腿,让逆势麒麟的环境非常不好,难以玩起来,不过如果想要收藏的玩家可以去尝试一下入手。
圣地卡修斯
2018年年初精灵代表,圣卡的强度是可观的。从没有让人失望过的卡修斯他再度回归了,而且这次强度依旧值得称赞。挑战难度也是比较人性化,虽然有难度但并非如魔君、战螳螂那般难打,合理使用精灵平民玩家也可拥有。
专属魂印:地
1、每次登场时,为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾,且当回合免疫异常状态;
2、合开始时若自身存在护盾则自身使用攻击技能先制+1;
3、身护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零
每次登场当回合免控并附加护盾,并且有护盾时攻击技能先制+1,护盾被打爆时2项pp随机清空,双消强化和回合。总的来说,护盾可被直接当做是联防效果来用。魂印效果描述比较简单,但越简单的越强力,定位也越明显。
从整体来看,就定位圣卡在中切时效益是最大,不论是针对高红伤精灵,还是带属性控场的精灵,他的拦截能力和干扰能力都很强。单凭“反复横跳”配合其他精灵就能恶心人半天,一旦被部分中切魂印带控或者触发类精灵反制,瞬间可夺得回合差。
这里值得一谈的,主要就是属性版块。圣地这个属性天生优势,目前主流2倍以上的克制系精灵也仅仅只有3个,主要被克制系数集中在1.25~1.5,所以在抗暴能力上圣地这个属性着实抗揍,盾体圣卡真的就是锤不动。
技能组解析
【三千归尘】先3消回合疲惫+吸血,点住先3不松手真心恶心。对点50你根本没有办法,使劲的压制你无脑突,你强化只要速度上不去你就没办法。尤其部分玩盾体的浴火玩家、腐蚀玩家和时空玩家,搭配另外一个先3的龙威真的就是摆烂,粉的你难受。
【堑山堙谷】弹控集成反弱,反弱附加给对手。3回合内每回合附加200点固伤,若自身体力高于对手则造成的固伤翻倍;免疫下1次受到的攻击。狮盔效果保证生存,只要你控不到我,那么只要我不死,开盔我就能翻盘。
【重峦叠嶂】全属性+1,自身处于护盾状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;3回合内受到攻击则使对手石化,为出发则对手2回合无法使用属性技能;
【千山碎影袭】先3攻击时忽略对手40%的防御值;先出手时使对手本回合攻击技能失效;双先3干扰,点住就恶心人的技能。完全压制索,只要对面不及时切星皇、水王、元神等机制克制精灵,站住场想要再劝退就艰难了。也可用来打轮回妹。
【圣地擎山碎】攻击不会出现微弱,消强免控,条件输出回血和吸血并附加等量的护盾。综合来讲技能还是相当不错的,尤其是面对那种打不动你的对手,消耗个几十回合,他有可能就急了。
精灵总结
整体来说技能组也是相当不错,同圣雷一样联动性比较强,而且还有点继承了王卡的玩法,也算是给这个精灵多少留了一点原有机制。但整体来讲,圣卡的强化是比较显著的,玩法上有了改变,不再像以前那么无脑,取而代之的更加机制化。
定位全能型选手,不论是拦截还是当主力都非常棒。抗性的话优先选择睡眠或者害怕,现在依旧是一线选手。以前刷害怕控主要是针对万魔,现在还是刷睡眠控比较稳定,万魔上线率都降低了常妈都没降多少,可见核级精灵还是比较吃香的。
实战中,只要没控不住圣卡那就真拿这精灵没办法。基本攻体、盾体刷法,配置的话泰坦侠都可以玩,稍微高级一点的用圣战+V8、再高级一点就可以直接上V10、十年以及部分高级冠名。跟好兄弟混布直到今天依旧撑起战联牌面,强度非常可观。
用户评论
我寻思着打修斯的攻略也挺难找到的啊!
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谁会教えて me ,打修斯的方法?
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有没有大佬分享过打修斯成功的经验啊!
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感觉现在的修斯好難打,你们用的什么阵容呢?
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赛尔号最近更新了好几回了,修斯的难度也变大了是不是?
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想知道怎么组队打修斯比较稳妥,求大神指点一二啊!
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好想快速通过修斯关卡,有什么捷径吗?
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我看了好多攻略,还是不太明白打修斯的流程,能不能详细讲解一下?
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有没有什么特殊技巧能有效提高打修斯的效率?
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听说修斯有弱点部位,真的一定有吗?
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感觉修斯这个boss机制还挺有意思的,你们有没有新的攻略?
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想知道哪些怪物搭配适合打修斯呢?具体哪个队伍效率更高?
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我是新手玩家,打修斯卡住了,求救助!
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赛尔号官网好像也有关于修斯打法的介绍吧!
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是不是每个区修斯的难度都差不多呢?
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刷修斯这个boss奖励怎么样?值不值得花时间在上面?
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有没有什么快捷的副本通关方法可以避免手动战斗?
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我现在等级还没到,估计要很久才能打过修斯吧!
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希望以后能有更简单、更有趣的故事副本出来!
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