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0501 – 智能执照 PQ – Practical Intelligence Quotient (D3 Publisher)(EU)
0502 – 益智机动战士高达 问战士DX Quiz Kidou Senshi Gundam – Monsenshi DX (Bandai Namco Games)(JP)
0503 – 美国大学橄榄球联赛 2007 NCAA Football 2007 (Electronic Arts)(US)
0504 – 汽车总动员 Cars (THQ)(EU)
0505 – 迈阿密风云 Miami Vice – The Game (Vivendi Games)(EU)
0506 – 寻找爱-工藤里纱 Finder Love – Risa Kudo – Fast Shoot wa Kimi to (Capcom)(JP)
0507 – NANA-大富翁 Nana – Subete wa Daimaou no Omichibiki (Konami)(JP)
0508 – 詹姆斯邦德007-来自俄罗斯的爱 From Russia with Love – 007 (Electronic Arts)(EU)
0509 – 北欧女神-蕾娜斯 Valkyrie Profile – Lenneth (Square Enix)(US)
0510 – 死神-灵魂升温3 Bleach – Heat the Soul 3 (Sony)(JP)
0511 – 剑舞者-千年之约定 Blade Dancer – Lineage of Light (NIS America)(US)
0512 – 古惑狼赛车 团队竞速 Crash Tag Team Racing (Vivendi Games)(ES)
0513 – 国王密令-附加版1 King’s Field – Additional I (FROM Software)(JP)
0514 – 卡普空经典游戏合集 Capcom Classics Collection Remixed (Capcom)(EU)
0515 – 真三国无双-二度进化 Shin Sangoku Musou – 2nd Evolution (Koei)(KS)
0516 – 乐克乐克 Loco Roco (Sony)(KS)
0517 – 海豹突击队-火线小组 SOCOM – U.S. Navy SEALs – Fireteam Bravo (Sony)(KS)
0518 – 人 携带版 Bomberman – Portable (Hudson Soft)(JP)
0519 – 奥特曼-格斗进化0 Ultraman – Fighting Evolution 0 (Banpresto)(JP)
0520 – 随身胜地 Portable Island – Tenohira Resort (Namco)(JP)
0521 – PSP 多媒体学习软件 Win-JPT – Primary (Studio 9)(KS)
0522 – 铁拳-黑暗复苏 Tekken – Dark Resurrection (Namco Bandai Games)(KS)
0523 – 极品醉车-消除器 Juiced – Eliminator (THQ)(EU)
0524 – 寻找爱-星野亚纪 Finder Love – Aki Hoshino – Nankoku Trouble Rendezvous (Capcom)(JP)
0525 – 迈阿密风云 Miami Vice – The Game (Vivendi Games)(US)
0526 – F1格兰披治大赛 2006 Formula 1 – 06 (Sony)(EU)
0527 – 铁拳-黑暗复苏 Tekken – Dark Resurrection (Namco Bandai Games)(US)
0528 – 战地指挥官 Field Commander (Ubi Soft)(EU)
0529 – 德比赛马P Derby Stallion P (Enterbrain)(JP)
0530 – 电车GO! 口袋版-东海道线篇 Densha de Go! Pocket – Tokaidosen Hen (Taito)(JP)
0531 – 比波猴学院2 Piposaru Academia 2 (Sony)(CN)
0532 – 古惑狼赛车 团队竞速 Crash Tag Team Racing (Vivendi Games)(EU)
0533 – 极 魔界村 Goku Makaimura (Capcom)(JP)
0534 – 音乐爆破 Every Extend Extra (Namco Bandai Games)(JP)
0535 – SD高达G世纪 携带版 SD Gundam G Generation Portable (Namco Bandai Games)(JP)
0536 – 指环王-战略版 Lord of the Rings – Tactics, The (Electronic Arts)(EU)
0537 – 杀戮之心 携带版 Carnage Heart Portable (Genki)(JP)
0538 – 侠盗猎车-自由城的故事(v2) Grand Theft Auto – Liberty City Stories (v2) (Rockstar Games)(EU)
0539 – 廉价2500系列Vol.3-无处不在的推理 IT探侦 全68事件簿 Simple 2500 Series Portable Vol. 3 (JP)
0540 – 寻找爱- Finder Love – Hara Fumina – Fuari no Futaride (Capcom)(JP)
0541 – 真三国无双 Dynasty Warriors (Koei)(DE)
0542 – 微型机器V4 Micro Machines V4 (Codemasters)(US)
0543 – 赏金猎犬 Bounty Hounds (Namco)(CN)
0544 – 汽车总动员 Cars (THQ)(ES)
0545 – 笑蛋 Warai no Tamago L Size (Hudson)(JP)
0546 – 吉他小子 Gitaroo Man Lives! (Koei)(KS)
0547 – 攻壳机动队-猎人的领域 Koukaku Kidoutai – Stand Alone Complex – Kariudo no Ryouiki (Sony)(JP)
0548 – FIFA足球 2006德国世界杯 FIFA World Cup – Germany 2006 (Electronic Arts)(IT)
0549 – NFL街头橄榄球2 释放 NFL Street 2 Unleashed (Electronic Arts)(EU)
0550 – 魔法数独 Numpla & Oekaki Puzzle (Success)(JP)
0551 – 实战柏青嫂必胜法!北斗神拳SE 携带版 Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Hokuto no Ken SE Portable (SEGA)(JP)
0552 – FIFA街头足球2 FIFA Street 2 (Electronic Arts)(JP)
0553 – 山佐Digi-祭典达人 携带版 Yamasa Digi Portable – Matsuri no Tatsujin – Win-Chan no Natsumatsuri(JP)
0554 – Rain的奇妙旅程-限量版 Rain Wonder Trip – Limited Edition (Namco Bandai Games)(JP)
0555 – 脱狱潜龙-清算 Dead to Rights – Reckoning (Namco Bandai Games)(EU)
0556 – FIFA足球 2006德国世界杯 FIFA World Cup – Germany 2006 (Electronic Arts)(ES)
0557 – 劲爆美式橄榄球 2007 Madden NFL 07 (Electronic Arts)(US)
0558 – 翻译精灵 欧洲语言(麦克风同捆版) TalkMan Euro (Microphone Doukonban) (Sony)(JP)
0559 – 扑克 Payout Poker & Casino (Namco Bandai Games)(US)
0560 – 赛马大亨6 2006 Winning Post 6 2006 (Koei)(JP)
0561 – 罪恶装备 审判 Guilty Gear Judgment (Arc System Works)(JP)
0562 – 水银融化 Tama-Run (Sony)(JP)
0563 – 廉价2500系列Vol.7-汉字鉴定 2006 Simple 2500 Series Portable Vol. 7 – The Doko Demo Kanji Quiz 2006(JP)
0564 – 摩托GP Moto GP (Namco Bandai Games)(JP)
0565 – 国王密令-附加版2 King’s Field – Additional II (From Software)(JP)
0566 – 海盗-聚魂棺 Pirates of the Caribbean – Dead Man’s Chest (D3 Publisher)(JP)
0567 – 右脑锻炼 携带版 Shichida Shiki Training – Unou Tanren Portable (Interchannel)(JP)
0568 – 吃豆人 世界拉力 Pac-Man World Rally (Namco Bandai Games)(US)
0569 – 虹吸战士-黑镜 Syphon Filter – Dark Mirror (Sony)(EU)
0570 – 卡罗尔沃德曼的数独 Carol Vorderman’s Sudoku (Xplosive Entertainment)(EU)
0571 – 翻译精灵 TalkMan (Sony)(JP)
0572 – 口袋赛车 Pocket Racers (Konami)(EU)
0573 – 瓦尔哈拉骑士 Valhalla Knights (Marvelous)(JP)
0574 – 宇宙巡航机 携带版 Gradius Collection (Konami)(EU)
0575 – 汽车总动员 Cars (THQ)(DE)
0576 – 纽约街头教父-制霸之道 Def Jam – Fight for NY – The Takeover (Electronic Arts)(EU)
0577 – 极 魔界村 Ultimate Ghosts ’n Goblins (Capcom)(US)
0578 – 纽约街头教父-制霸之道 Def Jam – Fight for NY – The Takeover (Electronic Arts)(US)
0579 – 50美分- G-Unit版 50 Cent – Bulletproof – G-Unit Edition (Vivendi Games)(US)
0580 – 职业钓鱼 Rapala Trophies (Activision)(US)
0581 – 首都高-街头至尊 Street Supremacy (Konami)(EU)
0582 – 伦敦黑帮 Gangs of London (Sony)(EU)
0583 – 超级猴子球 Super Monkey Ball Adventure (SEGA)(US)
0584 – 迈阿密风云 Miami Vice – The Game (Vivendi Games)(JP)
0585 – 太阁立志传4 Taikou Risshiden IV (Koei)(JP)
0586 – 泡泡龙-魔塔大作战 Bubble Bobble – Magical Tower Daisakusen (Taito)(JP)
0587 – 卡普空经典游戏合集 Capcom Classics Collection (Capcom)(JP)
0588 – 幻想传说-全语音版 Tales of Phantasia – Full Voice Edition (Bandai Namco Games)(JP)
0589 – 罪恶装备 审判 Guilty Gear Judgment (Majesco Sales)(US)
0590 – 乐克乐克 Loco Roco (Sony)(US)
0591 – 太鼓达人2 携带版 Taiko no Tatsujin Portable 2 (Bandai Namco Games)(JP)
0592 – 最后的吸血鬼+ Blood+ Final Peace (Sony)(JP)
0593 – 紧急出口2 Kangaeru EXIT (Taito)(JP)
0594 – 世界扑克锦标赛 World Championship Poker – Featuring Howard Lederer – All In (Crave Entertainment)(US)
0595 – 云斯顿赛车 NASCAR (Electronic Arts)(US)
0596 – 互动剧场-最后的吸血鬼 Yarudora Portable – Blood the Last Vampire (Sony)(CN)
0597 – 极 魔界村 Ultimate Ghosts ’n Goblins (Capcom)(EU)
0598 – 飞行大考验-名机总动员 Pilot Ni Narou! Flying All Stars (Marvelous Interactive)(JP)
0599 – Rain的奇妙旅程 Rain Wonder Trip (Namco Bandai Games)(JP)
0600 – 铁拳-黑暗复苏 Tekken – Dark Resurrection (Namco Bandai Games)(EU)
PSP,即PlayStation Portable(日文:プレイステーションポータブル)是由索尼电脑娱乐公司推出的一款掌上游戏机,同时也是PlayStation系列中的第一款便携式设备,于2004年12月12日在日本地区发售,2005年3月24日在北美地区发售,2005年9月1日在PAL制式地区发售。
2011年,索尼推出了PlayStation Vita系列产品(简称PSV),后者不支持UMD光盘,但可以兼容数字版PSP游戏。
诞生之前
很多人一直认为家电巨子索尼参入游戏业属偶然,事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。1988年索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划,这款被命名为GAME MAN的主机在设计思路上和GAME BOY相似,机体为纵向设计,采用低耗电黑白液晶、久多良木健曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战,但是由于先行推出的GAME BOY席卷市场,这款主机被打入冷宫。
正式公布
2003年5月13日,SCE在E3大展5月11日的例行新闻发布会上首次披露了便携式游戏主机PSP,社长久多良木健将之称许为“21世纪的WALKMAN”。
PSP正式发表次日,任天堂的股票便急落,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地。任天堂保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。
2004年9月21日午后15时30分,SCE原定于东京都帕雷斯饭店(PALACE HOTEL)召开的PlayStation Business Briefing 2004大型未来战略发表会开始时刻,宣布推迟,直到17分钟以后会议才得以召开。
根据事后透露,SCE原本准备公布PSP价格和发售日期具体细节,由于某种原因紧急变更。任天堂的完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格。任天堂咄咄逼人攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。
2004年12月12日,PSP在日本地区正式发售。2005年3月,PSP在北美地区发售,初始价格约为250美元。虽然定价比日本高,但还是获得了极大的成功。48小时销量为500000部。
2005年北美上市时,PSP仅有普通版。一台黑色的主机、线控耳机、32MB记忆棒(Memory Stick)、布包和腕带。对于玩家来说,这些装备也就是PSP高额售价的补偿。
兴起
出于对PSP销量火爆的情况,PSP的价格贵了一些。在北美市场上出现了售价二百九十九美元的豪华限定版,约合人民币两千四百元。相对于早先的豪华版来说,豪华限定版将32MB的记忆棒(Memory Stick)换成了1GB,而且多了一根USB线。
在2005年11月,索尼发布了2.6版PSP固件。这为PSP带来了三个新功能:RSS订阅Podcast,WMA音乐回放功能,DRM视频播放。尽管PSP可以通过DRM来控制视频的播放,但视频下载服务仅在日本推出。为了强调“PSP的在线播放能力非常突出”,索尼推出了LocationFree功能。玩家可以通过这个功能来远程播放视频,但昂贵的附件和苛刻的网络要求让很多人失望。
2006年3月,索尼宣布了新年计划。其中包括了很多新内容:附件(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持、中文支持等等。同时,为了纪念PSP登陆北美一周年,索尼终于开始了降价。普通版的PSP从二百五十美元降到一百九十九美元,约合人民币一千六百元。仅仅是一台主机而已,什么附件都没有。一个月后,2.7版固件推出,PSP正式支持Flash格式。
在2006年的E3大展上,索尼发布了第一套PSP游戏精选集。选取的条件很简单:在过去九个月内上市的游戏,只要销量达到二十五万份即可。
停止出货
2014年6月4日,索尼电脑娱乐公司宣布将在月底停止PSP掌上游戏机在日本地区销售。而在此之前,PSP掌机已经在欧美等其他地区停售。也就是说,2004年上市、全球销量超过7600万台并曾经令索尼娱乐风生水起的经典游戏机PSP完成了其10年的使命,退出历史舞台。
与PS2一样,诞生于2004年的PSP掌机也是索尼游戏机史上的功勋产品之一。2014年,这名老将即将完成自己的使命,正式退休。
2014年4月,索尼便停止了除“钢琴黑”之外的所有配色PSP机型的出货,当时有观点,认为这将是索尼新老掌机正式交接的前兆。
果不其然,近日索尼正式宣布:自6月开始全面停止日本市场中PSP掌机的出货,正式进入PS Vita时代。
为此,官方还展开了PSP和PS Vita之间的优惠换购活动,玩家只需要出示购买PSP的发票,便可以在购买PS Vita时享受最高3000日元(学生党4000日元)的优惠折扣。
与此同时,官方还扩展了PS Vita的家族产品线阵容,新加入黑/红、黑/蓝两种全新配色PlayStation VITA 2000掌机和“PS Vita超值Wi-Fi大礼包”“PS Vita超值3G/Wi-Fi大礼包”两款同捆套装。
据日本零售市场数据显示,在2014年PSP在该国依旧保持着3000台左右的周销量,而受到PlayStation 4的热卖和跨平联动功能的影响,PlayStation VITA掌机的销量开始回暖。
商店关闭
2021年3月,索尼宣布将关闭PSP的PSN商店。同年7月2日,PSN商店正式停止了对PSP的支持。
不知不觉,《怪物猎人》系列已经走过17个年头了,从初代到崛起,怪物猎人这个系列发生了太多变化,今天就让我们来回顾下这款传奇游戏吧。
(文章较长,本来想分期,怕有些老粉看不见,如果可以的话感谢大家能看到最后)
初代作品:《怪物猎人》
发售时间:2004年3月11日
发售平台:PS2
“怪物猎人”这个概念,指的是“身形远比人类庞大的怪物,并以怪物素材制成武器装备的猎人”。比起“讨伐魔王”、“拯救公主”这种在RPG中常见的内容题材,《怪物猎人》在当时可以说是别具一格。
另外卡普空在《怪物猎人》初代就极力营造一种的真实感,除了猎人弱得真实,玩家还能在游戏中采集物料、露营野炊,仿佛真的就是生存在这个世界里的猎人,充满了代入感。
不过当时的《怪物猎人》有诸多系统还不够完善,武器也只有大剑、片手剑、大锤、、轻、重6种,这些都要等到续作慢慢补充完善了。
第二部作品:《怪物猎人G》
发售时间:2005年1月20日/2009月4月23日
发售平台:PS2/Wii
《怪物猎人》初代发售后大获成功,卡普空立马着手研发下一代作品《怪物猎人G》,本作最大的变化在于加入了新手教学、新武器双剑、怪兽的变色亚种以及高难度的【G级任务】,大大增加了游戏的耐玩性。
亚种怪兽看似是原版的换皮怪,但其实弱点、战斗风格、招式上都有变化,是实打实的新增内容,这一传统也在后续作品中延续。
第三部作品:《怪物猎人携带版》
发售时间:2005年12月1日
发售平台:PSP
本作是《怪物猎人》向掌机移植的一次尝试,也是最为正确的一次尝试,因为PSP掌机自带局域网联机功能,可以让你和小伙伴们面对面联机,这款游戏一定是许多人的童年回忆。
除此之外,本作的新内容还有农场、猫饭、配信任务以及仅限双人参加的赏金任务。
第四部作品:《怪物猎人2》
发售时间:2006年2月16日
发售平台:PS2
相比前几作都是小幅度的提升,本作正如其名,是真正的《怪物猎人》第二代作品,本作的生态和剧情表现都创下了系列记录,游戏代入感很强。
不过也由于本作联机功能不便以及游戏难度的大幅提高使得游戏销量难以复制《怪物猎人便携版》的成功。
本作更新了诸多内容:昼夜和季节对于生态环境的影响;增加五种游戏场景,增加太刀、笛、铳枪和弓4种全新的武器风格;防具划分近战及远程专用套装;以及增加了更加具有挑战性的古龙种新怪物,如钢龙、炎王龙、炎妃龙、霞龙等。
第五部作品:《怪物猎人携带版2》
发售时间:2007年2月22日
发售平台:PSP
由于游戏制作人的更换,从本作开始,游戏侧重点逐渐从生态剧情表现转为战斗体验,武器的派生招式及平衡性进一步得到了调整。
本作取消了《怪物猎人2》中的浮岳龙,新加入白速龙王、轰龙和霸龙三种怪物,尤其是轰龙成为了对后世代影响非常大的怪物,其好动的性格及三连龙车也成了当时玩家们的噩梦。
值得注意的是,本作全球240万的销量除了刷新了《怪物猎人》系列的销量纪录,也是PSP平台上第一款销量破百万的作品。
第六部作品:《怪物猎人Frontier Online》
发售时间:2007年3月27日
发售平台:PC/Xbox360
《怪物猎人Frontier Online》作为《怪物猎人》的正统续作,继承了游戏经典的玩法和道具系统,移植了多个平台并持续运营了12年直到2019年才全线停服,可以说是《怪物猎人》生命力最长的一部作品了。
这里提一句由腾讯和卡普空联合开发的《怪物猎人OL》,印象最深的就是加入了伤害显示挨了玩家不少骂,还有就是拥有中国特色的星龙,不过这不是《怪物猎人》正统作品,就不多赘述了。
第七部作品:《怪物猎人携带版2G》
发售时间:2008年3月27日/2014年5月
发售平台:PSP/IOS
本作其实就是《怪物猎人携带版2》的升级版,卡普空进一步调整武器平衡性,新增更多怪物、地图、任务,其余设计没有做太大变更。
本作的亮点在于其首次加入随从猫系统,玩家们可从猫婆那里雇佣艾露猫,让艾露猫与猎人一起并肩作战、共同采集、偶尔卖卖萌,这一系统也一直延续至今。
本作的高清版本来自后来移植的IOS平台,估计当时有不少老猎人下载来玩了吧。
第八部作品:《怪物猎人3tri》
发售时间:2009年8月1日
发售平台:Wii
在怪物猎人系列发售五周年之际,象征《怪物猎人》系列的全新世代作品《怪物猎人3》选择在Wii上发售,这是系列作品首次登陆任天堂,从此《怪物猎人》系列就在任天堂的主机、掌机平台扎下了根,除了《怪物猎人P3》及《怪物猎人世界》外再没登陆索尼平台。
本作作为全新世代作品诚意满满,内容、玩法极其丰富,怪物们的生态环境更加接近大自然的真实样貌,存在捕食、竞争、群居等习性,在猎人的过程中可能会有其他怪物乱入。
本作虽然删除了4种武器,但是新增了武器斩斧,而且还新引入了海龙种怪物,这作也是系列唯二拥有水中战的作品。
第九部作品:《怪物猎人携带版3》
发售时间:2010年12月1日/2011年8月25日
发售平台:PSP/PS3
《怪物猎人3》虽然为系列开启了新纪元,但是玩家口碑却差强人意,更换平台、旧系统删减太多等等都让老玩家难以接受,于是卡普空于次年推出了这部集大成的作品《怪物猎人携带版3》,笔者也是从本作开始正式入坑怪物猎人系列。
本作不同于《怪物猎人3》删减部分武器的做法,玩家可以在本作中使用全部的12种武器,且几乎每种武器都新增了系统或动作;新增了许多新怪物并且有许多老怪物回归。
值得一提的是,烤肉躲岚龙吸正出自这个版本,在之后《怪物猎人》就彻底进入了老任的怀抱。
第十部作品:《怪物猎人3G》
发售时间:2011年12月10日/2012年12月
发售平台:3DS/Wii U
从本作开始,《怪物猎人》背刺了PS系玩家,在老任的平台上开启了长达6年的独占,直到2017年的《怪物猎人世界》发售,其他平台的玩家才得以玩到最新的《怪物猎人》正统续作。
虽然游戏内容的关注度和销量不及前作的辉煌,但在圈内却可谓是无人不知无人不晓,最大的变化在于双屏以及触摸屏功能,给带来了全新的体验。
在本作中,新怪和新招式都是老生常谈的事情了,水中战在本作中再次回归,不过在之后就再也见不到水中战的身影了。
第十一部作品:《怪物猎人4》
发售时间:2013年9月14日
发售平台:3DS
本作新增了最后两种武器:操虫棍以及蓄力斧(盾斧),自此以后,怪物猎人14种武器齐全再无变化。
另外本作在战斗中首次引入高度差的概念,提供一套全新的基于高地的战术体系,同时也更新了地形变化供玩家进行空中攻击、以及对后续作品影响深远的骑乘系统。
第十二部作品:《怪物猎人4G》
发售时间:2014年10月11日
发售平台:3DS
《怪物猎人4G》自然就是《怪物猎人4》的加强版,本作可以继承《怪物猎人4》的存档,并约定俗成地增加了一些新怪物、一些新装备、新场景,并优化了部分游戏系统。
即使如此,本作也是广受好评,是《怪物猎人》粉丝们必玩的一款作品。
第十三部作品:《怪物猎人X》
发售时间:2015年11月28日
发售平台:3DS
本作又是《怪物猎人》系列的一大革新,从本作开始写实习也不复存在,我们的猎人们终于摆脱了“怪物虐人”的游戏体验。
本作让前作的三个初始村落回归,在情怀上赚足了老玩家的眼泪,而且收录怪物数量大幅度增加,封面怪也从一只一下变成了四大天王,热闹非凡,肝度提升了几个档次
而且本作在玩法上也有很大的创新:新增加了四种战斗流派风格,分别是传统朴素的公会风格、简单粗暴的强袭风格、从天而降的空战风格、见招拆招的武士道风格。尤其是空战风格,让手残党也能轻松制敌,突出一个爽快,另外还首次增加了“狩技”系统和可以人工操控的猫咪技能,大幅度降低了游戏难度。
第十四部作品:《怪物猎人XX/GU》
发售时间:2017年3月18日/2017年8月25日
发售平台:3DS/Switch
本作是《怪物猎人》系列在3DS平台上的最终作,该作品由于前作内容量和3DS的画面表现已达到同期瓶颈,所以整体变化不大,更像是《怪物猎人X》的一个DLC,不过作为3DS平台内容量最大的一作,本作还是相当值的一玩的。
第十四部作品:《怪物猎人:世界》
发售时间:2018年1月26日/2018年8月10日
发售平台:PS4/Xbox One/PC
作为2018年销量破千万的爆款游戏,《怪物猎人:世界》的提升多得令人眼花缭乱:
从3DS转移到ps4、Xbox One主机、PC后画质的大幅度提升,玩家正式告别马赛克猎人;
时的各区域地图连通,无缝探索的大地图,生态系统的加入进一步增添了游戏的可玩性;
取消染色球,追加“导虫”系统,用于指路与追踪怪物;
大量新怪的加入以及诚意满满的联动活动任务;
以上这些都让《怪物猎人:世界》成为新人入坑与老玩家回归的合适选择。
第十五部作品:《怪物猎人世界:冰原》
发售时间:2019年9月6日/2020年1月10日
发售平台:PS4/Xbox One/PC
资料片“冰原”的发布既弥补了游戏本体的缺憾之处,也让走入新阶段的游戏系列继承发扬了老一代作品的诸多经典元素:大量老怪物回归、大幅增加的难度、新增“飞翔爪”系统、巨肝无比的聚魔之地等等等等……
也也是这部资料片的出现让《怪物猎人世界:冰原》成为当之无愧的历代最佳作品。
第十六部作品:《怪物猎人:崛起》
发售时间:2021年3月26日/2022年1月13日
发售平台:NS/PC
《怪物猎人:崛起》作为当前的最新作,除了操龙、百龙夜行外最大的变化有三点:
《怪物猎人:崛起》在回归Switch后依然能在Switch上保持着较高的画面水准和帧率表现,这点不得不让人对卡普空刮目相看;
新增了「翔虫」系统,能够飞向猎人指示的方向,并使用特殊的「铁虫丝」将猎人拉近,通过这个能力猎人不但可以高速移动至险峻的悬崖峭壁与无路之地,还能够配合各种武器进行特殊攻击,并可带有翔虫技,算是系列的一大革新(操虫棍再也不是独一无二的了);
另外就是本作除了随从艾露猫之外,还加入了全新的随从「牙猎犬」,它会配合猎人积极地发起连携攻击,也可以供猎人骑乘高速移动。
以上就是《怪物猎人》系列目前已发布的十六步正统续作了,笔者是从P3入的坑,你们呢?欢迎大家留言分享和讨论,最后感谢你将文章看到了最后,你一定是怪物猎人系列的真爱粉。
网络热门曼德拉效应一则。
恐暴龙是《怪物猎人》自三代以来加入的大型怪物,登场已有十余年历史。因为又胖又长的绿色外型,它在国内常被叫作“丝瓜龙”,在日本也有着“腌黄瓜”的称呼。
尽管有着呆萌的外号,但游戏里很少有什么比恐暴龙的出场曲突然响起更能让玩家们心头一震。
恐暴龙有两首专属配乐,分别叫作《任性的闯入者》和《贪吃的恶魔》,曲名便概括了其特性:它皮糙肉厚、攻高易怒,会在没有预先告知的情况下乱入到玩家和其他怪物的战斗中,进行无差别攻击,还会生啖其他被捕获的怪物乃至同类的尸体。
对于深陷苦战的玩家而言,凑热闹的恐暴龙是巨大的威胁(画面来自动画电影《怪物猎人:公会传奇》)
个性鲜明的恐暴龙把“乱入”和“大型怪物互斗”这两项游戏机制带进了《怪物猎人》系列,也留下诸多传闻在猎人间口口相传,其中最知名的大概要数“穷凶极饿”的恐暴龙甚至会啃食自己被切下来的尾巴……光听描述,残暴形象就跃然纸上。
许多人深信自己曾在游戏中亲眼目睹过这一幕,但最近发生的事却令他们摸不着头脑——这些玩家记忆中历历在目的“恐暴龙吃自己尾巴”的场面,却找不到任何可靠的视频来证明。
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一周前,有贴吧用户在“怪物猎人吧”发布了有奖悬赏,征集能证明“恐暴龙确实会在游戏中吃自己尾巴”的视频。
这位发帖者的态度显然有所偏向,他认为“恐暴龙吃自己尾巴”这事就纯属一些人错误的集体记忆,否则不至于十几年来都没有一条可佐证的视频保存下来。这封帖子就是他向那些信誓旦旦自称见过这一幕的人们发出的战书。
“曼德拉效应”本身并没有太多贬义,但这个帖子显然有些挑衅意味
帖子里很快汇聚起看热闹的人,有人试探着发了一则网络上流传甚广的远古视频,模糊的画面记录了恐暴龙在《怪物猎人3》中吃自己被断下来的尾巴。
但这个视频很快被人质疑造假——尾巴下方依稀可见游戏中“肉类”的骨棒,恐暴龙看似在啃咬尾巴,实则吃的是遮盖在尾巴模型下的道具肉。
很快,视频的原出处也被找到,完整显示了恐暴龙所吃的正是藏在尾巴之下的冻肉。这个流传了十余年的视频,背后真相不过是一场“障眼法”。
《P3G》《MHXX》《MH4G》……网络上流传的各个版本恐暴龙吃尾巴的视频被拿来一一鉴定,大家追寻蛛丝马迹,得出的结论皆是“模型错位带来的视错觉”,恐暴龙只是恰好在啃食其他正常的肉类。
啃猎人、啃随从猫、啃其他怪物的尸体,就是没在啃尾巴
四年前一名日本玩家发布的冷门视频几乎成为了最后的希望,他记录了恐暴龙在《怪物猎人世界》中啃咬自己的断尾,这一次的视频画面里完全看不出破绽。
有人联系发布者求证,对方却坦诚地表示自己上传的也是个恶搞视频,尾巴的底下同样藏着肉。
向对方求证的也正是发布悬赏的网友
比起恐暴龙究竟吃不吃自己的尾巴, “网上随便就能找到相关视频记录”的说法首先被推翻了。
起初还只是围观的网友们纷纷给悬赏加注,赏金逐步增加到了上千元,同时大家也针对视频造假问题定出了一些具体规则:要求证明视频至少从恐暴龙断尾之前开始录制,以便验证尾巴底下没有藏东西。
大家已经翻遍了过去的互联网,也没能发现符合要求的视频,这意味要想证明这件事,最好的办法就是在当下录制新样本。
有人通过模拟器来运行旧版本的怪猎,通过各种辅助手段进行便捷的测试;有人折腾了《怪猎3 Tri》私服,来复现原本只能线上模式参加的任务;也有人翻箱倒柜找出尘封已久的PSP或是3DS,试着进行原汁原味的还原……甚至有人为此把自己开不了机、摇杆失灵的旧游戏机送去维修或更换新电池,还生怕没等机器修完赏金就被别人领走了。
验证视频如雨后春笋涌现
这样的担忧最终被证明是多虑——一周过去,从恐暴龙最初出场的《怪物猎人Tri》到最新的《怪物猎人 世界》,玩家们验证所得的都是同一个结果:无论表现得有多饥饿,恐暴龙都对自己被切下来的尾巴熟视无睹。
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玩家们对于“恐暴龙吃自己尾巴”的共同记忆并非近来才被怀疑为一种曼德拉效应,争论也不止限于国内玩家之间。
2018年,恐暴龙作为追加内容在《怪物猎人 世界》中出场。这代游戏本就加强了对于“大型怪物争夺领地”的演出,恐暴龙更是会夸张地将各种怪物衔在口中挥舞。
“恐暴龙的大剑”
恐暴龙的凶残表现令新玩家们印象深刻,老玩家们更会进一步向他们强调:“这家伙当年疯起来可是连自己尾巴都吃!”
在当时NCHProductions制作的动画短片里,也把恐暴龙吃自己尾巴的一幕用作它在旧大陆(指过去的游戏版本)的行为代表,使这个梗得到了更广泛的传播。
这则动画短片光在油管就有近千万播放,影响甚广
玩家们在新作中踊跃尝试着复现这幕名场面,却遗憾地发现这一设定似乎没有被保留到新作中,此时也有人提出了长久以来的疑问:“说起来,你们真的有在老怪猎里见过恐暴龙吃自己的尾巴吗?”
当时有日本玩家发起了一轮推特投票,在600多名参与者中,只有不到20%的人表示自己亲眼见过这样的场面,从一定程度上证明了这件事说的人多、见的人少。
但这20%见过的人和80%没见过的人谁也无法说服另一方。
“恐暴龙吃尾巴”问题实则构成了一个经典的“乌鸦悖论”,即我们永远无法通过归纳法来证明“所有的乌鸦都是黑的”,也同样无法证明“所有的恐暴龙都不吃自己尾巴”,只要没有“恐暴龙确实吃自己的尾巴”的反例证据出现,这场争论就永远不会有结果。
在过去,支持和质疑这一说法的人们多是各执一词,最终不了了之,让结论停留在“或许曾存在过”的量子态。
但这次的贴吧悬赏多少带有些挑衅性质,引起的争论比以往激烈了许多。
坚持自己记忆正确的人们开始攻击质疑者纯属拿无知当个性,没事找事;反方则毫不留情地回击“遗老的嘴比恐暴龙的皮还硬”,决心借此一役以正视听。
双方针尖对麦芒,事情已经发展到誓要争出个输赢的局面。
随着国内玩家开始向英文和日文社区求证这件事,战火也被引向海外,“恐暴龙”还登上了英文推特的热门。那里的讨论氛围同样味十足,双方都拿出了要吵个你死我活的架势,。
英文社区几乎照搬了味十足的贴吧原话,瞬间引战成功,让这个话题成了reddit这两天最火的话题
那里也有上百人赌誓称自己一定在某个版本的怪猎里亲眼见过恐暴龙吃自己尾巴,同样绘声绘色地描述说自己因为尾巴被吃了而无法采集,所以印象深刻。
但再多的口头叙述也无法改变一个事实,那就是这么多年来,没有一个视频能证实他们的说法。
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一边是质疑方不断制作出新的视频,国内流传较少的游戏版本也得到了外国玩家的补全,证明了恐暴龙在各种条件和特定任务下都不会做出吃自己尾巴的行为。
在一些特定的双恐暴龙任务里,恐暴龙也只被确认为会吞噬同类的尸体
而且从测试的结果来看,恐暴龙不仅不吃自己的尾巴,对于其他怪物的尾巴也了无兴趣,这意味“尾巴”在游戏中多半本就有着独立的素材编码,不会触发恐暴龙进食“尸体”的行为。
不少参与测试的玩家原本站在支持者的一方,也觉得自己在游戏中见过恐暴龙吃尾巴,但亲身实验的结果让他们产生了动摇,开始怀疑确实是自己的记忆出了差错。
这些被归纳总结为这场风波中的“三大矛盾”:
1.饥饿状态下的恐暴龙会非常主动地去吃其它食物,却偏偏不碰尾巴;
2.假设“吃尾巴”的触发条件存在但极为苛刻,却偏偏有众多玩家声称这很常见;
3.那些尤为固执己见声称自己见过恐暴龙吃尾巴的玩家,却偏偏连一个验证视频也不愿意录。
另一边,坚信自己记忆正确却苦于拿不出反例的人们也开始寻找其他角度的佐证。
在日本问答网站上,还留存着2009年的玩家们对于刚发售不久的《怪物猎人3》的讨论,他们聊的内容不是“恐暴龙会不会吃自己的尾巴”,而是“玩家还能不能从恐暴龙吃过的尾巴上挖取素材”,可见前者对于当时的玩家而言是个广泛接受的事实。
十年前的日本初二学生担心地询问网友恐暴龙会不会把自己的尾巴吃了以至于不能挖取
在支持方看来,恐暴龙吃自己尾巴在当年就是个司空见惯的现象,没人会特意录视频来证明这一点,再加上当时给主机或掌机游戏录像还远不如现在方便,这两层过滤最终导致了没能有什么实证视频留存下来。至于现在所谓的“大样本测试”,顶多也就有个上百人参与,相对于当年全球百万人同时游玩不过是小巫见大巫,没能测出结果也很正常。
在各种维基和攻略本上,“恐暴龙会吃自己的尾巴”的说法也普遍存在,这被认为是该现象得到广泛观测的证明。
相关描述出现在了各种语言的百科纪实中
但这样的论证很快被找出了反例。事实证明,在十二年前的英文论坛上,玩家们就曾对“恐暴龙吃不吃自己尾巴”进行过激烈的辩论,有人在当时就毫不客气地嘲讽这类视频都是造假,底下却没人能拿出可信的实录视频来反驳他。
甚至就在“怪猎吧”,也早有人在2011年提出这种说法就是个谣言,并亲自做了验证,要求反驳者用视频来打脸,只是在当时没能引起什么波澜。
似曾相识,恍若隔世
至于所谓的维基和攻略本,经考据找到的源头也是第三方的一家之言,很可能只是某个编辑者添油加醋的描述,不足以完全采信。换个角度来讲,这些以讹传讹的说法或许正是“曼德拉效应”的成因。
在官方监修的《怪物猎人视觉美术画集》中,则没有出现相关说法
日本玩家自建的《怪物猎人大辞典》专注于收集怪猎相关设定信息,被认为是最全面、最可靠的民间资源站,其关于恐暴龙的词条长年以来都记载着“恐暴龙甚至会吃自己的断尾”,未曾因玩家间的争论而改变。但就在这几天,这句描述被批注为“误情报”。
质疑者们将这视作阶段性的胜利,至少今后再有人提起这个传闻,可以直接将这个链接甩给对方,不必再从头论证了。
面对这场声势浩大的争论, “怪物猎人”的官推也久违地提及了没能在最新作《怪物猎人 崛起》中登场的恐暴龙——他们在这几天发布了一则商品信息,向大家推销他家的恐暴龙徽章。
他是懂带货的
结语
显然,关于“恐暴龙吃不吃自己尾巴”的争议由来已久,只是这一次吵得尤为热闹。
这多少是受到了近期“网络热门曼德拉效应鉴定”的影响,相比争论教科书上教的究竟是“天将降大任于斯人也”还是“天将降大任于是人也”,游戏玩家这边也不过是小打小闹。
“一言不和挂悬赏”就是这轮争论带起的新趋势,钱多钱少不是关键,重要的是它让讨论变得更像是赌约,有了输赢之分,参与双方因此更加对立,冲突更激烈;但这也在一定程度上刺激了双方积极举证,推动事情的全貌浮出水面。
这似乎印证了那句话——“理越辨越明”。
可惜的是,当考证进行到玩家辞典都已经被推翻的时候,新加入的讨论者往往还在拿那些早早被证伪的视频说事,甚至停留在“我寻思我见过”的版本……这又难免让人觉得这些争吵终究毫无意义。
互联网并不能让事实传播得比谣言更快更广,兜兜转转,一切似乎又只能证明“人类的记忆并不可靠”,尽管这事早就不需要大费周章来反复验证。
用户评论
终于可以看啦!一直期待psp播这部分内容。
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听说第一季故事很有看点,特别喜欢这种以悬疑为主线的动画故事。
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角色设定看起来很酷炫,特别是那只赏金猎犬的样子!
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我喜欢这类对战斗场面刻画的精细和细节描绘。
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期待看主角如何运用自己的技能和策略完成任务。
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看到动画画面风格就觉得很独特,很有质感.
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赏金猎人的设定真是太厉害了,感觉未来世界很多可能性哎!
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希望这季节剧情精彩纷呈,不要让人失望。
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最近看的有点没意思的动漫,这种类型的倒是挺有吸引力的。
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已经预定了第一集了,到时候一定要好好观看一回!
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不知道赏金猎人之间的关系会如何发展?很期待故事冲突。
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音乐也很重要啊,如果配乐精彩的话一定会更提升观感。
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psp这波又弄了一个好作品!
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猎犬的形象太酷了,感觉是主角最好的伙伴呢!
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这种悬疑+动作类型的番剧我非常喜欢看!一定不会错过。
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希望故事能够在细节上交代清晰,让人看得更爽快。
有20位网友表示赞同!
psp真的越来越厉害了!期待动画后续更新的消息!
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