时间:2025-04-25 05:01:18
不一样的《英雄联盟》体验。
在证实MOBA游戏在移动端的可行性后,想必有无数玩家,期待能在手机上玩《英雄联盟》的那一天。
《英雄联盟》这款游戏的成功,是毋庸置疑的。《英雄联盟》诞生至今已将近十二年,以一款游戏的寿命而言,《英雄联盟》怎么看都达到了“高龄”的范畴。但其人气和热度,在全球依旧还是顶流。早在2019年,《英雄联盟》十周年时,拳头公司就发布公告称,游戏每天在线人数超过800万;在最近结束的冰岛2021MSI季中赛上,有数据统计,国外的观看人数接近200万,而国内,光B站一家平台,在决赛时的观看人数,就达到了500万。
十二年时间,《英雄联盟》在全球积累了大量的受众玩家。再加上电子竞技在全球范围内的逐渐兴起,作为目前电子竞技中最热门项目之一的《英雄联盟》,其影响力势必还会再延续一段时间。不过,走过这十二年时光的,并不只是游戏自身,当初喜欢《英雄联盟》的玩家同样度过了这十二年。十二年过去,少年长大成人,大多已经成为身不由己的“社会人”。与电脑相比,手机成为现在人们消费“碎片化”时间的主要载体。很多《英雄联盟》玩家已经没有多少闲暇时间,能够打开游戏再来一局。好友列表中那一个个灰色头像,也足以证明在时间的流逝下,越来越多的玩家放弃了游戏,选择了生活。
这时候,《英雄联盟》手游的出现,可以说让很多已经远离《英雄联盟》多年的老玩家,重新回忆起自己和《英雄联盟》度过的青葱岁月。
细看这款与端游相隔将近十年才诞生的新游戏,我对《英雄联盟》手游的第一印象,就是时代进步,游戏技术发展下的《英雄联盟》进化。
《英雄联盟》手游与端游类似,都是采用了偏卡通的美术风格。但从细节和精细度上明显可以发现,在新游戏引擎的加持下,《英雄联盟》手游的表现要好于端游。无论是游戏贴图、分辨率、水面特效、还是物体阴影等,手游的画面都会让人看起来更加舒适和自然。此外,手游的UI界面非常简洁,各种功能一看即懂。相比于端游客户端上各种活动广告挤在一个小小的窗口中,《英雄联盟》的手游界面的直观体验显然更加清爽。
英雄模型优化和改动,则是《英雄联盟》手游的又一大亮点,也是我认为手游改良部分中,做得最好的内容。熟悉《英雄联盟》端游的玩家都清楚,端游中英雄的原画和模型有差异,实在是一件再正常不过的事。有些英雄原画和模型间的差异,甚至能达到网友口中“原画师和建模师打一架”的程度。其次还有英雄皮肤,也存在这样的问题。直到今天,《英雄联盟》端游都还未加入皮肤模型预览功能,玩家想要知道皮肤在游戏中的实际体验,还得去网上观看相关视频进行参考。B站上各种英雄皮肤比较的视频,以及这些视频几十万甚至上百万的播放量,就是很好的证明。
在《英雄联盟》手游中,玩家终于等到了皮肤模型预览功能。玩家不用再额外花费时间和精力,从游戏之外的途径了解皮肤的实际造型以及表现特效。此外,拳头公司在制作手游的过程中,还给每一个英雄和皮肤设计了出场动画,特别是一些稀有皮肤的出场动画,例如“星籁歌姬”的“英雄联盟女团”皮肤,那表现力确实很惊艳。
得益于新引擎的强大能力,《英雄联盟》手游的人物建模,终于达到和原画匹配的程度。这相比于端游,确实是个很大的进步。更加精细的模型,甚至让不少玩家感慨端游什么时候也能改良一下。
事实上,在优化建模和技能图标这块,《英雄联盟》端游也在不断地进行改进。像是之前的“德玛西亚之力”以及最近刚在测试服改良完成的“祖安狂人”,都证明了这点。
不过,既然新引擎和优良的建模的优势,《英雄联盟》手游自然会想方设法地放大这一点。在其他一些细节上,我们也看到了《英雄联盟》手游做的一些创新,例如制作组重新制作了选人动画、加载界面与开场动画,并且用3D模型进行展示。
虽然《英雄联盟》手游在画面和建模上有着诸多改变,但其核心玩法,却依旧原汁原味地继承了端游的玩法。聊到《英雄联盟》与其他MOBA游戏的不同,最大的区别,就是“玩家只能回城出装”的设计。这意味着玩家在战斗中获得的经济优势不会立刻转换为战力,必须回城购买装备后,才能将其转换成战力。不要小看这个设定,也许就是回城加上从泉水到线上的这段时间,就足够对方抓住机会获得更多的地图资源。想必有很多《英雄联盟》玩家都遇到过这样的情形——一场关键团战后,你和队友必须回城重整旗鼓后才能再战,这时对手抓住你回城的机会,快速Rush掉小龙或者大龙这类地图资源,导致后续队伍只能采取守势;又或者团战在即,你的钱还不够更新装备,但这时玩家也必须先回城补充状态迎接团战。但由于没有装备更新,这场团战的不确定性又大了几分。
相同的情况要是换成DOTA2,玩家完全可以英雄打钱,然后用信使购买和运输装备。
《英雄联盟》手游依旧采用了“玩家不回城不能更装备”的设计。尽管这是《英雄联盟》特色,但从手游的角度上说,这会使游戏节奏放缓,并增加单局时长。对于习惯快速一局的玩家而言,这一设计会带来游玩习惯和学习成本上的不适。
除此之外,“4个英雄技能+两个召唤师技能”的设计也保留了下来。这固然是游戏特色的体现,但对于部分玩家而言,太多的技能和按键,很有可能顾此失彼。好在,《英雄联盟》手游也察觉到了这一点,其在一些主动装备上,对操作进行了优化。端游中,能主动使用的道具有很多,但在手游中,这部分道具大多与“鞋子”进行了整合,方便玩家进行操作。
在部分英雄的技能上,手游也根据实际情况,与端游有着些许区别。以英雄“皮城执法官”为例,在端游中,其二技能为“攻击目标三次造成破甲和伤害”,被动为“施放技能击中敌人后提供护盾”。但在手游中,则将被动和二技能的效果进行了对调。从英雄定位上看,“皮城执法官”的常用位置是“打野”,而手游这一改动,则方便“皮城执法官”在前期打野时,能加快速度并减少血量消耗,这对手游操作而言更友好。
在天赋和符文系统上,手游也进行了简化。现在更是有官方推荐天赋,并有着等级解锁的限制。新手玩家在前期不会被各种天赋效果看花了眼,在等级提高,对游戏有着一定理解后,自己搭配天赋,显然会有更好的效果。
这种层层递进了解游戏的设计,挺好。
最后要聊的,则是《英雄联盟》手游独特的游戏锁定系统。玩过MOBA手游的玩家都知道,手游不比端游有键鼠,能轻松准确地锁定攻击目标,关键时刻没能锁定目标,攻击到其他人身上,是一件很痛苦的事。而《英雄联盟》手游有着两套特别的锁定系统。一是目标锁定,这在团战中很关键。目标锁定能让玩家在释放技能时,优先攻击被锁定的单位。另一种则是长按锁定,适合快速切换目标。
总的来说,《英雄联盟》手游对比端游,在画面、建模和游戏性上,都有着相应的改变和调整。当然,更多的,则是对端游基础设计的继承,有些继承虽然不太适合手游,但拳头也对这些设计进行了独特的“手游式改进”。以目前的体验来看,《英雄联盟》手游的完成度很高,也有着庞大的受众基础。相信在不断完善下,《英雄联盟》手游能在诸多MOBA手游中,搏得一片用武之地。
随着拳头爸爸再次神恩大赦,无限火力再次来袭,玩家们算是彻底点燃了国服服务器无限的热情,最近觉得每天晚上都在和茫茫多的人一起沉沦在无限火力中了!
时间永远给了玩家们无限的可能,无限火力的短CD机制给了很多平时没有办法在普通比赛中上场的英雄更多迎来春天的可能。今天就带大家总结一下,无限火力中那些崛起的奇葩打法!
上榜英雄:AP挖掘机–雷克塞
首先上榜的英雄是大家近期最熟悉的英雄,虚空挖掘机,雷克塞小姐!
话说一直无法理解的是,为什么这么凶猛的一个英雄会是一个女王!
不过近期的无限火力模式中这个英雄可谓是大放异彩了!
E技能挖掘隧道,会让雷克塞在召唤师峡谷内拥有无限的地洞,想钻哪里就钻哪里。满屏幕的洞穴让我简直都不想一个一个去踩了。
关键问题这还不是他最恶心的。AP挖掘机的套路兴起,简直让这个英雄变成了全图支援的狂野女猎手!
Q技能在钻地模式下能够发射一道射线,一直是人们对雷克塞的诟病,因为这个半肉出装的AD打野,只有一个远程输出技能却是AP。但是这个技能在无限火力里就被无限的放大了!
Q技能的短CD和AP装备的高伤害,让他变成了比豹女还恐怖的存在,关键问题是他居然还是一个小Aoe的伤害。你敢信?
各位玩家,最近是不是被女王大人征服的不要不要的呢?赶紧走起。
上榜英雄:AD猫女–卡特琳娜
如果说卡特琳娜是一个刷新型的收割法师,无限火力就让他变成了一个不用刷新机制也能收割全场的存在。
E技能不停的的减伤进场,让卡特更容易在团战中站的时间更长,更持久。QWR一同脸滚键盘。完成五杀不再是梦,甚至在这个卡特被削弱的年代里,想要重温当年的卡特琳娜,就只能在无限火力里了!
AD卡特的关键技能在于W技能的高AD加成,不需要减CD属性Q技能只是辅助印记打出伤害。W的高额回报,让卡特能够更好的在这个不利于他的版本打出让人惊叹的伤害。
进场收割妥妥的!卡特琳娜再次变身五杀小公主!
上榜英雄:AP真男人–蛮王·泰达米尔
目测上图,是身为一国伟大的英雄,蛮族之王-泰达米尔此生最大的心声了!
不过在这个模式下,蛮王根本不需要做一辈子缩比。随时都是真男人!
也许有一部分玩家都曾经体会过那个AP蛮王崛起的时代!还记得那上路被支配的恐惧吗?一把巫妖之祸虐的天下人负我!我也不能负天下人!
小胡子泰达米尔,在无限火力的模式下简直就是转出一片天。强大的回血能力配上减CD装备,3-4秒一个转。那酸爽,不说了我先哭一会!和他对线都不知道怎么好了,打也不是不打也不是,给他1分钟还你一个满血的蛮王!还能继续转出一片天!
上榜英雄:AD欺诈师–诡术妖姬·乐芙兰
曾经有一个月黑风高的晚上,AD诡术妖姬在国服艾欧尼亚高端的排位比赛中被人所使用,从此大红大紫!
AD诡术妖姬的远离在于利用W技能的高机动性,配合巫妖之祸进行线上无尽的骚扰,能点的对面欲罢不能!
在无限火力中,因为短CD的问题,AD诡术妖姬再次被拿上了该模式的舞台。高机动性是他的根本,没完没了的上来W你,点你!W你,点你!如果说给烦人分个等级的话,那么AD妖姬应该算是最烦人的哪一档的!
只要对面不是回血类型的英雄,就绝对是崩溃。不仅会是血量的压制。更多的是心里压制!
这个神烦的英雄不知道观众老爷们有没有兴趣呢!
上榜英雄:AP肌肉男–祖安狂人·蒙多
有关于蒙多的AP套路我只能跟大家说,请慎重使用!
如果你现实生活中飞镖玩的好,恰巧游戏中豹女又Q的准。那么好了,这个英雄的新套路绝对适合你!
祖安狂魔蒙多,算是英雄联盟中一个比较奇葩的银熊。因为他是耗费自己血量来给对面造成伤害的!也就是传说中的伤敌1000自损800.
蒙多的主要输出在于他的Q技能飞刀上面。在无限火力中相应的是源源不断的飞刀。不过你可要注意虽然能甩对面一脸不过自己也会是很疼的!所以说为什么要慎用呢!如果前期过度的使用飞刀,这可不是无限血量的游戏!
不过高付出同样带来的是高回报!AP蒙多配上大面具无限飞刀给对面带来的是什么感觉。
我不能沾上一点边,只要挨中一刀,那后面就是源源不断的菜刀冲着脸上就来了!
好啦,今天带给大家的奇葩打法就这么多!祝大家在无限火力还存在的时间内玩的愉快!
嗨~大家好,这里是啃包菜的猫,有和大家相约再次咯。如今已是6月,2015已经过去了一半拉!而联盟现在也到了火热的夏季赛,S5赛季的总决算似乎也离我们不远了。还有几天就要高考了(好像)喵先在这里祝愿高考的小伙伴们取得好成绩,考上理想的大学,只有你考上了理想的大学,你才会发现……其实并没有什么卵用
作为刚刚毕业的大学狗,额是喵…我告诉你们…其实高考只是觉得你接下来要在那里打四年的游戏而已…..
好了,当然呢是开玩笑啦,还是希望大家努力抓紧最后的时光,最后取得好成绩!言归正传,我们还是继续我们的攻略系列。本期要为大家介绍的英雄是来自祖安的祖安狂人——蒙多。
蒙多医生天生便是无情无义之人(你这个无情无义的负心汉~)。不仅如此,他还有一种无法克制的冲动,渴望通过实验来制造痛苦(蒙多是一个标准的抖M)。五岁的时候,他的大多数邻居家的宠物都会神秘失踪。十多岁的时候,他的父母也离奇地人间蒸发了(66666到飞起)。在他拿到合法的行医执照的时候,由于证据不足他已经逃过了38起诉讼。
蒙多医生既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被称为科学。然而在医学方面,他确实取得了卓越的成就,他画出了人脑与躯体的痛苦反应图,甚至能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之,蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地(研究怎么,为什么能取得行医执照)。
不幸的是,诺克萨斯城邦认为蒙多医生的这种行为是雄心壮志的表现,而非人性的泯灭(我大诺克萨斯的价值观一致很奇怪)。蒙多医生原本是为祖安而战,后来加入了英雄联盟替诺克萨斯效力。他的双重身份是祖安与诺克萨斯双方结盟的产物。时至今日,蒙多医生仍然继续着他的实验,甚至将自己作为实验对象,这点从他那扭曲的面容以及怪异的腔调便可以看出来。传闻诺克萨斯的高层允许他在闲暇之时随心所欲地进行他的实验研究。(意思是可以随心所欲的在诺克萨斯寻找他的实验对象)
小心这个祖安狂人!在他的眼里,你已经死了。
英雄简析 蒙多在官方中的定位是战士与坦克,不过就玩家们而言最为看重的还是他的坦克能力。蒙多是一个非常给力的坦克型英雄,没有魔法值的限制使
蒙多在官方中的定位是战士与坦克,不过就玩家们而言最为看重的还是他的坦克能力。蒙多是一个非常给力的坦克型英雄,没有魔法值的限制使得他可以比较随心所欲的释放技能。上手难度方面也是比较容易接受的。
蒙多拥有优秀的自身回复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击力以及消耗能力。天生被动和大招都是令敌人感到无比难缠的技能。他是团战中较为强力的“搅屎棍”,稍不留神被蒙多缠上的话可能会被他折磨致死。
而在如今S5的中期,坦克联盟的兴起也让我们不得不注意到这个强力坦克英雄的存在,作为上单坦克来使用对于团队的帮助十分出色,值得大家考虑使用。
就从原先版本一直到现在的版本而言,玩家们开发出的蒙多玩法还比较的,由于蒙多价格便宜,作为一个较为容易入手的英雄,很多玩家使用过他来玩各种位置。
上单:最为常见的蒙多玩法,也是最为推荐大家选择的位置,蒙多虽然是一个坦克英雄,但是它对装备的依赖程度还是比较高的,所以我们需要上路单线丰富的资源。同时对于阵容中急需肉的情况,我们使用蒙多的话可以在后期团战很好的缓解队伍没有前排的尴尬境界。
打野:曾经较为流行的一个玩法,不过就现今的S5而言,蒙多打野几乎可以说是绝迹了,分析而来你会发现蒙多不是太适合此版本的野区,无论是从GANK能力还是清野能力上来说多多少少都有些尴尬,而且唯一的一个减速技能还不是那么稳定…不过作为一个发育型打野来玩还是不错的,中后的坦克能力很强,可以承受不少的伤害。
辅助:算是比较常见的打法吧,不过现在优秀出色的辅助英雄很多,所以用蒙多来打辅助的玩家也越来越少。蒙多辅助的弊端可能在于对ADC的保护能力上,不过骚扰能力很强,抗击打能力也很不错。
优势
操作简单,容易上手。
技能不消耗魔法,可以较为频繁的释放,回复能力强。
坦克能力强,后期团战贡献大。
劣势
近战攻击手短,容易被风筝。
较为依赖队友,自身输出十分有限。
对抗一些生命百分比伤害的英雄时显得比较孱弱。
肾上腺激素被动技能
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
病毒屠刀快捷键:Q
蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。
最低伤害:80/130/180/230/280
伤害百分比:15/18/21/23/25
消耗生命:50/60/70/80/90
点评:可以算是蒙多的核心技能了,此技能是一个非指向性的技能,会对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。使用Q技能会消耗相应的生命值,命中敌人会回复一半的生命消耗,如果敌人死于我们的Q时则可以回复全部的生命消耗,意味着我们可以利用Q去无消耗补刀…而伤害方面则是造成对方当前生命值百分比的魔法伤害。
痛苦燃烧快捷键:W
激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2)点魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
每秒伤害: 35/50/65/80/95
消耗生命:10/15/20/25/30
点评:蒙多的一个AOE伤害技能,会对周围的敌人造成魔法伤害,并且会减少所受控制技能的持续时间,虽然这个技能很好用…不过某种意义上来说,烧我们自己的血也是比较厉害的,因此我们需要在必要的时候才开启这个技能,不要萌萌哒的开着它跑路……会把自己烧死的。(还有就是这个新版本的技能图标萌萌哒,都看不懂是啥)
潜能激发快捷键:E
增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
额外攻击力: 40/55/70/85/100
转化攻击力:0.4/0.55/0.7/0.85/1
消耗生命:25/35/45/55/65
点评:蒙多的一个状态技能,可以把它看做是一个爆发类的技能。持续时间5秒,5秒钟增加相当恐怖的攻击力,满级时可以增加100点物理伤害!另外还有和损失生命百分比相关的额外物理攻击力加成。一般我们选择在接近敌人的时候开启E技能,然后上去砍对方一刀…那个酸爽…尤其是在自己残血的时候伤害更加高。合理使用该技能可以产生意想不到的出色效果。
背水一战快捷键:R
蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
治疗量:40/50/60%
额外移动速度加成:15/25/35%
点评:蒙多的强力回复大招,开启后在12秒可以回复百分比的最大生命值,同时还将增加百分比的移动速度。而根据技能的特性我们可以看出,选择在血量低于40%的时候开启大招是最为划算的,开启大招后我们的生命回复能力很强,但是还是要注意在刚开始回复的时候别被对方秒掉,因为这个生命值回复效果不是瞬间回复,它有一个12秒的过程。
技能加点方面似乎蒙多的加点方式还是比较趋于一致的,无论是上单还是打野,甚至是辅助的蒙多。
主Q副W,E一级,有大点大。公认较为主流的技能加点方式,Q是我们的核心技能,距离远冷却短,可以较为频繁的释放,无论是骚扰对方还是远程补刀都是非常不错的选择,因此我们需要主学Q,W技能的AOE伤害是非常不错的,但是前期我们的生命值有限,长时间开着W还是蛮伤的,因此副学W即可。E技能很强,学一级开启后就等于最少身上多了一把暴风大剑,而在生命值不满的时候附近的攻击力更多,对拼的时候开启不用多说,塔下补刀的时候也很好用。
主Q,W与E对点,有大点大。一些线上拼的比较凶的玩家可能会选择W与E的对点方式,增强开启E后的战斗力。不过这个可能要求比较高,我们需要较好的走位以及对对拼生命值消耗较为精确的掌控。一般玩家还是推荐第一种加点方式,熟练掌握后可以考虑第二种或者副E来增强对拼能力。
说完了技能加点,继续来说说我们召唤师天赋的选择,蒙多根据路线位置的选择不同,可以考虑选择的召唤师技能有闪现,引燃,传送,虚弱,惩戒等召唤师技能。
闪现加引燃,上单暴力对拼召唤师技能选择,蒙多比较缺少决定性的击杀技能,因此带上引燃可以有效的增强对拼能力以及提高击杀可能,线上的打法凶悍一些的小伙伴是肯定要选择引燃的。
闪现加传送,目前上单必带的召唤师技能便是传送,一般我们使用蒙多玩上单的话喵也是推荐大家选择传送,蒙多团战的搅局能力很强,关键时刻我们传送支援将很有利于我方的战局。
闪现加惩戒,如果需要蒙多打野的话,我们肯定是需要带上惩戒这个技能的。同时一般选择蓝色的打野武器,寒冰惩戒可以提高一些我们的GANK影响力,这对于蒙多来说是比较重要的,尤其是在我们第一把菜刀扔空的时候…
闪现加虚弱,我们在使用蒙多打辅助的时候带上虚弱可以提升与弥补一下我们的保护能力,同时也可以增强一些我们的粘人能力,关键时刻虚弱套上菜刀扔上脸还是挺恶心的。
5 25 0的防御天赋,个人比较喜欢的蒙多天赋加点,此加点适用于上单的蒙多,辅助的蒙多也可以考虑。点出攻击天赋中的冷却缩减以及洞悉弱点。蒙多是一个比较吃队友的英雄,因此我们点出洞悉弱点,而关于25点的防御天赋,大家可以根据个人的习惯进行一些细节的调整,喵的这一套点出了魔抗以及护甲几点,个人感觉用处可能会大一些。
0 30 0 的防御天赋,众多玩家都会使用的蒙多天赋,真是肉到没朋友…所有的天赋点都加在了防御上面,化身为强力坦克,对方想打动我们还是比较有难度的。
极大提升了我们的生存能力以及抗击打能力,大家也可以考虑使用这种天赋加点方式。
红色固定双穿符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华固定移动速度符文。为蒙多准备的一套符文,双穿的性价比很高,蒙多的技能伤害都是法术伤害,而开启E后的物理攻击也很出色,因此红色选择双穿是非常不错的。黄色的选择固定护甲是没有异议的,而蓝色成长魔抗在后期的收益较为明显,推荐选择。
红色固定攻击力符文,黄色成长生命值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华固定生命值符文。对于蒙多这种英雄来说,性价比最高的属性可谓就是生命值属性了,因此黄色与大精华我们在条件允许的情况下可以考虑选择生命值类加成的符文,实际效果还是非常不错的,值得大家考虑使用。
装备选择 首先当然是我们的鞋子,鞋子其实可以根据实际情况选择水银鞋或者忍者足具,都是比较好的选择,考虑到后期团战要吃不少技能,这里推荐大
首先当然是我们的鞋子,鞋子其实可以根据实际情况选择水银鞋或者忍者足具,都是比较好的选择,考虑到后期团战要吃不少技能,这里推荐大家选择水银鞋,它的被动效果韧性是我们比较需要的重要属性。
蒙多的出装一般都是以肉和防御为主的,关于物理防御方面首先就是兰盾,提升大量的护甲以及生命值加成,对于蒙多来说都是比较需要的重要属性,一般我会考虑在对方AD英雄时选择早一点出兰盾
日炎可以算的上是蒙多的一个核心装备,在如今的赛季中也是如此,日炎的效果配合着W的技能效果可以对周围的敌人造成非常不错的伤害,让即使是肉装的蒙多也具有不俗的战斗能力,一般我们的第一件大件都可以考虑日炎
然后是打野装备方面,由于先版本的打野刀熔渣巨人属性与日炎相似,因此我们在使用蒙多打野的时候也可以考虑附魔熔渣巨人,效果对于蒙多来说更加出色,因为它还有一个25%额外生命值加成属性,算是打野蒙多的核心装备。
狂徒一般很少出现在我们的视野,不过对于蒙多这种高回复能力的英雄来说,狂徒所带来的大量生命值加成以及被动的回复效果都是值得我们选择它的。可谓是蒙多的核心装备,在条件允许的情况下,推荐大家快速的做出狂徒,提高生命值以及生命回复效果。
魔抗方面我们也有一个可以说是必出的核心装备,振奋铠甲。提供不错的生命值加成以及魔抗,同时还有10%的冷却缩减,最为重要的属性可谓是振奋的被动属性额外增强我们20%的生命回复效果,直接作用于蒙多所有的回复性效果,意义可谓十分重要,提升效果十分明显。
总结蒙多的三大核心装备,便是日炎狂徒与振奋,这三件装备最为适合蒙多。
关于上单
首先在我们上单之前,一定要在心理给自己一个较为准确的定位。首先明白蒙多是一个坦克英雄,但是坦克不代表我们生来就是那么硬那么抗打,因此有些玩家会觉得我是坦克比较硬,结果上去就是干,比人家用瑞雯和剑姬的还凶,结果就是莫名其妙的送掉了人头。另外一部分玩家则认识到蒙多前期可能较弱,线上的打法极其猥琐,首先前期的线上弱势是不容否定的,但是也并不意味着我们弱的会被对方压出经验区,一定要找机会利用Q去消耗对方的血量以及补刀,然后就是的对E技能的把握。
E技能的伤害加成是比较高的,如果我们在一级的时候点出E,开启后对A几乎可以说我们不虚任何的上单英雄,40加的攻击力你以为是开玩笑的?如果遇到不太熟悉蒙多的人傻呼呼的跟我们硬刚正面,千万不要怂,开E后几刀对方都会知道痛了,这时候我们再跟上菜刀Q减速黏住。
喵个人觉得蒙多是一个非常吃队友的英雄,如果对线双方的技术水平差不多的话,我们用蒙多还是比较难单杀掉对方的英雄的。而蒙多这个英雄没有什么装备的支持的话只能变成一个移动的400块,所以大家在用蒙多的时候一定要想办法与自己家里的打野英雄交流好,布好视野然后示意我方打野来抓或者更高端些的反蹲,喵在玩蒙多的时候线上打的并不是很凶,一般就是骚扰和尽量不漏刀,即使被压在塔下我们有技能的话还是比较容易补到的,开启E后的补刀效果不用说,也可以用W烧掉小兵一些血后再根据防御塔的攻击收塔下兵。补塔刀是一个比较难的事情,不过对于我们玩蒙多来说,可能遇到较多的情况就是我们被压在塔下。
玩蒙多你的心态一定要摆正,因为说句实话,在目前的版本中蒙多真心算不上强势,因此即使我们线上可能会劣势一些也没关系,要相信队友,不要自己一死就责问队友为什么不来帮你,不来帮你都是有他们各自的考虑的。
不过惩戒流的话召唤师技能方面我们一般选择的是传送加惩戒,这就意味着我们并没有任何的逃生技能,而这点就会导致对方的打野很有可能会无线的蹲我们…这就从某种意义上影响到我们的发育了,而想要预防的话最好的办法便是要做好视野,在对方企图来GANK我们的时候第一时间察觉后退,同时呼叫队友的支援。
关于打野
目前蒙多并不算是太适合此版本的打野节奏,主要的一个原因可能是在于GANK的能力上,我们的控制类技能十分有限,且这个技能还是个不稳定的非指向性技能(无比),种种原因导致了我们的蒙多现在打野困难重重,不过依然是可以尝试的。
蒙多的GANK十分考验你的绕后能力,因为我们Q技能的特性原因,最好的时机就是在无限接近敌人的时候,因为指向性技能这种玩意都是离的越近越容易命中对方,而绕后是最容易封对方走位与接近对方的办法。横向GANK可能会由于位置以及兵线的原因导致我们的GANK没有任何的威胁,对方稍微走位一下就多掉了我们的Q…
可见蒙多的目前版本打野比较够呛,还是比较期待官方的BUFF。
较为容易上手的坦克英雄,后期的团战和搅局能力十分的强,不过目前版本不算是强势英雄,人气较为低下…喵感觉官方可能会对蒙多进行BUFF或者技能调整,还请大家继续保持关注,热爱蒙多的小伙伴不要放弃!蒙多依然是可玩的。
本期就是这样,我们下期见。
用户评论
看了祖安狂人的新装备,感觉能打!
有12位网友表示赞同!
这出装简直太强了,感觉祖安狂人的战斗力提升了不止一倍。
有15位网友表示赞同!
新的装备搭配让祖安狂人更灵活了,可以玩很多战术变化啊!
有5位网友表示赞同!
终于来啦!期待试打祖安狂人新出的装备到底怎么样!
有20位网友表示赞同!
感觉这出装很适合喜欢后期强势的玩家。
有13位网友表示赞同!
不知道这出装会不会影响到祖安狂人的平衡性?
有15位网友表示赞同!
希望这套装备能让祖安狂人更容易上手!
有13位网友表示赞同!
终于不需要再为祖安狂人的装备纠结了!
有7位网友表示赞同!
新装备是不是很暴力?我想试试这个新的祖安狂人玩法。
有19位网友表示赞同!
我一直在玩祖安狂人,期待他出的新装备能给我带来一些新鲜感。
有7位网友表示赞同!
这个出装的机制看起来很有意思啊,不知道实战效果怎么样呢?
有16位网友表示赞同!
这套祖安狂人装备应该能让中后期更容易翻盘吧!
有9位网友表示赞同!
感觉这个新装备很适合团队推进,增加战斗压力!
有13位网友表示赞同!
我想要看看谁能在使用新的祖安狂人的装备的时候打出最强的效果。
有11位网友表示赞同!
这篇文章一定要分享给我的英雄联盟好友啊!
有19位网友表示赞同!
这新装备会不会改变祖安狂人目前的代练市场?
有16位网友表示赞同!
我觉得新装备的介绍很详细,能让我快速明白怎么搭配。
有17位网友表示赞同!
希望这套装备能够帮助祖安狂人玩得更加顺手!
有11位网友表示赞同!
感觉这个出装会让祖安狂人も拥有更强的生存能力!
有19位网友表示赞同!