时间:2025-04-26 23:01:25
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。喜欢玩三国志11且喜欢玩官方剧本的玩家肯定都会对251英雄集结这个剧本比较感兴趣吧?而在咱们游玩该剧本的时候面对茫茫多的势力选项一定也会感到有点儿不知道选什么好吧?下面队长来和大家推荐一下在个人心目中251最具可玩性的势力吧!
毋庸置疑的是,手底下人才拉满的“御三家”绝对是新人的不二之选,作为本剧本中最强力的三大势力,这三家势力手下的人才无论是质还是量对于其他势力而言都可以算得上是碾压态势,咱们只需要活用虚实、百出、虚实、斗神、疾驰、枪将、勇将、神将等控制能力拉满的神级特技即可轻松破局,对于新手玩家来说这三家势力绝对是游戏体验拉到满中满的,因此队长在这里首推的便是曹刘孙!
Tip:当咱们选择了刘备的时候首要目标应该就是同为御三家之一的孙坚,反之亦然;因此相比于四面环敌且周围势力手下的人才质量相对差一点的曹操势力而言,孙坚或刘备势力的游戏体验应该会更好。
拥有极高的伤害能力以及机动性的骑兵应该是许多玩家最爱的兵种了,因此队长在该剧本中首推的骑兵势力便是西凉马家军与河北公孙家了,相较于吕布而言的话这两家的骑兵在前期的作战能力是不差的(马腾手底下的骑神马超、骑将马云禄、白马庞德都是超强的骑兵武将,甚至连君主马腾也是一位不错的骑兵武将;而公孙家的骑兵武将个人能力虽然稍弱但公孙家初始便拥有三级骑兵科技,再配上白马连携,其作战能力也是相当强的),加之地理位置优越,因此这两家骑兵势力的游戏体验应该是比较棒的。
值得一提的是,如果真的单看兵种来推荐势力的话,戟、、兵器其实都没什么好推荐的,枪兵的话应该只有坐拥神将、枪将、斗神的刘备势力最为出众了,而水军势力则必推水战无双的孙坚势力了。
前面队长已经推荐了五家难度较低的势力了,对于那些喜欢挑战自己的玩家而言上面这几家势力可能会显得有点儿无聊,因此队长就要推荐251英雄集结中难度系数最高势力之一的严白虎了。
从这惨淡的人员配置上不难发现,严白虎势力初始武将只有严家两兄弟,再加上君主魅力极低,哪怕咱们前期探索出了一众在野武将咱们也是不太好登录的,而严白虎又是一家前后受敌的势力,无论是会稽的王朗还是建業的刘繇其实力都是远超严白虎的。也正是因为如此,才会有那么多的玩家会一心扑到严白虎势力之上并钻研破局之法,常用的破局之法有太鼓台抓将、堵路引兵等(不推荐使用编辑大法)。
《三国志》:一部记录英雄与时代的史诗
在中国历史的长河中,三国时期无疑是一个风云激荡、英雄辈出的时代。而记录这段历史的《三国志》,就像一位沉默的见证者,将那些刀光剑影、权谋智略一一镌刻在时光的卷轴上。这部由西晋史学家陈寿撰写的巨著,不仅是研究三国历史的重要文献,更是中国古代“二十四史”之一,与《史记》、《汉书》、《后汉书》并称为“前四史”,堪称中华文化的瑰宝。
一部书,三个国家,无数英雄
《三国志》分为三部分,分别记载了魏、蜀、吴三国的历史,就像一幅宏大的画卷,缓缓展开那个时代的波澜壮阔:
1. 《魏书》:以曹操、曹丕父子为核心,描绘了曹魏的崛起与辉煌。曹操,这位“乱世之奸雄”,既有雄才大略,也有多疑残忍的一面,他的故事让人又敬又畏。
2. 《蜀书》:以刘备、诸葛亮为主线,讲述了蜀汉的兴衰。刘备以仁德著称,与关羽、张飞结为兄弟,传为佳话;而诸葛亮,那位“卧龙先生”,更是智慧的化身,他的《出师表》至今读来仍令人动容。
3. 《吴书》:记录了东吴的历史,孙权、周瑜等人物的事迹跃然纸上。孙权善于用人,与曹操、刘备形成三足鼎立之势,展现了独特的治国智慧。
全书共65卷,文风简洁凝练,注重史实的记录,陈寿在撰写时参考了大量官方文献和民间传说,力求客观真实。读《三国志》,就像在听一位智者娓娓道来,既有历史的厚重,也有人性的温度。
历史的镜子,文化的瑰宝
《三国志》的价值,不仅在于它记录了历史,更在于它为我们提供了一个观察人性与时代的窗口:
1. 史料价值:作为研究三国历史的第一手资料,它为我们提供了丰富的历史细节。无论是政治斗争还是军事谋略,都能从中找到答案。
2. 文学价值:虽然以史实为主,但书中对人物的刻画生动传神。曹操的多面、刘备的仁德、诸葛亮的智慧,都让人印象深刻。
3. 影响深远:它为后世文学创作提供了丰富的素材。罗贯中的《三国演义》便是以其为蓝本创作的,虽然加入了大量艺术加工,但核心精神依然源自《三国志》。
正史与演义:真实与虚构的交织
很多人熟悉三国故事,可能是从《三国演义》开始的。但需要注意的是,《三国志》是正史,注重史实的记录;而《三国演义》是历史小说,加入了大量艺术加工。比如,“草船借箭”、“空城计”这些脍炙人口的故事,在《三国志》中并无记载。正因如此,读《三国志》更像是在探寻历史的真相,而《三国演义》则是一场充满想象的艺术盛宴。
那些让人难忘的人物
三国时代之所以让人着迷,很大程度上是因为那些鲜活的人物:
– 曹操:他既是雄才大略的政治家,也是多疑残忍的权谋家。有人说他是“奸雄”,也有人称他为“英雄”,他的复杂性格让人捉摸不透。
– 刘备:他以仁德著称,一生致力于恢复汉室。他与关羽、张飞的兄弟情谊,更是传为千古佳话。
– 诸葛亮:他是智慧的象征,无论是治国还是用兵,都展现出了非凡的才能。他的忠诚与智慧,至今仍为人们所敬仰。
– 孙权:他善于用人,凭借江东的地理优势,与曹操、刘备形成三足鼎立之势,展现了独特的政治智慧。
历史的启示,人性的思考
《三国志》不仅是一部历史著作,更是一面镜子,映照出人性的复杂与历史的规律。它让我们看到,在那个群雄逐鹿的时代,每个人都在为自己的理想而奋斗,无论是成功还是失败,都值得尊重。
读《三国志》,就像在听一场跨越千年的对话。那些英雄的故事,那些权谋与智慧,那些忠诚与背叛,都在提醒我们:历史从未走远,它一直在为我们提供启示。无论是治国的智慧,还是为人处世的道理,都能从中找到答案。
《三国志》就像一条悠长的河流,穿越时空,滋养着无数后来者的心田。它的魅力,不仅在于记录了一个时代,更在于它让我们在阅读中思考:什么是英雄?什么是历史?什么是人性?这些问题,或许永远没有标准答案,但正是这种思考,让历史变得鲜活,让文化得以传承。
本来想着按时间一个一个的把各个剧本的势力介绍一下的。
可有的朋友一直让我先把英雄集结写一写。
反正早写晚写,早晚得写,那何必较这个劲呢?咱们就先写英雄集结好了。
这个剧本的势力比较多,咱们就不像之前大致按地域写了,按强弱顺序写好了。
势力强度:SSS
破局难度:1星
251英雄集结的刘备势力,是原版三国志11所有剧本所有势力中的最强势力。额,好像有点吹过了,211刘备入蜀的刘备势力也很强。
手下全部都是独一档的存在。
在所有的“神”中,刘备势力是最多且最强的。
三国志11中,一共有10个“神”级特技,枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神、霸王、火神、神算。原版中枪神和霸王都没有原始持有,那就是说剩下了8个。而刘备势力独占3个,斗神、工神和神算。
除此之外,关羽的“神将”因为关羽的97高武力,基本上也可以看成一个神级特技,只有吕布和张飞不能爆,张飞还是一伙的。
再除此之外,还有庞统的“连环”特技,也是队友越强“连环”越强的存在。而这个剧本中,庞统搭配的,正好是最强的“神算”诸葛亮。两个人合体,就相当于两个“神算”。再搭配上“百出”马谡,无敌了。
这些可不是硬往上凑数的,是真的就等价于神级特技了。
算下来,就是独有五个神,而且其中有四个是稳定硬控,这让刘备在面对小规模战斗的时候,予取予求,敌人根本毫无抵抗之力。即便是遇见了吕布+“明镜”的组合,也有三爷这种不讲道理的必爆属性可以干翻他。
再加上还有个79武力的“枪将”刘封可以控一下菜鸡,88武力的“疾驰”关索也不是等闲之辈,全算下来,刘备势力竟然有高达六个硬控。别的势力有一个两个就笑歪了,刘备这里根本是大白菜。
在原版中,本来战斗规模就较小,你拉出去这么多硬控,基本上只要粮草充足,善于站位,战损几乎为零。
至于其他的,什么法正、徐庶、马良之辈,江夏、江陵、新野在野的鲍三娘、费伊、傅彤之流,在别的势力都是中坚,而在这里,根本就没有再多费口舌的必要。
甚至连放到其他势力都是大哥大级别的赵云、姜维,在这个剧本的刘备势力中,都变成了边缘角色,往往都是搭配刘封、关索使用的。
因为一般都是先修炼的枪兵科技,甚至连长沙的“弓神”黄忠都没那么香了。
即便是像江陵这种四战之地,在这么强大的刘备的掌控之下,也变成了想打谁就打谁的交通要道。
其他不说了,玩这个剧本的刘备,就是虐人找快感的。
势力强度:S
破局难度:1星
曹孟德占据许昌,手下多达48人,而且除了司马懿自成了一个势力之外,其他绝大部分战力都在手下。
手下看似兵强马壮,人才众多且质量高得不知凡几。但是,曹孟德自然不能与那些冢中枯骨、虚名无实之辈相提并论。要比较,自然也是与刘大耳青梅煮酒论英雄了。
咱们就看看顶级战力吧。
比如武力最高的许褚典韦,他们都想当统兵大将了,他能当吗?当不了,没这个能力知道吗?
不仅武力值较关张稍逊,特技之间的差距简直就堪比是统率值之间的差距那么大,一个是天一个是地。他们想发挥点作用,就是当副将的命,或者结义一个高统的义兄弟,然后组队带兵。
夏侯渊“突袭”特技,在原版只能算聊胜于无,你就是给个“弓将”也好啊。
夏侯惇“骑将”特技,还算不错。
徐晃“沉着”特技,这么大一个徐晃徐公明,你就给我弄个这?
曹彰“疾驰”特技,算是一个半神技。
曹仁“铁壁”特技,在原版也是废柴。“一齐攻击”效果极差,“犄角”特技50%的成功率也效果不佳。而基本上就是为了防止这俩的“铁壁”,自然可想而知了。
乐进“攻城”特技,是个好特技。
曹洪“连击”特技,在原版也是没用。因为只有普攻才能50%概率生效。而原版中,普攻反伤的比例非常的高,基本上只有在对抗不会还手的部队的时候,有点用,比如攻城车或者被控的敌军。但是由于他的不稳定性,伤害并不见得就比不能连击的战法高。
郭淮“不屈”特技,就是恶心人的。
李典“射程”特技,属实不错。恐怕所有“射程”中,只有李典独自带队的效果还算是差强人意,其他的武力印象里都太低了。
再来聊聊军师。
郭嘉,98智力,仅次于诸葛亮位居全人物的智力第二名,然后你就给了个“鬼谋”?不是说鬼谋不好,但是你给郭嘉个相当于计谋类的辅助特技,这就不能忍了。诸葛亮可以碾压没有计防特技的所有人。郭嘉呢?你来给我控个97智的周瑜我看看?怕是90智力的沮授你都很难能控住。郭嘉的控制能力非常的不稳定,名不副实。
荀彧,95智力,“眼力”特技。这特技也就初期略微有那么一丢丢的作用。荀彧也算是白瞎了这么高的智力了。
荀攸,94智力,“百出”特技。四大百出的最高智力。但是,你的智力属性重要吗?
曹操,91智力,“虚实”特技。“虚实”算是一手稳定硬控,但是,你要是对标“神算”,也就只能“人比人气死人”了。因为“神算”有计谋暴击属性,而“虚实”没有。比如说都释放“扰乱”特技,“神算”是暴击后概率眩晕2-3回合,而“虚实”没有暴击,就只能控制1回合。换句话说说,“神算”一支部队可以同时控制住敌人2-3支部队,而“虚实”则相当于兑子,一换一,我不动,你也别动。那你觉得谁值得让曹孟德去一换一呢?可以说,除了在堵口需要稳定控制敌人前排的时候之外,曹操的“虚实”绝大部分时间都是摆设。况且他的智力还不算高。
程昱,90智力,“犄角”特技。前文也说了,垃圾特技。
刘备势力数下来有5个神,曹操一个都没有,而且暴击将极少。
总体来说,曹操势力虐菜那是杠杠的,因为中上之资的人才太多,家里留一批搞建设的同时,甚至还能拉起两支集团军。
但是,不管是武力还是智力方面,都缺乏那种人挡佛挡杀佛的顶级人物,玩家用起来手感并不好。要是同等实力的一个玩家用刘备,一个玩家用曹操,那玩曹操的这边,根本没有还手之力。
曹操是牛人,但刘备是神。
至于战略位置,许昌不算好,但是周边也就只有一个司马懿可堪一战,其他的小杂鱼对于曹操来说,根本就是先收拾谁后收拾谁的问题。
势力强度:S
破局难度:1星
要说人最多的,那非孙吴莫属了。初始高达51人,比曹操还多仨人。
仔细一看,好家伙,光孙家军就占了满满当当的一页。而且除了几个比较知名的人物,其他人普遍属性都不高,都是中下之资。说白了,就是滥竽充数者居多。
不过老一家也有老一家的好处,封个小官在后方城市看门倒是也省了很多心。
甘宁“威风”特技,这个特技在原版中的争议比较大,有人觉得是神技,但是在我看来,也就是前期作用大一点,而且更多的也限于S级兵。不过甘宁本身还是非常顶的。
孙策“勇将”特技,这个特技也是非常不错的,物理方面除了普攻和攻城车攻击建筑的时候不暴击之外,剩下的全可以暴击。但是,却有武力要求。而小霸王孙策的武力值仅仅只有92,在虐菜的时候,自然是绰绰有余,但是在对抗其他名将的时候,“勇将”直接变成了白板。说难听点就是个欺软怕硬的主。
周泰“水神”特技,水上霸王。但是统偏低,被打也很疼,而且局限性较大,只能在水上逞威。
孙坚“驱逐”特技,真的很尬。我之前有过一篇测试各部队数量的伤害的文章,相同攻防属性的部队互相使用普通攻击,基本上属于换兵。战损比太高了。而且战法的伤害要比普攻高,甚至比普攻暴击都要高,反伤还特别小。这就导致“驱逐”的性价比极低,除非是配合一个“连击”,还得攻击那种不会还手的敌人的时候,才有不错的效果。
吕蒙“攻心”特技,怎么说呢,又是个虐菜特技。原版的吸兵比例不高,而吕蒙的属性虽然不错,但是也不足以支撑起来越打越多的效果。一般来说,配个强力戟兵,比如吕布那种可以在敌阵之间纵横捭阖的存在,人群里来个大风车,那才是爽。可吕蒙一没有暴击,二没有无视ZOC,而孙坚势力中,又没有“戟将”、“枪将”这类人物,难道给孙策当副将吗?
其他还有几个水将和弓将,远程火力还是不错的。
在谋士方面,总体来说也不咋地。
周瑜96智力,“火神”特技。“火神”是很猛,但是也有一定的缺点。其一是前期效果一般。其二,对于地形有一定的要求。其三,需要敢死队。而且,“火神”对于智力是没要求的,不管智力高低,成功率和伤害量都没有啥变化,这就有点白瞎了周大都督的96智力了。
陆逊95智力,“鬼谋”特技。说实话,我感觉陆逊比郭嘉还要冤。虽然郭吹很多,但是再能吹,说到底他也就是个谋士,可人家陆伯言可是个实实在在的三军统帅,还是获得三国三大战役之一的夷陵之战胜利的统帅。结果一个“鬼谋”就给打发了?
鲁肃92智力,“富豪”特技。呵呵,无言以对。
诸葛恪90智力,“百出”特技。这特技跟智力没有关系,必须要配一个强力的必中特技才好使。四大“百出”,最差的是马谡,混的最风生水起的,也是马谡。
总体来说,孙坚势力也是个虐菜高手,遇到强敌,也就周大都督拿得出手,当然,还有水军的弹幕攻击。
我个人认为,是御三家中,最弱的那一个。跟刘备没有可比性,略略逊色于曹操。
至于战略位置,这种势力根本不用考虑战略位置。
虽然说是御三家,三个S级。但实际上却是刘玄德一枝独秀的局面,顶级战力差距过于巨大,大到了碾压的地步。
三国志11做的最不好的地方就是这里,过分神话刘备势力了。好在迷途知返了一丢丢,我记得最早的日文官方版本中,赵云好像是“枪神”。
原版的部队总体规模较小,非常适合各种硬控的发挥。而刘备势力的控制能力又太强,结果,就这样了。
要是所有人都带满兵,再战场足够大,来一场大乱斗,那曹操、孙坚可能还有几分胜算。要是就是不足十支部队的战斗,那刘备绝对的碾压。奈何,原版一次战斗就是十支部队以内的规模,而且往往限于地形还很难全部展开。
感觉还有一些未尽之处,不过已经不短了。那就这样,下一篇介绍A级势力。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
用户评论
这真是个非常别致的游戏名!三国历史加上清音的感觉,很有意境啊。
有13位网友表示赞同!
有没有试玩过? 觉得好玩吗?
有11位网友表示赞同!
这种游戏画面一定很精美吧!喜欢看三国题材的游戏。
有15位网友表示赞同!
乱世清音这个名字让我期待能看到不一样的玩法。
有5位网友表示赞同!
也许能让玩家体验到沉稳的战斗节奏,很有想法啊!
有17位网友表示赞同!
不知道游戏里会不会有传统的武将和剧情?我很喜欢三国故事呢!
有20位网友表示赞同!
这游戏的名字好古风啊!让人想起了以前那些武侠小说。
有13位网友表示赞同!
如果能结合一些新的元素,那这款游戏一定很吸引人!
有10位网友表示赞同!
感觉这个游戏的风格应该比较偏向策略类吧?我是喜欢这类游戏类型的。
有17位网友表示赞同!
期待一个全新的三国世界!
有19位网友表示赞同!
"英雄"和"乱世清音"这两个概念对比很有意思,我想知道游戏是怎么实现的。
有19位网友表示赞同!
如果可以体验到英雄们心中的故事,那一定很棒啊!
有9位网友表示赞同!
是不是有机会可以和别人一起合作打副本什么的?我比较喜欢社交性的游戏。
有14位网友表示赞同!
"清音"让我想到游戏中可能会出现一些中国传统乐器的元素,这很期待!
有6位网友表示赞同!
我觉得这游戏的剧情应该也会很有趣的哦!希望能看到一些出乎意料的发展。
有12位网友表示赞同!
这个名字给我一种神秘感。期待了解更多关于这款游戏的细节information!
有5位网友表示赞同!
游戏里的音乐一定很棒!希望可以加入琵琶、古筝之类的声音。
有14位网友表示赞同!
如果能让我操控三国时代的英雄,那太棒了!我想体验一下他们英勇的战斗。
有10位网友表示赞同!
这种名字听起来很有年代感,不知道游戏的画面风格会是什么样的呢?
有16位网友表示赞同!
我最喜欢三国故事里的谋略,希望游戏里也能体现出来。
有14位网友表示赞同!