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三国塔防魏传攻略;三国塔防魏传安卓

时间:2025-05-01 05:01:41

【怀旧向】那些年你玩过哪些经典手游?

谈到国产游戏的发展,手机游戏,一直是绕不开的话题。

从MOBA手游,到各种二次元游戏充斥市场,到开放世界手游的诞生,手机游戏,似乎在朝着愈发复杂与内容丰富的方向勇往直前。

然而,不知各位可曾记得,曾经的手机游戏,也曾走过一段单纯的岁月。

三国塔防魏传攻略;三国塔防魏传安卓

那些经典的手机小游戏,虽然简单,但充分利用了手机的触屏特性,让它成为了更适合手机载体的游戏,红极一时,成为一代人的回忆。

水果忍者(Fruit Ninja)

游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、菠萝、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。

连斩带来的加分,切断水果看到的汁液飞溅,无疑是一种视觉享受。记得当时除了经典模式以外,还有禅模式和街机模式。个人最喜欢街机模式,切到也只是会减时间,各种不同种类的加成让人眼花缭乱。

记得当时为了攒金币买各种刀刃皮肤,可是花了好一段功夫。那个极光皮肤和中国龙皮肤,每次打开APP必用,真的又帅又顺手。

神庙逃亡(Temple Run)

一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要通过手指滑动转弯、跳跃和向后卧倒,翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁。在此过程中,可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。

与传统横版的跑酷游戏不同,神庙逃亡采用了3D竖屏的设计,无疑是跑酷游戏的一大创新。与此同时,接近第一人称的视角也给足了玩家代入感,特别是玩到后面速度越来越快,特别刺激。

神庙逃亡推出后,又出现了各式各样的仿照这一模式,并作出创新的游戏,例如地铁跑酷、小黄人快跑、勇敢传说和移动迷宫等。个人最喜欢小黄人快跑,创新性很强,还能边跑边打BOSS。特别是菜单就是大电影里的小黄人的打工基地,每次进了游戏就跟回了家一样(哈哈哈哈哈哈哈社畜之魂觉醒)。

保卫萝卜(Carrot Fantasy)

一款经典的塔防游戏。保卫好萝卜,不要让它被怪物吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,生命值为0时,任务失败。每个主题都设置有三大种类怪物:小怪物,其血量和速度都比较一般。飞行怪,速度较快,血量很稀薄。最后一轮攻击的BOSS,血量很厚,但是移动速度很缓慢。

游戏设计很简单,各式各样的防御塔,天马行空又毫无联系。清场获取金币,打怪布置防御塔,水晶球、便便、太阳,后面还有船锚和冰锥等,各种防御塔完全没有创作门槛呀。

除了保卫萝卜以外,还有很多很有意思的塔防,例如铁皮公司的皇城(Kingdom Rush)三部曲(个人最喜欢复仇那一部,就爱当反派),虽然都是在电脑上玩的。还有植物大战僵尸(仅限1代)也是十分适合移植手游端的。不知道大家还有没有玩过三国塔防,有蜀传和魏传,当年为了肝英雄日思夜想,现在想想我的童年都干了些啥子。

小鳄鱼爱洗澡(Where’s My Water?)

住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼大顽固(Cranky)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。

疏通管道来让小鳄鱼洗到澡,这种通过划屏挖土的游戏设计,简直就是给手机或平板量身定制的,在电脑上用鼠标反而显得过于笨拙了。

后来游戏还加了些DLC,比如大顽固的食物被霉菌覆盖了,要用毒水把霉菌烫死(食品卫生局点了个赞)。还有一个粉色鳄鱼叫爱莉(嗯?怎么穿着品如的衣服),需要用蒸汽洗澡(好么,得亏是个鳄鱼,不然得烫死)。后来还加了一个鸭嘴兽,也是特别的品类丰富了。

愤怒的小鸟(Angry Bird)

为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。

这个游戏给我最大的感觉就是——玄学。有时候精心计算好角度和力度,结果打的跟个小别三一样,但有时候随便一打,又能以一种意想不到的连锁反应,触发一系列的塌方与爆破,达到意想不到的效果。有时候你以为能打出100%的效果,结果只有5%不到。而有时你只打算打出10%的效果,最终实现的却是1000%。

总而言之就是非常玄学,后来又加了个太空版,简直是玄上加玄,还要涉及到星球重力的计算,这可不难上加难了么。不过除了二代以外,个人最喜欢的还是那个里约大冒险的版本,特别有趣,有特殊的电影情怀加持。

别踩白块儿(Don’t Tap The White Tile)

音游典中典,游戏规则可以说是非常简单,别踩白的,踩着黑块儿一直前进即可。

就是这么个简单的游戏,但却是非凡的创意。也是一款为手机载体量身定做的音,其中包含多个游戏模式。

经典模式:以最快的速度到达终点。

街机模式:你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。

限时模式:在30秒内看你能走几步。

极速模式:没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿。

后来音游变得越来越复杂,背景越来越绚丽或唯美,我也下载了跳舞的线(Dancing Line),不过别踩白块儿永远是我心中的白月光。

结语

随着游戏行业的发展,手游市场逐渐被各种联机游戏占领。

那些年风靡一阵的经典手游,或依然存在,或已然消亡。

而看着如今手机里各种各样竞技类手游,不禁想起以往那些操作简单、老少咸宜的手游们。

那个纯真的年代,连同逝去的青春,再也回不去了。

本期内容到这里就结束了,我是超高校级的心理委员,常更新游戏、动漫、心理、海盗文化、西部文化等各种奇怪的知识,我们下期再见。

中国移动游戏行业分析报告

移动游戏是指以手机、平板等移动智能终端为运行载体,通过移动网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。移动游戏具有携带便利、操作简单、社会交互性的特点。移动游戏的最主要组成部分是手机游戏。随着手机的普及和智能化,移动游戏的类型逐渐丰富,移动游戏产业受手机处理能力、移动网络速度、存储量、流量资费等制约因素的影响正逐步减少,移动游戏的品类及价值与传统客户端网络游戏和网页游戏的差距正逐步缩小。一、移动游戏的种类:普华永道在其发布的《手机游戏行业洞察》中细分出移动游戏的两大类:移动网络游戏和移动单机游戏。移动网络游戏系一款需联网、同时借用游戏运营商服务器、用户手机设备和App为平台来运行的MMOG。典型游戏有:我叫MT、刀塔传奇、雷霆战机、天天酷跑、放开那三国、部落冲突。移动单机游戏系一款可以独立于互联网而运行的游戏,并不需要专门的服务即可正常运转。典型作品有:疯狂的小鸟、保卫萝卜、神庙逃亡、植物大战僵尸、开心消消乐、捕鱼达人。根据91无线发布的《手机网络游戏发展趋势报告》把移动游戏区分的主要类型包括角色扮演、回合制角色扮演、策略卡牌、游戏、策略游戏、动作冒险游戏、模拟养成、休闲益智、塔防类、射击游戏(俯视、卷轴)、第一人称射击游戏、体育竞技共12个类型,其中回合制角色扮演和策略卡牌属于最主要的游戏类型;二、我国移动游戏的发展历程:我国移动游戏的发展经历了一个长达十几年的漫长过程,大致可分为四个阶段。1、2003年之前手机作为通讯工具,2003年之前,是个大放异彩的年代,但对于手机游戏,消费者并无明显的需求,更无商业模式可谈, 而往往手机中有内置游戏也是手机生产商直接提供,增加手机的销售卖点。早期最为火热的游戏非贪食蛇莫属,纯单机游戏。从诺基亚6110的开始,大约4亿部手机内置了贪吃蛇游戏,这让其成为史上传播最广的手游游戏之一。N-Gage是诺基亚研发的手游平台,其与后来的App Store的平台设定极为相似。游戏开发商可以在N-Gage上开发或移植手游产品,用户经过免费试玩来决定是否购买,N-Gage同时也支持用户之间的互动聊天、加入排行榜等功能。但是由于移动网络无法很好的支持手游下载、支付渠道也未成熟,加上没有专注地开发新的市场,N-Gage一直未有突出的表现,最终落得了被迫关闭的命运。2、2004- 2007年随着手机性能的提高,一些具备了简单彩色图形像素的手游开始流入市场。这类游戏大多以JAVA语言编写,实现的效果相对上一代贪食蛇这类手机游戏提升了许多。通过一条定制短信,用户即可下载游戏到手机上,这充分刺激了数以亿计的手机用户,在用户的踊跃支持下,多家SP公司(掌上灵通、空中网)趁势入市。由于当时移动游戏商业模式过于简单,用户只要下载游戏,手游开发商就可以获得收入,手游开发商不用对游戏体验负责,大量名不副实的手游逐渐充斥市场,只要以具有诱惑性或是误导性的图文进行推送,就能收到数十倍于成本的利润。3、2008-2011年随着iPhone的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了除键盘之外的新的“触摸“玩法。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能手机的用户规模进一步扩大,Android伺机而动的补缺则完成了智能手机对功能手机的最后一击。当然,SP模式的破产和应用商店模式的兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能手机成功地培育出一大波 “低头族”。得注意的是,在触控科技、顽石、乐元素等创业型手游公司并驱争先时,传统的游戏巨头如腾讯等,也开始在手游行业进行布局,其在这阶段的作品,如“三国塔防魏传”,曾创下非常好的成绩。和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景并不算特别有诱惑力。但巨头们显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都需要在“手机游戏”这个重要领域落子。4、2012年后从2012后,以手机游戏为代表的移动游戏经历了爆发式的发展,相关政策、经济各方面都为移动游戏行业的快速发展提供了基础条件,大量产业资本、企业、从业人员进入移动游戏领域,移动游戏已逐渐成为盈利能力最强的移动互联网产品,手游用户的突飞高速增长,其价值日趋显著,带动了市场规模的不断扩大。上千家手游公司的市场竞争趋于白热化,促成了游戏渠道商一定时期占据产业链的高位,移动游戏产品落地成本也被急剧拉高。目前我国移动游戏的激烈已经趋于白热化,涉及游戏各环节的链条均在发生变化,从上游至下游依次包括开发商、发行商、渠道商及终端玩家,产业链的发展愈来愈成熟,利益关系也愈来愈繁芜。

用户评论

裸睡の鱼

终于找到魏传的攻略了!

    有15位网友表示赞同!

弃我者亡

我一直在找安卓版本的塔防攻略,这太棒了!

    有14位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

希望攻略详细一点,要讲明白各个关卡的小技巧啊。

    有15位网友表示赞同!

一尾流莺

最近玩三国塔防玩上瘾了,准备挑战魏传的难度。

    有14位网友表示赞同!

清羽墨安

看来很多人都喜欢魏传这个剧本啊,攻略分享真好用!

    有16位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

我有点卡魏传这关,先看看教程再说.

    有12位网友表示赞同!

算了吧

看了标题才知道还有安卓版,我去试试看!

    有12位网友表示赞同!

煮酒

玩三国塔防太有意思了,每个剧本都不同感觉。

    有7位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

如果攻略能介绍一下必选武将和装备就好了!

    有18位网友表示赞同!

孤单*无名指

以前我都是乱打的,现在准备好好学习下攻略啊。

    有19位网友表示赞同!

伪心

魏传这个剧本看起来很有故事性呢~

    有6位网友表示赞同!

致命伤

希望攻略可以帮我顺利过关!

    有7位网友表示赞同!

醉枫染墨

玩游戏好难打赢啊,攻略真是我的救命稻草!

    有6位网友表示赞同!

一点一点把你清空

三国题材的塔防游戏一直挺吸引人的,要学习学习这攻略。

    有13位网友表示赞同!

孤廖

喜欢看别人分享游戏心得和攻略,很有用!

    有7位网友表示赞同!

繁华若梦

这个攻略应该适合新手吧?

    有12位网友表示赞同!

此刻不是了i

玩三国塔防需要策略性思维啊。

    有17位网友表示赞同!

呆檬

希望能找到详细的战斗技巧讲解。

    有12位网友表示赞同!

短发

这款游戏的安卓版什么时候上线呢?

    有9位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

希望攻略能解决我遇到的难题!

    有11位网友表示赞同!