时间:2025-05-08 07:01:19
在赛尔号游戏里,麒麟第三轮回挑战难度颇高,不过借助合理的精灵搭配与战术安排,玩家便能顺利攻克。下面,为大家详细介绍应对这一挑战的实用打法。
这套打法充分利用了属性相克、暴击增益等机制,帮助玩家在赛尔号麒麟第三轮回挑战中,占据先机,顺利通关。
小发聊过很多老游戏的故事,经常能看到有很多差友评论: “ 我去这游戏还没死呢? ”
尤其是放到手游动不动就停服下架的今天,那些老游戏的生命力就显得极其诡异。
最近刷新闻的时候,我就发现了有一款不那么老的老游戏,以一种半死不活的姿态摆烂式活着。
这个游戏的名字,叫《 赛尔计划 》。
严格来说,《 赛尔计划 》其实是个 2023 年发行的新游戏,但它的内核却相当古早,从名字就能看出来。
不卖关子了,《 赛尔计划 》的 “ 赛尔 ” ,就是你小时候玩的那个《 赛尔号 》的 “ 赛尔 ” 。
淘米网的《 赛尔号 》大家总该听说过吧,这个上线于 2009 年的网页游戏 IP 化之后,除了衍生游戏之外,还出过系列图书、大电影和各种周边。
到了 2019 年,赛尔号相关游戏累计注册用户就已超 3 亿了。
而《 赛尔计划 》,就是淘米基于赛尔号 IP 制作的手游。
然而这手游不但没把赛尔 IP 做大做强再创辉煌,反而刚过一年多就出事了。
前两天,官方发布了一篇小作文,大概意思是这游戏眼看着就再起不能了,于是他们决定,虽然不会直接关服跑路,但以后就不再更新版本了。
到这一步,制作团队多少有点 “ 我摆了,你随意 ” 的意思,说《 赛尔计划 》半生不死不过分吧?
所以这款承载了 “ 三亿小学生的童年梦想 ” 的赛尔号 IP 手游,是怎么从天胡开局玩崩的呢?
首先我们要了解,《 赛尔计划 》到底是个什么样的游戏。
小发知道家人们八成懒得看我长篇大论解释一款凉了的游戏,所以直接把结论放前头:《 赛尔计划 》相当于是《 赛尔号 》的二游化重制版。
赛尔号里那一套回合制战斗、属性克制的核心玩法,直接拿来就用了。
不是哥们,我每天挑外卖都要花半小时,你怎么敢把十多年前的玩法端上来给我品鉴啊?
但在这样的玩法面前,依然有人会出现卡关的情况,原因很简单,要么是不够肝,要么是不够氪。
这时候就可以看看自己的号上,有没有花了资源点好角色的天赋?有没有日日夜夜下副本找高星刻印?有没有把日常挨个昨晚提升技能等级,有没有豪掷千金十连抽召集五星角色?
游戏里有不同于 “ 赛尔号 ” 老游戏的新东西吗?当然是有的。
《 赛尔计划 》的美术就挺不错,无论是 UI 、技能特效还是精灵拟人化后的形象,看着都挺潮。
不过手游玩得多的朋友们应该秒懂,一个二游沦落到把美术当主要吹捧对象的时候,那基本就意味着完犊子了。
与此同时,游戏里还塞了一堆 PPT 式的对话,拜托,我不是来玩 galgame 的好吧?
小时候我玩罪恶都市不做任务也能玩一天,这并不代表现在我就能忍受又臭又长的对话。
《 斗破苍穹 》比《 卡拉马佐夫兄弟 》更能让人快速沉浸,更何况你这剧情也称不上是《 卡拉马佐夫兄弟 》,最多也就是《 海尔兄弟 》。
另外有一个让小发十分不解的现象,是《 赛尔计划 》卡池中的角色有相当一部分是男性。
不是说不能这么做,我也理解它取材于赛尔号 IP ,原本里面就有很多雄性设定的角色。
但《 赛尔计划 》在三行共 15 个五星角色里,有 9 个是男角色,总感觉怪怪的。。。
为啥这么说呢?可能有二游玩家还记得,去年二游圈狂喊 “ 有男不玩 ” ,你可以理解成部分玩家发起了一场 “ 不玩卡池里有男角色的二游 ” 的运动。
《 赛尔计划 》本来就凉,还顶风作案,也不知道是放弃治疗,还是本着黑红也是红的想法,吸引点人关注。
也许有些差友就要替赛尔号叫屈了,这 IP 是儿童向的啊,哪会关心二游圈的?
有这个想法的朋友,应该是脱坑很久了。在座的绝大多数人,应该都不知道现在的《 赛尔号 》是啥样子。
你以为《 赛尔号 》依旧充满童真童趣,还是那么可爱。
实际上《 赛尔号 》在几年前就有泳装大姐姐了,谷歌图片甚至以为这是《 蔚蓝档案 》里的角色。淘米不懂二游?别开玩笑了,它可太懂二游玩家的 XP 了。
如果说当年的《 赛尔号 》就像是宝可梦里的皮卡丘大战杰尼龟,那现在的《 赛尔号 》,就是一身腱子肉的小智和皮卡丘互相摔跤。
鬼知道这两画风完全不同的玩意,究竟是怎么塞到一个游戏里的。
而且小发给《 赛尔计划 》挑的毛病,一年前游戏上线那会就有人变着花样吐槽了。
很显然,游戏虽然做了不少改进 ( 存疑 ) ,但很多问题至今依然没有解决,可能也解决不了。
在 TapTap 上,它只有 6.3 分,去掉情怀分的加成,也不知道能不能有 6.0 的及格分。
小发没有危言耸听,供你参考,《赛尔号 》手游的 TapTap 分只有 5.8 分。赛尔号 IP 衍生的其他游戏,也基本都是 6-7 分的样子。
这 IP 想要重塑自我的想法我很认同,毕竟光吃老本早晚要寄。
严格来说,《 赛尔计划 》算是赛尔号 IP 向当前二游领域的一次深入探索,可惜失败了,四舍五入,这 IP 约等于没了半条命。
不过有一点倒挺值得夸,《 赛尔计划 》虽然寄了,但它起码没随随便便给停服下架了。
小发现在入坑网游、手游越来越谨慎的原因,就是因为很多厂商太随心所欲了。
发个停服公告,你辛辛苦苦玩出感情的号就没了,钱也打了水漂,给的那点补偿,基本都是其他游戏的一些礼包:说好听点叫礼包,说难听点不就是把玩家引流过去吗?
所以这种陪伴服的形式,真的建议游戏厂商们多学一学。
借着这个机会,我也顺便看了一下其他几个经典的童年 IP 。
淘米网手头除了赛尔号外,还有摩尔庄园这个 IP 。
2021 年的时候,《 摩尔庄园 》手游上线,游戏 3D 化了当年页游里的经典场景,复刻了过去的玩法,添加了不少新功能。
时间好像在这个游戏里冻结了,上号之后,我们仿佛能通过屏幕,看到十多年前那个电脑前点鼠标的小小的自己。
这个似乎 “ 咋看咋顺眼 ” 的手游,分一定很高吧。
实际上,它只有 6.4 分,比《赛尔计划 》高一丢丢。
当年儿童页游的另一个幻神《 奥比岛 》,也在前两年出了个叫做《 奥比岛:梦想国度 》的手游。
今年 5 月份的时候,我们写过关于风靡万千小女孩的奥比岛的故事。
当时人们还在发帖感怀过去的自己,对这个游戏念念不忘,爱得深沉。
面对这个情怀拉满的游戏,以感性女孩们为主的玩家群体又给它多少分呢?
答案是 7.2 分。
过去的这些国民级儿童游戏 IP 不是没有高分的,像是腾讯《 洛克王国 》的手游《 洛克王国:世界 》,分数就有 9.1 分。
这分,又高又硬,看着都不像是腾讯能有的分数。
不过我要是说,这游戏还没公测呢?
所以你大概能猜到它这高分是怎么来的了——有很多当年玩洛克王国的小孩哥小孩姐长大了,看见手游的消息,就过来写个小作文缅怀过去,顺手送个五星好评。
好评给的不是腾讯,给的不是《 洛克王国:世界 》,给的是自己那早已消失的无忧无虑的过去。
等游戏上线后,情怀滤镜被打碎,也不知道去掉水分的分数,最后还能剩多少。
感觉这些老 IP ,基本都面临一个困境。
那就是看上去情怀拉满,很有号召力,实际在当前的游戏市场中,往往落于下风。
它们在随便做点东西就走红赚钱的时代发家,却又在多年后,饱经内卷折磨,被流行文化和市场风向暴打。
这些老 IP 经常会有一种错觉,那就是想把过去页游的东西,原汁原味搬过来,用回忆杀狠狠戳玩家的泪腺,让他们库库掏钱。
但它们是不是忘了,如果玩家想怀旧,那为什么不直接去玩页游呢?
这不难理解吧,你看穿越火线的回坑玩家有多少玩 CFHD 的?
页游的老古董设计被拿出来塞手游里,圈外玩家不感兴趣,老玩家选择玩页游,手游可不就剩下个凉凉了。
没错,好 IP 是很重要,但玩家可不管你什么牛逼 IP ,游戏不好就不玩,哪怕是有腾子这样的逆天后台也不一定行。
瞅瞅世界级大 IP 游戏《 宝可梦大集结 》的数据,几天没看拉成什么样了。
在这些老 IP 的新游戏面前,冲着情怀来的人,离开的时候也毫不留情。
大概是因为游戏的最终效果,实在很难和那个为他们童年创造快乐的游戏划上等号。
对于《 赛尔号 》这些老 IP 的粉丝来说,没有谁能代替这些 IP 在他们心里的地位,哪怕这些 IP 的新作品也不能。
只有童年玩的那个《 赛尔号 》,才是最好的《 赛尔号 》。
这句话的重点不是《 赛尔号 》,而是童年。
1.缚影·炼狱魔神
19年魔界档期的精灵,四魔神之一,种族值为740点,挺高的了。不过从属性上来看,水暗影系环境并不好,打击面不强,而且被当今热门技能石电石四倍,极有可能被一下子带走。
从魂印上来看,炼狱第一条有粉伤,特别是先出手时粉更高,技能之中有一个老大招:炼神乾坤灾,概率控场,没控住粉伤,结合起来先出手粉伤很高,这点看炼狱应该刷速 但是速度种族值只有可怜的130点,实在不符合机制。第二条也是所有炼狱玩家都在玩的,就是造盔,高伤盔可以继承给下一只精灵。
除此之外别的玩法就没有那么强了,从技能上来看,寂灭有一个回复全部体力的技能还算可以,剩下的技能很平庸,也没有增伤,前面我说过的粉伤机制还基本行不通,所以注定做个辅助,配合队友还是很强的。
2.屠戮·毁灭魔神
19年魔界档期的精灵,四魔神之一,种族值740点,和炼狱一样。属性为神秘系,很拉垮的属性,巅峰上基本抬不起头,索伦森和万魔这两尊大爹就压的毁灭喘不过气来,不过四倍星皇还是可以迫害他一波的。
从魂印上来看,第一条概率减伤并且未触发补偿加防御提高生存能力,第二条就是粉伤粉伤再粉伤。从技能上来看,毁灭强化技能带高概率控好评,而且速度种族133还是可以刷速的,至少比炼狱强。免控绑定吸血和先2,加强粉伤,相当于一键成型(粉伤型)。
第五技能还有粉伤,配合魂印和吸血一刀扣过去,粉伤爆表,机制真的很强。不过缺点在于不管是竞技还是狂野爹都太多了,基本上去就是暴毙,想玩恐怕要很多辅助配合,要么就是寸步难行。
3.极岳魔兽(时空)
同样是魔界档期的精灵,不过是魔兽系列。也是个人认为魔兽系列唯一具有可玩性的精灵,非常适合时空联防。种族值735不算低。从属性上来看,极岳魔兽的属性为混沌地面系,带混沌的被打击面肯定不算大,这点就够了,唯一一个四倍的虫系基本绝迹。
从魂印上来看,极岳魔兽的魂印当然是时空联防系列的了,被控加盾,没被控清pp,极其恶心的效果,同时受击还能续航。
从技能上来看,极岳魔兽所有技能都是围绕防御来的,大招免粉伤和减伤,属性技能还有一个反弹。总体来说肉是肯定肉,甚至看起来比城主还要肉些,但是输出能力太弱,除了瞬杀,就只能当一个联防成员了。
4.懒惰·斯洛斯
属性为光战斗系,说实话很拉垮的一个属性,虽说比神秘、邪灵之类的强,但是没有好机制也拉不起来。第一条概率控场,控不住减伤,这很时空,生存能力很强。
第二条就有了,受击100%增伤,低体还有先制。这就比起其他时空精灵多了输出能力,机制更为完全,而不是被动挨打。技能上第五技能有减伤,先三还有粉,整体来说机制不错,可以娱乐玩玩。
5.邪魂大祭司
这个精灵的档期就要靠前不少了,但是剧情里面已经领了盒饭。种族值为730点,在之前那个时代也算是不低的种族值。属性为邪灵暗影系,目前巅峰上的环境很不好,被新年费高倍 还惧怕启灵元神,打皇帝虽然说有克制关系但是并不高,和天尊之间倒是相生相克。
从魂印上来看,邪魂大祭司的魂印效果红粉俱全,随着技能的使用吸血和增伤越来越高,有种浴火的感觉。同时第三条还有半个拦截效果,可以有效拦截那些不开免控就撇技能的高红精灵。
从技能上来看,邪魂大祭司的续航技能同样是吸血,第五技能还有粉伤,所以结合魂印粉伤真的爆炸,而且还有增伤,所以混伤叠起来极高。除此之外,强化技能还带了一个狮盔,先三断回合控。整体机制很全面,值得一玩,是一个冷门奇兵。
用户评论
我一直以来都很想弄懂赛尔号的属性克制关系!
有18位网友表示赞同!
终于找到最新的克制表了,太棒了!”
有13位网友表示赞同!
要组建好队伍太依赖这个克制表了。
有15位网友表示赞同!
学习一下克制搭配,打怪升级更快!
有12位网友表示赞同!
这个克制表真帮到我了,好多战斗都因为不懂属性克制输掉了
有15位网友表示赞同!
这版本更新了什么克制关系啊?我要去看一看。
有9位网友表示赞同!
新属性的克制关系应该怎么样调整啊?
有20位网友表示赞同!
每次看到这个克制表才发现赛尔号里居然有这么多属性分类!
有7位网友表示赞同!
玩游戏真的要好好研究一下属性搭配才行,才能更轻松战胜敌人。
有16位网友表示赞同!
还有谁想和我讨论下赛尔号的属性搭配吗?
有15位网友表示赞同!
新出的一批精灵,他们的属性克制关系是什么?
有15位网友表示赞同!
这个克制表是我升级路上的必备攻略啊!
有14位网友表示赞同!
看下最新的克制表,再看看自己手中的宠物吧,可能会有新的搭配思路哦!
有19位网友表示赞同!
我感觉很多时候赛尔号胜利的关键就在于属性克制!
有7位网友表示赞同!
以后打boss的时候一定要注意属性克制!
有19位网友表示赞同!
这个克制表真有用,帮我分析了很多战斗策略!
有15位网友表示赞同!
希望这版本能出更多有趣的宠物和新的属性克制关系吧!
有18位网友表示赞同!
赛尔号的战斗系统真是越来越复杂了!
有11位网友表示赞同!