时间:2025-05-12 05:02:17
之前聊了一些关于三国志5的游戏平台、人像和音乐等内容,今天继续聊聊游戏的内政系统和战斗机制,到底有什么独特之处,能让其成为这个系列上的一个里程碑,以及它如何影响了后续作品的发展。
游戏的战略部分采用极简内政系统,只需安排军事人事、内政外交计略的担当官,就可以一键完成所有领地内农业、治水、商业防御度的开发。如需集中发展某个方面,完全可以一口气把部下全部改成对应的负责项目。这样简化的内政系统是系列中十分罕见的。
为了不使玩家在极简的内政开发中感到乏味,游戏加入了KPI考核制度。在每年年初员工大会上,身为老板可以选择年度目标,包括攻下敌城、和谁同盟、登录某武将。其中最容易达成的是内政类的目标,玩家全力开发,半年左右即可实现目标,这是初期提升民生稳定途径。
游戏中的名声作用极大,会影响每回合指令书的数量,名声越高,指令书越多,此外还会影响到募兵人数、所封官职以及使用计略、登录人才、外交交涉的成功率,如名声低下会非常吃亏。围绕名声系统,古代在内政中怎样获取民心也是一大重点,需要经常在领内巡查,听取民意,帮助百姓获取民心收益极大名声的增加,民众还会组织义勇军以及敬献宝物,是系列中对水能载舟亦能覆舟,得民心者得天下的最佳诠释。内政的简化让游戏的战斗系统得以最大程度的发挥。
三国志5主要围绕着系列首创的阵型系统,以及继承4代并得到强化的武将技能两大核心展开。5代对三国志系列的最大贡献在于提出了部队阵型的概念。游戏中设立锥形、方圆、锋矢、雁行等12种阵型,每一种阵型的攻防不同,对应的兵种也不同。这十二种阵法各有优缺点,没有所谓完美的,有的速度快,但攻防弱,比如长蛇锥形。有的防御高,但走得慢,如偃月方圆。有的射程远,但近战攻击弱、雁行鹤翼等等,只有根据战场情况灵活搭配,适时改变阵型。
例如强调防御的方圆阵刚好可以和雁形阵搭配,前者挡路,后者远射,适合防守天险关隘,一夫当关,万箭齐发,还可以趁敌援军还在路上,全军锥形加技能速攻,强行全速出击,包围守敌,再变更为攻击阵加鹤翼阵发动一齐攻击,伤害力惊人,在敌方增援还未到达战场即已完成。闪电战是面对强大势力时以弱胜强的杀手锏。战斗有攻击不同身位伤害不同的设定,侧面伤害增加30%,背面伤害增加50%。那时候在电脑房,可以看到一群玩家目不转睛、津津有味地盯着电视屏幕上各种符号和字母。在战斗的起点。
武将技能共计32种,武将则具备其中6种,但并非初期能全部使用,而是需要通过战斗经验的积累来解锁一些强力技能去尽快解锁。藤甲能完全免疫弓箭,但会被火系完克。能无视包围效果并避免一齐攻击的无双,不过最变态的还是幻术和妖术以及仙术。幻术妖术能力范围内所有部队士兵术士气训练度全面下降,幻术还能附加混乱状态,配合天变技能一炸一大片,杀伤力堪称变态。大贤良师张角彻底摆脱龙套地位,他们掌握着天变幻术、妖术等强力技能,格外强势。
这代也让全能型武将大放异彩,像周瑜、张任等,而在四代中很妖的诸葛亮则被削弱了一些,夏侯惇、夏侯渊也因为具备不错的武将技能,可以晋升超一流武将行列。还有一些原本不出彩的武将,如吕布手下的曹性,在演义中射中夏侯惇左眼而具备不错的攻击技能,因此实用性加分不少。
古代还有伤病的设定,伤兵只有在城池才能逐渐恢复,而仙术能立刻让伤兵恢复武将体能恢复让具备仙术技能的武将十分抢手。这些稀有技能大多掌握在游戏中登场的华佗、于吉、左慈等八位仙人手中,这些仙人初期即掌握了所有阵型和强力特技,还有宝物,不过这些仙人过惯了闲云野鹤的生活,登用之后过一阵就会自动下野,仙人最大的价值就是帮助我方武将学习新阵法和技能,还有在战场上把宝物抢过来,如果玩家选择让仙人成为君主,也是可以一直使用他们,但此时下属武将忠诚度会狂降,五代中哪怕忠诚度99也是可能被敌方挖走的,如果不及时提升忠诚度,下月将不断收到武将被敌方策反或反叛自立的信息,得不偿失。当然仙人也可以使用SL大法让其留在阵中效力。
无论是阵型系统的创新,还是武将技能的多样性,都让这款游戏成为了三国志系列中一个不可或缺的经典。如果你还没有体验过这款游戏,我强烈推荐你尝试一番。
初代《三国志英杰传》1995 年诞生于 DOS 系统,虽仅几 MB 大小、16 色画面且美术和音乐粗糙,但魅力独特,至今仍受玩家喜爱。
它摆脱《三国志》繁琐内政管理,重点放策略战斗与人物养成,以三国故事为背景,玩家扮演刘备体验诸多历史及架空事件。游戏分七大章 51 关,流程单线为主,部分关卡有分支,每隔几关可进城买装备、整编队伍,支线剧情丰富。
初代凭借诸多元素让三国爱好者沉浸其中,是值得保留的战棋精品。
《三国志孔明传》发行于 1997 年,是《三国志英杰传》续作,但其存在感低,玩家反响平淡。
游戏从博望坡之战开始,以孔明为主角,省略孔明出山前剧情与战斗,玩家开局将领多,少了前期积累铺垫,较难适应。
剧情方面,关羽、张飞、刘备相继离世让喜爱蜀汉阵营的玩家难受,且三国后期内容对当时不熟悉那段历史的玩家来说,感觉将领陌生、剧情缺乏熟悉感。
该游戏最受诟病的是战斗难度过低。虽有初级、中级、高级三种难度选择,但哪怕选高级难度,正常玩到葫芦谷时还能剩不少心,可多次撤退,且有能永久加属性的道具,利用一些条件全员满级不难,敌方等级相对低,我方赵云等级领先敌方不少。游戏难度低,对非光荣战棋死忠粉吸引力欠佳。很多玩家说,与其叫做《三国志孔明传》,不如叫《三国志赵云传》,因为赵云在这部作品中,属实抢了丞相的风头。
《毛利元就三箭之誓》是 1997 年光荣公司开发的《英杰传》系列第 3 代策略战棋单机游戏,以日本战国时期为背景,聚焦毛利元就传奇人生。
游戏剧情从毛利元就 20 岁出阵对抗武田元繁起,含诸多历史事件,最终章有假想线剧情。其剧情丰富,如历史小说,助玩家了解战国历史。
游戏有独特工匠体系,按要求制作装备,职业多样且各职业特点不同。不过整体操作繁琐,关卡耗时久,回合数多,对部分玩家较有挑战,易因繁琐操作被劝退。
《织田信长传》是光荣公司《英杰传系列》第四部,以织田信长生平为线索。不过在系列里,它表现逊于《毛利元就传》。
素材上沿用部分上代素材,缺创新,玩家易觉似曾相识,会失望。剧情被指偷工减料,对熟悉战国历史的玩家来说太过单薄敷衍,难以满足要求,甚至有人觉得《曹操传》反响平平也受其不良影响,评价不高,被视为耻辱之作。
游戏共二十八章,各章有不同剧情与战斗目标,但剧情短板明显。玩法方面,角色职业靠武器决定,有通过我军平均等级决定敌人等级设定,可实际引发了平衡性问题,影响游戏体验。
虽保留光荣公司精美画风、动听音乐、逼真音效及多重结局设定,但素材与剧情不足,使其在系列中地位尴尬。
《三国志曹操传》1998 年 12 月 11 日推出繁体中文版,是英杰传系列第五部作品,在日本销量惨淡,国内却深受喜爱,多年来仍被玩家津津乐道。
游戏以曹操视角展开,打破刘备主角设定,有英雄和奸雄两条成长路线,代入感强,剧情会因选择而变化。最让玩家记忆深刻的应该就是蓝线诸葛亮变脸那一瞬间吧。
从游戏深度看,内容丰富,有兵种相克、地形、天气等元素,关卡地图大多不重复,武将数值设置精细。
《曹操传》的 MOD 众多,大神从多方面修改扩展,有增强剧本和自创剧本,延长了游戏寿命,成了玩家情怀积淀。
对于大多数国内玩家来说,英杰传系列虽然有5部,但只接触到三国的三部,其余两部可能没玩过。而最经典的应该就是《三国志曹操传》和《三国志英杰传》了,《三国志孔明传》因为难度太低玩法单一,导致玩家没什么挑战的欲望。其实《毛利元就三箭之誓》也很不错,可惜当初很多玩家没接触过,有点遗憾。
用户评论
想找一款可以边玩边练技术的单机三国志!
有20位网友表示赞同!
有没有推荐一下最新的安卓三国志?画面效果要不错的那种!
有14位网友表示赞同!
最近迷上了玩三国志,感觉手机上这款很不错。
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以前在电脑上玩过很多三国志,现在想试试手上的安卓版本。
有5位网友表示赞同!
听说很多单机三国志游戏都比较耗电啊,我担心电池受损!
有13位网友表示赞同!
最近看网上很多人都在刷某个单机三国游戏的视频,我也想去下载试试看。
有17位网友表示赞同!
喜欢玩策略类的游戏,三国历史背景也挺喜欢的。
有19位网友表示赞同!
安卓版真的方便呀,随时随地都可以玩到三国志!
有16位网友表示赞同!
刚买了一个安卓手机,想找点好玩的单机游戏,问问有没有人推荐三国志?
有10位网友表示赞同!
我以前玩的单机三国志都是收费的,现在有免费的吗?
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听说有些单机三国志支持联机模式吗?可以和朋友一起玩呀!
有11位网友表示赞同!
我想体验一下古代战场中的激烈战斗感受...
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这几年安卓平台上游戏做得越来越好了。
有16位网友表示赞同!
喜欢三国战法的策略性游戏,单机版还能自己安排时间节奏很不错。
有5位网友表示赞同!
哪个单机三国志游戏的剧情比较丰富?
有14位网友表示赞同!
玩过很多不同的三国志,每个版本都有一些特点,都很出色!
有10位网友表示赞同!
我感觉手机上的屏幕太小了,玩单机三国志还是有点压迫感...
有14位网友表示赞同!
是不是安卓平台上已经出了很多新版本的单机三国志?
有17位网友表示赞同!
我想尝试一下不同的游戏风格,看看能不能找到一款喜欢的单机三国志!
有15位网友表示赞同!