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三国志12对战版【三国志12对战版特殊合成】

时间:2025-05-13 05:02:03

《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少

三国志12虽说有诸多缺点,但是作为三国志里面第一款半即时战略的开山之作,当中的战斗还是挺有乐趣的,也吸引了不少以前对回合制不太感冒的玩家开始入坑三国志系列。

打仗有多种打法,现在主流都尽量不用bug偷本法,而采用硬刚;硬刚当中又以利用小部队引诱敌人放策略和战法,然后用我方的范围伤害战法放完就跑这种打法比较高性价比。那么好了,各势力分别有哪些范围伤害战法和武将呢,这里小编为大家盘点一下:

1、伤害大、指挥点数也大,分别都只有1个武将才有

三国志12对战版【三国志12对战版特殊合成】

①战法:人中吕布,指挥点:7

武将:仅吕布一人

效果:范围60;除了造成伤害,还会使敌人动摇或原地混乱,基础时间35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里不细说,这个指数主要是对标其它战法)。

评价:伤害没说的,顶!吕布的武力必然造成最大武力差,战法的伤害指数也是最高。吕布是骑兵,机动力最佳,特别适合打跑战法。唯一不足就是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。

②战法:神火计,指挥点数:7

武将:三国武将中同样仅有1人,周瑜(历史名将有吴起、田单)

效果:范围70,比人中吕布更大;除了造成智力差伤害,还会使敌人的攻防减少20,基础时间30;伤害指数120。

评价:伤害同样最顶级,而且范围比吕布更广,还能造成减攻减防,适合放完大部队冲锋。但由于周瑜是弓兵,移动力稍弱,其实不太适合打跑战术,另外不足也是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。

2、比上述战法伤害弱些,但指挥点数也少1点,同样只有1个将领

战法:匈奴乱射,指挥点数:6

将领:呼厨泉

效果:范围50,比人中吕布小;除了造成武力差伤害,还会使敌人的机动减少到80%,基础时间30;伤害指数90。

评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如袁绍、公孙瓒等容易登用到此人。

3、战法:里应外合,指挥点数:7

将领:三国将领李儒、司马师、陈登和孟达(历史将领:苏秦)

效果:范围60,与人中吕布一致;除了造成智力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间30;伤害指数70。

评价:伤害最低,却指挥点数最高,范围没有优势,只能说没人的时候,将就用吧。有其他选择的时候,不推荐。

4、战法:粉碎打击,指挥点数:6

将领:2人,都是孟获势力,祝融和奚泥(不理解为何这么设计,难道认为孟获可以双线出击?)

效果:范围50,与匈奴乱射一致(难道是因为同为异民族战法?);除了造成武力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间35;伤害指数90。

评价:伤害与指挥点数、范围都与匈奴乱射一致,但战象的速度比匈奴要慢5点,打跑战术有点难。孟获势力唯一的范围攻击战法,也只能靠这招去攻打益州了。另外有个好处是,祝融夫人还算养眼。^_^

5、最平民的战法,有两种:

①战法:大打击,指挥点数:6

将领:足有18人,需要分阵营介绍

A、曹魏:王双、夏侯尚、徐晃、文鸯

B、蜀汉:周仓、张苞、陈到、李严

C、孙吴:朱异、孙瑜、孙翊、潘璋

D、群雄:臧霸(陶谦势力)、颜良(袁绍势力)、张英(刘繇势力)、吴懿(刘璋势力)、田豫(公孙瓒势力)、宋宪(吕布势力)、剧辛(历史将领)

②战法火计,指挥点数:6

将领:足有14人,需要分阵营介绍

A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孙礼

B、蜀汉:霍弋、马忠

C、孙吴:陆逊、孙和、孙鲁育、钟离牧、全琮、骆统

D、群雄:卢植(何进势力)

效果:大打击和火计指挥点数都6点、范围都是65、都是一次打击、伤害指数都是90,区别只是前者是武力差,后者是智力差。

评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。

【总结】上述这么多战法,小编最喜欢用“大打击”和“火计”这两个平民战法来硬刚敌人,属于打跑打法中最高性价比;而性价比最差的就是“里应外合”,实在没有选择才用。

好了,各位三国志12老玩家们对于上述战法盘点觉得如何,欢迎大家在评论区留言交流经验和看法。祝大家快乐地享受游戏!

酣畅淋漓的战斗《三国志12 对战版》登录PS4

这个夏天,KT社带给你畅汗淋漓的对战吧!《三国志12 对战版》登陆PS4平台,尽情享受。

《三国志12 对战版》是操作《三国志》中的名将,以获得胜利为目标的及时战略在线对战游戏。

在时间流逝的战场中,玩家灵活运用战术,以毁灭敌方部队,攻破敌方本部为目标。 “阵”的压制是胜负的关键,最大程度的使用各种各样的“战法”和“秘策”,怎么样才能将胜利收入囊中呢?这就是战斗的趣味。

这个夏天,PS4版预定开始,PS4和PSV/PS3的交叉对战也有可能实现哦。服务器会自动匹配实力相近的选手一起对战,因此新手玩家们请放心不会出现被高玩虐,好好享受夏日中畅汗淋漓的对战吧。

另外,PS3/PSV的战绩也可以引继在PS4版中哦。玩家们大可不必担心数据不能被保存的了。

事前登陆宣传活动同期实施

《三国志12对战版》PS4版事前登陆活动截止到8月30日,再次期间内事前登陆的玩家将可以获得游戏中各种各样的免费福利,“1000国力”,“PS4免费主题”等,详情参考官方网站。

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志9,11整体评价是最高的,特别是11,手动建造建筑,手动大地图作战,还有技能策略都是很棒的,同样水墨画风格信长野望12也非常好玩,游戏风格几乎和三国志11一致。

哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。

我玩游戏向来就是硬怼,那才过瘾,13其实也没意思,最大的败笔就不能在一个城池屯兵,而且还不能大地图作战,信长野望12,13比三国志11后的几代都强。

信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。

三国志14顶级难度破局确实不容易,血色好玩儿是因为新的mod但是311的整体机构就那样,内容还是少,内政占比太低。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

其实策划只需要修改一下旧版本就行了,1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内政设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。

用户评论

猫腻

终于看到对战版的特殊合成就激动人!

    有6位网友表示赞同!

早不爱了

我一直想试试看如何通过特殊合成获得厉害武将!

    有18位网友表示赞同!

开心的笨小孩

这部分内容是不是在之前的版本里就有了呢?

    有20位网友表示赞同!

仅有的余温

我对三国志12的对战版一直很感兴趣,期待这个新系统能让我玩得更过瘾!

    有6位网友表示赞同!

杰克

希望特殊合成就更容易触发,不然感觉有点太难了...

    有19位网友表示赞同!

旧事酒浓

能不能分享一下哪些武将可以通过特殊合成获得?

    有10位网友表示赞同!

羁绊你

看介绍三国志12的对战版越来越好玩了!

    有17位网友表示赞同!

娇眉恨

我之前玩过一部分对战版的,这个新系统肯定能吸引很多玩家回来体验!

    有12位网友表示赞同!

一尾流莺

期待官方出一些详细的攻略和教程,好让我更快上手!

    有20位网友表示赞同!

全网暗恋者

还是喜欢看大家分享自己合成成功的大神武将!

    有9位网友表示赞同!

逾期不候

三国志12的对战版更新越来越频繁了,让人越来越期待玩下去!

    有13位网友表示赞同!

歇火

我也很想知道特殊合成的效果到底有多厉害?

    有11位网友表示赞同!

傲世九天

之前玩到其他三国游戏都有合成系统的,感觉这个系统非常有趣!

    有15位网友表示赞同!

陌上蔷薇

希望这回特殊合成能给武将带来一些特别的技能或效果!

    有19位网友表示赞同!

枫无痕

对战版更新的内容都是很实用的,玩家们都能感受到!

    有10位网友表示赞同!

晨与橙与城

我的武将收集卡还在继续努力中,这个新系统很有机会让我快速提升实力!

    有11位网友表示赞同!

抚涟i

我终于可以完成那些之前因为合成困难而放弃的梦想了!

    有12位网友表示赞同!

苍白的笑〃

三国志12真是太棒了,期待不断尝试新的玩法!

    有20位网友表示赞同!

自繩自縛

看这标题感觉好激动,快去看看详细内容!

    有19位网友表示赞同!

一纸愁肠。

希望这个特殊合成系统能带来更多惊喜!

    有18位网友表示赞同!