时间:2025-05-16 11:02:09
IT之家(www.ithome.com):玩家:感谢盗版让《拳皇97》红遍中国
说到格斗游戏我们就不得不说到《拳皇97》,这款格斗游戏可谓红透大江南北,但是各位有没有想过这样的游戏为何会在当时掀起这么大的浪潮,就算是现在任然会有玩家手痒去搓上两把?现在有玩家就对《拳皇97》在中国走红进行了解读。
如何看待《拳皇97》在中国格斗游戏界的地位?
玩家一:孟德尔
实话说,所有从97本身来分析问题的朋友,其实都没摸对门。
让97在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括97在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到。
1995年时,NAMCO和SEGA在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏2个币玩一次,新作甚至可能3、4个币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐怖”才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5元才是保本的下限。而一般的街机厅,80年代是3毛一币,90年代前期5毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就2毛一币。
那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的SNK基板数量比SNK历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机90%以上都是盗版。
CPS1是90年代破解的最后一个CAPCOM基板,从超级街霸2开始就是CPS2基板的天下了,就我所知道现在都没有盗版。那么所谓“拳皇如何如何街霸如何如何”的言论就完全都没有意义了。比如说街霸2速度慢,其实街霸2加速版可以调速度的,大城市以外的玩家有几个人见过这版?后来的超级街霸2,超级街霸2X就更别说了。想要爽快?街霸ZERO中2有OC,玩家自己组合原创超杀,绝对对中国人胃口,但我在北京见过这个街机顶多2次,小地方不敢想了。ZERO3新手也能打得爽快,但街机我就没见过。
至于3D格斗游戏的基板,价格是天文数字,哪怕是用PS改街机的街霸EX,成本与盗版的SNK街机也没的比。所以无论是铁拳还是街霸EX,都只有家用机的土豪在玩,这也能够解释为什么街霸EX在中国人气如此之高,因为PS上几版ZERO缩水实在厉害,SS又不如PS流行。
不仅别家有这个问题,SNK自家游戏也有这个问题。MVS基板的盗版真正在大陆普及开来,大约是在KOF95和96推出的时期,这以前的游戏比如侍魂1、饿狼SP、龙虎2……都是海外大热国内少有人见过的神物,而以后的真侍魂、斩红郎、RB饿狼、龙虎外传、双截龙在国内都有一定人气。也就是说,大陆玩家对比的范围其实不是97与其他格斗游戏,而是97与SNK公司同期推出的其他格斗游戏,那结果就不难猜测了(虽然96、98党挺多,但最后还是不敌97党)。再往后,99遇到了盗版难题,拖了一段时间才上市,上市的时间恰好赶上游戏机禁令推出,受到一定影响。而且99主角全换,不少人不买账,2000以后韩国人的传说满天飞,更没人玩了。
另一个因素是模拟器。国内起码有一半97粉都是从模拟器起家的,而MVS模拟器真正成熟(一般人都是玩NEORAGEX,最早还是DOS命令行模式的)和大陆普及PC都是在2000年左右,这时能正常运行的ROM只到98为止,99与2000的破解花费了相当长的时间(放出ROM那天全国的大学男生普天同庆)。正是有了街机和PC的联动,KOF97才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。
而2002年之后,由于网吧和局域网的流行,CS与星际魔兽分流了相当一部分玩家,模拟器的火爆不再。街机厅也因为严格的禁令而衰败,2000年代很多街机厅里还是97、98主打,其他的也就是街霸2、三国2这些CPS1游戏还有台湾IGS的三国西游。
所以,对大陆玩家来说,真正的比较只存在于97和98之间。这个比较我就不懂了,留待各位高玩分析。
玩家二:唐草
先说结论,仅仅从影响力和寿命来说,97无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在97身上体现得淋漓尽致。
97进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,PS厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过90年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。
97火爆的第一个原因源于操作。其实在97之前也有人玩kof,例如96,95,街霸2,但始终没有像后来的97,98那么火,更多的原因是97在改良96游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的5C——6A——葵花*3。
在那个属于街机的年代,98其实和97一样火,而在我家(天津)这边,98其实更受欢迎,原因就是98对97的很多系统做了优化。
98可以看做是97的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说98更优秀,这也是诸如kof系游戏大规模一些的赛事都会选择98的原因。
另一个原因就是MVS街机盗版基板的普及。在那个国人视版权为粪土的年代,MVS盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的kof。同样也是由于这个原因99年素质比97,98优秀得多的格斗游戏sf3.3无缘为大众所了解,因为sf3.3的CPS3基版没有盗版。国人第一次了解sf3.3是游戏杂志上的介绍,后来的DC移植版,ps2版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于MVS盗版基板的原因,kof系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。
然后kof这种火热一直持续到著名的SNK SHOCK。这个时候PC机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS等PC游戏。
这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的PC玩家。还有见过KOF但是在机厅打不过老鸟怕被虐的PC玩家,都因为模拟器的出现,使97绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97更易上手。
这些原因造就了97在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97确实是很成功。
其实说了这么多都是铺垫,下面才是我真正想说的,那就是作为格斗游戏的素质,97真的不够优秀。
格斗游戏其实是游戏类当中作为人类对抗非常典型的一种游戏类型了,双方机会是均等的,不存在诸如网游中装备,数值的碾压,理论上格斗游戏其实都是平衡的。如果说角色的不平衡,其实很好处理,双方使用相同角色就行了。但其实我们发现每个格斗游戏中那些相性弱的角色依然有人在使用,如05斗剧sf3.3的黑田的Q,所以在格斗游戏中人们除了看重角色的相性之外,也看中角色延伸的性格,我们管它叫“角色爱”。解释一下,就是我用我喜欢的角色打出我的风格了,我就开心了,当然这其中我也希望自己能赢得比赛啊。可角间由于招式的不同,这里体现的判定的差异可能性有时并不是游戏在发行之后,策划可以提前预料的。而之前的格斗游戏又不像网游一样可以更新补丁,所以角间的不平衡在格斗游戏中属于不可抗力,任何游戏都会有,即便是被称为格斗游戏顶点的sf3.3依然有三强三凶之说。
而这还间接影响着格斗游戏另中一个指标,观赏性。由于角色的不平衡,使得玩家放弃角色爱,从而选用相性强的角色,使得游戏对抗场面同质化严重。所以对于格斗游戏最重要的一点,也就是灵魂来说其实是“系统的可塑性”。我称kof97之所以不优秀恰恰是这一点,由于系统的可塑性太低。导致立回中场面单调乏味,更多的时候双方其实是在比拼打击判定(而有时却还是无责任的,最典型的例子是98克里斯的无责任跳CD。)
反观sf3.3的blocking就蕴含着无限可能,最著名的就是梅园大悟2004evo上空血全b凤翼扇的逆转。由于blocking的存在,使得玩家每一步都会进入择与被择的两难,而不是像绝大多数格斗游戏中的攻方有利,系统的完善一定程度上弥补了角色相性的差距,也使得格斗游戏不用再像kof系那种大家跳起来比比谁的腿更硬的立回方式了。
另一个KOF中不那么优秀的地方就是“角色的可塑性及外延”。玩过KOF的人都知道,虽然其中有那么多的角色,但是总体上套路就那几种。连续技通常是重攻击——特殊技——必杀技(超必杀技),2B——2A——必杀技(超必杀技),跳c或者跳d或者跳cd来立回,2择基本上只有打投。两个人打kof,两个人都用相同角色,你也看不出来哪个角色是谁用的,太单调了。而这里我就又要提到一个游戏就是GGXX(主要指#R,slash,AC),虽然角色并没有kof那么多,但是每个角色从立回到连续技到neta(角色特殊独有技巧)都不同(人设就更不用说了,但不是讨论范围之内),甚至包括每个人的体型浮空判定,落地判定,起身时间。所以不但造成了不同角间的使用差别,甚至同一角色对待不同角间的连续技都是不同的,比如#R中的eddie的松p0择对sol就不成立,sol对不同角色的d-loop(版边浮空连续技)的打点、位置、时间和细节都不尽相同。所以在比赛中玩家也都用同一角色,基本不换角色,因为其他角色根本无法用到主力那种熟悉程度。不同玩家使用同一角色时那种个人风格也能被充分体现。比如同样是eddie,小川的风格与isa的风格有着很明显的区分,这种区分体现在立回与连段上,也是由于这种可塑性,一些个人风格明显的玩家通常被称为“xx使”。作为角色性格的外延辨识度体现的极为明显,而系统的多样性也使得游戏偏高但却不失平衡的容错率,场面可以非常精彩,这一点《街霸3.3》也没有做到。ggxx的斗剧比赛中,使用弱相性角色夺冠的例子比比皆是。
最后提到的就是上手门槛对于角色强弱和场面精彩的相关性了。很多sf3.3玩家和ggxx玩家诟病kof系一点的就是“太简单了”,这个简单不仅体现在连续技上也体现在立回思路上。这个之前已经说过不再赘述,但却被kof玩家反驳为不懂,因为kof连续技有很多高端技巧啊,比如98中镇元斋的C*N,金家潘的霸气脚*N。其实我不否认kof中连续技有很多高端技巧,但是他们忘了一点就是“实战中基本无意义”。连续技作为格斗游戏中区分菜鸟和老鸟的分水岭是个很重要的存在,但是由于kof系的基本连续技太过简单,一个不是太手残的玩家,通过练习都能用出来,并且是在实战中。反观那些高端技巧,使用难度颇大不说,还有诸多限制条件。在一个水平差不多的对抗中,镇元斋能推倒克里斯的几率有几成,我想玩过的用屁股也能想的出来。角色相性和连段难度导致的差距,使得在实战中那些高端技巧几乎没什么出场率,然后对战又形成了跳d与跳cd的判定比拼。同样反观ggxx,当你掌握了某个角色的高端技巧,实战中提升的完全不是一个等级,这种提升不仅仅体现在观赏性更体现在强度上,比如ggxx中baiken用最速叠压起身和用跳hs压起身的区别。最重要的,这东西挺难,却并非遥不可及,可以通过练习去掌握。所以你会看到ggxx中接触游戏1年和接触3个月的玩家用的完全不同的立回与连段。而97中接触游戏1年和接触游戏10年的玩家用的相同的立回与连段。
作为一款格斗游戏,甚至是启蒙那个时代玩家的格斗游戏,97确实是影响力非凡的,而这种影响力甚至也延续到了今天。但今天一个已经对众多格斗游戏了解颇深的玩家而言,97的成功是在那个特殊时代下的产物,有偶然的因素,但这种成功确实无法支撑它作为格斗游戏素质的标杆,谈到优秀,它还差得很远。
在游戏变得越来越轻,连反补都被认为是高端技巧的今天,格斗游戏作为类型游戏中上手难度最高游戏类型之一,已经没有更大的市场。很难想象未来还会有谁一个人闷头在家苦练1f目押,所以不论97本身的素质如何,作为影响80后最出名的游戏之一,它已经为中国的游戏史上写下了浓重的一笔。
作下补充,格斗游戏因为上手难度本就小众向,而像sf3.3的分段蓄力、移动投,ggxx的frc、各种j附加由于上手难度本就颇高,又要求实战中的苛刻体现,所以虽然从综合素质角度更为优秀,但却基本属于铁杆向的游戏了。几个铁杆却无法支撑硬核格斗游戏商业上的成功,就连斗剧都办不下去了。时代的巧合使97沦为大陆格斗游戏的代名词,却是建立在大众对这个领域并不深入了解的基础上的。就像人们提起心理学就会提起佛洛依德,但心理学流派很多,精神分析更不是心理学学术的主流。作为游戏厂商更渴望商业化的成功,所以我们看到sf4以及ggxx-xrd也在逐渐向新玩家妥协,确定了易上手难精通的目标,也导致了众多老玩家的诟病。只不过物是人非,格斗游戏已经不再属于这个时代了,即便降低门槛,也不会再有多少新人再来接触这些了。
编者按:近年来,虽然关于强化学习进展的新闻屡见报端,对强化学习感兴趣的人也很多,但对普通学习者来说,真正做一个自己感兴趣的强化学习项目还是太麻烦了。今天论智给大家推荐的是一名网友开源的Python库,它提供了一个可以玩任何旧版街机游戏的API,操作方式非常亲民。
入门Python其实很容易,但是我们要去坚持学习,每一天坚持很困难,我相信很多人学了一个星期就放弃了,为什么呢?其实没有好的学习资料给你去学习,你们是很难坚持的,这是小编收集的Python入门学习资料关注,转发,私信小编“01”,即可免费领取!希望对你们有帮助
这是一个允许你在几乎任何街机游戏中训练你的强化学习算法的Python库,它目前在Linux系统上可用。通过这个工具包,你可以定制算法逐步完成游戏过程,同时接收每一帧的数据和内部存储器地址值以跟踪游戏状态,以及发送与游戏交互的动作。
安装
你可以用pip安装这个库,只需运行以下命令:
演示示例:街霸
在街机爱好者心中,街霸是史上最经典的游戏之一。现在工具包内包含的街霸版本是街头霸王3:三度冲击(Japan 990608, NO CD),我们以此为例,用以下代码写一个随机智能体:
这个工具包还支持hogwild!训练:
什么是hogwild!? Niu等人引入了一个叫做 Hogwild! 的更新策略,可以使 SGD 可以在多 CPU 上并行更新。处理器在无需对参数加锁的情况下就可以访问共享内存。但仅在输入的是稀疏数据时才有效,因为每次更新仅修改所有参数的一小部分。他们展示了在这种情况下,更新策略几乎可以达到一个最优的收敛率,因为处理器不太可能覆盖掉有用的信息。
建立自己的游戏环境
这个工具包之所以易于上手,是因为它和模拟器本身不需要太多交互,只需注意两点——一是查找你关注的内部状态相关联的内存地址值,二是用选取的环境跟踪状态。你可以用MAME Cheat Debugger,它会反馈游戏的内存地址值如何随时间变化。如果要创建游戏模拟,你得先获得正在模拟的游戏的ROM,并知道MAME使用的游戏ID,比如街霸的ID是’sfiii3n’。
游戏ID
你可以通过运行以下代码找到游戏的ID:
这个命令会打开MAME仿真器。你可以搜索游戏列表以找到想要的游戏,游戏的ID位于游戏标题末尾的括号中。
内存地址
如果获得了ID,也有了想要跟踪的内存地址,你可以开始模拟:
这会启动仿真器,并在工具包连接到模拟器进程时暂停。
分步运行仿真器
连接工具箱后,你可以分步运行仿真器:
step函数会把帧数据作为NumPy矩阵返回,同时,它也会返回该时间步长的所有内存地址整数值。
如果要向仿真器输入动作,你还需要确定游戏支持的输入端口和字段。比如玩街霸需要先投币,这个代码是:
要确定哪些端口可用,请使用list actions命令:
下面这个返回的列表就包含街霸环境中可用于向步骤函数发送动作的所有端口和字段:
仿真器类还有一个frame_ratio参数,可用于调整算法所见的帧速率。默认情况下,MAME以每秒60帧的速度生成帧,如果你觉得这太多了,想把它改成每秒20帧,可以输入以下代码:
MAME性能基准测试
目前这个工具包的开发和测试已在8核AMD FX-8300 3.3GHz CPU以及3GB GeForce GTX 1060 GPU上完成。在使用单个随机智能体的情况下,街头霸王环境可以以正常游戏速度的600%+运行。而如果是用8个随机智能体进行hogwild!训练,环境可以以正常游戏速度的300%+运行。
ConvNet智能体
为了确保工具包能够训练算法,作者还设置了一个简单的5层ConvNet,只需少量调整,你就可以用它进行测试。在街霸实验中,这个算法能够成功学习到游戏的一些简单技巧,比如连击(combo)和格挡(blocking)。街霸本身的游戏机制是分成10个关卡(难度递增),玩家在每个关卡都要迎战不同的对手。刚开始的时候,这个智能体平均只能打到第2关。但在经过2200次训练后,它平均能打到第5关。
至于智能体的学习率,它是用每一局智能体所造成的净伤害和所承受的伤害来计算的。
各位小伙伴不用到网店买单机街机游戏文件,只需按照我说的以下步骤去做,就可以在电脑开心地玩自己喜爱的单价游戏。
①首先,大家先去下载一个街机模拟器winkawaks或者mame(multiple arcade machine emulator),下载完成如果是zip或者rar文件,就解压到电脑。我本人比较喜欢winkawaks模拟器,就用这个举例,如图1,里面有一个名称叫做roms的文件夹,是用来放运行游戏的根基文件的,都是zip后缀名,neogeo.zip是运行所有游戏的必备根基,如果roms文件夹里面没有,也要去下载放在这里面。
②比如大家很喜欢拳皇97(全名叫做the king of fighters’97),可以上百度搜索kof97.zip,下载好这个文件后,直接复印或者剪切到模拟器的roms文件夹里面。
③打开模拟器运行程序,点击“文件”- “载入游戏”,首次运行要点击右边的“仅存在的”- “扫描所有游戏”,列表就会出现拳皇97这个游戏,接下来小伙伴们只要设置好按键和视频过滤器就可以点击“确定”开始玩了。拳皇97加强版的rom名字叫做kof97pls.zip,操作步骤同以上。我还有很多其它的经典小游戏,如恐龙快打,龙王,三国志(有三圣剑版本哦)魂斗罗,忍者神龟闯关版和格斗版等等,都可以在电脑上玩的,欢迎感兴趣的小伙伴讨论交流。各位朋友可以互粉一下吗 ?[来看我][来看我][来看我]关注必回!
用户评论
想找点老怀古味的打游戏视频,这正好可以用到!
有6位网友表示赞同!
终于找到更新版本的对照表了,之前那个版本好多人物都不全呢!
有10位网友表示赞同!
我记得当时玩拳皇97的时候最喜欢用大蛇哥!
有8位网友表示赞同!
想重温一下童年记忆,这篇文章真是个好帮手!
有6位网友表示赞同!
有没有大佬知道拳皇97线上怎么匹配?想找朋友一起打起来!
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感觉我几乎把拳皇97里的人都体验过了,哪个角色最厉害?
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这个对照表写的真的很详细,每个人物的技能介绍都一目了然!
有15位网友表示赞同!
拳皇97真是经典之作,这游戏里的音乐至今都超好听!
有11位网友表示赞同!
我记得玩拳皇97的时候最喜欢克劳斯的霸龙拳!
有18位网友表示赞同!
想找一个ROM下载的地方,有没有推荐?
有7位网友表示赞同!
当年和朋友一起玩拳皇97真的特别快乐,简直就是童年回忆!
有13位网友表示赞同!
这篇文章很有用啊,终于知道那些我名字叫不了的角色真正的名叫什么啦!
有15位网友表示赞同!
还是那个感觉的打斗游戏,永远都不腻!
有6位网友表示赞同!
记得小时候在街机厅玩拳皇97的时候,好多人都比我惨败吧!哈哈!
有19位网友表示赞同!
这个对照表简直是掌机版的救星,方便了很多!
有16位网友表示赞同!
想找那个年代的音乐来听,感觉好有回忆啊!
有7位网友表示赞同!
这篇文章真实用,下次玩拳皇97就不会再把人物的名字弄混了!
有13位网友表示赞同!
我觉得拳皇97的人物招式都很好看,很经典的样子!
有7位网友表示赞同!