时间:2025-05-20 05:01:16
这是一套偏向于懒人的打法,也就是不需要怎么操作的打法,可以大大降低路人对男刀这个英雄的操作上限,因为打团全程几乎都有护盾覆盖,也不缺蓝。除了面板伤害低一点,这种流派的男刀其实挺肉,根本不需要记住连招顺序,适合新手。
先看这件打野男刀的神器,末日寒冬。末日寒冬由【凛冬之临】升级而来,当【法力积攒】达到最大值360额外法力值时,【凛冬之临】升级转变为【末日寒冬】。 生命值:400 法力值:860 技能急速 15【敬畏】(被动效果):提供额外生命值,相当于8%额外法力值。永续 (被动效果) :定身或减速 (仅限近战英雄) 一名敌人时,消耗当前法力值的3%并获得护盾,护盾吸收100~200 (+5% 当前法力值) 伤害,持续3秒(8秒冷却时间)。如果周围有1名以上的敌人,护盾效果提升80%。
首先,这件装备是没有AD加成的,说白了就是一件防御装备。重点来了,定身或减速一名敌人时候会获得护盾,周围有超过1名敌人时候,护盾效果提升80%。因此,只要男刀的技能或者装备,能够定身或减速敌人即可。男刀的W技能是可以减速的,泰隆扔出一排刀刃,造成40/50/60/70/80(+40%*额外AD)物理伤害。然后刀刃会折返,造成50/80/110/140/170(+80%额外AD)额外物理伤害和持续1秒的40%/45%/50%/55%/60%减速。但是,我们还需要一件额外的装备,那就是减速神器赛瑞尔达的怨恨。配合这件装备,男刀只要是技能命中敌人就会减速,就会触发末日寒冬的护盾,W技能也能触发末日寒冬的护盾,一箭双雕。而且可怕的是,团战中敌人超过一个的时候,护盾效果还提升80%。团战那画面太美,不敢想象,等于全程有护盾覆盖着男刀,还不缺蓝。
前文有说,这套出装的男刀比较肉,因此神话装备出渴血战斧的话收益较高。渴血战斧+赛瑞尔达的怨恨作为AD底子,再加上末日寒冬防御装备,其实秒后排是绰绰有余,还不用担心被秒掉。天赋还是带传统的征服者,副系一定要把灵性猎手点出来,这个天赋非常关键,因为永续 (被动效果)是有8秒CD的,要护盾全程覆盖,只能用灵性猎手天赋去减少CD。
当然,这套打法也有缺点,爆发伤害不高,AD底子不高,偏混,秒后排的能力不是太出众。对于习惯男刀高难度连招操作的玩家来说,这种男刀的出装有点颠覆理解。不过对于想混赢游戏的玩家来说,这套出装值得一试。
原本热度就不低,在出了新皮肤之后,大司命的出场率变得更高了。
也借着这个机会,我想和各位小伙伴好好聊一聊他的出装:你觉着大司命应该怎么出装最好呢?暗影战斧和末世谁更适合他呢?
在讨论出装之前,我们肯定要先真正熟悉并掌握英雄的技能。
⑴被动机制
大司命被动技能的名字叫做鸣戈,核心关键词是: 魂链 。
大司命的普攻会振动戈产生戈鸣,戈鸣与敌人的灵魂链接(持续3秒)。魂链每次造成50%ad加成的伤害,如果敌人不挣脱魂链的话,则伤害的频率会越来越高,在持续时间结束后,还会造成70~140+80%ad加成的法术伤害(数据3)。
因为魂链实质上是普攻,所以魂链造成的每一次伤害都有可能暴击(数据1)。另外,经过实战观察,魂链结束后造成的法术伤害同样可以暴击。
另外,魂链在开始和结束时的伤害会附带100%的法球伤害,其余伤害则会附带40%的法球效果。
小结:从被动来看,大司命既可以出攻速暴击装,又可以出法球装。
⑵一技能机制
大司命一技能的名字叫做往生途,其核心关键词是 往生之桥 。
大司命使用一技能后,会向前方划开一道往生之路,命中目标后会造成250~500+100%额外ad加成的法术伤害。如果往生之路命中了墙体或者生死界壁,则会加速生成,此后命中目标会额外造成150~300+60%额外ad加成的法术伤害。
如上图,大司命在往生之路上可以无视地形,并获得50%~100%的移速加成。
再次使用一技能,或者技能持续时间结束,大司命可以召唤回戈,并使自己进入到 神巫状态 (持续4秒)。
进入神巫状态后,大司命的普攻可以直接斩杀生命值低于10%的目标,如果是野怪的话则是750~1500(具体数值随英雄等级成长)。
小结:因为神巫状态可以直接斩杀生命值低于10%的目标,所以大司命具备了的基本条件。
⑶二技能机制
大司命二技能的名字叫做寂无器,其核心关键词是: 生死界壁 和 强化普攻 。
大司命使用二技能后,会挥戈对前方敌人造成225~450+80%额外ad加成的物理伤害以及1秒钟的减速,并留下一道生死界壁,对触碰到的敌人挂上印记。如果敌人触碰到界壁,还会额外受到伤害和减速效果。
在触发生死界壁的同时,大司命还会强化下一次普攻,对目标造成50%的额外伤害,并回复自身65~130+15%额外生命值的生命。如果攻击范围内带有印记的目标,则魂链还会对每个印记目标施加同样的额外伤害和恢复效果(魂链最多可以链接3个目标)。
另外,如果二技能对非英雄单位释放的话,还会额外造成击退效果。
为什么大司命在不同玩家手里坦度不一样呢?其最根本的原因就在于二技能的释放,二技能释放好了,后续强化普攻可以造成大量的外伤害和恢复效果。
怎么才能释放好呢?大家只要确保敌方英雄处于外圈就可以了。
小结:大司命二技能的伤害和额外ad加成挂钩,恢复效果则和额外生命值挂钩。
⑷三技能机制
大司命的三技能叫做魂归忘忧,其核心关键词是 神巫状态 和 灵体 。
释放三技能后,大司命会从天而降(落地后,大司命会进入到神巫状态),对附近的敌人造成380~760+150%额外ad加成的物理伤害和0.5秒的击退效果,如果大招能够命中敌方英雄的话,还可以恢复750~1500+12%额外生命值加成的生命。每命中一个敌方英雄,恢复的效果会额外增加50%(最多100%)。
同时,大司命还会凝聚出同样的灵体来帮助作战。
大司命召唤的灵体有四个特质:第一是会继承大司命30%的ad加成;第二是只会普攻;第三是能比原英雄拥有更高的攻速和移速;第四是可以继承部分英雄的被动技能(比如老夫子的)。
小结:和二技能类似,大司命大招的伤害也是额外ad加成,恢复效果则是额外生命值加成。
暗影战斧和末世谁更适合大司命呢?
⑴大司命的伤害结构
为什么大司命什么出装都可以呢?从上图就可以非常直观的看出来。
他的被动、二技能和三技能是物理伤害,一技能是法术伤害,神巫状态是真实伤害,所以大司命既可以出输出装(暗影战斧、末世、影刃等),又可以装(自身有混伤的同时,还有真实伤害)。
暗影战斧 的主要属性有:
五条属性看起来对大司命都非常的有效果,但有个致命的问题:
(大司命一技能很难命中目标,一般是作为进场/赶路手段来用;二技能基础伤害只有450,最大作用其实是挂上印记;三技能基础伤害也只有760,生效范围还不大。)
所以,真正会玩的大司命,其实是很少出暗影战斧的(也不能说完全不能出,只是格子不够)。
末世 的四条属性是:
对比暗影战斧,末世的四条属性真正意义上做到了完美契合大司命。
除了末世之外,还有一件装备非常适合大司命,这件装备就是 影刃 ,影刃的具体属性是:
如果说末世是自称体系的话,那影刃就是攻速暴击流的根基。
⑵大司命的推荐出装
结合上面所有的内容,我这里有三套推荐出装,希望可以帮助到大家。
纯输出装:贪婪之噬、抵抗之靴、影刃、泣血之刃、纯净苍穹、无尽战刃。
如果对面控制不多,且对大司命有较高的熟练度,这套出装的胜率确实很高。
这套出装的容错率相对较高,如果对面前排较多,还可以将影刃换成末世;如果需要自己去吃伤害,也可以将影刃替换成霸者重装。
说实话,我并不推荐小伙伴们用大司命去玩对抗,倒不是说他玩对抗不行,而是对抗路确实有很多英雄强度更高。
S38赛季的新英雄「苍」,在继承“老村长”的穿透信念之后,已然成为当下最炙手可热的射手英雄。
「苍」不仅是峡谷“返老还童”第一人,还继承了成吉思汗的多个机制,例如:过草丛加速、出草二连射、投掷陷阱、骑射机制等。
虽然全图视野侦查被y移除,但却“意外”获得了击退和位移能力,配合大招具象化的狼群攻击,以及长达8秒的属性强化+骑射,让他拥有极为出色的拉扯能力。
可能,大家对「苍」的技能机制,通过这几天的探索,已经了解的比较透彻了,所以这一篇内容,我们换个角度,从机制和伤害数值层面来聊一聊,当下最热门的几套出装,到底哪一套更适合他。
在引入不同的出装方案之前,我们先简单过一遍苍的数值结构,这样才能知道「苍」真正的属性需求,到底是什么。
「苍」的被动,入草便强化普攻,出草就能连射两支箭(CD:4s),每支箭造成60%物理攻击伤害。
假设攻击力是1000点,那么出草后的每支箭伤就是600点,两支箭就是1200点(如暴击则伤害另算),所以二连射的伤害高低,取决于最大攻击力。
这里要补充两点:
(一):二连射可以触发两次法球效果,无伤害比例衰减。
(二):二连射受暴击概率影响,两支箭既能同时产生暴击,也能同时不爆,也有可能只爆一支箭。
「苍」的一技能,在空中衔接普攻射出强力一箭,这一箭的基础伤害是250/300/350/400/450/500,有145%物理攻击加成。
基础伤害不算很高,但1.45倍的攻击力加成很香,此外一技能还拥有独立被动,1%攻击速度可提升2点强力箭伤害。
所以,强力箭的伤害量,始终与最大攻击力和攻速比例相挂钩。
「苍」的二技能,向指定位置投掷陷阱,基础伤害区间为180/216/252/288/324/360,有70%物理攻击加成,这个技能主要用来暴露敌方视野、激活狼魂协同作战。
狼魂继承「苍」25%的基础属性,以及50%的暴击效果,且每次攻击会减少目标5~10%移速(最多叠5层)。
基础属性包括物理攻击、最大生命、物抗、魔抗、法力、暴击、暴击效果、攻速。
不包括物理穿透、移速、吸血、每秒回血回蓝和韧性。
「苍」的三技能,可以多种朝向召唤狼魂,狼魂的数量与提前布置的陷阱数量,以及二技能的存储数量相关。
只有按下三技能之后,「苍」才能获得骑射能力,同时获得移速(15/22.5/30%)、攻击力(50/75/100)、以及攻速(20/30/40%)这三种临时属性加成。
概括一下:从被动到一二三技能,无论是出草二连射,还是强力一箭,还是大招后的骑射,均属于普攻伤害范畴,都与最大攻击力关系紧密,其中苍的强力箭还能享受攻速转化收益。
只要涉及到普攻伤害,其关联的属性还有暴击率、暴击伤害、攻击力、攻击速度和物理穿透,所以玩「苍」这个英雄,在出装方案的选择上,尽可能要多覆盖以上各种属性,而非单纯追求攻速或攻击力。
目前,游戏中比较流行的出装方案,除鞋子/影刃/无尽战刃/泣血之刃/破晓这五件装备之外,大致有以下四种:
逐日骑射流:后期补一件逐日之弓,神装后输出手感好,配合大招的移速加成,进一步强化骑射能力,能进能退拉扯性更强。
黑切冷却流:鞋子选择冷静之靴,第一个大件就出暗影战斧,利用攻击力和物穿属性,先行抬高普攻伤害,同时技能冷却速度加快,提高机动能力/视野侦查/大招强化能力。
宗师之力流:在无尽战刃前出一把宗师之力,放大一技能后的强力箭伤害,即使没有大招,也能在释放任意技能后,频繁获得2秒移速加成,且面板还能提供80点AD和20%暴击率。
破空击退流:铸梦破空的主动技能,配合一技能后的强力一箭,可打出一发真正带控制的击退效果,有点敖隐的那个感觉。
每一种出装的思路不同,本质上没有强与不强的区别,只有适不适合的问题,除了以上四种,这里我还想给大家推荐第五种方案。
那就是末世双破流,即:急速战靴、影刃、无尽战刃、末世、破晓、破军。
为了能更加直观的感受到,不同装备方案的伤害区别,我特意将五种出装方案的相关数据,做了一个具体的对比,这样看起来能更加直观一点。
首先是五种出装方式的基础属性对比:
我用红色加粗字体,标出了各种属性的最优点,不同流派的优势点不同,前四种属性直接关联普攻伤害高低,末世破军流在五种流派中独占两项。
针对上述五套出装,我又做了一个详尽的测试。
五套出装均采用统一铭文搭配,6个、夺萃4个、鹰眼10个、祸源7个、红月3个。
皮肤提供10点攻击力,攻击目标设定为木偶韩信(物抗值固定为400点),数据对比如下。
分别测试了普通攻击、出草二连射、强力一箭、以及在开大之后,在五只狼魂的协同下,连续普攻8秒的总伤害量。
宗师之力流的强力一箭,黑色字体部分,是宗师被动强击的额外伤害,铸梦破空流的黑色字体,则是主动技能击退时的额外伤害。
末世双破流的蓝色数字,是末世被动打出来的法球伤害。
从上述列表,我们可以非常直观的看到,第五套方案的伤害量,是明显高于前四种的,可谓是遥遥领先。
最后,我们来总结下,末世双破流的优缺点。
先说缺点,我认为一共有两个地方:
(一)所需经济最高,毕竟“一份价值一分货”,如果将前四种出装所需经济平均,那么末世双破流,要贵8.27%左右。
(二)暴击和吸血比例偏低,且末世的法球伤害属于变量,敌方血量状态越差,法球伤害部分会走低。
再说优点,也是我最认同这套出装的地方。
(一)完美兼顾攻击力和攻速,各种输出方式,均可频繁打出额外的法球伤害,神装成型后手感非常爽。
(二)有末世在手,凭借被动破败,对血厚的前排,先一步造成更强大的破坏力,只要敌方降到半血以下,又会触发破军的增伤被动,两件装备形成了很好的衔接。
并且,由于破军的存在,还能大幅提升,苍的1A连招对残血英雄的秒杀能力。
(三)面板攻速为163.8%,只要大招满级,开大就能秒叠200%的上限(溢出3.8%),骑射效率直接进入人生巅峰。
整套出装对敌方的前后排,都有较强的杀伤力,如果敌方阵容回血较快,还需要审时度势,将末世替换成制裁之刃才行。
百说不如一练,感兴趣的小伙伴,可以移步到游戏一试,评论区欢迎您回来反馈。
用户评论
真想看看这“末日”造型是什么样子!
有9位网友表示赞同!
感觉挺有意思的,要是有类似的游戏皮肤多好啊!
有14位网友表示赞同!
出装确实能体现个人风格,末日主题很特别。
有8位网友表示赞同!
中单玩起来应该很刺激吧?!
有14位网友表示赞同!
这种设定听起来就很拉风,希望能看到更多细节啊!
有8位网友表示赞同!
是不是要学得一身黑,武器拿个金属质感的?
有6位网友表示赞同!
末日主题的服装一定很有设计感吧!
有13位网友表示赞同!
感觉很酷炫的样子,希望能够在游戏中体验到哦!
有16位网友表示赞同!
这“末日出装”是哪个游戏?名字有点好记...
有13位网友表示赞同!
中单玩家可以彰显个人魅力了,造型独特一定很有优势。
有11位网友表示赞同!
会不会有对应的技能特效呢?太期待了!
有5位网友表示赞同!
末日的生存技巧也要学起来啊!
有19位网友表示赞同!
这种出装风格应该能吸引很多玩家吧?
有17位网友表示赞同!
感觉挺适合探索一些废弃地图,氛围很不错。
有7位网友表示赞同!
希望末日主题的服装不会太过于华丽,保留一点实用性吧!
有12位网友表示赞同!
这“末日出装”会不会有一个专属的故事背景呢?
有15位网友表示赞同!
好期待看到游戏中其他角色的末日造型!
有14位网友表示赞同!
这种独特的游戏元素一定会让玩家玩得更有趣!
有20位网友表示赞同!
希望能够在未来的游戏版本中体验到。
有9位网友表示赞同!