时间:2025-05-20 12:03:20
4月20日,QQ堂正式停运,这一运营了17年之久的游戏终于画上了句号。有网友评论道,“QQ堂停运,我的青春也结束了。”近年来,不少“童年游戏”逐渐消失在大众视野,也有部分游戏积极转型登陆手机端。
QQ堂今晚11点停服
据QQ堂在2021年12月16日发布的公告,因QQ堂项目组战略计划,现正式宣布QQ堂将在2022年4月20日停止中国大陆地区的运营,并将在当天11点关闭游戏服务器。
QQ堂运营团队强调,游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与用户签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。
QQ堂是腾讯于2004年12月推出的休闲动作游戏,至今运营已超过17年。根据官网,QQ堂的创意源自人玩法。开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息“死亡”。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即“死亡”。当一方所有队员都死亡后,该局比赛将结束。
目前,QQ堂官网已关闭游戏下载,并无法正常访问,QQ堂最后一次版本更新是在2015年。“小时候非常喜欢这个游戏,每天一放学就要回家玩,现在竟然要关停了,真是唏嘘。”有网友说道。
值得一提的是,QQ堂的竞品游戏泡泡堂目前仍在正常运营,在4月 7日还曾维护过泡泡堂V244版本。早年间,泡泡堂还以侵犯著作权并构成不正当竞争将QQ堂诉诸公堂。
老游戏各寻出路
不止QQ堂,近年来,多款老游戏接连停服。2018年9月15日,QQ宠物正式关停,当月月底,游戏官网、论坛、专属客服关闭。2019年12月,QQ音速停止运营并关闭服务器,据2018年11月QQ音速发布的公告,游戏开发商已经解散了开发团队,游戏代理协议也在2019年1月结束。
虽然关服,但QQ宠物和QQ音速都有另找到出路。2021年11月,QQ音乐App改版,增加了宠物功能,它叫M-PETS。不同于以前的 QQ 宠物,M-PETS的玩法更类似于《旅行青蛙》,对于这一变化,有网友说“没内味了”。
QQ音速也脱离腾讯,更名《R2Beat: 音速觉醒》,并在近期上线Steam平台,目前来看,《R2Beat: 音速觉醒》保留了QQ音速的经典玩法,并进行了更新换代,Q版形象的服饰、宠物搭配也得以保留。
进军手机端也是早期PC端游戏的一个选择。2017年,QQ飞车手游是上线,基于端游开发,基本保留了QQ飞车的游戏内容;QQ炫舞为转型也做过多种尝试,2013年11月,QQ炫舞客户端内嵌的直播平台“炫舞梦工厂”上线,主打横版真人视频秀场,slogan是“开启全民娱乐时代”,赶上直播的风口,2018年,QQ炫舞又推出手游。
另一知名老游戏摩尔庄园也在2021年6月上线手机端,开服12小时新增用户数量超700万,首月新增超 3000万用户,并多次登上热搜,但由于《摩尔庄园》后续出现诸多问题,长线表现不佳。不过,摩尔庄园的代理商吉比特财报显示,截至2021年年末,《摩尔庄园》仍未产生财务利润。
潇湘晨报记者申潇轶
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记者 | 谭一凡
而在光鲜背后,漂流瓶、打飞机、对讲机……这些曾经耳熟能详的名字,也在网络发展不断的更迭下,被代替,被结束。
十年的时间里,还有哪些令人印象深刻但却不复存在的“微信记忆”?
“摇一摇”传图
“摇一摇”是微信推出的随机社交功能,在摇到同时“摇一摇”的朋友后,可以直接点击开始聊天。但“摇一摇”传图,与最初“摇一摇”的功能定位并不相同,主要目的是方便不同设备间的数据传递。
现在看来,这样的操作方式不禁有些繁琐和复杂,但在当时却也不失为一种“数字化”的传输方式。不过,在微信推出了官方PC版后,照片就可以直接发送到手机上来,比“摇一摇”传图更加方便。
目前,“摇一摇”传图功能没有彻底消失,在微信官方网站上仍然保持着“摇一摇”传图的功能介绍和插件下载链接,但恐怕仍然使用这种怀旧传输方式的用户早已不多了。
微信对讲机
2013年2月,微信发布4.5版本,在启动介绍页面上的那一句“这一次,我们重新定义了对讲机”,如今看来,依然令人印象深刻。
当微信用户想要使用对讲机功能时,需要选择一个好友群或者选择一个好友配合。在使用时,用户需要在聊天页面找到实时对讲按钮,轻触按钮进入微信实时对讲功能。
在进入对讲界面后,需要等带对方接受对讲,等待过程中,会出现自己的头像。而当出现两个头像时,就表示对方接受对讲,在发起对讲之后,按住中间的圆形按钮,即可实现对讲。
在当时看来,微信推出的对讲机功能被认为直接冲击了各大运营商的通讯行业。在资费居高不下的3G网络时代,不需要额外话费的对讲机功能,已经实现了仅仅流量消耗的情况下就已经能够达到实时通话的目的。
另外,由于当时ipad等终端也正在流行当中,通过连接wifi,ipad就可以实现类似打电话的功能,也引起了当时的潮流。
不过,在4G网络兴起后,语音和视频通话基本上解决了日常通话需求,实时对讲已经成为了“时代的烙印”,也失去了微信当初“重新定义对讲机”的意义。
最终,在3年后的6.3.5版本,“实时对讲”功能下线,如今也只能在 “微信位置共享”时找到它。
2013年8月,微信推出5.0版本 ,表情商店功能正式上线,首次公布5套表情,每套售价6元。
当时,付费表情已经是Line和Whatsapp等社交软件早已经有的盈利模式,在所以微信在推出表情商店时,也被认为是商业化进程的又一次尝试。
但在刚刚推出表情包商店时,也遭到了部分反对的声音。有用户发现,付费表情商店仅存在大陆地区,港台地区的微信表情仍然保持免费。另外,还出现了在iphone手机上购买或下载的表情,仅限于在iphone手机上使用,在Android安卓手机上使用,需要重新购买或下载的情况。
另外,在表情商店的发展过程中,微信还邀请过邓超、鹿晗和Angelababy等明星制作专属表情包,结果却依旧难掩付费表情的发展困境。
后来,微信上线表情开发平台,将所有的表情修改为免费下载,不再进行收费而修改成用户可以给作者打赏的模式,表情包商店正式下线。
除了表情包商店,微信5.0版本另一个不得不提的功能就是游戏中心的“打飞机”小游戏。
在首次登陆微信5.0时,用户会被默认直接进入一场“打飞机”的小游戏。用户可以点击并移动自己的大飞机,在躲避迎面而来的其它飞机时,通过发射炮弹打掉其它小飞机来赢取分数。
一旦撞上其它飞机,游戏就结束,此时界面中会显示此次玩家的飞机大战分数,点击继续后可看到“本周飞机大战排行榜”,即好友在这场游戏中的分数排名。
退出游戏后,在微信的游戏中心,玩家也可以看到自己游戏排名,并再度启动。每个玩家首次都有十次玩飞机大战的机会,玩光相应的机会后,玩家可以向好友索要飞机,或等待5分钟后再开始游戏。
“打飞机”作为掀起过全民热潮的怀旧小游戏,无论是在话题营销还是在支持游戏方面,无疑是十分成功的。但如今,“打飞机”也完成了微信曾经交给它的使命,失去了庞大的用户群体,留存在数亿用户的记忆当中。
2018年4月,有网友爆料微信正在内测“朋友留言”功能。内测版本除了精选留言以外,用户还能看到没有被精选的朋友的留言。但短暂的灰度测试后,这一功能被撤回。
然而用户却并不买账。有调查曾经显示,有六成微信用户并不喜欢这一功能,很多用户纷纷表示更加在意未经审核的留言会被放出来,自己的一举一动会被所有朋友看到。
2019年5月,在微信7.0.4正式版本中,微信“漂流瓶”功能正式下线。
漂流瓶功能最早出现在QQ邮箱中,用户可以写一段话放入漂流瓶中,然后投入“大海”以匿名的形式送给陌生人,收到的人如果点击拾取可以看到留言,如果不想回应可以再次扔进“海”里。
在国内互联网发展初期,漂流瓶功能大受用户欢迎。据报道,漂流瓶上线三天,用户量就突破100万,半年后达到了1000万,并让QQ邮箱突破了1亿的活跃用户,超过网易邮箱成为第一。
于是,2011年微信上线之时,漂流瓶也作为原始功能来到了微信。
然而,随着用户基数的增大以及一些有害信息的侵入,“漂流瓶”的发展也遇到了问题。有人曾经做过测试,4天捡到的25个漂流瓶中就有7个包含信息。
“漂流瓶”作为微信曾经最受欢迎的功能之一,没有经受住时间的考验。这个游走在在与匿名社交之间的微信功能,最终没有驶入正常的轨道。
时刻视频并非是微信已经下线的功能,但却可以算的上是微信更新效果最不理想的代表功能之一。
2018年12月,微信发布7.0.0版本,加入时刻视频功能。对于这个功能,App Store的微信更新页面介绍是,用『时刻视频』,记录眼前的世界。也可以给朋友的视频『冒个泡』,告诉他你来过。
然而,这个新功能并没有像预期一样引起波澜,反而走向了被遗忘的境地。于是在7.0.3版本中 ,微信又上线“朋友的新动态”,点击进入后,会显示最新发布时刻视频的三个好友,可以直接浏览视频内容。
有业内人士曾经认为,时刻视频的推出是微信在错失短视频红利之后,在产品层面对短视频的重要探索。但如今来看,时刻视频对于微信短视频业务的意义,却早就已经被视频号取代。
这个功能上线不到两天就被暂停了。
从2000开始,在经过了三年的疯狂发展后,2004年中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为了一个谁都无法忽视的巨大蛋糕,每年都有超过100款游戏上线,当然也有更多的游戏销声匿迹。今天我们就继续来盘点2004年的那些经典网游。
《天之炼狱》:国内唯一的“吸血鬼”题材端游
公测时间:2004年2月
鉴于东西方文化的不同,国内的游戏厂商在制作游戏时更多会选择国人熟悉的东方题材,西方题材也仅仅只是借用了魔法背景而已,很少会很挖西方文化中的素材。不过少并不代表没有,《天之炼狱》就是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游。
《天之炼狱》也同样拥有不少独特的内容,在当时的游戏虽然也会分不同的种族,不过这些种族同质化严重,只是单纯为了种族而制作的种族。在《天之炼狱》中则清晰的设计了三种不同的种族,各个种族在人物属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币乃至语言都大相庭间并且决不互通。
《天之炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试,独特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就受到了众多玩家的追捧。据悉,在游戏开服公测的首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值就突破十万人大关,达到100789人。
虽然在《天之炼狱》后续的运营过程中,韩国方面与国内的代理商天图科技闹出过不小的矛盾,不过随着代理商更换为上海昊嘉之后,《天之炼狱》的运营状态也稳定了下来,除了在2014年的时候更名为《天炼》外,游戏也一直运营到了现在。
《A3》:18禁成人端游
公测时间:2004年3月
“18禁”、“成人元素”这些标签相信很容易能够引起各位玩家的注意力,不过鉴于国内和谐的能力,这些元素是肯定不会网游中出现的。不过你知道在2004年曾经有一款号称“成人端游”的游戏登陆过国服吗?
2004年时,中国网游市场就曾“突然”出现过一部“成人端游”! 2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国代理权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“成人”为噱头各种宣传轰炸。
凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,代理商东方互通就对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。但他们进入游戏之后却发现,并没有想象中的那些成人内容,《A3》跟司空见惯的韩国网游没有什么两样。
不过实际上动动脑子就能想到,如果真的是“成人端游”怎么可能会让这款游戏上线,在韩国被评为18禁,其实主要是因为游戏体现的暴力和血腥元素不适合18岁以下人士游玩。
而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!
面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万。当然,如果游戏本身的素质足够高,还是能够吸引不少玩家来玩的,不过遗憾的是《A3》实在是太平庸了,和当时市面上的其他韩国游戏想必也没任何特色,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!
欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了,事实上就连代理商东方互通自己也有点懵,数千万的资金砸进去了,怎么就暴死了?2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。
公测时间:2004年4月
在2004年,中国网游界依旧是《传奇》一家独大,盛大也凭借着《传奇》赚的盆满钵满。不过当时盛大已经开始与韩国方面出现矛盾,同时虽然《传奇》赚的很多,不过作为一款代理的游戏,盛大还需要给韩国方面支付大量的分成。
盛大当然更想把钱全部装到自己的口袋里,于是乎暗地里开始研发自己的游戏。最终,在2003年一款名为《英雄年代》的游戏诞生了,这款游戏本来有希望与《传奇》一起,平分国内网游市场。
本来凭借着盛大自己的当时的号召力,把《传奇》的用户引流到《英雄年代》可以说是一件很轻松的事。不过当时正值3D游戏兴起,盛大也同样意识到3D游戏才是未来的趋势,因此将重心放到了3D游戏身上,而刚刚制作出来的2D版《英雄年代》却的忽视,对整个游戏的支持少之又少。
屋漏偏风连阴雨,当时的巨人集团的史玉柱正打算进军网游市场,而盛大方面对于《英雄年代》的忽视让其看到了机会,直接挖走了大部分的开发团队。
后来的结局相信各位都已经知道了,虽然手握《传奇》的盛大依旧大赚特赚。不过,巨人集团也开发了中国第一“免费游戏”《征途》,同样也是赚的盆满钵满。事实上,现在来看《征途》与《英雄年代》的界面还是很像的。
《火线任务》:首款FPS+RPG的军事题材网络游戏
公测时间:2004年4月
提起FPS游戏,相信很多玩家都不会陌生,毕竟单机有《使命召唤》系列,网游也有《穿越火线》。那么如果把FPS与RPG结合起来会怎么样呢?事实上,就算是当下的网游中,FPS+RPG的游戏也是很少的,只有仅仅数款而已。
由此可见FPS+RPG这个组合有多么难搞了,不过早在2004年就已经有游戏公司做过这种尝试了,那就是由Doobic开发,东方资通代理的《火线任务》。值得一提的是,《火线任务》在03年就实现了捏脸系统,要知道,这可是03年,如此有趣的系统可是吸引了不少玩家的关注。
不过有些遗憾的是,《火线任务》的运营并不成功。首先当时的国内网游市场基本已经被《传奇》一家垄断,2005年更是有《魔兽世界》的登场,真的可以说是前有狼后有虎。再加上代理公司东方资通本身也只是一个小公司,宣传力度也比不过那些大企业。
2005年1月5日,《火线任务》正式停服,代理商东方资通欠债倒闭,整个运营团队人去楼空。根据后续的采访得知,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签署了为期2年的代理运营合同。但是,直到2004年4月,韩方才向东方资通提供公测版本,这已超过合同约定时间1年,游戏运营时间根本不足以收回成本,公司早已负债累累。
《冒险岛》:横版网游开山之作
公测时间:2004年7月
提起《冒险岛》这个名字,年纪足够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的那个《冒险岛》,不过对于很多90后玩家来说,《冒险岛》指的就是当时盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。
《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,英雄们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。
2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上最高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。
十几年过去了,虽然现在《冒险岛》这款游戏依旧在,但是和其他网游相比,国服明显已经凉了,再加上《冒险岛2》的上架,去玩《冒险岛》的新人已经很少了。不过能够活到现在并且依旧有人玩,也代表着这款游戏在众多玩家心中的重要程度了。
《碧雪情天OL》:曾比肩《剑侠情缘》
公测时间:2004年8月
现在提起武侠网游,最具代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列。不过相信不少玩家不知道,早年间国内还曾经有一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠作品,那就是由创意鹰翔制作开发的《碧雪情天Online》。作为一款网游,《碧雪情天Online》还曾经入选过“中国青少年绿色推荐网游”,由此可见这款游戏在当时的质量了。
2000中国网游市场迎来飞速发展,创意鹰翔的创始人林广利就打算制作网游,在网游市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天》并不是一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游,只能够缩减成本,将游戏做成了单机游戏。
不过机会总是留给有准备的,在制作单机版《碧雪情天》时,林广利并没有彻底放弃制作网游的想法,因此在游戏中为转型网游留下了不少接口。由于在单机阶段做足了准备,之后在2003年,《碧雪情天》单机版转成《碧雪情天OL》只花了半年多时间。
稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量很好,不过在游戏上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔则完全无能为力。
虽然《碧雪情天OL》最终并没有像《剑侠情缘》系列火起来,不过游戏依旧收获了不少死忠玩家,目前游戏也依旧在运营状态中。
《天堂2》:再次折戟中国市场的韩国第一网游
公测时间:2004年8月
之前的盘点中我们提到了Ncsoft的《天堂》在国内折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陆折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又发起了第二波攻势,把自家新品《天堂2》这个意大利炮拉到大陆战场。
《天堂2》游戏品质确实是高,当年宣传也到位, 3D游戏画面在那个年代独领风骚,就算是放在今天也很能打,但高画质也同时代表着对电脑配件的高要求,这一点让无数玩家望而止步。
除了高配置这个门槛之外,《天堂2》也没能逃过当时所有游戏面临的共同问题——外挂的困扰。大量的外挂以及私服的出现,让整个《天堂2》的人气迅速下滑。在初期宣传时,《天堂2》确实火了一阵,但没过多久,随着一大堆问题暴露出来没有解决,最终直接被打回原形。
还有很重要一点,2005年时《魔兽世界》来了也火了,《天堂2》念念不忘的3D网游市场,这次来了个巨无霸,一下子把玩家瓜分殆尽。
在运营了一年后,看到《天堂2》糟糕的成绩,Ncsoft直接收购了代理商新浪乐谷,更名为上海乐谷,Ncsoft改组成立了Ncsoft China。不过显然,Ncsoft亲自运营也没能拯救《天堂2》。
直到07年,盛大投资900万美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也顺其自然的接了《天堂》和《天堂2》的国内代理,很遗憾盛大也依旧没能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里运营4年后,腾讯来接盘了。但让人的是手里握着几个亿的QQ用户腾讯也拯救不了《天堂2》,就算腾讯把游戏嫁接到自家平台,也没办法让它火起来。只是维持基本的样子。
《巨商》:国内首款免费网络游戏
公测时间:2004年9月
现在的玩家对于免费网游这个名称已经习以为常,甚至有不少玩家反感“免费”这两个字,更喜欢玩时间收费的游戏。不过在2004年,点卡收费遍地的年代,“免费网游”这四个字对于玩家的吸引力可以说是巨大的。
作为首个吃螃蟹的游戏,《巨商》在2003年在韩国上线之初就采取了“永久免费”的运营模式,成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏。随着游戏获得成功后,2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点,成为国内首款免费网络游戏。
对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自从2004年9月上市以来,《巨商》凭借“永久免费”的运营模式,经过了3个月的运营玩家人数成功突破90万人。
当然,除了免费这个因素外,独特的游戏玩法也是《巨商》成功重要原因。当时的网游在玩法上都是千篇一律的打怪升级,而《巨商》却不同于当时任何一款网游,而是以类似商人的角色,在各大陆间交易,”买低卖高”的商业行为来进行整个游戏。事实上,《巨商》也同样是国内首款经营类网游。
不过另一方面,略显复杂的经营玩法也同样是一把双刃剑。充满创意的新玩法的确能够在一开始吸引大量的玩家,不过已经习惯无脑刷怪升级的玩家基本上很难静下心来研究经营玩法。在经过一段辉煌之后,《巨商》国服的人气也开始不断下滑,最终不得不停运。
不过倒也不用太难过,虽然国服无了,不过港服、韩服、台服等海外服务器却仍然运营着,想要怀旧的玩家不妨一试。
《刀剑OL》
公测时间:2004年10月
之前的盘点里,我们曾经说过由目标软件开发的《秦殇》。在《秦殇》网络化失败的时候,大量的目标软件的员工也都离职出走,并重新组建各自的团队开发了不少新的游戏,比如像素软件推出的单机游戏《刀剑封魔录》。
有意思的是,在《刀剑封魔录》获得成功之后,像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网游化,而这款网游化后的作品就是《刀剑OL》。
《刀剑OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
《墨香》:韩国人做的武侠游戏
公测时间:2004年11月
对于武侠、江湖,国人总是有一些特殊的情怀。在游戏中还原武侠世界也是众多国内游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖网络版》等等。事实上,除了国内,周边受中华文化影响的其他国家也同样有或多或少的武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。
作为游戏大国,韩国的游戏厂商肯定不会忽视武侠这个元素。由由韩国EYASOFT公司制作的《墨香》就是这样一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。
《墨香》改编自同名小说,原著的作者是韩国著名作家全东朝。因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后来干脆辞职去写作。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。
第一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托于小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,以及令人眼花缭乱的兵器及招式,再加上当时独具特色的无职业自由化的发展,令中国的玩家神往不已。
不过拥有武侠优势的《墨香》在国内的运营之路可算不上一帆风顺,前前后后总共更换了三个不同的代理,初代代理商上海腾武数码科技于2004年11月正式公测《墨香》,接下来的四年里,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成为第三任代理。
经历了数次更换代理商、私服泛滥、外挂横行等诸多问题,《墨香》能在国内能坚持十几年,也能够看出《墨香》在众多玩家心目中的地位了。
《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作
公测时间:2004年11月
《希望OL》是由韩国游戏公司PLAYWITH倾力打造的网游,在2003年甚至还赢得了韩国游戏界最高奖项”总统大奖”,有着”世界首款3D卡通渲染Q版巨作”的美誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国,中国湾湾等国家代理,并曾达到韩国和中国湾湾在线网游排行的第一名。
2004年,光宇宣布代理游戏,国服《希望OL》正式上线,全3D视角、可爱的卡通风格,让这款游戏初一上线就受到了国内玩家追捧。当然游戏中最让广大玩家津津乐道的则是独有的Combo战斗系统。
在那个动作游戏都不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让众多玩家体验到了完全不一样的战斗系统能够。相比于传统游戏千篇一律的1、2、3、4按快捷键进行战斗。
在《希望OL》中,攻击时玩家可以通过A、S、D等几个键位的组合使用,将能出现格斗游戏中的连击效果。千万不要小看这几个键的作用,通过不同顺序组合,不同职业所施展的Combo攻击也各不相同。
相比其他游戏来说,《希望OL》的运营算是比较稳当,一直运营到2012年,随后代理商光宇就宣布国服《希望OL》停服,也算是寿终正寝。随后在时隔一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。
不过遗憾的是,这款不少玩家情怀满满的游戏,在去年,也就是2021年第二次宣布国服停服了。
《飞飞》:中国首款飞天游戏
公测时间:2004年12月
飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戏中当然也少不了飞行题材的游戏,对于现在的玩家来说各式各样的飞行题材游戏应该已经玩过不少了。不过相信很多老玩家都还记得那个叫《飞飞》的中国首款飞行网游。
《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的3D飞行网游,韩服于2004年8月上线。随后网易代理了国服的《飞飞》,要知道这个时候网易还处在《精灵》惨败的阴影当中,能够愿意代理这款游戏足见网易对这款独特的飞行网游的期待。
从进入国内市场之后,《飞飞》就一直打着“中国首款飞天游戏”的招牌。凭借着自由飞行的噱头,以及极具卡哇伊的3D画风,让《飞飞》进入国内之后瞬间吸引了大量玩家。在整个《飞飞》的飞行系统架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。
值得一提的是,因为当时代理协议的限制,网易并不能在《飞飞》中开商城让玩家氪金。当初没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》成为当时当之无愧的良心游戏。
不过成也萧何败也萧何,游戏厂商运营游戏当然还是为了赚钱的。虽然不能氪金的《飞飞》凭借着良心运营吸引了大量的玩家,不过不赚钱的游戏是活不长久的,最终在2008年,网易宣布《飞飞》停运。
而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然又一次唤起了玩家对于这款老游戏的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,飞行系统再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离,至此《飞飞》的故事也到此结束了。
《封神榜》:西山居唯一的神话网游
公测时间:2004年12月
现在提起封神榜,想象大多数玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。其实除了《剑侠情缘》系列,金色还有另外一款网游同样也是很多老玩家心目中的经典,那就是《封神榜》系列。
《封神榜》以封神演义为游戏背景,打造了非常完美的铁三角职业,甲士、异人和道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装更是带有特殊的组合属性。当几件套装组合在一起时,便可激活额外的加成。
《封神榜》在上线公测之后,玩家的同时在线人数就已经突破了15万。这在当时的国内网游市场中可以说相当罕见以及非常亮眼的成绩了。要知道当时每年能有100多款产品诞生,而最终能够存活下来的游戏只有不到10%。
毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,本来也能够继续成功下去,然而遗憾的是2005年《魔兽世界》这个神作来到了国服。事实上,不单单是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,大批二线网游纷纷陷入了困境。虽然后期,《封神榜》的开发商烈火工作室又陆续推出了《封神榜国际版》《封神榜2》《封神榜3》,不过都没有嫌弃太大的波澜,最后连烈火工作室都无奈解散。
除了上面介绍的众多网游外,在2004年还有其他更多的游戏,比如蔡依林《看我72变》宣传的《神之领域》、国内首款自主研发的真3D网络游戏《神迹》、《QQ华夏》前身的《华夏OL》、以女性玩家为主的《天翼之链》、作为文字MUD《侠客行》的图形版《侠客天下》、《天堂》的可爱版《星钻物语》、索尼开发的《星际Online》等等,2004那一年,网游市场可以说是疯狂扩张了起来。
那么各位是否还记得2004年玩过哪些网游呢?
用户评论
想当年玩QQ游戏的经典回忆!现在居然还有官方版可以下载啊。
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老玩家来了,终于找到合适的渠道下载正片了!
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不知道新版本有没有改进呢?
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电脑版的安装包很难找啊,这篇文章终于帮我解决了问题!
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还是喜欢QQ游戏那种简单的玩法,很怀念那些年。
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现在年轻人玩这类游戏的少了吗?
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2013年的正式版,应该是早些年比较流行的游戏版本吧?
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电脑版下载更流畅一些吧?手游偶尔会卡顿啊。
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文章说明得很清楚,下载很顺利!
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看来这款游戏还有一些热度,很多人都想重温经典!
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我记得当年最喜欢的还是玩飞行棋这个版本,有点怀念呢!
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电脑版肯定比手机版画面质量好得多啊。
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下载下来试一下,希望能找到小时候的快乐!
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这种类型的单机游戏挺适合休闲娱乐的,可以边玩边听音乐。
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下载游戏太占内存了,我的电脑空间不够...
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不知道2013版本的界面设计和如今的游戏风格有什么区别?
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这款游戏能联机吗? 想找朋友一起玩!
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感觉好神奇啊,还能找到旧时代的电子游戏!
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以前玩的都是盗版,现在终于可以体验正版的福利了。
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