时间:2025-05-29 11:01:22
兄弟们,大家好,我是风扬
今天这期文章是整合一下
目前龙之谷世界0氪金搬砖吃肉的一个思路的一个攻略合集。
目前《龙之谷世界》散人搬砖下班随便2个小时,收溢72米。 主要搬点的话是金币,现在0氪金起号2天到30级以后就可以进入这个最低级的打金副本了。进入副本找挑战,然后最下面这个叫 混沌细缝卡玛拉 这个副本的话注意一下, 这个是最低级的 , 就是说两天我们就已经可以进入这个最低级的这个副本 。收溢的话大概每个角色700点的疲劳,一把1600金币,七把的话大概是11000多金币嘛。 一个账号四个角色收溢大概就是45000金币。
然后搬这个最低级的本的话, 每天消耗的时间大概就是一个多小时就行 ,3到4天。你的评分提高以后,我们就可以进入到这个最高级的打金副本,它叫 混沌细缝中的莲花 。然后这个副本的话,它 一把可以获得3360金币 。一个角色最高可以获取到23500金币,账号最高 四个角色收溢能达到94000金币 。每1W金币现在在我们一区的这个线上的价格的话是12米左右。然后线下平台的话就是8米左右。
然后下面提到一些搬砖需要的这一些注意点。
第一点的话就是区服选择 ,我们尽量选择这个金价比较高的区服。你们可以在交易平台或者说自己进游戏去看一下这个金价啊。我的话是比较推荐这个是一区的 神圣天堂 啊。因为这个区的话老板多, 然后老玩家也多啊,收金币的人也多。
第二点的话就是职业选择 。职业选择的话之前是推荐大家选一个战神,还有一个祭司嘛。但是 现在的话只推荐祭司 , 因为祭祀的话白嫖就是现在地狱狗的装备是很容易得的 。你白嫖一套地狱狗评分达到15000左右,就可以去单刷这个最高级的这个副本莲花副本,就是刚刚我给你们看的那个莲花副本,而且是很轻松的。
最重要的一点呢,就是官方现在控制了每个角色的这个金币赠送次数,每个角色的话呃每周最多只能赠送10W金币。就是说你不买特权卡的话啊,那他这个特权卡68米,他是赠予好友金币次数没有上限,但是你不买这个68米的特权卡,就是你零氪金搬砖的话,你一个角色一个星期就只能赠送10W金币。也就是说如果我们零氪金不买这个特权卡是吧?每个星期每个角色送10W,一个账号四个角色,我们最多可以卖40W金币去变现。1W金币的话就是8米。然后收益的话大概每周就能40W金币,就有320米。但是这个320的话,它是单账号的收溢。就是说如果是我们时间比较多,在工作之余啊,晚上下班以后啊,搬两个账号八个角色还是比较轻松的。两个账号的话搬砖耗时大概4小时左右,每周的收溢大概有640米,日收益的话达到90米左右还是可以实现的。而且的话这还只是搬砖金币这一个搬砖点。
其他的搬砖点的话 ,就是 每周的这个巢穴 啊,这个巢穴挑战里面像这些 牛头副本 啊,还有 小狗副本 啊,爆出来的这种A级纹章。如果说你这个运气爆棚是吧,合出一个好的纹章,我们甚至都可以卖到几千上万,当然这个纹章的话也不是谁都能出的,除非说你是欧皇啊。还有就是说我们来游戏中搬砖的话,你不能只局限于我们去搬这个金币来卖。我们搬砖的最终目的是赚米,只要能赚米是吧?帮大佬练等级,帮大佬带日常,帮大佬朝玄去当尸体,这些都是可以赚米的渠道啊,财富都是靠自己的努力得来的。
再说到搬砖金币, 我们只需要控制好每一个自己的疲劳值啊,保证每个角色每周收益能达到10W金币去变现。然后就可以用剩下的疲劳去刷钥匙,还有门票刷深渊副本 。门票不够的话,我们还可以适当买一点的这个绑定金币的疲劳。这样的话门票我们就可以自给自足,也不用去这个交易行买这个门票,而且现在的话门票也价格也不是很高啊。绑定金币的话,买这个疲劳的话,我们在游戏中的一个副本里面,最下面这个试炼塔里面啊,这里面会送大量的金币啊,送十几W金币知道吧?呃,如果我们拿来给小号买疲劳的话,可以买很长时间,每天买100点疲劳,免费的,就这个金币疲劳就行了。反正龙之谷这个龙之谷世界这个游戏,这个手游作为上半年为数不多能吃肉的几款手游之一,现在的搬砖环境还是比较稳定的。
因为官方出的活动,就像之前出的情人节活动,白人节,包括今天出的这个情人节活动啊。你们看一下这里面的 这些礼包,它全部都是送材料啊 ,它全部都是送这种强化石,还有潜能石。但是你们有没有发现一个问题, 强化石、潜能石你要去提升你的装备,你得消耗金币,它又活动又不送金币啊。所以说这种情况下造成我们金币会一直短缺 。在这种情况下的话,这种 搬砖环境就会只会越来越好 ,而且这种金币的话价格只会稳定上涨啊。金币赠送限制这个金币赠送次数的话,它也算是一个变相限制的这个工作是大量出金的一个问题,可以更持续长久的搬砖。
2024年,游戏行业的关键词是什么?其中的候选词必有“长青游戏”一席之地。
前阵子Supercell的年度回顾文章再次提及该观点,2024年全球玩家超过60%的游戏时间花在了已运营6年或更久的游戏上,新游戏仅占游戏时间的不到10%,曾经的顶流面临环境变化,直言新游发行难度前所未见。人口红利见顶、研发成本激增、营销打法趋同,新游戏的突围难度越来越大,反倒是积累深厚的长青游戏撑起了市场大盘。
但并非所有的“年长”游戏都能得到幸运女神眷顾,能够打破生命周期论的游戏必然有着自己的过人之处,它们能够不断刷游戏形态与内容形式,打造跨媒体IP来跟上受众的消费习惯迁移,它们具备独到的游戏定位与真金品质,如此才能扛过时代的大浪淘沙。
诞生于2010年的《龙之谷》,可算其中之一。凭借着3D无锁定操作模式、爽快的连招战斗系统,游戏成为了彼时动作网游的新标杆,同时也是大量玩家心中的白月光。15个年头更迭,陆续有新游或新的IP内容产出,不少谷民仍会念叨起当年的游戏回忆,将其作为衡量动作网游的标准。
2月20日,龙之谷IP来到了新的历史起点,恺英网络与盛趣游戏联合发行的《龙之谷世界》正式上线,游戏主打的“经典复刻”口号得到玩家一致认可,开服不久即冲上国区AppStore免费游戏下载榜首,再次印证长青IP的价值。
续写IP神话,再战动作巅峰
提起“龙之谷”,多数人率先想到的应该是游戏的动作系统,它开创了3D无锁定动作网游的先河,Eyedentity Games在动作游戏基础上融入射击理念,鼠标控制角色视角、左右键攻击的操作方式,一改此前锁定怪物、再甩技能的网游操作,由此解放游戏战斗思路,它也成为后来动作网游的标准操作方案。
过硬的品质铸就了游戏的市场影响里,2010年国服上线三天内,创下了70万同时在线的记录。
以“龙之谷”为依托,盛趣游戏为行业贡献了多个案例,它是最早将端游品牌转移到移动端的游戏之一,2017年《龙之谷手游》上线后首月流水更是达到夸张的10亿级别;它也是最早一批践行跨领域IP运营的作品之一,2014年上映的《龙之谷:破晓奇兵》被观众赞誉为“国产3D动画良心之作”。
不过,龙之谷系列作品的发展并不总是顺风顺水,移动游戏的快速崛起,玩家娱乐习惯的变更,资本涌入、产品林立,端游的影响力不可避免地遭到稀释。
作为IP的最新作,《龙之谷世界》的市场机遇与风险并存。
在GameRes看来,《龙之谷世界》要让IP实现逆周期成长,是具备先决条件的:它具备独一档的动作网游体验,以及沉淀多年的用户基本盘。关键在于,在与老玩家乃至系列新玩家的真实对碰中,如何直观且准确地传达游戏精髓,又如何让整体游戏体验的搭建顺应时代潮流。
游戏在内测期间一度超过80%的留存数据,似乎说明制作团队找到了正确方向。
《龙之谷世界》的关键策略之一,就是完美复刻端游精髓。
首先瞄准的,便是端游脍炙人口的动作体验。《龙之谷世界》的战斗系统沿用端游战斗底层,1:1还原打击感,丝滑的动作与酷炫的特效属于基操,端游精细的攻击判定与物理交互、多样化的状态设定与环境互动在游戏中均得到有效继承。
龙之谷战斗系统的出色,一源于打击感塑造,二则是高度自由的战斗操作,如老玩家所言,进入副本叠完Buff后如何起手、如何连招、如何闪避全凭玩家喜好,游戏丰富的技能库、针对倒地浮空等多种状态的动作设计为此提供了可能性,《龙之谷世界》采用一套可高度自定义的操作方案来还原端游的魅力,如两套可切换的主动技能页面,最高容纳五个技能的连招编辑系统,同时提供两种操作模式。
游戏视角虽可智能锁定,但锁定的是角色模型当前位置,并非百分百命中,在兼顾移动端操作与便捷性的同时,留出了操作空间,保留了原作无锁定、高自由的动作特性。
时至今日,龙之谷的动作体验仍旧鲜有网游能够比拟,当《龙之谷世界》以还原端游经典为目标时,本质上也是在往动作类MMORPG手游的顶点发起冲锋,让玩家能自豪喊出“这就是我当年心目中第一的动作网游”。
经典场面与玩法的还原,是游戏复刻策略的第二个要点,普雷利镇、魔法山脊、凯德拉关卡以及神圣天堂,这些玩家耳熟能详的场景悉数被装进游戏之中,跋山涉水的萝丝拯救之旅将为玩家找回最初的悸动,战法牧弓四大经典职业,巢穴、龙本等经典的副本玩法,带来的是纯粹的冒险趣味。
《龙之谷世界》的怀旧不是守旧,而是在提取经典作品那种不过时的特质的基础上,对游戏品质进行优化升级。
如游戏副本结构,就从“巢穴+龙本”调整为“巢穴+暗黑巢穴+龙本”,“普通”、“困难”、“地狱”的阶梯式设计,化解了此前多款系列产品因为副本难度跨度太高,导致玩家断档的尴尬问题出现,同时随着难度的增加,副本BOSS的机制也会更加复杂。
据悉,《龙之谷世界》的制作团队基本上都是龙之谷IP的资深制作者,有70%的成员曾参与过龙之谷系列手游产品制作,部分参与过端游制作;在长达五年的开发周期里,为了更忠实地还原端游的精气神,还曾有过一次版本大改。
有这么一群最懂龙之谷的开发人员在,调校出来的作品自然也有着显著的“龙之谷“色彩,他们也深谙系列作品发展中的个个暗礁,如职业失衡的牧师谷、沉船门BUG等,让团队对游戏的长线发展、测试优化更为审慎,力求将风险扼杀在摇篮中,以维持游戏良性运营。
十五年热血重燃,玩家战意不止
从青葱到而立之年,十五年的漫长光阴,让龙之谷从动作网游标杆成长为一个千万玩家共同的青春记忆。
他们经由不同的渠道来缅怀游戏的点点滴滴,每一个谷民聚集的作品评论区,都可能化作为一场大型的青春回忆录。
像知名游戏区up主芒果冰OL制作的游戏历史视频,便唤起了无数玩家的情感共鸣,他们或不约而同地喊出游戏的经典台词,中二程度爆表的文字背后,是年少时期的满腔热血;或用大段文字记录下游玩经历,站街、搬砖,竞技场苦练连招……
有的创作者则着眼于游戏的剧情任务,妖精老头与五个孙子等情绪拉满的叙事线仍为玩家所津津乐道,竞技场PVP、高难度副本的攻略记录同样热度靠前。
在官方拉起的“青春里的意难平”话题中,更是有不少玩家侃侃而谈,动作体验永远是玩家评论的关键词,成功单刷地狱犬的成就感,组队下副本时从一盘散沙到拧成一股绳的团队协作体验,曾经结交的朋友,一同冒险的经历,连同现实里的人生旅程,一起构成挥之不去的游戏记忆。
对于他们而言,《龙之谷》不只是一款游戏,而是一段再也回不去的人生轨迹。
玩家对于龙之谷的怀念,非但没有随时间磨灭,反倒随着社交媒介的变更实现了更高速率的传播,《龙之谷世界》尚未开服,在抖音相关话题便积累了1.9亿次播放。
一个简短的跑图视频,像是撬开了玩家的记忆开关,纷纷留言,意图再战。
在这些数之不尽的回忆中,GameRes读出一种情绪:惋惜。
是对年少经历的留念,是对游戏从巅峰滑落的惋惜,是找不到平替的怅惘。
作为IP系列最新的继承者,《龙之谷世界》理所当然地承接了玩家们对龙之谷的所有情绪,它托起的不止是游戏,更是其动作网游的名号,是一代人的青春。
幸运的是,在玩家高期待堆叠的重压下,它没垮。
从内测玩家评论来看,他们对游戏主打的“经典复刻”有着相当高的评价,“最还原端游的一部作品”,“跟40级版本一模一样”,游戏在副本机制上的设计,让玩家找回了当年频繁走位与团队协作的熟悉感,场景、剧情等内容的还原度也十分有那味。
重点是,游戏的正面评价是随着一次次版本的优化迭代慢慢累积起来的,从确立“经典还原”的发展方向到操作体验、BUG修复等细节上的打磨,让《龙之谷世界》一步步贴近玩家心中的理想状态,也让测试的各项数据保持着良性状态。
随着今日公测版本开启,我们也看到了官方向玩家展现的诚意,登录即可领取限定奖励,同时有几率获得价值丰厚的锦鲤大奖;参与游戏经典的巢穴、龙本挑战,可获得梯度奖励,甚者会掉落与实体商品挂钩的抽奖券。
结语: 经典复刻归来 龙之谷砥砺前行
自《魔兽世界 怀旧服》面世以来,游戏界掀起了新一轮的网游怀旧风,跟风者甚多,存续者稀少。怀旧服本旨在唤醒玩家对经典IP或早期游戏版本的情感记忆,有效吸引老用户回流,部分厂商的拙劣操作却适得其反,无视时代更迭与受众容忍度的怀旧版本,耗干了IP最后的市场价值。
严谨地说,一个经典IP能否焕发新生,它既考验玩家基本盘是否扎实,也考验制作团队的平衡能力,如何兼顾经典设计与新时代的玩家需求,对于在怀旧口号下,采用端转手来重振IP繁荣的继承型作品来说尤为如此。
《龙之谷世界》便归属此类。相比起一代手游依靠ARPG属性来吸引泛用户的措施,《龙之谷世界》更倾向于把系列核心玩家放在首位,强调原汁原味的端游体验。
面对红利见顶、竞争白热化的市场环境,精品化与长线运营将成为新时代游戏发展的关键词,这种“精”,既指游戏品质的打磨,也指游戏对目标受众与市场需求的清晰洞见,比起针对泛用户的包场式营销来建立游戏的初期繁荣,怀旧型游戏更侧重于服务好核心玩家,并在此基础上通过通过市场口碑进行深层渗透,吸引泛用户关注。
《龙之谷世界》属于后者,其研发与宣发都是围绕着核心体验、核心玩家来放大的,游戏的招牌性动作体验、颇具挑战性的副本机制被放在了舞台中央,成为玩家认识游戏以及初步游戏体验的聚焦点。
但怀旧牌不是保命牌,长青IP的繁荣延续,愈发讲求游戏纵向的发展与横向的内容供给,“龙之谷”能横跨十五个年头,新作开服再度成为市场翘楚”,离不开官方对IP生态的持续耕耘,阿特利亚大陆在官方与玩家的共同编织下趋于丰满,IP在移动端的两次接力让它未曾淡出玩家视野。
《龙之谷世界》作为移动端改编中最还原的一作,对老玩家而言便是回归的理由,而十五年IP的深厚沉淀与动作网游标杆的魅力,想来也会吸引大量新玩家尝鲜。
用户评论
这个其实跟装备和操作技巧都有关系吧!
有5位网友表示赞同!
我觉得剑魂还是挺强的,爆发很高。
有15位网友表示赞同!
玩过好多职业,觉得龙战师的输出稳定是最大的优势。
有8位网友表示赞同!
看职业技能面板感觉狂战士单人刷怪效率应该蛮高的。
有19位网友表示赞同!
神枪职业远程攻击很方便,刷图速度能很快。
有18位网友表示赞同!
法师冰旋伤害爆炸,但有点脆皮需要小心操作。
有17位网友表示赞同!
感觉奥术师的技能比较灵活,可以适应各种boss和怪物。
有18位网友表示赞同!
其实哪个职业单刷厉害都跟玩家自身的理解力和技巧有关。
有5位网友表示赞同!
我玩的是战士,感觉单人刷怪挺爽的,有冲锋的感觉!
有11位网友表示赞同!
龙之谷里好玩的职业太多了,每个都有自己独特的优点!
有8位网友表示赞同!
我朋友说黑暗騎士蠻厉害的,攻击范围広。
有5位网友表示赞同!
是不是要看什么地图环境呢?不同地图适合不同的职业啊。
有17位网友表示赞同!
听说刺客隐藏技能很强,可以瞬間秒杀一些小怪。
有20位网友表示赞同!
我觉得哪个职业单刷好用都取决于打怪的方式吧!
有15位网友表示赞同!
龙之谷里很多职业都是能单刷的呀,没必要纠结哪个最好的。
有15位网友表示赞同!
玩游戏嘛,就是喜欢探索不同职业的特点!
有10位网友表示赞同!
如果追求极致输出的话,应该还是选择爆发力强的职业。
有8位网友表示赞同!
希望官方以后还能出一些新的职业,让龙之谷更有意思!
有18位网友表示赞同!
单刷厉害的职业其实很多,关键是自己喜欢玩哪个就选哪个!
有5位网友表示赞同!