时间:2025-05-30 21:03:04
PSP 掌机自2004年发售之后,便广受世界各地玩家的好评。这台小巧便捷的掌上游戏机,不仅撬动了任天堂独占的掌机市场,更是成为了几代玩家的游戏启蒙老师。
今天就当年在 PSP 掌机上发售的那些游戏,推荐20款我个人觉得不容错过的经典游戏!
战神:奥林匹斯之链
1、《战神:奥林匹斯之链》游戏于2008年3月4日发售。
游戏承袭了 PS2 版的故事背景,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏类型继承了 PS2 版作品的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物。
本作让玩家充分感受到了制作小组的诚意和技术实力,在 PSP 掌机有限的机能下,游戏整体的运行得非常好,细节或速度损失很少,在当时被一众媒体评价为“PSP 掌机上的巅峰作品”!
战神:斯巴达之魂
2、《战神:斯巴达之魂》游戏于2010年11月02日发售。
PSP 掌机上的第二部战神系列作品,游戏叙述了斯巴达战士奎托斯在获得了战神力量之后,以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。游戏的画面、系统与内容比上一部作品有一定的提升,本作依然保持了系列一贯的大魄力风格,建筑,摆设,装饰等细节方面的处理也是精雕细琢。游戏以其华丽的战斗场景和深刻的剧情在当时也是吸引了无数玩家。
圣女贞德
3、《圣女贞德》游戏于2006年11月22日发售。
本作是由曾制作《勇者斗恶龙8》、《银河游侠》等作品的 LEVEL-5 担任开发制作,游戏的画面采用了全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出。作为一款战棋策略角色扮演游戏,本作有着一定深度的战略玩法,而且游戏在快节奏与战略深度之间也做到了很好的平衡。
个人认为本作是 PSP 掌机上最好的策略角色扮演游戏之一,是每个喜欢战棋游戏的玩家都不容错过的一款游戏,强烈推荐!~
皇家骑士团:命运之轮
4、《皇家骑士团:命运之轮》游戏于2010年11月11日发售。
游戏其实是1995年在 SFC 主机上发售的重制版,PSP 版的基本故事与各章节构成方面虽然延续了原版的设定,不过却将之前的多重故事与多重结局系统大幅增强,并追加了许多角色心情与台词、支线故事等内容,同时还加入角色养成和新的系统追加等要素,让玩家们能够再度体验这款人气大作的丰富内涵。
游戏的核心玩法包括角色养成、战斗系统、塔罗牌卡、多重剧情选择等。战斗系统采用了 Wait Time 等待时间机制,根据角色速度决定行动顺序,更强调战略性。也是喜欢战棋游戏玩家绝对不能错过的一款游戏!
最终幻想7 核心危机
5、《最终幻想7 核心危机》游戏于2007年9月13日发售。
游戏以《最终幻想7》正传7年前的时空为背景,玩家将扮演与正传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯·菲尔,通过他来体验正传中未解的往昔秘辛。
本作有着完美的人设、超赞的剧情,游戏的战斗系统则是结合了动作和策略元素,为玩家提供了紧张刺激的战斗体验。另外为了贴合掌机的特性,游戏里的支线任务做的相当便捷,游戏的加载画面也十分的快速。本作也是系列粉丝和喜欢角色扮演游戏玩家不容错过的一款游戏。
最终幻想 零式
6、《最终幻想 零式》游戏于2011年10月27日发售。
一部相当出色的外传作品,游戏可能在战斗系统上还存在一些小瑕疵,但游戏的故事剧情做的相当的出色。游戏的世界观宏大、极具史诗感且相当的精彩,另外游戏的人物设定、美术设计、配乐曲风也做的非常棒,最后就是游戏的内容也相当充实,丰富的收集要素、支线任务、隐藏内容以及多结局的设定大幅增加了游戏的耐玩度、重复游戏玩性。本作凭借自身过硬的品质,也成为了系列粉丝们津津乐道的一部作品。
7、《怪物猎人P 3rd》游戏于2010年12月1日发售。
个人觉得本作是在 PSP 掌机上发售的怪物猎人作品中最棒的一部。本作是以 Wii 主机上发售的大受玩家好评的《怪物猎人3》作为蓝本,针对 PSP 掌机的特点做出了一些改动,不过游戏还是最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分。不仅如此,游戏还将 P2 时期的经典要素完美融合到了 P3 的革新之中。
另外本作的游戏中有着满满的和风要素,不论是音乐还是穿着和服的村长,亦或是取代了厨房的温泉无一不充丘着日式的美感。除此之外游戏中还有许多人性化的设计,如农场中的十连烤肉、用网捕鱼等,这节省了玩家很多重复操作的时间。外出任务时增加了背包的临时栏位、野外采集也有了图标提示,道具满了还可以委托基地的 NPC 送回村子。这些便捷的设计也让玩家大为满意。
宿命传说2
8、《宿命传说2》游戏于2007年2月15日发售。
本作是传说系列作品中第一部有续作的作品,游戏的故事剧情设定在初代的18年后,讲述了英雄的儿子已经长大成人,为了实现自己的梦想和青梅竹马一起出去拯救世界的故事。
游戏是 PS2 版的移植版,以 PSP 掌机的性能,移植一款在 PS2 主机上发售的 2D 游戏可以说绰绰有余。本作的移植度相当高,基本没有缩水。游戏的开头动画也很流畅,仓木麻衣演唱的主题曲至今让人回味。进入游戏后,背景画面进行了重新制作,并不是硬性拉伸。战斗时的人物也很清楚,没有模糊的现象。看来 NAMCO 在移植时可以说下了不少功夫。
潜龙谍影:和平行者
9、《潜龙谍影:和平行者》游戏于2010年4月29日发售。
本作的画面以掌机游戏来衡量的话可说是无可挑剔的。仔细观察游戏的画面,你可以发现本作的贴图质量是非常的高,精美细腻。近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也是非常到位,整体质量可以说直逼 PS2 的游戏画面。不过游戏的整体画面也并非十全十美,如叶林中的树木之类静态远景看起来就较为粗糙,锯齿巨现,毕竟是在掌机上发售的游戏,机能还是有限所以这样的画面也还是能接受的。
另外本作的动作系统做的也很出色,不论是潜伏还是战斗(近身格斗&射击)都很优秀,作为一款在 PSP 掌机获得上 FAMI 通评分满分的游戏作品,游戏很值得你好好去玩玩的。
侠盗猎车手:罪恶都市
10、《侠盗猎车手:罪恶都市》游戏于2006年10月31日发售。
游戏的故事背景设定在80年代的迈阿密,玩家将见证主人公汤米·维塞蒂是如果从一个黑帮成员逐渐成为罪恶都市的新主人的故事。
游戏的画面和音效用现在的眼光来是比较粗糙,和现在的游戏肯定是不能比的,但这并不影响游戏的整体体验。这款游戏的游戏性还是非常不错的,超高的自由度,玩家可以自由选择任务、驾驶各种交通工具、参与各种活动,甚至可以成为出租车司机或小混混,也可以去抓小偷,也可以专注剧情去通关,游戏的剧情也是本作的一大亮点哦!
作者:随心
因为在主机战场上的接连失利,任天堂逐渐开始正视自身的问题,并深深的体会到来自索尼的威胁。在联合第三方的策略成功后,让索尼的实力不光变的空前强大,也更让索尼的野心进一步扩大。在家用机市场尝到甜头的索尼是绝不会只满足于占领主机市场的,为了进一步的打压对手任天堂并继续分”蛋糕”,它迟早也是会将魔爪伸向任天堂最后的后花园”掌机市场”!在清楚的认识到这一切后,任天堂也是在暗中做好了准备,谁敢碰我掌机市场,我就必让你一尝什么叫断手之痛。
2003年索尼在E3展会上公布了他们正在开发的掌机PSP,这一消息就如核弹一样在游戏圈里爆炸了,索尼终于是正式向任天堂的后花园开始动手了。虽然没有公布PSP实机样品,但是索尼放出的大量PSP相关数据与技术细节,也着实是让玩家们都为任天堂捏了把冷汗,这配置真的是太强了,PSP绝对有实力成为任天堂掌机霸主宝座的最有力竞争者!
客观来说,任天堂的GBA正是生命力最旺盛的时期,但是要对抗索尼PSP的来袭,按纸面数据上来说确实是有点不够看的。虽然任天堂GBA确实也可以硬着头皮与PSP一战高下,可最后肯定也是难逃被索尼PSP碾压的命运,毕竟无论从性能还是游戏画面上,PSP都完全压制GBA。任天堂也不傻,明知GBA系列必死还要正面硬刚那就绝对是蠢才,必须着手开始研发GBA的后续机种了。
在当时时任任天堂社长的”天才程序员”岩田聪(已故,2015年7月11日过世,享年55岁),也有着一套自己独特的理念,那就是玩家之心理念。永远都铭记自己是一名玩家,而游戏机性能无论多强都永远不如游戏好玩来的实在。岩田聪最广为人知的一句话就是其生前在2005年游戏开发者大会上所做的”玩家之心”演讲中的开场白:
”在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我则是一名游戏开发者;但是在我的心目中,我只是一名游戏玩家。”
在其主导思想上的影响下,任天堂改变了自己的商业策略,硬件性能并不再是至关重要的决定因素,而准确的价值定位与如何吸引更多蓝海用户购买的战略方针则成为了重中之重,NDS正式立项。
2004年E3展会上的任天堂一反常态,并没有像以前一样选用日籍高管来主持自己的发布会,出现在现场的是一位有着深肤色并体格健壮的海地裔美国猛男,开场白也是异常的简短并魄力满满”我叫雷吉,今天来到这里就是为了踢爆竞争对手的屁股扬名立万的,但是我们靠的是游戏!”具有煽动性的开场白与其强大自信的气场,直接就让台下的玩家们都愣住了,简直太霸气侧漏了好吧,这还是那个传统古板的任天堂吗?之后雷吉从上衣口袋里掏出了任天堂的最新型游戏掌机,它就是NDS,这款可折叠的掌机同时具备了两个屏幕,其中下屏还是触摸屏设计。
要知道在2004年,市面上的手机也还都是按键设计的,触摸屏玩法的设计绝对算是当时最新最酷最潮的了,毕竟初代IPHONE苹果手机也是在2007年才推出的。虽说现在因为智能手机的普及,触摸屏这种设计也见怪不怪了,但是在2004年来说,这绝对是让玩家轰动的大新闻。而且在发布会现场,雷吉也说明了任天堂接下来的蓝海计划,准备让更多的未被开发用户都能加入进来选购任天堂的产品,同时还声称任天堂往后的游戏作品更是会将面向全年龄,不管是小孩还是老人都会乐在其中。
2004年9月21日,任天堂官方公开了NDS掌机的发售时间与价格,在发售时间上比索尼PSP要早近半个月的时间,而价格上也要比PSP便宜4800日元,NDS的定价仅售1万5千日元。这一连串的组合拳下来,索尼也是被锤的有点发蒙了,这在2003年的时候任天堂还没任何动静呢,结果仅用1年的时间就把NDS给开发出来了,并且发售日与定价上还直接选择了PSP,任天堂完全就是要与索尼刚正面的态度啊。
2004年11月21日,任天堂NDS在北美地区抢先首发。初版NDS拥有两颗CPU,分别是ARM946E-S与ARM7TDMI-S,这两颗CPU一主一副,副CPU与GBA上用的是同款,所以可以向下兼容GBA的游戏卡带。除了触摸屏设计外,机身还内置了麦克风,玩家可以通过声音指令来操纵游戏。NDS支持WI-FI协议并内建无线通信功能,可与多部NDS掌机用户直接联机进行游戏,可以说是非常的方便。外观上也向任天堂的元老功勋掌机GAME&WATCH致敬,采用了可折叠的上下双屏设计,虽说体积上有点臃肿,但是也是可以接受的。毫无意外,NDS一经发售,就在北美首周销量榜上创下了50万台的销售记录。2004年12月2日NDS在日本地区发售,首周销量达到了57万。
2005年4月21日,掌机史上首个满分神作NDS游戏《任天狗》在日本发售,并且任天堂官方公布了NDS主机的4款新颜色。《任天狗》这游戏也吸引了大量蓝海用户来购买NDS主机,虽说当时很多玩家都觉得这就是个电子宠物游戏,电子宠物蛋都玩过,能有什么好玩的?但是结果是”piapia”打脸,真香定律再次出现,笔者当年也是因为《任天狗》这款游戏才在现实生活中也开始养宠物狗的……《任天狗》最终也是成为了名副其实的千万级销量满分神作,虽说这游戏真的就是个模拟器,可就是忍不住每天都对着麦克风给狗狗下达指令,真的贼有瘾好吧。
2005年5月19日,NDS游戏《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修:大人的DS脑力锻炼》也就是俗称的《NDS脑白金》在日本发售了。这游戏很多人就算没有玩过,也绝对听说过,要说为任天堂蓝海计划出力最多最大的,绝对有它一个。
这是一款由任天堂与从事脑力锻炼研究多年的东北大学未来科学技术共同研究中心教授川岛隆太,合作制作的益智类游戏。通过一系列的智力游戏,来判断玩家的大脑年龄,最初发售时并不被看好,因为一开始开发这个游戏的时候,仅仅只有5个人,从开发之初到结束也才仅用了三个多月的时间。这么少的人在这么短的时间开发出来的游戏,怎么可能卖的好?可事实却是,本作在发售后瞬间就成为了爆款,因为可以开发智力并且锻炼大脑,无论男女老幼,都开始了脑锻炼……毕竟谁不想让自己更聪明点?哪个父母不希望年幼的孩子赢在起跑线上?为人子女的想孝敬老人却不知道送啥?一个NDS掌机加《脑白金》游戏就OK了!谁敢想就这么一个游戏,最后也成为了千万级销量的游戏,更别提为任天堂NDS掌机带来了多少蓝海用户了。
后面发售的NDS游戏《动森》、《宝可梦系列》、《塞尔达传说幻影沙漏》、《塞尔达传说大地的汽笛》等等,NDS上真的有超多可以让玩家们留下深刻印象的游戏,当然这些游戏的销量也都是没的说,任天堂也是赚了个盆满钵满。
2006年3月2日,NDS家族迎来了新成员NDSLITE(简称NDSL)。性能上与初代NDS没有太大的差异,基本上维持了原本的状态,但是新的外观设计提高了便携性,也让NDSL变得更为小巧。不过因为NDSL的外形缩小了,导致插入GBA卡带的时候会有大约1CM左右的突起,这个算是一件比较尴尬的事情。虽然不影响任何使用,但确实会严重影响NDSL的颜值。
2006年年底,任天堂开始着手研发升级版的NDS掌机,也就是NDSi。原计划是在2007年将NDSi推出发售,但是因为尺寸外观设计的原因而导致了延迟,后又经过重新设计布局才得以继续。2008年10月,在日本东京的任天堂秋季发表会上首次公布了升级版NDSi的消息,并宣布将在同年的11月1日正式在日本发售。NDSi在外观与规格上与NDSL相同,但是加大了屏幕的尺寸并增加了相机功能,并且对比NDSL大幅提升了性能。可为了进一步缩减掌机的厚度与成本,也砍掉了GBA卡带的插槽,这就等同于取消了向下兼容游戏卡带的功能。不过除了在兼容所有NDS游戏外,还额外拥有独立的数字游戏阵容DSiWARE(可供下载的Dsi商店)。
其实NDSi的出现,也算是与手机的一次较量。前面其实也说过了,初代IPHONE在2007年开始引领了智能触屏手机的普及时代,任天堂肯定也要与手机开始竞争。岩田聪社长曾在2008年就说过一段话,”在移动电话制造商于画质与变焦技能方面、音乐播放器制造商在存储空间及主机大小方面竞争之时,任天堂则试图为数字媒体交互的可能性开辟一条全新的道路。”任天堂的NDSi的推出,也确实是成功的稳定了任天堂掌机的销量,截止到2009年10月,时任美国任天堂总裁的雷吉,也就是那个在2004年E3展会上的猛男宣布任天堂NDSi于北美的销量已达220万。
2009年11月21日,NDSi的大屏改良版NDSi LL(也有叫XL的)在日本开始发售。相比较NDSi,NDSi LL的屏幕更大,达到了4.2寸,屏幕可视角度也大幅提升。NDSi LL是NDS全系中体积最大、重量也是最重的一款机型,约有314g,要知道初代NDS也才275g,两者一比较反倒是NDS也不沉了。当然体型变大的好处就是电池容量肯定也会变高,NDSi LL的电池容量达到了1050mAh,游戏时间也可以长达10-17小时。
2017年3月31日,任天堂官方正式宣布停止了NDSi SHOP的服务。NDS家族全系列机型退出了历史舞台,从最初的NDS到最后的NDSi LL,全球总销量超过1亿5402万,成为了当之无愧的最高销量掌机。而隔壁索尼家的PSP全系列最终销量仅有8200万,可以说被任天堂NDS给锤爆了,不过考虑到所有任天堂掌机领域的对手销量,索尼也足以自傲了。因为所有与任天堂竞争掌机市场的对手里,只有索尼的成绩是最高的,其他家的产品能有个百万销量都算烧高香,这82000万的成绩也足以证明索尼PSP的确也是一款优秀的掌机,只可惜是遇到了NDS这个怪物。
总体客观来说,NDS的成功其实应该归功于任天堂商业策略上的转变,如果还是那种古板老传统的想法,估计NDS很可能也会走上硬件竞赛这条路,那么最终绝对会被索尼PSP给锤爆。而在岩田聪的影响下,任天堂改变商业策略将目光聚焦蓝海用户,也的确是让其大获成功,在掌机领域上给了索尼当头一棒。也难怪玩家总戏称任天堂是掌机领域里唯一的神,确实是有这个实力的。但是PSP的失败也并没有让索尼萌生退意,下一轮的掌机比拼就要开始,不过这都是下一期的故事了。最后感谢大家的阅读,喜欢的不妨点赞关注走一波呦~
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用户评论
这个PSP大战略系列的游戏真是太经典了!
有12位网友表示赞同!
终于找到 PSP 大战略 7 的攻略啦!
有16位网友表示赞同!
玩这个游戏,策略要多思考啊。
有20位网友表示赞同!
想挑战一下PSP大战略7的难度设置,看一看攻略能帮不帮忙?
有20位网友表示赞同!
以前都只玩过前面的PSP大战略了,7还没开始尝试哦。
有5位网友表示赞同!
这攻略看起来很详细呢!准备好好学习了。
有17位网友表示赞同!
感觉PSP大战略的音乐很有氛围!
有9位网友表示赞同!
每次玩到中期的时候都容易迷茫,希望这篇攻略能给我一些启发。
有10位网友表示赞同!
PSP上的策略游戏真是经典啊!
有18位网友表示赞同!
不知道 PSP 大战略 7 的故事怎么样?
有16位网友表示赞同!
之前一直没怎么接触过psp游戏,看来这个大战略系列很有趣的樣子!
有14位网友表示赞同!
喜欢这种比较烧脑的游戏类型的!
有17位网友表示赞同!
PSP上的游戏画面,到现在看起来都还算清晰吧。
有20位网友表示赞同!
希望能找到一些更厉害的策略技巧,让我的游戏更有水平!
有17位网友表示赞同!
学习了这个攻略之后,我要去好好挑战一下全成就了!
有15位网友表示赞同!
看来 PSP 大战略 7 的难度有点高啊,得仔细看攻略才行
有16位网友表示赞同!
玩PSP大战略7的玩家都是智力和策略高手呀!
有20位网友表示赞同!
希望这个攻略能够帮助我打败对手!
有14位网友表示赞同!
这款游戏真的让人欲罢不能!
有9位网友表示赞同!