时间:2025-06-03 11:01:08
赛尔号有关这次涉及的2025年的年费精灵奥菲莉娅,相关的具体情报和相关的年费精灵的一些技能魂印等具体的消息,这次也正式公开了,本次也简单的总结和说明,并提前透露了一下这次的新年费精灵的情报,强弱自己去评判,这里就不说了。
种族值819,攻击70,特攻160,防御130,特防130,速度140,体力180,定位上依旧是特攻类型的精灵。
魂印效果:自身存活于出战背包的时候,己方免疫首次受到的秒杀效果,免疫成功则在场精灵免疫下两次受到的异常状态,己方在场的其他精灵满足条件时,自身将为在场精灵提供如下支援:
逆命之曦:攻击技能无效时,自身将使本次攻击造成的伤害不低于300
宿命之护:每回合首次进入异常状态时,自身将为其分别附加100点护盾、护罩
终命之辉:击败对手后,自身将为其恢复最大体力的30%
星命之愿:被击败后,自身将消除对手回合类效果。
自身每次进行支援后获得1层命运晨星、命运晨星为4层时自身不会进行支援。
自身登场时,如果自身为己方唯一存活的精灵个,则自身恢复全部体力值与PP值,直到战斗结束,自身不再后的命运晨星且可以对自身触发支援。
命运晨星:自身免疫受到的控制类异常状态,且每有1层,造成的攻击、固定、百分比伤害提高10%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%,每回合减少1层,之高拥有4层(BOSS无效)
先手技能:先制+3,消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;消除对手强化,消除成功则恢复自身所有技能PP值,技能无效时,免疫下次对手的攻击。
防御技能:必中,4会儿话免疫所有受到的异常状态;先出手时对方当回合攻击技能无效,3回合内如果自身能力提升状态被消除或吸取,则100%令对手麻痹,未触发则免疫下一次受到的攻击;3回合内若自身回合类效果被消除,则免疫下2次受到的异常状态。
强化技能:必中,全属性+1,自身拥有命运晨星时效果翻倍,4回合内,每回合吸收对手最大体力1/3,自身低于半血吸收效果翻倍,吸收时如果自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力,下2回合造成的攻击伤害额外提升100%,2回合内对手无法通过自身技能恢复体力,下2会儿话令自身所有技能先制+2.
大招:必中,如果自身处于能力下降则先制+3,反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身全部体力;若自身满体力则附加自身最大体力1/3的百分比伤害;己方每有一只精灵阵亡,则为自身附加80点护盾、80点护罩。
第五技能:先制+1,必中,自身下3次支援效果翻倍,消除双方回合类效果,消除任意一方成功则自身下次攻击技能造成的伤害提升50%,消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则自身附加300点护盾,自身为最后一只存活精灵时,此技能转化为自身系别相同的特殊攻击技能,且对方每比己方多存活一只精灵,威力提升100点。
还是来介绍一起上一次没说完的零度精灵,妖皇很多方面其实因为属性原因打压的有点严重,但噬梦就要比妖皇好一点:
噬梦之灵
1.精灵种族
同样是2018年后期登场的精灵,隶属组织陨星议会,关卡难度证明这个精灵强度是毋庸置疑的,所以很多玩家不是巅峰不想用,而是这个精灵入手起来还算是相对麻烦一点的,具体打法可看攻略,属于无表姐打不过类型。
2018年730-735属于钻石级种族,因为在那时候这个种族分段精灵大多都很强势,就好比2021年的750种族,实力肯定是没有任何问题的。对比现在沦为“垃圾”活动种族,机制往往要大于种族,强度决定一切。
分配上实际和妖皇差不多,所以过多的不多赘述,黄金段的精灵总是很强,所以机制是根本,种族总和是加分项。
2.精灵属性
主要针对自然、神秘系,双属性豹子、秘战、星皇、莲花妹、常妈、岚妈、龟妹等,除了白莲还少见一些,其余比较常见,尤其是狂野这些最为常见。
1.5倍的克制也能瞬间抬走,有圣华、圣雷、启灵、重生、神迹、帝君。3V3比较常见用这个的玩家,如果没有拦截直接开局就被强推,精灵很强但也好预判。
被克制面虚空、神罗属性、万魔属性、混沌&远古、其余2倍以上均为冷门或者不常见精灵,所以现在主要从属性来看的话就是神罗、希瓦、万魔,梦魇不常见所以忽略,属性还是相对来说占优势的。
不过玩噬梦需要注意就一点:BAN掉索、机盖、表姐。
3.精灵魂印
①不处于异常状态则当回合自身攻击50%打出致命一击,低体翻倍;所以这个精灵定位很明显,压体!压体就是必爆,玩了那么久还真没有说低体不爆的现象出现。
②对手使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则对手全属性-1;这个被动控还是相当不错的,未触发补偿弱化,就是第一招MISS没打中,绑定对手的触发依旧生效。
③自身使用攻击技能则50%使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;主动控和被动控相辅相成,未触发补偿吸血,不过大部分玩家还是被动控,因为刷睡眠控抗性的太多了,还有一个就是概率,很强的效果,相当于粉伤补刀。
总而言之魂印是相当不错的,简单粗暴,集输出,拦截,控场于一体,与技能联动性也是相当之高的,玩法很单一,就是先三第五突突没有套路可言。
4.精灵技能
魂歌入梦:噬梦的成名绝技,核心技能。就跟妖皇的冥翼穿魂是一个意思,不过冥翼是先1,和噬梦150的大招对应。先3消强,消除成功免控,先出手时造成的伤害提高100%,后出手时消除对手回合类效果。
先出手伤害翻倍,外加暴击翻倍说实话这玩意堪称“平民推土机”,没有任何套路,打先三就完事了。先发制人,一击制敌,尤其是绑定了威力宝石之后,对这个技能只有做三个字的评价“真·暴力”!
噩梦之源:基本强化,对手睡眠时强化翻倍,基本续航和粉伤,补偿下2回合的先制+2和增伤效果。还是一个用不到的技能,因为这个精灵本身已经很强了,除非遇到那种超级肉且还处于属性克制状态下的精灵。
颤心梦境:弹控;基本上用不到的属性技能,机制决定精灵的玩法,开弹控毫无疑问就是再给对手反打的机会。主要效果是弹控、绑对手的属性控、吸血、攻击随机清2项PP;几乎没用。
噬梦曲:先制+1;本回合若打出致命一击则对手80%几率害怕,本回合若没有打出致命一击则自身全属性+1;这一招就和妖皇的150一样,不过妖皇的效果是100%,它这个没有补偿效果,也是一个有先三就用不到技能。
第五技能:必中;打混布鬼蝶用,要不然先3非必中遇到这种高闪避精灵有可能没打中就完了。混布从理论上来讲并不怕噬梦,因为即使打死,我下回合都能靠魂印效果来完成反打。
效果没的说,断回合增伤,高伤睡眠控,低伤引爆。但玩法建议还是6V6有表姐的时候发挥,主要是噬梦节奏快,如果不用先三对手开局速度快过我方,上盔或者其他手段的话,无疑是增加游戏回合,玩噬梦的优势就是直接突突不给你回合差的机会。
5.精灵总结
总结噬梦之灵它这个精灵就是为了输出而生,尽管魂印也有控场,魂印和技能在输出方面有较强联动性,但在其他技能组方面比较散乱,除了先三以外就是必中的第五技能了。
定位适合主力刺客突突,其他方面的话过于浪费这个精灵的机制。还有就是如果能被对手反打,估计那个精灵也足够有能力翻盘。自登场以来巅峰主要害怕机盖、害怕索、害怕表姐、害怕兰斯洛特。
用户评论
哇,100级啊!这真不容易啊!我还在努力刷经验呢。
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厉害了,终于升到100级了!不知道后面还有哪些挑战?
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恭喜你达成这个成就!现在可以去挑战高难度副本了吧?
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100级之后还有很多好玩的内容等着我们解锁啊!excited
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听说超出了100级还能获得一些厉害的装备,真让人期待!
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你用什么阵容冲到100级的?可以分享一下吗?
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升到100级后感觉不一样吗?游戏体验怎么样?
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希望以后还会有更多活动和福利,让我们继续玩下去!
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这个等级真的意义重大啊!是所有玩家奋斗的目标。
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100级的奖励感觉很丰厚的样子,我也要努力赶上!
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升到100级也是我一直在追求的目标,希望早日实现!
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不知道你玩了多久才达到100 级啊? 我好想快一点升级呢!
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厉害的游戏体验吧,现在开始有更多高级的玩法挑战了吗?
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恭喜你突破重重困难,成为百级玩家! 真令人羡慕!
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100级之后还有哪些秘境或者副本可以去打呢?
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我目前卡在某个关卡打不过,能不能跟我分享一些攻略?
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这个手游感觉越来越好玩了!希望能够持续更新精彩的内容!
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这款游戏真的太强大了!
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