时间:2025-06-10 19:02:34
大家好,我是DNF焦点访谈,今天又是累趴的一天….
写这篇文章的起因是因为有好几个粉丝居然不知道自己玩的职业是什么伤害类型。
其实我对全职业的了解也不是很够,因此特意来整理一下所有职业的伤害类型以及定位。
剑魂:物理百分比,25仔,将剑术修炼到极致,为队友增加25%爆伤。‘最帅辅助’、‘五把剑’、‘吊爆兵’、‘斩铁兵’、‘起吊机’、‘猴戏白’等众多称号拥有者,常被一线职业以‘少壮不努力,后跳带剑气’的话语激励其他职业。
红眼:物理固伤,纯C,改版后一战封神,当前处于势不可挡的地位,‘对不起,红眼哥’称号拥有者。
天帝:魔法固伤,25仔,25%增伤,手残玩家终结者(会玩的叫天帝,一般的叫修罗,不会的叫瞎子),‘不锈钢盆’称号拥有者。
鬼泣:魔法百分比,25仔,虽然前段时间小砍,但依然列于幻神行列,曾经的‘下水道君主’称号拥有者,现在已经彻底翻身。
剑影:物攻百分比,纯C,当前版本的幻神职业,因为上线时日较短且没有什么黑点,暂时还没有收获什么称号。
剑宗:物理百分比,纯C,目前据说是女鬼一姐,咱也不知道也不敢多说,怕被人喷死,‘人妻宗’称号拥有者(据说是因为一觉是少女,二觉时图片变成少妇了…)
剑帝(剑豪):物理百分比,纯C,之前3月份改版的时候伤害上调了,还算可以,应该比剑宗弱一点,‘凤姐’称号拥有者(原因就是刚出的时候技能华丽,但是伤害堪忧,因此玩家老是调侃剑豪貌美如花,毕竟凤姐就叫如花嘛~)
剑魔:物理百分比,纯C,女鬼剑改版的时候伤害也上调了,之前剑魔一直是一姐,爆发伤害不俗,相当于男鬼剑的红眼职业,想玩爆发的还是剑魔好。‘女王大人’称号拥有者。
暗帝:魔法百分比,25仔,给队友增加25%伤害,因为是25的原因伤害会略低一点,而且控制不俗,目前还没有什么称号,有待开发~
四姐妹合影
最后还是得说一句,泳装补丁真香,钱不够,补丁来凑~
估计全系列分为7篇,最后会单独汇总一篇全职业的合集,有需要的不妨点个关注呀~
DNF剑宗TB版本全内容测试详解分析!
比较详细了,希望有助你了解新版本的剑宗!
前言
其实韩服并没有所谓的TB1、2的分别,只有体验服测试的各个测试版,正式服只会统一体验服测试结果完成后更新
所以现在我给出的结论,将会是韩服最新实装版本的数据,但是我依然不保证国服版本是否会阉割——-我只保证更新内容一定有这些,至于是什么时候全补上,那就不知道了
为我个人分析,诸位可以选择不看,自行看更新内容来思考
1、疾影斩
TP
效果更改为10%伤害每级加成
删除了直接取消助跑的功能
学习消耗为2TP一级
满级5级
一直以来由于手感问题而空出的TP,在这里可以选择放弃了
以后刷图使用将会变得不是那么顺手,只能努力适应了。不过这TP效果真是烂…..
2、破军旋舞斩
SP
本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派
小幅加强,同时也稍稍提高了操作要求
与巨剑精通所搭配的效果十分有意思,超大范围与极高的伤害加成,让我想起了邪光斩……
同时还有御剑凌天6的特殊效果,可惜不知道计算方式是否有改动,如果没有的话……
新的流派—呼啦圈战士,也不是没有可能
3、毁灭之巨剑精通
添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(站街变得有点底气了!!)
添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能,适用于技能的蓄力与释放全程
添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御剑凌天6件套效果计算方式未测试
添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能,二十四级140%增加率
(NX并未堵死呼啦圈战士的路子,但是究竟结局如何还有待测试)
添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能,数据参考对恶即斩终结技的增幅
(对技能整体增幅的幅度,约为30%)
添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能,一级85%,二十四级200%,增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波
(测试结果为一级精通与满级精通,后者的伤害是前者的一倍———-注意,我并不保证国服版本的效果如何)
(很久以前就构思过,也有人尝试过,后来被吐槽鄙视过的巨剑魔掌流派,还是很有可能的,在这次改版中,实际提升幅度高达100%!可惜成长性低,不管是散件装备选择,还是技能堆叠选择,本身的成长幅度都不大,适合有一定能力的玩家娱乐玩一下,是个十分不错的支援兵选择—-仅限于杀特定怪物)
添加了使用连环斩时霸体的功能
(裂隙三图的小火苗~我来啦~~~)
添加了增加【瞬影三绝斩】斩击攻击力提升的功能,一级150% ,二十四级380% ,增长率每级 10%
(对技能本身提升幅度约为35%,看似巨大的提升,实际上对操作要求也有提升,如果不能很好的把握技能的释放与人物走位,那么就相当于没加强)
TB改版的主角之一,大量增加的新功能,以及完善加强的旧效果,逐渐拓宽了这个流派的可能性
同时也降低了一定的入门门槛,丰富了这个流派的内容
其中的新改版内容,更是与异界套装、操作习惯、技能bug特性有关,值得尝试的可能性非常多!
由于国服与韩服是两个游戏,而且数据有一定差异,所以我就不妄作评论,留给有兴趣的人探讨和实验吧
4、魔性之短剑精通
添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%(缓解了面板差劲的尴尬)
添加了双魔剑系统
首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A
再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成为副魔剑,B会成为人物手中的主魔剑
两把魔剑可以分别触发魔剑奥义
副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义,其本身作为主魔剑奥义时的25%
当前版本十分适合平民的一个流派,在改版后地位依旧没有什么变化—-十分吃异界九件套、提升空间基本靠买买买、培养途中艰难、成型后收益勉强等……新功能给出了12种降临的选择,虽然多数选择都得看武器与喜好,而且好几种选择都是直接抛弃的地位,但是其本身依旧有很不错的玩法内容。
但是呢,就我个人而言,这个改版内容,不是决定性改版,而是决定性改版的前瞻,我本以为短剑流会在二觉时开启多重降临多重奥义………NX现在丢出这个创意,以后再出可能会效果十分…..什么的….而且收益也并非像是想象中那么的高….顺带一提,请问大家觉得男格斗们什么时候能二觉呢?
关于双奥义的受益问题,就目前来看,还是建议走单独主奥义属强收益最大
除非
你走主光副冰路线,却 没有 大无影
你走主A副B路线,本身的A属强已经超过B属强130(130无准确意义,形象指大额度)以上
以上结论不考虑性价比、价格,仅以受益计算
5、波动之钝器精通
添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6点属性抗性,一共可叠加5次,持续时间5秒的功能
减少的属性抗性,对应手中的魔剑降临
该debuff的时间计算系统是单独计算
(小额增强,安徒尼安徒恩适用面并不广泛,适用效果也因为怪物特征、队友而十分受限——-总结:蚊子腿)
减少了幻剑术、雷鸣千军破的冲击波与爆炸的浮空力度
(十分好评的改版,但是经过测试,仅仅降低的是一次浮空的浮空力度,对于二次浮空的浮空力度计算方式依然没改变—–良心改动,但是能给个完整体好吗~?)
添加了雷鸣千军破,爆炸过程改为一次性爆炸的功能
(在国服某次bug中延伸出的想法,竟然在韩服得到了实现。不过与那次事件不同的是,韩服的效果稍有不同)
6、血影之太刀精通
删除了当前国服中,太刀特殊的普通攻击模式
添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
新增了柔滑减少后一个技能冷却的效果,统一10%,冷却计算机制未测试(基础加算的话万岁~乘算的话——-再见)
新增了增加降临攻击力,一级10%,二十四级22%,成长比率两级1%
(NX想增加一个帝国剑士流派,但是又不想让她变得跟灾祸白一样强….恶意的猜测的话,也许是想砍灾祸白,先弄出一个模子来看看什么程度比较好?)
新增了缩短柔滑恢复时间功能,统一级别3.1秒
(配合驭剑术计算方式的改版,柔滑将不再是问题,刷图几乎可以全程柔滑)
新增了随等级增加帝国剑术攻击力的效果,一级13.5%,二十四级25%,成长率每级0.5%
(堆叠的收益十分小,看来NX的确有反省自己对里鬼剑术的错误数据选项啊[em71])
新增了强制释放破军旋舞斩、恶即斩时,自动释放满蓄力状态的功能
(对走位有一定要求的改动,但是取消了一些墨迹的蓄力,这个功能可以跳过被强制安装的拔刀动作)
作为最正宗的剑宗流派………这次获得了十分舒服的加强
玩法将极大丰富,挑战性也会有提高,光是全程柔滑的操作性我就很期待
然而剑宗本身的技能长CD问题没解决之前,柔滑连招刷图什么的…
同时隐隐约约有肩鯮这个流派存在的可能性,就是从韩服的那边的情况看来,前景不太明朗…
7、瞬影三绝斩
NX官方公告提升12%
实际提升数据为13.5%
并非各大网站上写的的20%
删除了对技能的射程、大小的增幅特效
改为每级10%攻击力增加
改版后,超大范围的盗版邪光斩将不再存在。不过攻击力将会极大提升,配合某精通与某异界装的可能性还是有的。几次更新都有它的存在,看来NX似乎并不想放弃这个技能的存在,应该会在二觉时有新的加强[em71]
8、魔剑奥义–光
添加了诱导性功能
其实诱导性功能并非百分百跟踪……不过的确有效减小了光奥义对手残的高冷wwwwwww,同时也让艾格斯党有了最上的选择
9、人剑合一
计算方式改为乘算
对于平民来说,相对于当前版本而言,有5%的伤害提升
对努力收集散件堆高效果的玩家来说,就算做到了极致,也就只有13%的提升
但是蚊子腿也是肉,不能放弃———-
同时,国服的人剑合一并不受爆伤装备的加成,但是在韩服已经受到加成了
这一点解释起来有点麻烦,总之看得懂的人就看得懂,看不懂的人,我解释到你懂的时候,我自己也就成蠢货了
10、裂刃天冲
名称改为裂刃陨落
最后一击改为向下贯穿的爆炸
我用的少,不好说效果怎么样,总之情况没太大改动,爱加的就加,嗯
11、斩魂术
技能重做
技能会在怪物身上产生魂标
每次攻击有魂标的怪物暴击时,会增加一层Buff,效果为增加所有技能攻击力,一级1.1%,十三级1.8%,成长率约为每级0.1%
buff可叠加次数为10次固定
Buff持续时间一级5秒,十三级10秒,每级0.24秒成长
魂标持续时间一级10秒,十三级15秒,每级0.24秒成长
魂标记生成间隔:固定5秒
新做的被动觉醒效果很不错,虽然不是全程有点可惜呢
删除了旧有的刷新cd功能后,也许搬砖不是那么的爽快了
同时刷cd的特色也被取缔了存在感,阿卡林~~[em88]
是否计算白字、白字双暴尚且不知
12、连环斩
优化了动作
释放效果改为按一次砍一刀
我还是感觉原来的自动释放,C停止比较好用
13、觉醒
增加了13%伤害
略微优化了拔剑速度
删除九级概率重置cd的功能,改为10%全技能cd缩减,计算方式不知
经典的刷新技能CD功能被删除,有点可惜
原六级的特效,配合新的被动觉醒,可以用作爆发之前的伤害提升手段
对于一些竞速选手而言,似乎堆九级觉醒/达人契约有了一点必要性了呢
14、驭剑术
恢复cd大幅度缩短,10级的数据从10秒降至6.1秒(20级数据不明)
计算方式改为消耗一次就开始计算
配合太刀精通,这个技能的使用将会变得更加流畅,本身的计算方式改版也会让续行变得很舒服
15、新技能—-帝国剑术
只能学习一级,类别参考后跳
消耗sp 50
享受基础精通加成
无具体百分比以及增益数据显示
每次使用消耗140mp
按一次,出一刀
短剑只能触发魔剑奥义,其他武器只能触发魔剑降临
具体伤害基础百分比约为4000%(不作完全肯定,请基本忽视这条信息)
强制释放技能时需要消耗一次柔滑次数
基本就是给太刀和短剑使用的新技能………然而其实最需要这个技能的应该是巨剑……巨剑的效果其实也不错,就是手感很差
改版后还是得点满,不然练级路上依然得苦逼啊
16、冥思
效果重做,改为一定攻击次数可以增加一定量的物理暴击概率
至多5%
次数很少,蹭两下就够了,所以效果也……
结论:
继NB3版本的30%额度加强后,NX再一次在TB版本加强了剑宗,是否可以理解为,上次的改版其实并没有动到核心,是失败的改版?
改动了极大范围,同时涉及了流派、异界套装、玩法等多个方面,也算是良心,只是依然没有诸如灾祸白等逆天成长性的可能
加强之后到了什么程度?——-可能有人看TB加强准备肝一个宗妹了,就我个人看来,练级路上以前我会推荐钝器,现在则会改为巨剑,以前人们会在天界~发电站认清现实,改版后会在列车~发电站认清现实
至于高等级人民币玩家方面,他们的确获得的较大的加强,但是在新版的四重护爹补丁之下,之前靠着金鬼就能当C的剑宗,或许要想办法再提升一下才能保住位置了
毫无疑问,这次改版,动刀最大的,是巨剑流,其次,是太刀流,这两者的前景其实尚不明朗,虽然其中一些已经可以预料到,但是还有一些,依然是未知充满可能性的
在正式服实装后,我会逐步根据国服特色版本,修改和补完百科内容
同时,关于现有版本的一个全新流派的可能性,我也在逐渐构思,就是缺乏实际实验可能
有条件有兴趣的人可以直接艾特我,向我询问测试方法和流派的雏形
条件:要求有魔掌9,有时间能同时有春华、刺激、攻城三个buff在身
【魔剑降临X魔性之短剑精通】
TB改版后后者对于前者的触发概率增幅的计算方式变更为加算,而非保持过去,或者说像是TP–魔剑降临一样的乘算模式
由于TB改版中未曾提及到这一点,所以只有以下两个可能性
1这是原本的设定,过去的加算算法是bug,临时工意识到自己的错误,所以偷偷和谐了
2现在的情况是bug,真正的情况应该是依然是加算,在未来的某个版本会和谐回加算
如果是1情况的话,那么可能以后TP–魔剑降临的算法也会跟随性的变更,导致的结果就是肩膀流的大概会有大概12%左右的提升的,数值随降临等级的提高会微弱提高,最高17%左右
【瞬影三绝斩X驭剑凌天6】
凌天6的属性中有一条【耗费三次驭剑术即可连发一次三绝斩】效果,但是这个属性只能实现一次,也就是说,在一次三绝的cd中,你最多使用两次三绝斩,不论你的驭剑术有几次使用次数
这个应该是属于历史遗留问题,在TB版本之前,驭剑术的次数是很难堆高的,而且恢复机制很坑爹,需要使用完之后才开始读圈恢复。但是TB后的补丁使得驭剑术的次数增加,机制修复更改,连发已经不是太大问题了,甚至可以在特殊情况下无限连发(以后会专门作出一篇分析丢在这里当传送门),但是却因为没有跟上补丁的更新节奏而导致这个可能性流产了
如果有人在韩服反映一下的话,也许会有的修复?
【破军旋舞斩X毁灭之巨剑精通X驭剑凌天6】
在TB1版本,也就是在韩服TB刚放出的第一时间时,属性是1+1段,100%增幅
在TB3版本,也就是在韩服正式服时装TB更新时,公告中的巨剑精通效果变更为2段,异界套的效果无任何变动,但是实际上效果与TB1无差别
在TB4版本,也即是TB完全实装于国服时的版本,文字说明保留了TB3时期的记载,但是效果是TB1的数据
简单的分析,结论的分支很有意思
最起码还可以爽几个月,而且很有可能是不会弄成
【关于剑宗职业天生自带的某个前摇/后摇动作】
剑宗的多数技能都自带一个【拔刀】的动作,该动作贯穿技能施放的之前与之后,并且可用驭剑术中断,中断时享受中断收益,本身无法享受攻速加成
应该是隐藏设定,不是bug,简单的说———-修复,基本上是无望的
体现的劣势—-就算你幻剑术0cd又如何?有前摇就好像强制添加cd还不受一切增益一般
—-就算你攻速快又怎么样?想要快速收招还是得靠驭剑术
未来我会考虑针对这一项花点时间做个专门的考研与解析,暂时只有一点想法而已,还不足以拿出来用做干货,所以暂时留存直接丢结论的话,就是
几乎不可能修复的东西,但是二觉有极小可能对此作出改善….
【bug】
剑宗部分技能/部分技能的部分阶段不吃攻速加成/加成数值异常的状况
已知的有
雷鸣千军破(挥剑、爆炸均不吃
幻剑术(全程不吃
隐藏前摇/后摇设定(前摇不吃,部分技能后摇阶段疑似吃
跃空斩(直接释放不吃,空中释放与XXX后跟随释放吃
锁魂刺(抓取判定阶段不吃,刺击阶段吃
60EX(螺旋爆炸部分吃小系数,其余阶段完全不吃
目测是不可能改动了
瞬影三绝斩
自带的【冥炎持续时间追加】的效果未实装的bug
粗枝末节的Bug,目测修复无望
破军旋舞斩
移动距离固定,不受移动速度加成
也不知道是固有设定还是bug,谁知道呢……影响不大的细节呢
当然,对于凌天6搬砖党来说影响还是蛮大的…..哈哈
2+1版本的,所以可以放心肝凌天6~
修复无望
【幻剑术X波动之钝器精通】
当你武器有属性时,降临另一个属性,幻剑仅有降临属性,当降临消失时,幻剑上降临的属性依然存在,但进行一次有武器属性参与的攻击之后,属性还原
当你武器有属性时,降临另一个属性,并且进行一次有武器属性参与的攻击之后,幻剑的攻击会添加武器属性
当钝器流的幻剑术接触敌人时,达成一定条件下,会默认添加暗属性攻击属性,条件不确定判定为(抗性、属强计算)
奇怪的bug………也是有生之年修复系列
钝器流刷真猪会有点,特别是拿暗钝的
【穿云破空剑】
抓取伪霸体的敌人完成一套攻击后,如果再无任何攻击打向敌人,那么敌人将会陷入永久的僵直状态,直至被下一次攻击攻击到为止,则恢复正常
敌人不能是霸体类、空中类、精灵类
也是奇怪的bug…….似乎是国服特有的
以后应该会被和谐
没什么用,无聊时可以玩玩控怪什么的,但是效用也仅限于娱乐罢了
【恶即斩】
实际最大斩击数为显示数量的上限+2
推测是数据装载错误,应该是显示问题
例:数据说明第三阶段最大斩击数为14,但实际情况为16
也不好说到底算不算bug吧,也有可能是黑补丁呢?
二觉时可能会被修复?
【极·驭剑术(幻剑阵)】
用特殊手段达成0cd(装备)或者极短cd(修炼场重置)时,用该技能柔化该技能本身针对可抓取敌人,可将敌人永久僵直控制直至死亡,或者被下一次驭剑术抓取住
直接释放一次在抓取敌人的过程中若是被打断,也有一定概率达成此bug
用处极大的bug,作用范围较广泛(全体人形怪、野兽怪、昆虫怪等),但是达成条件在0cd逐渐和谐后变得极为困难,基本不可能实现,只能修炼场中没事儿提出来玩玩而已,在过去可以和某些职业的技能配合达成100%完美控制,但是逐渐被和谐掉了,可喜可贺可喜可贺
【帝国剑术】
特定情况下可以造成巨额爆表输出的bug,国服特有无误
不吃被动觉醒加成的异常情况
前者的话…..还不好说,偶尔会蹦出来吓人一下,不时跟来一个制裁一小时或者15天啥的….只能推荐各位少用了
后者的话,是由于技能机制导致的,这里就不长篇大论了,简单的说,就跟帝剑本身不吃荒古是一个道理,可能是设定吧,但是这个设定也太诡异了点
前者的话,用不了多久国服会修复的,但是也可能跟某完美的十字剑…….
后者的话,可能以后改命会有所改变吧,嗯,大概
【雷鸣千军破】
钝器—–没有固伤冲击波
四武器—-有一股伤害为挥剑百分比X爆炸小剑数的异常冲击波
非常诡异的bug……肯定是韩服那边的错误
至于未来的情况…….我个人认为的是,不会有改变,至于为什么?呃…….看法很主观,就不要在意为什么了吧,嗯
剑宗普通攻击动作时会关闭【魔剑奥义】技能触发的bug
很是的bug…….导致了短宗几乎不能用XXX,好在现在有帝剑了,只需要丢技能就行了,完全不用XXX了…..
修复基本无望
【魔性之短剑精通X魔剑掌控者6】
魔剑6的30%缩减的效果太过强,很早以前就有过讨论应该是乘算才比较合适
不过在现在这个装备逆天改命,众多职业可日天的时代
就算是加算,也比较难拯救剑宗
应该没什么大问题,说什么未来一定会砍的,那也是90级或者更高级的事儿了,到那时候dnf还没黄再说
【人剑合一】
异界绿气息散件效果为乘算机制
……感觉吧…..呃…..不太可能变成加算机制呢…..
用户评论
终于,可以期待剑宗的新技能了!
有12位网友表示赞同!
希望这次补丁能够平衡剑宗的输出和生存能力。
有15位网友表示赞同!
不知道新技能威力怎么样?有点想尝试一下。
有15位网友表示赞同!
之前玩剑宗感觉有些单调,现在应该更有意思了。
有6位网友表示赞同!
有没有大佬出详细的剑宗技能加点攻略?
有15位网友表示赞同!
看到标题就激动的不行,赶紧去下载看看!
有13位网友表示赞同!
期待剑宗新的打法和组合!
有20位网友表示赞同!
感觉剑宗补丁应该能提升很多玩家的心动!
有15位网友表示赞同!
想知道新技能的使用技巧是什么?
有16位网友表示赞同!
这次补丁是不是会加强某些老技能呢?
有20位网友表示赞同!
能不能分享一下技能的具体效果?我很想了解。
有9位网友表示赞同!
剑宗终于迎来新的变身,太棒了!
有6位网友表示赞同!
感觉游戏更新越来越频繁了,这让我 addicted!
有16位网友表示赞同!
希望补丁能解决一些老玩家对剑宗的困扰。
有14位网友表示赞同!
我要快点上线试试全新的技能组合!
有15位网友表示赞同!
会不会有新的装备和道具配合新技能?
有10位网友表示赞同!
这次补丁让剑宗重回巅峰吗?拭目以待!
有17位网友表示赞同!
dnf更新真是太棒了,让我每天都有新鲜感!
有18位网友表示赞同!
想知道这些补丁会在比赛中带来什么样的变化?
有7位网友表示赞同!
剑宗玩家应该都兴奋坏了!
有10位网友表示赞同!