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初代《三国志英杰传》1995 年诞生于 DOS 系统,虽仅几 MB 大小、16 色画面且美术和音乐粗糙,但魅力独特,至今仍受玩家喜爱。
它摆脱《三国志》繁琐内政管理,重点放策略战斗与人物养成,以三国故事为背景,玩家扮演刘备体验诸多历史及架空事件。游戏分七大章 51 关,流程单线为主,部分关卡有分支,每隔几关可进城买装备、整编队伍,支线剧情丰富。
初代凭借诸多元素让三国爱好者沉浸其中,是值得保留的战棋精品。
《三国志孔明传》发行于 1997 年,是《三国志英杰传》续作,但其存在感低,玩家反响平淡。
游戏从博望坡之战开始,以孔明为主角,省略孔明出山前剧情与战斗,玩家开局将领多,少了前期积累铺垫,较难适应。
剧情方面,关羽、张飞、刘备相继离世让喜爱蜀汉阵营的玩家难受,且三国后期内容对当时不熟悉那段历史的玩家来说,感觉将领陌生、剧情缺乏熟悉感。
该游戏最受诟病的是战斗难度过低。虽有初级、中级、高级三种难度选择,但哪怕选高级难度,正常玩到葫芦谷时还能剩不少心,可多次撤退,且有能永久加属性的道具,利用一些条件全员满级不难,敌方等级相对低,我方赵云等级领先敌方不少。游戏难度低,对非光荣战棋死忠粉吸引力欠佳。很多玩家说,与其叫做《三国志孔明传》,不如叫《三国志赵云传》,因为赵云在这部作品中,属实抢了丞相的风头。
《毛利元就三箭之誓》是 1997 年光荣公司开发的《英杰传》系列第 3 代策略战棋单机游戏,以日本战国时期为背景,聚焦毛利元就传奇人生。
游戏剧情从毛利元就 20 岁出阵对抗武田元繁起,含诸多历史事件,最终章有假想线剧情。其剧情丰富,如历史小说,助玩家了解战国历史。
游戏有独特工匠体系,按要求制作装备,职业多样且各职业特点不同。不过整体操作繁琐,关卡耗时久,回合数多,对部分玩家较有挑战,易因繁琐操作被劝退。
《织田信长传》是光荣公司《英杰传系列》第四部,以织田信长生平为线索。不过在系列里,它表现逊于《毛利元就传》。
素材上沿用部分上代素材,缺创新,玩家易觉似曾相识,会失望。剧情被指偷工减料,对熟悉战国历史的玩家来说太过单薄敷衍,难以满足要求,甚至有人觉得《曹操传》反响平平也受其不良影响,评价不高,被视为耻辱之作。
游戏共二十八章,各章有不同剧情与战斗目标,但剧情短板明显。玩法方面,角色职业靠武器决定,有通过我军平均等级决定敌人等级设定,可实际引发了平衡性问题,影响游戏体验。
虽保留光荣公司精美画风、动听音乐、逼真音效及多重结局设定,但素材与剧情不足,使其在系列中地位尴尬。
《三国志曹操传》1998 年 12 月 11 日推出繁体中文版,是英杰传系列第五部作品,在日本销量惨淡,国内却深受喜爱,多年来仍被玩家津津乐道。
游戏以曹操视角展开,打破刘备主角设定,有英雄和奸雄两条成长路线,代入感强,剧情会因选择而变化。最让玩家记忆深刻的应该就是蓝线诸葛亮变脸那一瞬间吧。
从游戏深度看,内容丰富,有兵种相克、地形、天气等元素,关卡地图大多不重复,武将数值设置精细。
《曹操传》的 MOD 众多,大神从多方面修改扩展,有增强剧本和自创剧本,延长了游戏寿命,成了玩家情怀积淀。
对于大多数国内玩家来说,英杰传系列虽然有5部,但只接触到三国的三部,其余两部可能没玩过。而最经典的应该就是《三国志曹操传》和《三国志英杰传》了,《三国志孔明传》因为难度太低玩法单一,导致玩家没什么挑战的欲望。其实《毛利元就三箭之誓》也很不错,可惜当初很多玩家没接触过,有点遗憾。
后来重温这个游戏,学会练级后又嫌练级费时间,于是修改了一下等级,自然这个游戏就没有难度了,想通关非常容易,无论是救关羽还是救庞统,那都没有一点难度,最后邺城消灭曹操完美结束这个游戏,但却忽略了游戏最正统的结局,不知道大家当年是否见过游戏正统结局。
在彝陵之战中,玩家一般都会想尽一切办法取得胜利,给关羽报仇雪恨。当彝陵之战胜利后,游戏就进入了改变历史的路线。
在邺城打败曹操后,迎回了献帝,刘备实现了最初设定的复兴汉室的目标,时间是224年,这里就需要好好算一算了,刘备在彝陵之战不管是胜利还是失败,那都是222年8月了,然后才开始伐魏,结果是在接下来的一年多时间,刘备就成功消灭曹魏,匡扶汉室,这是不是太快了。要知道当时曹魏的地盘差不多占了一半,只能说这真的是幻想结局,一切皆有可能。
这幻想结局应该是玩家最乐意看到的,不知道是不是受到三国演义的影响,当初玩什么游戏都想帮助刘备实现他匡扶汉室的梦想,在这里终于实现了,并且最后三兄弟都在,至于游戏结尾说的刘备等人的将来还有后话,那就不知道是什么意思了。
如果在彝陵之战刘备被打败了,这时游戏没有马上结束,而是关兴跳出来说撤到白帝城去,这里就进入游戏最正统的结局了。
正统结局都是比较悲伤的,也没有玩家愿意见到这结局,匡扶汉室终究是不可能实现的梦想。蜀国最后被灭,而司马懿成为最后的赢家。
游戏结局就这么两个结局,一个幻想一个历史,但如果人员有变动的话,那么最后结局画面应该也会有变动,等空了重新研究一下,看看画面是否有变动。
《三国志英杰传》的大多数道具都是在战场上的宝物库或道具店中获得的,其中不乏一些极品道具,像青囊书、霸王之剑、转职书和等,实用性都非常之强,但还有一些道具需要玩家通过支线剧情才能获得,其中不少支线由于涉及到玩家练级,因此很多都被选择性的放弃了。
作为中国古代军事文化遗产中的璀璨瑰宝,《孙子兵法》的大名无人不知,游戏中它也是防御加成最高的道具,可以提供22%的防御加成。它的获得方法非常简单,在麦城之战后,东吴会派诸葛瑾前来求和,此时选择结盟的话,诸葛瑾就会送上孙子兵法。
如果不同意结盟,玩家就会进入西陵之战,此战也是关兴、张苞、刘禅二代目将领参加的首次战役,本战还有关兴VS李异、张苞VS谢旌的单挑,这对两位小将来说可是升级的好机会,不过练不练他俩倒无所谓,反正最后都不少99级的必备人选。
赢得西陵之战后,东吴会再次派遣诸葛瑾前来求和,同意的话便会得到吴子兵法,这件道具可以提供20%的防御加成,不过前面的孙子兵法都不要了,谁还会退而求其次选择吴子兵法呢?当然是继续打江东鼠辈了。
夷陵之战是整个游戏中最难的关卡之一,开打前必须仔细分配各个兵种的站位,最好保证上下两路各有一个运输队和军乐队,这样才能最大程度地搜刮经验值。
不过最重要的还是千万别让沙摩柯站在下路,一旦他和周泰发生单挑,玩家就会失去游戏中唯一一个武力值超过90点的异民族兵了。
三略、六韬是当年玩家们获取过最多的两件防御道具,它们均能提供15%的防御加成,后期给张飞、马超等近卫队装备上,可以大大提高他们的存活率,但这也是需要走支线剧情才能获得的。
游戏中派遣庞统率队走奇袭路线的话,在陈仓之战中可以获得这两件宝物。
图中树林上方的两个宝物库里就是三略和六韬了,大多数玩家一般都会选择这关,因为不仅可以获得防御道具,还能收降姜维、徐庶和异民族,虽然这些人最终也不太能用上,但看着他们超高的三维属性值也不舍得放弃呀。
游戏里还有一件防御道具只能通过修改器获得,那就是曹操身上装备的孟德新书(代码04),它也可以提供15%的防御加成。不少玩家当时觉得曹操血厚,其实并不是等级的问题,而是这本书起到了辅助作用。
说完道具,下面来看看马匹,英杰传有3匹马,分别是赤兔马、的卢马和爪黄飞电。赤兔马能加3点移动速度,在下邳之战的宝物库中可以捡到,的卢马能加2点移动速度,在江夏之战中让赵云和张武单挑,杀死敌將后即可获得。
至于爪黄飞电,需要在攻打成都前选择让马超去劝降刘璋,待其成功后刘璋便会献上这匹宝马。不过大多数玩家都不会同意这个选项,一是因为爪黄飞电只能提供1点的移动加成,几乎起不到什么作用,二是这关不仅有大量的经验值,还能收获黄权、沙摩柯等一众将领,怎么算都是打成都更划算些。
除了上述支线道具外,关羽的青龙偃月刀和张飞的丈八蛇矛是出场自带的,很多高手都喜欢开局就把这两把武器卖了买豆子练级,但游戏中武器道具具有唯一性,卖了便再也无法买回了,因此除了极限练级的玩家,也没几个人愿意卖掉这两把武器。
但三兄弟中刘备的专属武器雌雄双剑却需要通过支线剧情获得,在小沛之战前如果选择让张飞去向曹操求和的话,成功后陶谦便会奉上雌雄双剑作为谢礼,它可以提供16%的攻击加成,对新手来说还是非常强劲的。
不过游戏中我方仅有的两次主动议和,居然是张飞和马超这两位糙汉子促成的,这点确实太诡异了。
用户评论
这游戏真的好玩,一直刷完游戏通关
有15位网友表示赞同!
我已经玩了好几个版本的游戏,感觉每次都很有新意。
有11位网友表示赞同!
终于要结束了啊!期待最后的精彩剧情。
有8位网友表示赞同!
有没有大佬分享一下修改器的使用方法?
有9位网友表示赞同!
话说这个修改器真的好用吗?值不值得尝试?
有15位网友表示赞同!
希望游戏结局会给我带来一些意想不到的惊喜。
有8位网友表示赞同!
一直等这款游戏的完结,终于可以安心玩了!
有20位网友表示赞同!
我还没玩过圣三国志英杰传呢,有没有人推荐一下?
有16位网友表示赞同!
这个修改器能解决游戏哪些问题啊?有点好奇。
有8位网友表示赞同!
我觉得剧情编排很精彩,人物塑造也很不错!
有14位网友表示赞同!
每次看到英雄们的战斗画面都热血沸腾!太酷了!
有9位网友表示赞同!
不知道结局会是怎样結局,我真想赶紧知道!
有8位网友表示赞同!
我还蛮喜欢游戏中的某个武将的,希望他能活到最后。
有14位网友表示赞同!
玩游戏的时候感觉剧情真的很悬疑,让人不知所措!
有13位网友表示赞同!
这款游戏的玩法真的很独特,很有自己的特点!
有16位网友表示赞同!
期待能够在最后看到哪些惊喜内容!
有11位网友表示赞同!
有没有兄弟知道哪里可以找到这个修改器啊?
有15位网友表示赞同!
希望游戏后续会推出更多新的角色和剧情!
有13位网友表示赞同!