PK200

首页 > 游戏资讯 > 正文

三国志10威力加强版下载,三国志10威力加强版手机版

时间:2025-06-12 03:05:36

三国志10:全特技学习小经验,不会的看完应该有所收获

如上图所示,特技一共分为六类(分别是内政、战法、计谋、单挑技、舌战技和名号),每一类又有7项,一共42个特技。与前作们的找高人说说话就学会不同,此作需要不同类别的经验才能有机会学会,使得游戏粘(hao)度(shi)更(jian)高。

例如194剧本里的曹老板,刚刚结束了讨董运动,随着董卓被杀,大家的公敌没了,大家也没有什么仇家。可能精通历史的朋友会说,那么接替董卓的李傕呢,友好度是不和,但关系还是中立,推测一来是没有直接的恩怨,二来长安与陈留很远,三来李傕还操控朝廷给曹操封了东郡太守的官,所以两家没什么矛盾,过去门卫都不吭声,直接就进城门了。此时吕布还在流浪,好在还是有一个势力–陶谦,因为他的部下砍了曹操父亲,两家不共戴天。

三国志10威力加强版下载,三国志10威力加强版手机版

对于敌对势力,如果要进城,就会被门卫拦住。

会有4个选项,“笼络”就是舌战、“强行”就是单挑、“潜入”类似忍术、“贿赂”就是花钱买路。因为我们要积累单挑连胜,所以就选“强行”。

积累够次数之后可以找懂得相关特技关系又好的好基友学习,还可以找三国志8著名特技讲师黄承彦老师学习(一定要达到特技要求次数才能学)。黄承彦老师开局在襄阳,一般只在荆北活动,没有像三国志8那样开局后就云游天下。

如果像练舌战,也是找门卫。基本就只会【抗辩】,卡片也不多,也是比较轻松就能战胜,然后积累舌战次数。

经验够了,相关的特技就会变粗体,如下图的【反论】和【怒骂】

到次数之后,可以找蔡琰(即蔡文姬),她一般在洛阳、邺城的黄河两岸城池周边,可以学会除【怒骂】以外的所有舌战特技。而且她非常好,学会特技不需要舌战战胜她,多跟她聊天就行了。

至于【怒骂】,这个可是三国志10里面的稀有特技,全三国里面所有武将都不会,对的,连诸葛亮都不会。蔡琰也不教,那怎么办?找三国里面骂人最牛逼的名士–祢衡。

既然是骂人最牛逼,那那自然也不会随便教,不会像蔡文姬那样好说话,必须要舌战战胜他。

由于他的舌战特技全满,而【怒骂】又是所有里面最高级的,因此建议要先学会其它的舌战特技,然后再去找他。而且舌战时,开局我们的能量槽不长,谨慎使用【道破】,因为他经常有【反论】,一个反弹,立刻KO。

而学会了【怒骂】之后,基本上三国大地图就可以横着、竖着怎么走都可以了。

有了傍身之计后,接下来建议学习内政特技。一来游戏开始都是先修内政、而后打仗;二来战法、计谋、称号的经验最好在战场上锻炼。

那么内政的经验怎么提高比较好,可以城里接君主或太守派下来的工作,还可以接酒家里面店长的“委托”。

“委托”中比较推荐一下几个性价比比较高的:

农业:种的采取 120日,金300,农业经验40;

商业:名产的购入 90日,金300,商业经验30;

改修:栈道的修理/堤的改修/长城的修复90日,金300 4,改修经验30

治安:同样是90天的任务,不仅经验拿的多,而且还能拿不少低级宝物

技术:大木采伐 90日 金300 4 技术经验30

经验足够之后就可以找蔡文姬学内政技能了。

接着就是打仗相关的兵种和计谋。

前者可以多去讨伐山贼、南蛮贼等,每年1/4/7/10月就会有,带各种兵出战即可。注意:如果选择用“井岚”射箭,那么即使带的是骑兵、步兵等,但射箭的经验还是算在弓兵的头上。只能用原始的打法。

后者可以找个安全的角落,反复用“鼓舞”或“陷阱”(陷阱每个格只能设1次,除非敌人踩了),每1回增加5点计谋经验。这个可以用小部队反复攻击敌人城池,练好了就撤退。

经验到了可以找懂特技的好基友学习,或者计谋还是找黄承彦老师、战法找管恪。军师、提督等称号可以找司马徽、乔玄或许子将聊天。

仙术方面如果学会了【天文】,那就可以在战场上不断地“天变”、“风变”(敌人看着这人很傻,经常打仗,但是不抢城池,就是原地变天变风^_^);如果不方便经常打仗,那就到成都去接受仙术经验相关的任务。惊艳到了就找于吉或左慈。

最后医术相关,最快的方法可以去有“大商家”的城市逛商场买书。之所以这么说,是因为找华佗也不是几句话的事就能学会,需要农业、商业、治安各400经验,所以说需要先整内政相关的就是这个原因。

《三国志14 威力加强版》体验:我们仍在探寻更好玩的三国游戏

对于我这个九十年代初期出生的人来说,老版《三国演义》是伴随我成长的经典佳作,以至于说到诸葛亮,我就会自然而然的联想到唐国强老师羽扇纶巾的形象。同时我也算赶上了电子游戏的兴起,其中各种三国题材的游戏也在这期间应运而生,《吞食天地》《真三国无双》《三国杀》等游戏都曾让我痴迷过,其中《三国志》系列对我的意义尤其深远。在这款策略类游戏中,我作为玩家可以获得更多历史的代入感,既可以享受收集强力武将的乐趣,也可以体验统领千军万马的快感。从1985年到2020年,《三国志》系列作品已经出到了14代,强大的生命力让这个系列作品一直有足够多的受众。到如今,我们还是会期待光荣可以带给我们更好的三国游戏,能让我们在快节奏的生活中能有一个放慢心情的享受。

那么《三国志14》满足玩家们的要求了吗?我们还是能够看到光荣的努力。本作的登场武将为系列中最多,搭配150多种人物个性,个人特点相比于前作丰富不少。涂色系统的加入,让玩家在攻守两侧有了更多的选择。

《三国志14》做得好吗?从体验上来说是不尽如人意的。内政方面简化明显,你只需要从商业、农业与兵营中选择一个方向并配上一个武将即可,玩家的发挥空间很小;没有舌战、没有联姻,通过仅有计谋选择难以看到三国时代的纵横捭阖;智力型武将在武力型武将面前过于弱势,单挑系统有些蛮不讲理。

对于这款褒贬不一的作品,14的威力加强版更加让我期待。一方面我很好奇之前公布的地利效果到底怎样,另一方面我想看到制作人越后谷先生在收到玩家反馈后会如何调整。

11月底,我提前玩上了《三国志14 威力加强版》,首先看一下这次加强版中包括了哪些重要的调整:

  • 不同的州具有不同的“地利”,玩家可以通过满足压制条件来实现
  • 边境增加5个异人族,战斗兵种更加丰富
  • 可以与欧亚大陆的国家进行贸易的功能
  • 增加“称霸战记”模式,满足短时间的战局体验
  • 智将增加“伪报”与“建筑破坏”的新选择

《三国志14》非常重视地利与人和,占据有利地形,保持粮道通畅,就可以在战场上占据极大优势。在加强版中,游戏又将“州”作为单位并增加了独特的地利特性,就比如你压制了荆州南部三个城市以后,你就可以拥有“修辞”这个特性,触发擢用在野武将或者俘虏时成功率增加20%的效果。由于荆州所处重要的地理位置,战事经常发生,所以这个特性收益很高。

由于州的功能有加成,我们的攻占目标优先级会产生变化。尤其是系列作首次登场的与欧亚大陆诸国贸易的功能,需要拥有如司隶、京兆等州才能获得。当曹操拿到了贸易获得的名品,可以让自己手下的徐晃、张辽的武力值超过关羽,再也不惧怕与五虎将发生单挑。而且之后每次贸易,都会相较前一次有等级上的提升,收益逐渐增加,一定程度解决了游戏后期可玩性降低的问题。

据我观察,异民族初始兵力都会到达三十万,这个兵力极难撼动。但是配合地利这个特性,就很容易和异民族建立联盟,定期送财送粮,实属友好邻邦。我猜想增加这些异民族,或许是为了帮助开局弱小又身处偏远的势力对抗中原强敌。

《三国志14 威力加强版》给了玩家更多选择来控制一局游戏的时长。首先因为涂色系统影响,我们在占领一个城市后需要花更多的时间将周围的格子涂上自己势力的颜色,这也需要有足够的兵力和粮草才能支撑这部分消耗。在这种情况下如果开场选了城池较少的势力,想要统一全国需要花很长时间。《加强版》提供了《称霸战记》这种模式,你无须完成全国统一,只要把任务所需的城池压制即可。

就比如我在赤壁之战这个战役中选择了曹操势力,开场拥有的城市包括新野、襄阳、长沙,任务要求是在84回合完成对江夏和柴桑的压制。对于曹老板大量中原地区的城市,玩家在这个战役中完全不需要考虑,只要集中兵力去攻打任务要求的城市即可;相对应吴蜀也仅有3座城池的兵力与你对抗。

毫无疑问,这种缩小战场范围的模式大大缩减了一局游戏的时长,有点类似自走棋中的快速模式,迎合了如今大多数玩家对快节奏游戏的需求。此外评分系统也会让很多完美主义者不断优化本局游戏中的操作,为了S级评分的特典武将奖励去努力。

我认为《三国志14》的战斗系统过于简化,整体思路是围绕涂色系统展开,希望玩家更多尝试切断敌军粮道触发士气下降的效果。但除了这种秀走位的操作,武将的战法自动触发,单挑自动触发并且自动进行,玩家只能选择攻击或者火计作为进攻手段。给我的感觉就是一切交给概率,如果运气好张飞可以击败两倍兵力的对手。

伪报这个功能让我想起《三国志10》的计谋引诱,区别是引诱是将武将引至施计的武将身边,而伪报可以让敌军到任何地方,如果配合建造的陷阱等军事设施,可以狠狠地教训头脑简单四肢发达的莽夫武将。

《三国志14 威力加强版》在一定程度上增加了游戏的可玩性,也满足了玩家多种游玩场景。但是对《三国志14》来说,想要口碑比肩《三国志11》有些目标过高。如何突破曾经的成就,又能保留三国志系列的精髓,是一个难解的课题。但是鉴于隔壁《十字军之王3》的口碑与销量俱佳的表现,《三国志14》包括《威力加强版》并没有把自己放在策略类游戏引领者的位置。对于中国玩家来说,三国永远是不过时的游戏题材,但是随着玩家素质的不断提高,对游戏的要求必然会更高。面对琳琅满目的三国类游戏,光荣将系列作品继续发扬光大依然任重道远。

三国志11威力加强版中文版

三国志11威力加强版中文版 是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,游戏中,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。游戏内中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。游戏在画面上不但采用贴合历史的水墨风格和3D绘图方式打造,角色、地图以及一些场景的制作上也极具浓重的沧桑感,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,独有的称霸模式,搭配上一贯高水准的音乐和诸多遐想的剧情故事,让整个游戏充满着无数的策略可能性。在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。下载: http://www.ddooo.com/softdown/213092.htm

游戏画面游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。战争方面本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样三国志11也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。单挑与舌战在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,三国志11还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。战斗地图从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。

1、迁都长安条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。

2、反董卓联盟瓦解条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭结果 反董卓势力间友好度下降

3、推荐鲁肃条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃登场,周瑜在阵营中,庐江治安100。结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。4、推荐诸葛瑾条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾登场,鲁肃在阵营中,吴治安100。结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

5、推荐刘子阳条件 选190年剧本曹操,刘哗登场,郭嘉在阵营中,所在城治安100。结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。6、推荐满吕条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔登场,刘哗在阵营中,所在城治安100。结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。

7、攻徐州条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。8、让徐州条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。

9、玉带诏条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。结果 董承死,曹操刘备友好度下降。10、迁都许昌条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。结果 可选是否迁都许昌。

11、袁绍之死条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。12、徐庶之母条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

13、刘表之死条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

武将的属性也就是五维,游戏中五维为:统帅,武力,智力,政治,魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面。五维对作战的影响三国志11威力加强版中一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击,防御,智力,建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击,防御,建设。

这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。

五维对内政的影响武力主要影响的是训练部队士气的多少。另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低。另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。政治主要影响都市开发,吸收的时间。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。五维对特殊身份的影响君主的统帅,魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力,统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。

军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。太守的统帅,武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果。都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了

同盟关系其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。有人说跟相形,亲密有关。事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性,亲密程度无关。停战协定既然同盟靠不住,停战呢?告诉你,同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已。当然停战就不同了,协议一签,比什么海誓山盟都有用,反正大不了。如何停战这个和势力亲密度,送去的钱的多少啊,随机数啊,停战的时间长短有关了。当然游戏难度越高,似乎也难。这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技:论客,有几率触发停战的舌战。超级难度下,这个概率在15%,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的。之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情。

论客本身会的人刘备手下就3个,还有2个东吴的。先对来说简雍孙乾智力还是差了点儿,练到80还行,不然安心搞内政吧。邓芝,诸葛瑾,阚泽智力都在80,基本上可以一战的。那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的,过90就可以了。推荐那些特技很一般或者白板的人。例如,田丰,贾诩,陈煜也可以停战是可以累加的暂时没有上限。不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候,停战时间到,你还有别的战场没有停歇。所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备,要不然继续停战。劝降玩家想劝降AI而且是超级难度,不如直接去灭了他吧,一来超级难度下,这个几率小,二来确实实力悬殊,灭掉对方不难。很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备,一般手段得不到的。刘备劝降刘璋,张任就可以被登用玩家劝降电脑很难。然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单。同样,电脑在玩家一家独大的情况下,还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。

交换俘虏一般说来,被俘虏的机会不多,不过还是有些意外的,比如流言被抓,比如登用的在外武将被击破之类的。相对来说交换俘虏不难,不过这里不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要。因为电脑,会主动找你换,还送钱给你,不然是你给他钱,里外里也不少呢。一般来说 你抓到对方势力的亲人,亲密人士,妻子,义兄弟之类的,他一定会送钱来求放人。反正这些人不会投降,我留着就是等你交赎金的。其实我们不差钱,这么做的再一个好处是对方往往会派另一个牛人来谈判放人问题,比如君主或者太守亲自来。

推荐配置:操作系统:Windows2000/XP/VistaCPU:Pentium4 1.7GHz以上内存:2GB以上显卡:DirectX 9.0c存储空间:2GB以上最低配置:操作系统:Windows2000/XPCPU:PentiumIII 1GHz以上内存:256MB以上显卡:DirectX 9.0c存储空间:2GB以上

用户评论

西瓜贩子

期待很久的三国志10,终于能玩到威力加强版了!

    有9位网友表示赞同!

权诈

听说威力加强版的人物更丰满?武将技能更丰富了吗?

    有16位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

下载游戏的时候还有其他福利吗?感觉手机版的屏幕会比较小哦。

    有11位网友表示赞同!

心脏偷懒

想看看这次加强的部分是什么,期待一下新的玩法!

    有18位网友表示赞同!

陌上蔷薇

三国志一直都是我的老朋友了,希望威力加强版能让我再沉迷一次!

    有16位网友表示赞同!

太难

玩过很多次三国志游戏的玩家可以去体验一下全新内容吗?

    有17位网友表示赞同!

别伤我i

手机版会不会有电脑版的操作难度啊?要看能不能快速适应吧!

    有7位网友表示赞同!

短发

还是挺喜欢三国历史故事的,玩游戏也能回顾一下古代英雄人物。

    有6位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

希望这次优化游戏的画面和特效,体验感会更棒!

    有11位网友表示赞同!

安好如初

感觉威力加强版应该会有更多的玩法策略吧?期待探索!

    有13位网友表示赞同!

逾期不候

要准备多少手机空间下载威力加强版啊? 怕我的内存不够使用!

    有18位网友表示赞同!

苏莫晨

三国志的游戏机制怎么样?会不会因为手机版的限制而有所变化?

    有8位网友表示赞同!

苍白的笑〃

听说游戏里会有新的剧本和故事线吗?很感兴趣!

    有8位网友表示赞同!

等量代换

哪个平台可以下载?是不是需要先注册账号才能玩呀?

    有14位网友表示赞同!

毒舌妖后

感觉威力加强版的游戏难度会比之前的版本更高吧?

    有11位网友表示赞同!

怀念·最初

新玩家有没有一些入门指南?希望能快速上手。

    有7位网友表示赞同!

不浪漫罪名

手机版的安装流程比较简单吗?会不会卡顿啊!

    有20位网友表示赞同!

鹿叹

想看看威力加强版的评价怎么样, 然后决定是否要下载哦。

    有20位网友表示赞同!