时间:2025-06-12 23:01:21
本期就围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:
【第一期】凛戾·寂灭魔神
刷法介绍
性格:开朗
学习力:攻击255 速度255
刻印配置:以35速为主,基本配置双圣巅*35+速;寂灭对速度的配置要求较高,如果有V8、九天及以上刻印,尽可能一步到位,要不然你后面玩习惯了,还得往上加,有些浪费刻印,但十年和V10还是谨慎选择,毕竟当年有半核、核级战力,你可能就开始不会用它了。
主刷抗性:睡眠、害怕;首选睡眠抗常妈,先手开盔一笔成型完成推队,这就是寂灭的玩法。不要想着跟对手打消耗,没有任何意义,狮盔的目的是保证我方有一个回合的机会,但不要总想跟火王一样打连环控;寂灭机制虽然有麻痹、冰封控,但他比起专业型的控狗,就不属于控制类范畴。
技能配招:剑斥风雷、临渊蹈河、霸刀·凛、神秘石之力-S
因为本身属性的优势,对飞王、次王、天尊有着有效打击,神秘石主打年费团、电系、自然系精灵,也有效的符合当前版本巅峰精灵的主流需求;
魂印介绍
契约召唤去强化特性,魔神强化还是值得的,所以建议玩家强化一手,不强化也无所谓;魂印集成度较高,但需要注意的有以下几点:
①专属特性的“自身攻击技能造成的伤害为0则吸取对手最大体力的1/3且下回合所有技能先制+1”能够让他在面对“免疫下次攻击”以及索伦森中切消强化挡伤时也可以造成不错的固定伤害,让粉伤补偿弥补中切索的消强劣势。
②专属特性“先出手时令自身全属性+1”效果使寂灭魔神能够“一键成型”,只需要一回合的准备,在顺利开出临渊蹈河后,就可以获得不错的生存能力和输出能力。但前提也仅仅是先手开出来,如果后手开出,那么触发的是第二条魂印消回合效果。
③第三条特性“后出手时消除对手回合类效果;”可以让他在面对依靠技能进行回合类封属的精灵时,也依旧能够开出关键技能来获得免疫下次攻击效果。且如果对手不处于回合类效果时,还补偿吸血,总之怎么输出都是有伤的,红粉兼并。
技能介绍
从魂印以及技能组搭配来看,寂灭的总定位就是依据“一键成型”的方式来完成强势站场;所以魂印效果是基础,技能效果是核心,速度是压制对手的关键。
临渊蹈河:4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/3则恢复效果翻倍;免疫下1次受到的攻击;
核心技能,可被封属类精灵断掉,需要注意当面对圣瑞、密战以及墨影有效针对;所以我们在开的时候需要注意预判,大部分首发情况下,对手会预判你开临渊。所以如果对手有中切型封属,需要谨慎对待,该切走的时候就切走。
遇到圣瑞,同等情况下起步建议还是直接切走;大部分圣瑞会选择先手,而圣瑞凭借自身属性优势,肯定会对你有显著打压。除非你有强化的情况下,本来是优势,直接怼神秘S进行物理收割,它就是消除你的回合效果,你还是能凭借强化和克制系数来进行有效击杀。
至于其他技能组,效果不一,但需要联动来使用;放弃天涯的强化可能丧失了有效先制和冰封效果,但那并不影响先三的反弱冰封和偷强麻痹。以主打红伤输出为基准,一次成型即可打顺风局,第五的概率翻倍也是比较强悍。
可能唯一怕的就是这些带有穿盔效果的精灵,但是只要你在开局的时候看到对手选精灵,你提前就准备好针对手段。临渊效果的加持下,55睡眠未必就怕了常妈,就是强化状态下,可能你就得面对对手的不同联防精灵要记住你现存的回合效果。
总结
精灵很强,搭配星皇可直接首发出场。如果没有被驱逐,开局就可以直接开盔成型,但也因为玩法比较简单,效果比较暴力的原因,需要提前预判对手的精灵出场。比较适合萌新十段玩家收割,玩好一个精灵往往能给在未来的巅峰实战中,带来经验。
最后注明:素材图片取自于百度贴吧用户
第一期许愿池
科罗丽娜
入手方式:2019全民免费得前置,但即使是前置,我们也在十周年庆感受到了这个精灵的强大,精灵技能组和魂印近乎完美配合,成了当时十周年返场玩家的“回坑PVP宝具”,三孔压体混十段的好精灵,如果它总和能再高一点,和魔镰武神平齐的话,水平还会增长不少,可惜前置是2017年的兑钻,上限被锁死。
科罗丽娜是其科罗克娜的超进化,2020年9月再度迎来进阶,售价也是相当亲民。消耗798钻石即可直接获得科罗丽娜(带三件套,自动激活抗性)并附赠通用刻印激活水晶*1。消耗698可以将科罗克娜进化为克罗丽娜(继承原精灵属性)并附赠刻印激活水晶*1。
说白了有前置它就是70块钱的精灵,而赛尔号如果所有70块钱的精灵都是这样的水准,那么巅峰将必然涌入一大波60-80块的分段精灵,实力仅次于998的大R之下。火牛、小贝以及邪影梦魇都应当归属在80的分段内,998实在是挂了一个虚名。
1.精灵种族
作为2020年后半年,登场在730水平只能说价格和压强度锁死了它这个精灵上限。分配是烂作,本该是一个压体精灵,体力165有些浪费,但总的来说不可能更低,只能说总和有些低。
如果总和能给到740,攻击+10,或者双防能再匀5点,强度都能再冲一个档位,毕竟属性有点短板,如果基数能给的足够牌面,那么完全可以更多的打压掉一部分二线顶流、一线下的精灵。
2.精灵属性
克制面:连一个2倍以上克制系数都没有的属性,哪里来的属性优势呢?所以,黑贞在很大的一方面并不是精灵不强,而是打击面太小,这个双属性就是吃了暗影系的亏,神秘系其实还是很有牌面的,而主要的1.5倍克制,也是以神秘系为主。
被克制面:在克制轮回、王系的同时也被反1.5倍克制。自从莫依莱这个摆烂王上线以后,可以说劝退了不少精灵,神罗、万魔、小舞、潘多拉、喵佐等精灵都能有效打击克罗,虽然凭借低体减伤效果能站场,但面对大于2倍的压制力,不切走就没有优势。
所以属性对于克罗来说,是一个硬伤,魂印和技能集成度很高,但环境迫使这个精灵一旦控不住对手就会被死死压制。
3.精灵刷法
学习力:攻击254、防御特防128
性格:开朗、固执
特性:坚硬、强袭、瞬杀、回神、毒特性
抗性:疲惫、睡眠
4.精灵魂印
1、自身每次受到攻击伤害后吸取对手最大体力的1/3,若回合开始时自身体力低于最大体力的1/3则转变为吸取对手最大体力的1/2;
受击吸血,压体强化吸血效果,典型的压体刷盾才能把吸血收益最大化。
第一条是判定在前的低体减伤,所以该精灵永远是压体玩法,要不然的话第一条魂印和第二条效果无法进行收益最大化,压体开局就有补偿的先制,保证低体率先出手。
第二条效果首发怒怼基本无用,因为你回合开始后舍弃掉了高体,所以触发的话也只有在战斗中打掉敌方血量以后才会触发第二条,不过在开出挡伤以后,成功站场不断对对手造成伤害并高于对手血量,即可触发增伤压制效果。
5.精灵技能
月下疾镰:消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手害怕,未触发则100%令对手束缚;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加5%,最高35%;老先3和新先3的区别就是一个是消强,一个是吸强,不过后者强化以后有补偿,吸血方式也做了改变,20%按当前800HP计算就是160,首发削弱,但持续使用有增强效果。
走魂之术:2回合内对手使用的属性技能无效;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;3回合内若对手造成的伤害低于300则免疫该伤害;3回合内受到攻击则100%使对手害怕,未触发则令自身全属性+1;
这个弹控很强,集成度相当之高,封属、弹控、条件免伤、受击控以及未触发的补偿效果,让这个精灵开一个技能就相当于瞬间从白板到顺风,多条效果配合魂印减伤、先制,直接第五技能低体拉挡伤,玩法相当粗暴、简单。
幽夜潜行击:必中;解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%;先出手时造成的伤害提高50%;造成的伤害高于300则100%令对手害怕,未触发则消除对手回合类效果;
150比起强化前提升了不少,解弱化增伤属于强化后加上去的,原来的基本先手增伤和条件输出控没有变,多增加一个未控消回合效果,大大提升实战能力。
异魅邪镰断: 必中;消除对手回合类效果,消除成功则使对手下1次使用属性技能失效;出手时若自身体力高于对手则使对手束缚,出手时若自身体力低于对手则免疫下1次受到的攻击伤害。
6.精灵总结
最近爆率感人,尤其是出魔镰和黑贞的玩家,如果100以下中这俩只能说不亏,58+6出这俩血赚,如果大于100还打算继续冲,建议还是不要浪费经济。如果目标是SS级的R那么资金有限建议等返场,如果突200还不出,实际你已经亏了。
至于黑贞,作为S级首推必选精灵,强度必然是被公认的,要不然99.9%的玩家也不会再S级圈子只选黑贞和魔镰,很适合十段一下的玩家操作,魂印简单粗暴,一经实战就能瞬间感受到精灵的强度,操作也是比较简单,可以当SSR之前的巅峰主C过渡精灵。
本期还是围绕当前萌新玩家入门巅峰,推荐【五个强大且低门槛精灵】详细解析。只要你好好打,半个月甚至一周都能打出来,比起莫莱依可能要入手要更加快一些:
【第三期】幻尘·蜜雪儿
性格:保守
学习力:特攻255 体力255 (标准型)
特攻255 速度255(速度型)
刻印配置:刷法方向决定你这个精灵是走速度流,还是肉盾消耗流。特攻刻印基本不变,特攻数值刻印的要求不是很高,体力要求的话,尽可能不要低于90,90-100的体力都可以。和之前介绍过的两只精灵一样,还是一回合成型。专属特性的随机强化、弱化效果使她在成型方面上不是一般的出色。
前期的话,有条件还是直接上圣战。建议你在入手的时候,准备两周的巅峰计划。基本上不出意外,前置和超进化、特训,已经圣战刻印会同步出。我个人当前是刷攻体玩法,一枚圣系列刻印+两枚圣战之鸿。对于大部分平民玩家或者非真爱玩家,这样的配置就算是不错了。如果是真心喜欢,可以往上给。
主刷抗性:睡眠/疲惫
还是要防中切势力,只要被常控不住,弱化其实反倒是对她的影响并不大,一个技能可能就扭转游戏状况了。刷疲惫主要还是打年费更稳,不过我推荐前者,效益更高。
技能配招:幻天漫尘、升灵之魂、璃境之壁、破空飞石/彼岸挽尘花/电石之力-S
被打击面上:当前版本主要就是神罗、万魔和岚妈,在万魔刚出来先3连点嚣张的时候,确实对蜜雪儿影响是很大的。但是,带了电石之后,神罗万魔虽然占据2.5倍的先天优势,但还是可能会被一下砸死。毕竟一键成型,魂印的强势也不是摆设。
打击面上:带了电石可以有效天尊、神罗以及一系列混沌系精灵。不怕索,因为索只有1.5倍的克制系数,要脸不是特别特别黑,先三的吸取强化封属,搭配第五技能的高伤害封属,以及专属特性的失明效果谁都可以打。
至于本身就4倍克制的轮回系、王系、电系,让当前主流的轮子妹、帝君、重生、神迹、乌拉等精灵,直接就面临着被平地蒸发的危险。
可能莫伊莱凭借机制还能开出个技能,神迹肉厚能挡一招,剩下的脆皮就不用说了,帝君面对蜜雪儿是绝对不可能翻盘的。乌拉就是麻痹控开出,先手反击未必也能在1个回合差秒掉吃药魂印打补充的蜜雪儿。
魂印介绍
1.每回合开始对手随机2项能力-2并将该属性附加给自己;
魂印可以分成三部分解读,前一项不用过多解释,吸强判定是在回合开始之前,弱化对手并且强化我方。如果开局就是特攻+2,那伤害就不用多提了,开出强化属性对手绝对就是立马上拦截。
2.回合结束若对手处能力下降状态则100%令其失明,未触发则恢复最大体力的1/3并造成等量固伤;
第二条魂印配合第一条触发100%失明,有弱化伪龙威,未触发补偿吃月亮。这有效的为我方精灵提供了续航能力,而且触发粉伤补刀,消耗战是天生占据优势。
3.回合结束若对手不处能力下降状态则下回合自身攻击造成的伤害随机提升100%-150%(boss无效)
最后一条则是增伤效果,年费团量身定做,免弱势力的毁灭者。也对中切精灵有着强大压制力,虽然你可能抗揍,但是我在增伤的效果下,怎么打你你都在第二回合优势不起来。
技能介绍
第五技能:断回合控好评,唯一可惜的就是是疲惫控,当前主流刷疲惫控太多。但是有补偿吸血;同时高伤封属(绑定自己可被断),额定伤害触发不同效果,面对消强中切联防索,也能凭借30%的粉伤进行一个刮痧。不过开出属性的固伤叠出来还是巨恐怖,一旦成功站场,消耗能力和不断成型的状况下,你只有切机盖。
150大招:非必中,高体先1,处于弱化概率疲惫,异常增伤50%;我个人建议是换掉选带,直接换成电S来针对混沌势力。
先手技能:偷强、封属、无条件封回血,两回合免疫致命一击(回合类效果均可被断)这个技能的集成度非常高,免疫致命一击可以用来防止天尊死后的必定暴击buff,有效针这种已知条件下的暴击精灵。
弹控技能:常规弹控效果,附加500护盾,消失概率石化加固伤,高体400固伤,这也是为什么刷高体的原因之一,对敌优先开免控没错的。
强化神技:有些压强度,但还是不能阻止这个强化技能的强大。全属性+1,高体翻倍,大部分蜜雪儿高体的效果就显现出来了,然后搭配吸血,引爆加先制,开完双属性直接就进入疯狂推队模式,而且还是红粉混伤。
特训技能
【彼岸挽尘花】必中;当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常状态;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%,对手不处于异常状态时附加200点真实伤害;
精灵总结
擅长面对脆皮型精灵,比如天启帝君,虽然帝君、星皇现在刷法上坦度有了提升,但面对蜜雪儿还是无用,天生的压制力。如果对手的联防水平和操作水平并不出色,蜜雪儿只需连续使用第五技能,轻松就能抬走帝君。
操作比较简单,搭配星皇BUFF可以首发,无脑第五输出,伤害就很感人。
用户评论
这个主题太棒了! 我一直觉得赛尔号里很多怪兽的演变和技能升级真是体现了学习力的重要性。
有7位网友表示赞同!
想问问哪些玩家平时玩到哪种程度就感觉自己提升了学习能力?
有9位网友表示赞同!
我印象深刻的是,那些成功组建最强队伍的玩家,他们的战术策略和对怪兽属性的理解都很强大,这能证明他们拥有很强的学习能力!
有19位网友表示赞同!
是不是说玩赛尔号能够提高人总结经验的能力呢?
有6位网友表示赞同!
确实,不断尝试新的阵容和技能组合是一种很好的锻炼方式,可以提升我的适应性强和解决问题的能力。
有8位网友表示赞同!
我觉得学习能力在比赛方面更能体现出来,像那些高手的策略分析和应对技巧真是让人佩服!
有11位网友表示赞同!
赛尔号的游戏机制确实鼓励玩家不断的学习和探索,才能掌握游戏的精髓。
有11位网友表示赞同!
有没有什么方法可以有效地提高玩赛尔号时的学习效率?比如一些必读攻略或者教学视频吗?
有18位网友表示赞同!
我想学着那些高手们的思路,看看他们是如何分析对手和制定策略的,那真是太牛了!
有11位网友表示赞同!
我发现每次失败后反复思考,总结经验,下次才能做得更好,这好像是一种学习过程吧?
有9位网友表示赞同!
玩赛尔号过程中遇到的困难,是不是可以看作是成长中的挑战呢?
有17位网友表示赞同!
我越来越明白,玩赛尔号不仅是一场娱乐活动,更是一种学习和提升自己能力的过程!
有17位网友表示赞同!
希望能够了解更多关于赛尔号的学习技巧和策略分享!
有12位网友表示赞同!
我觉得赛尔号这类型的游戏能锻炼我们的逻辑思维和策略分析能力,对学习其他知识也有帮助!
有15位网友表示赞同!
如果能让更多人了解赛尔号这款游戏的学习价值,那会很棒!
有19位网友表示赞同!
玩游戏的同时也能提高学习能力,这个优势可不是很多娱乐方式可以比拟的!
有11位网友表示赞同!
希望大家都能在游戏中玩得开心,同时也能获得提升自我学习力的收获!
有20位网友表示赞同!