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洛克王国幽灵系宠物【洛克王国幽灵系宠物幽灵少主生气的时候真的好可爱啊】

时间:2025-06-13 23:03:05

肝了20小时腾讯《洛克王国》手游,我发现它真不是帕鲁

8月19日,腾讯魔方工作室群自研手游《洛克王国:世界》开启首次技术性轻测。

洛克王国幽灵系宠物【洛克王国幽灵系宠物幽灵少主生气的时候真的好可爱啊】

《洛克王国》是魔方的自有IP,页游运营长达14年,注册玩家超3亿,是许多人的童年记忆。也因此,手游项目每次释出PV都会上微博热搜。

《洛克王国:世界》一做就是四年,似乎想静静地憋个大招出来。但它也让玩家等了太久,很多人一直观望,甚至有点失去信心。

这期间,在不少从业者眼中,腾讯似乎又一次站在风口上,因为《幻兽帕鲁》火了,精灵捕捉这个被反复验证过、火了几十年的经典玩法又一次出圈。所以很多人也会好奇,《洛克王国:世界》从2D页游直接迈到3D开放世界手游,走了这么大一个跨步,又会如何迭代玩法框架,或者会不会缝一些帕鲁的玩法。

但《洛克王国:世界》的做法,似乎跟大家的猜想不太一样。在上手测试过之后,你就会发现这绝对不算一款帕鲁like,核心依然是《洛克王国》本身最擅长的精灵。而在它的设计中,你还能看到一些这个品类面临的挑战,以及并未被满足的需求。

进入游戏后,开头的内容或许还不会让你多惊讶。比如你一上来就能看到一个经典画面:一只猫头鹰引导你挑选御三家。

游戏的故事主线很简单,一句话概括就是“小洛克上学记”。打一开始,为了启动飞船前往魔法学校,玩家就需要捕捉幽系精灵以解谜。中途掉入山洞后,又要抓一只冬羽雀,用飞的离开雪山。

同时,玩家还需要填充自己的精灵背包,与草系研究员展开战斗,证明已经拥有独当一面的能力。

从这段新手引导,你就能看出《洛克》大概的核心框架:探索新区域、参与战斗、精灵收集与养成……在这个期间通过不断的反馈和进步,形成一个持续的循环。过完这段的同时,《洛克王国:世界》也展现出了它较为大胆的一些设计。

首先是开放世界的设计。目前内测开放的地图除了平原的城镇,还有一些山脉和湖泊。在不同地区,玩家会遇到专属于本地区的精灵和各种资源。

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虽然这是第一次内测,但《洛克王国:世界》已经展现出了一个相当大而全的精灵世界。就像当年的页游一样,游戏中的地区有各种不同的地理风貌、地区差异。但在3D游戏中,这个内容量可能是几何级增长。而且,目前的地图内容仅处于内测阶段,未来地图开放计划或许还会有新的调整和惊喜。

《洛克王国:世界》本次内测地图

《洛克王国》页游的地图

其次,《洛克王国:世界》的战斗依然是回合制战斗,但又不全是回合制。

总体而言,游戏中战斗的核心,依然是具有一定策略性的回合制玩法,但相较于页游,它也有不少创新点。

比如页游的做法类似接近车轮战,获胜条件是对方所有精灵被击倒;而《洛克王国:世界》新增了魔力概念:大多数情况下,双方都具有三点魔力值。精灵被击败后会失去一点魔力,魔力耗尽则战斗失败。

这个设定让游戏的战斗进程大大加快,同时也增加了一些战术要素。比如战斗时频繁更换精灵,虽然可以避免在不利条件下快速被击败,但也意味着会吃后手的劣势。

再比如,游戏中新增了「场地相性」。不同的天气和场景,会触发精灵亲和或抵触的反应,进而产生增益或减益效果。

像光属性的小独角兽喜欢白昼,白天战斗时速度会增加10%;地属性的矿晶虫喜欢岩石环境,讨厌草地的环境,在草地战斗时速度会降低5%。因此,玩家在战斗时,还需要考虑精灵和环境的联动。

回合制这块很清晰,那为什么说它又不完全是回合制呢?因为在精灵之外,玩家本身也会参与战斗。在打普通精灵时,星星魔法直接攻击会造成眩晕效果。可以趁此机会直接收服精灵,或在战斗中取得先手优势。

这就让游戏中有了很多不同的战斗场景。比如打大型BOSS时,玩家需要先使用星星魔法破盾,再利用精灵作战。破盾速度越快,BOSS进入战斗后的硬直时间就越长。在此期间,玩家一旦受伤就会传送到安全的地点。

另外在精灵养成这块,《洛克王国:世界》也明显花了不少心思。其中有一些是经典设计,也有部分应该是他们自己的巧思。

比如每只精灵都有自己独特的性格、天份,和与玩家间的亲密度,这些养成要素也会对战斗产生影响。这在很多精灵捕捉、养成系统中,还是较为常见的设计。

但精灵的「听话等级」这个设计,就让很多玩家有点绷不住了。因为听话等级不够,精灵可能就会在战斗中偷懒或叛逆。新捕获的高等级精灵,有时甚至会在战斗中突然失踪,淘气地跑出去玩……

总体玩下来,《洛克王国:世界》可能会让你既熟悉又陌生——手游保留了玩家熟悉的精灵和NPC,也依然强调陪伴感,但是在世界探索的形式和逻辑上有很大变化,战斗模式的迭代,似乎也是为了适应这个更大、更开阔的世界。

如果说只是单纯在开阔地图的前提下,在不同地区布置了一些精灵,那《洛克王国:世界》的开放世界肯定是平庸的。当然,魔方不可能这么做。所以这次他们的核心目标,是建立起一个以精灵驱动的大世界。为了这个核心,项目组的投入并不小,甚至可以说在同类型中,几乎已经做到了极致。

这极致体现在哪儿呢?首先,体现在精灵的美术、配音、动作这些内容设计上。

由2D跨越到3D画风后,项目组为做了一些符合当下审美的调整。精灵们的色彩更柔和,线条也变得更细腻。

但精灵们依然有辨识度。对于当年的玩家来说,他们很快就能认出一些经典精灵,并感觉到熟悉和亲切。

在动作与配音方面,《洛克王国:世界》的工程量真有点堪称奢侈——每个精灵的动作多达25个,主要有表达情绪的动作、战斗动作和专属移动的动作三个部分。

多栖精灵和具备特殊习性的精灵也有专属的动作表现,像是钻地的鼠,游泳的鱼,树上倒挂的虫子,伏地爬行蛇等等都有专属的符合运动规律的动作。

配音也与精灵特质相符,让游戏的视听体验相当丰富。比如喵喵在升级后体型变得更大,它的声音听起来也明显又换了一个声线。

撇开这些具体的考量,更综合来说,许多精灵第一眼就会让人觉得「好可爱」。玩家在自由探索时,看到精灵就能产生捕获的欲望,这就是整体设计的成功。

其次,极致还体现在精灵与内容生态的关系上。

在自然场景中,基本所有精灵都有自己的行动逻辑和个性。比如飞行精灵有专门的轨道算法,幽系精灵在夜里集中出现且会隐形,遁地的精灵则要紧随其后才能捉到。

看到玩家时,有的精灵会更喜欢冲锋和战斗,有些则更害羞。野生精灵之间,有时还会随机触发互动,玩家可在一旁观看。

在城镇场景中,精灵也与人类的生活息息相关。比如街道上会有不同形态的鸭吉吉,有些甚至是和黑心商贩讨价还价的顾客。玩家还会偶遇想拥有一只喵喵做家庭帮手的小女孩,再往前走,街道上还有看摊的精灵。整个世界都做成了精灵友好的生态。

如果单独看一种精灵的动态,可能你还不会有多特别的感觉。但所有精灵都有逻辑之后,它们的行动就会共同构建起一个更加生动、可信的精灵世界。

其三,这种极致,还体现在精灵与探索玩法的深度结合上。

说到开放世界,一些探索能力可能已经是标配了。但《洛克王国:世界》并没有直接给玩家一套复杂的能力,而是选择把整个探索流程与精灵的能力结合起来。

比如说,世界这么大,玩家如何在复杂的地形之间移动?那自然是要针对不同地形,选择不同的精灵来帮你便捷地移动。单论这一个方面,《洛克王国:世界》就做出了非常丰富的拆分。

像是马、兔、猫类型的精灵大多可骑乘,有些还可以加速奔跑。鸟、虫类型精灵可能有飞行能力。新手流程中要求捕捉冬羽雀才能离开雪山,玩家很快就能理解借助精灵探索世界的逻辑。这个设计近似《塞尔达传说:旷野之息》里获取滑翔伞离开新手村,在一开始就能加强玩家对z轴的理解。

此外,鸭吉吉可以在水中游泳,矿晶虫更是可以在山崖垂直攀爬。这些设计增加了玩家探索大世界的趣味性,也增进了玩家与精灵之间的羁绊。

又比如,大世界的资源类型那么多,花草可以由玩家直接采摘,其他资源怎么办?同样的道理,还是请精灵帮忙。有些体型大一些的精灵,可以直接撞击矿物、树木,获取矿产、水果等资源。

甚至在追踪和解谜上,游戏里也有精灵的身影。玩家可以使用精灵视野压暗环境,高亮特殊道具和植物。在追踪黑衣人的任务里,就要靠精灵能力来查看黑衣人的踪迹。

在解谜过程中,精灵也发挥着不可或缺的作用。特殊属性的宝箱需要用特定属性的精灵打开,古老石像需要用幽系精灵互动等等。

不仅如此,频繁的互动也会让精灵主动向玩家寻求爱抚,像是摸摸头这样的互动。玩家在得到精灵的认可后,甚至可以为精灵取名。这个设计让精灵不只是工具性的存在,更成为玩家的伙伴。

这样一套足够丰富的玩法、内容框架,让精灵成为了《洛克王国:世界》绝对的竞争力,也让它在同类产品中,有了很少出现的独特质感。

对《洛克王国:世界》的玩法有了基本了解之后,你会发现它确实不是帕鲁like——你肯定很难想象,小洛克会抓精灵们打工吧。

最近在科隆游戏展,魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)也与葡萄君聊了聊这款产品和相关品类。

Enzo表示,《幻兽帕鲁》和《洛克王国:世界》差异很大,因为帕鲁本质上并不是捉宠游戏,而是SOC。SOC类似于系统出题、玩家解题的过程,核心在于解决资源紧缺的问题。然而这难题一旦被破解,游戏的吸引力就会直线下降。《幻兽帕鲁》只是借助精灵与有反差的行为达成了吸量的效果,但是从玩法上来讲,收集更多宠物并不是目的,而是生存建造的手段。

所以,虽然有人建议他们跟风,他们却从未考虑过,因为在他看来两者根本不一样。

但反过来看,帕鲁like的生存建造,其实也是一个强抓手。那《洛克王国:世界》的解法是怎样的呢?

Enzo认为,捉宠的核心一定是收集,玩家们的核心乐趣在于集邮和追求稀有性。不同的捉宠游戏,有很多玩法类型,有回合制也有即时制,但是收集的本质是不变的。

这个理解也很大程度上决定了他们的产品形态。

对《洛克王国:世界》来说,战斗、探索和大世界,这些机制其实都是收集体验的延伸。

首先,各种精灵战斗其实都在为进一步收集做准备。游戏中的PvE体验实际上是引导玩家不断扩展他们的精灵收藏,因此战斗成为了获取更稀有、更强大精灵的必要步骤。而PvP战斗的动机不仅仅是为了胜利,更在于展示自己所拥有的稀有精灵。

其次,玩家探索世界的过程,必然伴随着精灵的收集。《洛克王国:世界》并没有直接给玩家一套复杂的能力,而是选择把整个探索逻辑做拆分,再与精灵的特质做结合。玩家必须不断收集和培养新的精灵,才能更深入地探索世界。

其三,在技术条件允许的情况下,捉宠玩法拓展成为大世界,其实是理所当然的事情。Enzo就表示,「如果玩家想捉一个宠物,他们是希望仅仅在自己房间里抓,还是想到更广阔的天地里?我觉得大家一定希望到一个更大的地方,抓到更多的宠物。更多的宠物,也需要有更大的地图去承载它。当它大到一定程度,我们就称之为大世界。」

Enzo说,其实对一个事情本质的认知是最重要的,除了这个事情之外,所有的生产力要素都可以构建。

以收集为核心,剩下所有的玩法内容都是它的延伸。这样的做法听起来很纯粹,但是并不简单。

往好了讲,这样做,核心体验会很突出,而且魔方工作室在这个持续产出精灵这一点上也有不少优势。他们早早构建了PCG工业化的管线和流程,在美术层面积累了丰富的精灵形象和设计方法论,而且自IP诞生以来,《洛克王国》便拥有完整的世界观和多维度的内容支持。

但这样做也不是没有弊端。捉宠这个玩法虽然热门,但移动端还没有一锤定音的玩法框架。而且大世界对魔方来说也是一个全新的领域,没有太多经验。结果就是,游戏制作会很慢。Enzo也表示确实做慢了,有对自研IP的审慎,也有资源倾斜的原因。

就目前成果而言,《洛克王国:世界》看起来质感还不错,但不得不说,它仍然面临着不少挑战。我们可以试着提出几个问题:

精灵驱动虽然有趣,但体量是否足够撑起这个开放世界?随着玩家解锁更多精灵,游戏是否还能保持新鲜感?而且现在的开放世界也普遍存在一些肝度问题,在战斗略显复杂、探索解谜铺设较密的情况下,《洛克王国:世界》如何平衡游戏强度?

当然,这些问题现在还很难有定论。这款游戏于2021年立项,至今才第一轮测试,而且也只是iOS系统小规模测试,还有不少时间打磨。

如何将精灵驱动贯彻到整个游戏设计之中,让更广阔的世界成为收集体验的延伸,这可能会是《洛克王国:世界》接下来最主要的一个命题。

很明显,这是一条不太一样的路。但如果魔方能占住这个独特的生态位,这个尝试一定会非常值得。

洛克王国2021.10.29活动攻略

活动名称:系别排位赛提前知活动难度:活动攻略:系别要开始结算了,还没有到魔导和圣魔导的小洛克要抓紧时间参与哦。点击助力挑战究极瓦斯即可注入能量,能量到达一定阶级即可获得奖励。活动BOSS就是400血左右的究极瓦斯,不免控。注意:不参与助力无法领取奖励哦

活动名称:灵姬的捉迷藏活动难度:活动攻略:点击开始捉迷藏,点击获得与幽游灵姬战斗可获得线索(BOSS620血左右,不免控)根据线索前往威廉城堡寻找紫雾,使用星星魔法即可注意:不获得线索在威廉城堡是无法找到紫雾的,点击获得之后在小地图跳转找即可

活动名称:幽游倩影活动难度:活动攻略:点击前进遇到饿了需使用农作物补充体力(狗尾巴草、胡萝卜、依拉桑葚等,如还有其它的评论区补充)遇到场景点击前往会自动传送过去,与小幽幽战斗即可(BOSS630血左右,不免控),战斗成功后小幽幽非百分百可以寻找到。

活动名称:嗅觉的训练活动难度:活动攻略:活动可能需要战斗,提交灵石和提交洛克币,战斗BOSS血量都是800血左右注意:战斗失败会扣除次数而且神圣青龙的挑战是免控的,最好用魔武打

活动名称:保卫南瓜灯活动难度:活动攻略:点击前往,使用星星魔法获得糖果奖励,一天最多获得三次,然后根据小Q牛扎糖和可达棒棒糖(在农场种植获得)和奖励糖果配比即可获得好感度。最佳配比:小万选10个小Q牛扎糖,万圣选10个可达棒棒糖。

活动名称:唤醒沉睡之灵活动难度:活动攻略:需要准备水灵石 光灵石 火灵石 每次提交俩个 晚上8-9点获得原宠物 三个形态 需要使用星星魔法幽灵灵是在威廉古堡暗道,与小怪战斗有几率出现

活动名称:貂蝉的裁缝铺活动难度:活动攻略:氪金活动,可以使用100洛克币预约,会有折扣,喜欢服装的小伙伴不要错过了

洛克王国冥暗幽王解析

洛克王国冥暗幽王解析 带你了解冥暗幽王的技能配置,PK方法,相关种族值解析以及专属技能石的搭配方案!

冥暗幽王

1、获得图鉴

【洛克王国评测】这其实是个4阶段的宠物了,我在此就不一一详细介绍啦~

【洛克王国评测】以前的获得方式,一个就是参加进阶活动,不过,现在又会有一个回归的活动【希望没有获得的一定要掌握住回归的机会啦~【点击前往:洛克王国冥暗幽王的考验】

2、种族君解析

精力120:这个我觉得对于精灵王来说还是比较普遍的数值,在满天赋满级的情况下可以达到381,算上87属性的装备和守护兽大概能有个500出头吧(像我的545)因此呢觉得还是有生存价值的

能力评价:

攻击108:魔攻流请54

能力评价:

防御130:如果比较其他精灵王的数值,防御是其中最高的,可是,现在仍然是魔攻流横行的时代,如果能给魔抗一点儿就更好了!

能力评价:

速度120:现在我真的不想说废话,影响关键的第一是先手技能,第二就是速度,幽王的技能石本身基本上没有先手,如果1V1真没胜算(所以就别拿去摆擂台显摆了)。即使和草狗持平,也只能靠控场的优势赢,否则,如果舍去装备闪避的几率,是难以单独战斗的。

能力评价:

魔攻140:总算比那翼王的超低魔攻好了,恩?还有那被削弱的公草王!强化+灭队,是有能力滴~ 不过呢,比起王国第一的155魔攻种族值,还是有点距离的,那么就只有依靠装备和努力值弥补了。

能力评价:

魔抗120【实际使用精灵计算器为130】

上方的种族值显示错误,后来经过部分人反应,得知真实数值为130。对于现在这种魔攻流,130在以前觉得都是个高数值的了,可是现在,我看未必。如果你性格不好,或许可以考虑在这方面上动动手脚。

能力评价:

3、技能解析

幽灵反骨:这种带有回合性固定伤害的技能都是不会直接打醒的,而且这个技能也带有催眠的可能性,而且一旦在这个技能上敌方被催眠,那么接下来使用冥域风暴也不会打醒了。

【洛克王国评测】灵域风暴:用这技能一般都是建立在被幽灵反骨催眠的情况下,因此一般造成的效果都很可能是提升魔攻,当然,如果敌方中途醒了过来,造成了提速或者没有效果,那么就是截然不同的反差了。这个技能标注的概率,其实是不稳定的。因此,要看清即时战况才能使用。

冥暗诅咒:在造成诅咒效果的同时,每回合对敌方造成总体力1/4的伤害,使用后给自身造成当前体力1/8的伤害。不过这个技能标注了110的威力,在无强化的时候大概能造成80伤害。和幽灵反骨同时使用,效果更好!

【PS:即使技能没有打中也会触发诅咒效果】

技能石 幽冥守护:虽然没有先手,但是对于迪莫的光影斩杀和自身的魔抗问题还是有一定作用的。

【洛克王国评测】技能石 鬼雾消散:这就是典型的逆袭的开始。只可惜这技能没有先手、使用此技能是建立在已经控场且对方满强或者高强化的情况下。在无磕药的情况下,对方的PP应该会告急了。

技能石 冥暗圣铠:能够防止异常状态的技能,一般情况下上场就要使用。可是因为只能用5次,那么您得确保在这回合里面能够尽量多的依靠【幽灵反骨】和【冥暗诅咒】消耗掉对方。在对方没有强化的情况下,应该是不会受阻的。

技能全解:幽王这种类型很容易发现,是一种非常典型的控场类宠物,基本没有先手技能,就只能依靠在先前控场的情况下出场。借助技能继续控场。1v1我估计没有任何优势,如【先手】这个词汇已经比【种族值】重要得多了。

4、天赋、努力值

精力:20+

攻击:10+【凑2位数好看】

防御:20+

魔攻:28+

魔抗:22+

速度:27+

【以上推荐都代表个人见解,下同】

努力值推荐

灭队型:

1、速度252 魔攻252 其他4

控场型:

1、速度252 双防126 其他4

2、速度252 魔抗252 其他4

3、速度252 防御252 其他4

【洛克王国评测】然而,这里在加速性格的幽王到底除了速度加什么努力值的问题,这里又有以下情况:

【洛克王国评测】你的队型如果是以幽王为进攻主力的,那么这里推荐252魔攻和252速度,如果幽王是纯辅助的,建议加精力或者双防。其他有道理的解释都可以去加。但是像开朗、冷静的那种要格外小心了。

性格推荐 保守、胆小

次推:+魔攻不减速度 +速度不减魔攻一系列性格

【洛克王国评测】魔攻和速度是幽王本身的2个至关重要的地方,在一般情况下,速度或者魔攻尽量都要处于增益状态,如果要是像出现了固执这种性格发生在幽王身上,那么基本上废了,完全只能做辅助控场的了,那么此时的性格推荐无疑就是到了增加双防减魔攻等一系列无益于输出端的性格了。

5、实战解析

1、系别解析

【洛克王国评测】幽系是克制自身的属性,因此如何碰上了两只相同属性,应该最重要的取决于先前的强化然后争取速度快速依靠2倍克制关系。

【洛克王国评测】此外,克制萌系还是一个优势。对于其他的草翼冰属性都是1倍普通关系,因此可以看出在属性克制方面没有劣势,输出不会受到很大影响。

2、如何控场

大家都已经知道幽王要想灭队就必须先控场,那么也很直白的说明,坚决不能首发!

1、 草系催眠(圣藤控制、圣藤预言)

2、自爆催眠(生命火焰)

3、冰冻(冰晶结界)

4、迷惑(迷惑射线)【不稳定】

3、PK解析

【洛克王国评测】如果是建立在使用预言、控制之后出场,那么出场的那一回合就有可能醒。因此这种方法不是很推荐。极有可能被反逆转的机会。

【洛克王国评测】第二种情况,出场的那一回合是不会醒来的,首个技能应该要先上防控,如果对方醒来了,使用【冥暗诅咒】或者【幽灵反骨】。保持对方强化等级为2以下,如果过高应该要定期清强化等级,同时也要记住每3回合补上【冥暗圣铠】

【洛克王国评测】第三种情况,一般都不大会首发,建立的可能一般都是尝试控场的情况之下,如果真的冰冻了,控场的稳定性还是比较强的。

【洛克王国评测】第四种情况,也是不稳定的,反正一定要在对方控场之前使用防控技能,这个是战斗中的关键。

4、重点PK

当前激战场上变化多端,我们要想取得胜利,就必须从开场看起

【洛克王国评测】一般PK的不太可能会首发幽王,因为毕竟没有什么先手技能可以控场。

如果遇上对方草狗首发而你没有首发草狗,如果碰到的又是对方无限嗑 药+命中的橙装,那么只能说,你换人打吧~

以下还是比较公平公正的打法(在非7无PK条件)

(我们建立在控场之后,对方没有强化),上了幽王,如果在这个时候对手醒来,抱歉,RP太差了,重新争取控场吧(使用超级瓦斯将对方催眠除外);如果没有醒,那么首先无论场合,都优先使用防控技能【冥暗圣铠】,如果使用完毕之后对方醒来了,那么对方是无论怎么使用技能都不会将你催眠、冰冻什么的,这样的话可以稳定得放上一下【冥暗诅咒】,就算没有打中,都会使对方陷入诅咒状态,每回合减少1/4hp。在其次回合,同样也能放上【幽灵反骨】,使用之后还有可能使对方再次陷入催眠。在【冥暗诅咒】和【幽灵反骨】的叠加效果下,一般情况下2-3次即可消灭对方1只宠物。以此类推,纯辅助型也能成为PK场上的主角。

【洛克王国评测】那么还有一种灭队情况,【灵域风暴】虽然可以强化,但是也是有几率的,因此这里推荐在使用完【冥暗诅咒】和【幽灵反骨】之后,在对方陷入催眠的前提下,使用【灵域风暴】,如果在对方能使用技能时使用,就会显得不稳定。在过程中也能经常发现一些问题,使用每一个技能都要知道目的。碰上同类的时候也要速战速决,直接使用输出技能利用克制关系打退对方。当然迪莫党也是令人头疼的,如果碰上了一连串的迪莫党,最好要具备【幽冥守护】,因为对方使用迪莫的目的肯定是利用光斩先手,而在睡杀强制先手没有触发时,就是露馅的时机。那么在这个时候,幽王肯定是后手了,顺便就能恢复150的hp。因为使用【冥暗诅咒】会消耗自身体力值,在打到后面会出现会战败的可能性,因此在这里面这个技能就发挥了作用,碰上麋鹿党也是如此(不过知道强制睡杀先手的人一般就不会出了)。

中途碰上草狗的时候,注意防控效果存在是关键。在对方无强化时,造成的伤害不会很大。而在这时要尽快利用诅咒状态+固伤耗死对方。

6、综合评析

从上面的简析中能够发现,幽王带有较多的控制技能,要想灭队必须要建立在控场的情况下,因此可以将它鉴定为半辅助半灭队型宠物。这种类型的宠物必须要根据现实战斗中的场面来确定出招战术。不过,有一点是很清楚的,一定要小心自己的防控效果和持续技能的特效是否存在,是否有可能崩盘。一旦陷入催眠+控制技能特效,带来的则是一连串的灭队。还有,最关键的无疑是要注意对方的先手技能是否能够反转局面,如果可能发生,就要及时换下,没有先手技能还是一个巨大的悲剧,只能利用睡杀强制先手来拼RP.

《洛克王国》下载地址:洛克王国

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用户评论

青袂婉约

幽灵系宠 mascotas siempre han sido mi favorito, especialmente los que parecen traviesos.

    有14位网友表示赞同!

一个人的荒凉

¡Ay, ese pequeño fantasma se ve tan tierno incluso cuando está enfadado! Me pregunto qué lo molestó.

    有17位网友表示赞同!

满心狼藉

洛克王国的幽灵系宠物真的很有趣,各有自己的特点!

    有16位网友表示赞同!

人心叵测i

感觉幽灵少主的样子很酷飒啊,估计实力也超强。

    有10位网友表示赞同!

情字何解ヘ

这个眼神看着真像在说:“别惹我!”但还是好可爱。

    有18位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

洛克王国幽灵系宠物一直是我的宝藏,他们的设计太特别了!

    有5位网友表示赞同!

赋流云

喜欢这种有表情的幽灵宠物,感觉很有活力。

    有13位网友表示赞同!

羁绊你

幽灵少主是不是在生气时发光啊?好棒哦!

    有8位网友表示赞同!

三年约

洛克王国真是一个神奇的世界,各种类型的宠物都做得太精致了!

    有14位网友表示赞同!

焚心劫

希望能够收集到幽灵少主的模型,放在我的收藏柜里!

    有13位网友表示赞同!

枫无痕

想问问大家,你们觉得幽灵系宠物有什么特别的招式?

    有13位网友表示赞同!

青衫故人

洛克王国幽灵系的战斗模式是不是很特别呢?

    有13位网友表示赞同!

苏莫晨

我也喜欢看幽灵系宠物们作战时的那种神秘感!

    有16位网友表示赞同!

服从

这篇文章的图片太棒了,能让我更好了解幽灵少主的性格。

    有7位网友表示赞同!

煮酒

洛克王国真的有很多隐藏的情节,比如幽灵系的文化等等。

    有17位网友表示赞同!

桃洛憬

期待更多关于幽灵系宠物的新消息和游戏内容!

    有14位网友表示赞同!

命运不堪浮华

小时候经常玩洛克王国的幽灵系宠物,现在回忆起来很怀念。

    有10位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

我曾经养过一只幽灵系宠物,真的好可爱哦!

    有6位网友表示赞同!

矜暮

真希望能快点回来打一场新游戏,收集最新的幽灵系宠物!

    有17位网友表示赞同!